Animar um gesto de deslizar

Testar o Compose
O Jetpack Compose é o kit de ferramentas de interface recomendado para Android. Aprenda a usar o toque e a entrada no Compose.

No Android, a rolagem é normalmente realizada usando o ScrollView . Aninha qualquer layout padrão que possa se estender além dos limites do contêiner em um ScrollView para fornecer uma visualização rolável gerenciada pelo no framework. A implementação de um controle de rolagem personalizado só é necessária em situações especiais. Este documento descreve como mostrar um efeito de rolagem em resposta a gestos de toque usando controles de rolagem.

Seu app pode usar controles de rolagem: Scroller ou OverScroller para coletam os dados necessários para produzir uma animação de rolagem em resposta a um toque evento. Elas são semelhantes, mas OverScroller também inclui métodos para indicando aos usuários quando eles alcançam as bordas do conteúdo depois de uma movimentação ou deslize rápido gesto.

  • A partir do Android 12 (nível 31 da API), os elementos visuais se esticam e voltam ao normal em um evento de arrastar e deslizamento rápido.
  • No Android 11 (nível 30 da API) e versões anteriores, os limites exibem um "brilho" após um gesto de arrastar ou deslizar rapidamente até a borda.

O exemplo InteractiveChart neste documento usa EdgeEffect para exibir esses efeitos de rolagem.

Você pode usar um botão para animar a rolagem ao longo do tempo, usando física de rolagem padrão da plataforma, como atrito, velocidade e outras qualidades O botão de rolagem em si não desenha nada. Os controles de rolagem rastreiam a rolagem compensações para você ao longo do tempo, mas elas não aplicam essas posições automaticamente a sua visualização. Você deve obter e aplicar novas coordenadas a uma taxa que faça o a animação de rolagem é suave.

Compreender a terminologia de rolagem

Rolagem é uma palavra que pode ter significados diferentes no Android, dependendo o contexto.

A rolagem é o processo geral de mover a janela de visualização, ou seja, a “janela” de conteúdo que você está vendo. Quando a rolagem ocorre nos eixos x e y, ela é chamada de movimentação. O O app de exemplo InteractiveChart neste documento ilustra dois diferentes tipos de rolagem, arrastar e deslizar rapidamente:

  • Arrastar:esse é o tipo de rolagem que ocorre quando um usuário arrasta o dedo pela tela touchscreen. É possível implementar o recurso de arrastar substituindo onScroll() no GestureDetector.OnGestureListener. Para mais informações sobre o gesto de arrastar, consulte Arrastar e dimensionar.
  • Rolagem rápida:esse é o tipo de rolagem que ocorre quando um usuário arrasta e levanta o dedo rapidamente. Depois que o usuário levantar o dedo, você geralmente querem continuar movendo a janela de visualização, mas desacelerar até que a janela de visualização para de se mover. É possível implementar a rolagem rápida substituindo onFling() em GestureDetector.OnGestureListener e usando um botão de rolagem objeto.
  • Panorâmica:rolagem simultânea ao longo dos eixos x- e y-eixos é chamado de movimentação.

É comum usar objetos de rolagem com um gesto de rolagem rápida, mas você pode usá-las em qualquer contexto em que queira que a IU exiba rolagem resposta a um evento de toque. Por exemplo, é possível substituir onTouchEvent() para processar eventos de toque diretamente e produzir um efeito de rolagem ou uma animação de "ajuste à página" em resposta a esses eventos de toque.

Componentes que contêm implementações de rolagem integradas

Os seguintes componentes do Android contêm suporte integrado para rolagem e comportamento de rolagem:

Se o app precisar oferecer suporte à rolagem e à rolagem excessiva em um componente diferente, siga estas etapas:

  1. Criar uma rolagem personalizada baseada em toque implementação.
  2. Para oferecer suporte a dispositivos com o Android 12 e versões mais recentes: implementar a rolagem esticada efeito.

Criar uma implementação personalizada de rolagem baseada em toque

Esta seção descreve como criar seu próprio controle de rolagem se o app usar um componente que não oferece suporte integrado para rolagem e rolagem excessiva.

O snippet a seguir vem da InteractiveChart amostra. Ele usa uma GestureDetector e substitui a GestureDetector.SimpleOnGestureListener método onFling(). Ele usa OverScroller para rastrear gesto de deslizar rapidamente. Se o usuário alcançar as bordas do conteúdo depois de realizar a gesto de rolagem rápida, o contêiner indica quando o usuário chega ao final do conteúdo. A indicação depende da versão do Android que o dispositivo executa:

  • No Android 12 e versões mais recentes, os elementos visuais se recuperar.
  • No Android 11 e versões anteriores, os elementos visuais exibem um brilho efeito

A primeira parte do snippet abaixo mostra a implementação onFling():

Kotlin

// Viewport extremes. See currentViewport for a discussion of the viewport.
private val AXIS_X_MIN = -1f
private val AXIS_X_MAX = 1f
private val AXIS_Y_MIN = -1f
private val AXIS_Y_MAX = 1f

// The current viewport. This rectangle represents the visible chart
// domain and range. The viewport is the part of the app that the
// user manipulates via touch gestures.
private val currentViewport = RectF(AXIS_X_MIN, AXIS_Y_MIN, AXIS_X_MAX, AXIS_Y_MAX)

// The current destination rectangle—in pixel coordinates—into which
// the chart data must be drawn.
private lateinit var contentRect: Rect

private lateinit var scroller: OverScroller
private lateinit var scrollerStartViewport: RectF
...
private val gestureListener = object : GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {

    override fun onDown(e: MotionEvent): Boolean {
        // Initiates the decay phase of any active edge effects.
        if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) {
            releaseEdgeEffects()
        }
        scrollerStartViewport.set(currentViewport)
        // Aborts any active scroll animations and invalidates.
        scroller.forceFinished(true)
        ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this@InteractiveLineGraphView)
        return true
    }
    ...
    override fun onFling(
            e1: MotionEvent,
            e2: MotionEvent,
            velocityX: Float,
            velocityY: Float
    ): Boolean {
        fling((-velocityX).toInt(), (-velocityY).toInt())
        return true
    }
}

private fun fling(velocityX: Int, velocityY: Int) {
    // Initiates the decay phase of any active edge effects.
    // On Android 12 and later, the edge effect (stretch) must
    // continue.
    if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) {
            releaseEdgeEffects()
    }
    // Flings use math in pixels, as opposed to math based on the viewport.
    val surfaceSize: Point = computeScrollSurfaceSize()
    val (startX: Int, startY: Int) = scrollerStartViewport.run {
        set(currentViewport)
        (surfaceSize.x * (left - AXIS_X_MIN) / (AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN)).toInt() to
                (surfaceSize.y * (AXIS_Y_MAX - bottom) / (AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN)).toInt()
    }
    // Before flinging, stops the current animation.
    scroller.forceFinished(true)
    // Begins the animation.
    scroller.fling(
            // Current scroll position.
            startX,
            startY,
            velocityX,
            velocityY,
            /*
             * Minimum and maximum scroll positions. The minimum scroll
             * position is generally 0 and the maximum scroll position
             * is generally the content size less the screen size. So if the
             * content width is 1000 pixels and the screen width is 200
             * pixels, the maximum scroll offset is 800 pixels.
             */
            0, surfaceSize.x - contentRect.width(),
            0, surfaceSize.y - contentRect.height(),
            // The edges of the content. This comes into play when using
            // the EdgeEffect class to draw "glow" overlays.
            contentRect.width() / 2,
            contentRect.height() / 2
    )
    // Invalidates to trigger computeScroll().
    ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this)
}

Java

// Viewport extremes. See currentViewport for a discussion of the viewport.
private static final float AXIS_X_MIN = -1f;
private static final float AXIS_X_MAX = 1f;
private static final float AXIS_Y_MIN = -1f;
private static final float AXIS_Y_MAX = 1f;

// The current viewport. This rectangle represents the visible chart
// domain and range. The viewport is the part of the app that the
// user manipulates via touch gestures.
private RectF currentViewport =
  new RectF(AXIS_X_MIN, AXIS_Y_MIN, AXIS_X_MAX, AXIS_Y_MAX);

// The current destination rectangle—in pixel coordinates—into which
// the chart data must be drawn.
private final Rect contentRect = new Rect();

private final OverScroller scroller;
private final RectF scrollerStartViewport =
  new RectF(); // Used only for zooms and flings.
...
private final GestureDetector.SimpleOnGestureListener gestureListener
        = new GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {
    @Override
    public boolean onDown(MotionEvent e) {
         if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) {
            releaseEdgeEffects();
        }
        scrollerStartViewport.set(currentViewport);
        scroller.forceFinished(true);
        ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(InteractiveLineGraphView.this);
        return true;
    }
...
    @Override
    public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
        fling((int) -velocityX, (int) -velocityY);
        return true;
    }
};

private void fling(int velocityX, int velocityY) {
    // Initiates the decay phase of any active edge effects.
    // On Android 12 and later, the edge effect (stretch) must
    // continue.
    if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) {
            releaseEdgeEffects();
    }
    // Flings use math in pixels, as opposed to math based on the viewport.
    Point surfaceSize = computeScrollSurfaceSize();
    scrollerStartViewport.set(currentViewport);
    int startX = (int) (surfaceSize.x * (scrollerStartViewport.left -
            AXIS_X_MIN) / (
            AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN));
    int startY = (int) (surfaceSize.y * (AXIS_Y_MAX -
            scrollerStartViewport.bottom) / (
            AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN));
    // Before flinging, stops the current animation.
    scroller.forceFinished(true);
    // Begins the animation.
    scroller.fling(
            // Current scroll position.
            startX,
            startY,
            velocityX,
            velocityY,
            /*
             * Minimum and maximum scroll positions. The minimum scroll
             * position is generally 0 and the maximum scroll position
             * is generally the content size less the screen size. So if the
             * content width is 1000 pixels and the screen width is 200
             * pixels, the maximum scroll offset is 800 pixels.
             */
            0, surfaceSize.x - contentRect.width(),
            0, surfaceSize.y - contentRect.height(),
            // The edges of the content. This comes into play when using
            // the EdgeEffect class to draw "glow" overlays.
            contentRect.width() / 2,
            contentRect.height() / 2);
    // Invalidates to trigger computeScroll().
    ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);
}

Quando o onFling() ligar postInvalidateOnAnimation(), ele aciona computeScroll() para atualizar os valores de x e y. Isso normalmente é feito quando visualização filha está animando uma rolagem usando um objeto de rolagem, como mostrado no exemplo anterior exemplo.

A maioria das visualizações transmite a posição x e y do objeto de rolagem diretamente para scrollTo(). A implementação de computeScroll() a seguir adota uma abordagem diferente: ela chama computeScrollOffset() para receber a localização atual de x e y. Quando os critérios mostrando um "brilho" de rolagem efeito de borda são atendidos, ou seja, está com zoom aumentado, x ou y está fora dos limites e o app ainda não está mostrando uma rolagem, o código configura o efeito de brilho de rolagem e chama postInvalidateOnAnimation() para acionar uma invalidação visualização.

Kotlin

// Edge effect/overscroll tracking objects.
private lateinit var edgeEffectTop: EdgeEffect
private lateinit var edgeEffectBottom: EdgeEffect
private lateinit var edgeEffectLeft: EdgeEffect
private lateinit var edgeEffectRight: EdgeEffect

private var edgeEffectTopActive: Boolean = false
private var edgeEffectBottomActive: Boolean = false
private var edgeEffectLeftActive: Boolean = false
private var edgeEffectRightActive: Boolean = false

override fun computeScroll() {
    super.computeScroll()

    var needsInvalidate = false

    // The scroller isn't finished, meaning a fling or
    // programmatic pan operation is active.
    if (scroller.computeScrollOffset()) {
        val surfaceSize: Point = computeScrollSurfaceSize()
        val currX: Int = scroller.currX
        val currY: Int = scroller.currY

        val (canScrollX: Boolean, canScrollY: Boolean) = currentViewport.run {
            (left > AXIS_X_MIN || right < AXIS_X_MAX) to (top > AXIS_Y_MIN || bottom < AXIS_Y_MAX)
        }

        /*
         * If you are zoomed in, currX or currY is
         * outside of bounds, and you aren't already
         * showing overscroll, then render the overscroll
         * glow edge effect.
         */
        if (canScrollX
                && currX < 0
                && edgeEffectLeft.isFinished
                && !edgeEffectLeftActive) {
            edgeEffectLeft.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt())
            edgeEffectLeftActive = true
            needsInvalidate = true
        } else if (canScrollX
                && currX > surfaceSize.x - contentRect.width()
                && edgeEffectRight.isFinished
                && !edgeEffectRightActive) {
            edgeEffectRight.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt())
            edgeEffectRightActive = true
            needsInvalidate = true
        }

        if (canScrollY
                && currY < 0
                && edgeEffectTop.isFinished
                && !edgeEffectTopActive) {
            edgeEffectTop.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt())
            edgeEffectTopActive = true
            needsInvalidate = true
        } else if (canScrollY
                && currY > surfaceSize.y - contentRect.height()
                && edgeEffectBottom.isFinished
                && !edgeEffectBottomActive) {
            edgeEffectBottom.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt())
            edgeEffectBottomActive = true
            needsInvalidate = true
        }
        ...
    }
}

Java

// Edge effect/overscroll tracking objects.
private EdgeEffectCompat edgeEffectTop;
private EdgeEffectCompat edgeEffectBottom;
private EdgeEffectCompat edgeEffectLeft;
private EdgeEffectCompat edgeEffectRight;

private boolean edgeEffectTopActive;
private boolean edgeEffectBottomActive;
private boolean edgeEffectLeftActive;
private boolean edgeEffectRightActive;

@Override
public void computeScroll() {
    super.computeScroll();

    boolean needsInvalidate = false;

    // The scroller isn't finished, meaning a fling or
    // programmatic pan operation is active.
    if (scroller.computeScrollOffset()) {
        Point surfaceSize = computeScrollSurfaceSize();
        int currX = scroller.getCurrX();
        int currY = scroller.getCurrY();

        boolean canScrollX = (currentViewport.left > AXIS_X_MIN
                || currentViewport.right < AXIS_X_MAX);
        boolean canScrollY = (currentViewport.top > AXIS_Y_MIN
                || currentViewport.bottom < AXIS_Y_MAX);

        /*
         * If you are zoomed in, currX or currY is
         * outside of bounds, and you aren't already
         * showing overscroll, then render the overscroll
         * glow edge effect.
         */
        if (canScrollX
                && currX < 0
                && edgeEffectLeft.isFinished()
                && !edgeEffectLeftActive) {
            edgeEffectLeft.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity());
            edgeEffectLeftActive = true;
            needsInvalidate = true;
        } else if (canScrollX
                && currX > (surfaceSize.x - contentRect.width())
                && edgeEffectRight.isFinished()
                && !edgeEffectRightActive) {
            edgeEffectRight.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity());
            edgeEffectRightActive = true;
            needsInvalidate = true;
        }

        if (canScrollY
                && currY < 0
                && edgeEffectTop.isFinished()
                && !edgeEffectTopActive) {
            edgeEffectRight.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity());
            edgeEffectTopActive = true;
            needsInvalidate = true;
        } else if (canScrollY
                && currY > (surfaceSize.y - contentRect.height())
                && edgeEffectBottom.isFinished()
                && !edgeEffectBottomActive) {
            edgeEffectRight.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity());
            edgeEffectBottomActive = true;
            needsInvalidate = true;
        }
        ...
    }

Esta é a seção do código que executa o zoom real:

Kotlin

lateinit var zoomer: Zoomer
val zoomFocalPoint = PointF()
...
// If a zoom is in progress—either programmatically
// or through double touch—this performs the zoom.
if (zoomer.computeZoom()) {
    val newWidth: Float = (1f - zoomer.currZoom) * scrollerStartViewport.width()
    val newHeight: Float = (1f - zoomer.currZoom) * scrollerStartViewport.height()
    val pointWithinViewportX: Float =
            (zoomFocalPoint.x - scrollerStartViewport.left) / scrollerStartViewport.width()
    val pointWithinViewportY: Float =
            (zoomFocalPoint.y - scrollerStartViewport.top) / scrollerStartViewport.height()
    currentViewport.set(
            zoomFocalPoint.x - newWidth * pointWithinViewportX,
            zoomFocalPoint.y - newHeight * pointWithinViewportY,
            zoomFocalPoint.x + newWidth * (1 - pointWithinViewportX),
            zoomFocalPoint.y + newHeight * (1 - pointWithinViewportY)
    )
    constrainViewport()
    needsInvalidate = true
}
if (needsInvalidate) {
    ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this)
}

Java

// Custom object that is functionally similar to Scroller.
Zoomer zoomer;
private PointF zoomFocalPoint = new PointF();
...
// If a zoom is in progress—either programmatically
// or through double touch—this performs the zoom.
if (zoomer.computeZoom()) {
    float newWidth = (1f - zoomer.getCurrZoom()) *
            scrollerStartViewport.width();
    float newHeight = (1f - zoomer.getCurrZoom()) *
            scrollerStartViewport.height();
    float pointWithinViewportX = (zoomFocalPoint.x -
            scrollerStartViewport.left)
            / scrollerStartViewport.width();
    float pointWithinViewportY = (zoomFocalPoint.y -
            scrollerStartViewport.top)
            / scrollerStartViewport.height();
    currentViewport.set(
            zoomFocalPoint.x - newWidth * pointWithinViewportX,
            zoomFocalPoint.y - newHeight * pointWithinViewportY,
            zoomFocalPoint.x + newWidth * (1 - pointWithinViewportX),
            zoomFocalPoint.y + newHeight * (1 - pointWithinViewportY));
    constrainViewport();
    needsInvalidate = true;
}
if (needsInvalidate) {
    ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);
}

Esse é o método computeScrollSurfaceSize() chamado o snippet anterior. Ela calcula o tamanho atual da superfície rolável em pixels. Por exemplo, se toda a área do gráfico estiver visível, essa será a de mContentRect. Se o gráfico for ampliado em 200% nas duas direções, o tamanho retornado será duas vezes maior horizontal e verticalmente.

Kotlin

private fun computeScrollSurfaceSize(): Point {
    return Point(
            (contentRect.width() * (AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN) / currentViewport.width()).toInt(),
            (contentRect.height() * (AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN) / currentViewport.height()).toInt()
    )
}

Java

private Point computeScrollSurfaceSize() {
    return new Point(
            (int) (contentRect.width() * (AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN)
                    / currentViewport.width()),
            (int) (contentRect.height() * (AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN)
                    / currentViewport.height()));
}

Para ver outro exemplo do uso de controles de rolagem, consulte a código-fonte para a classe ViewPager. Ele rola em resposta a gestos de rolagem rápida e usa a rolagem para implementar a animação de "ajuste à página".

Implementar o efeito de rolagem esticada

A partir do Android 12, o EdgeEffect adiciona a APIs abaixo para implementar o efeito de rolagem esticada:

  • getDistance()
  • onPullDistance()

Para oferecer a melhor experiência do usuário com a rolagem esticada, faça o seguintes:

  1. Quando a animação de alongamento está em vigor quando o usuário toca no registre o toque como um "catch". O usuário para a animação e começa a manipular o esticamento novamente.
  2. Quando o usuário move o dedo na direção oposta do alongamento, liberar a extensão até que ele desapareça totalmente e, em seguida, começar a rolar.
  3. Quando o usuário deslize rapidamente durante um alongamento, deslizar rapidamente a EdgeEffect para melhorar o efeito de alongamento.

Capturar a animação

Quando um usuário detecta uma animação de alongamento ativa, EdgeEffect.getDistance() retorna 0. Esta condição indica que o alongamento precisa ser manipulado pelo movimento do toque. Na maioria contêineres, a captura é detectada em onInterceptTouchEvent(), pois como mostrado no seguinte snippet de código:

Kotlin

override fun onInterceptTouchEvent(ev: MotionEvent): Boolean {
  ...
  when (action and MotionEvent.ACTION_MASK) {
    MotionEvent.ACTION_DOWN ->
      ...
      isBeingDragged = EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0f ||
          EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0f
      ...
  }
  return isBeingDragged
}

Java

@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
  ...
  switch (action & MotionEvent.ACTION_MASK) {
    case MotionEvent.ACTION_DOWN:
      ...
      isBeingDragged = EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0
          || EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0;
      ...
  }
}

No exemplo anterior, onInterceptTouchEvent() retorna true quando mIsBeingDragged é true, portanto basta consumir o evento antes que a filha tenha a oportunidade de consumi-los.

Soltar o efeito de rolagem

É importante soltar o efeito de esticamento antes de rolar a tela para evitar aplicação do esticamento ao conteúdo de rolagem. O código a seguir aplica esta prática recomendada:

Kotlin

override fun onTouchEvent(ev: MotionEvent): Boolean {
  val activePointerIndex = ev.actionIndex

  when (ev.getActionMasked()) {
    MotionEvent.ACTION_MOVE ->
      val x = ev.getX(activePointerIndex)
      val y = ev.getY(activePointerIndex)
      var deltaY = y - lastMotionY
      val pullDistance = deltaY / height
      val displacement = x / width

      if (deltaY < 0f && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0f) {
        deltaY -= height * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectTop,
            pullDistance, displacement);
      }
      if (deltaY > 0f && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0f) {
        deltaY += height * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectBottom,
            -pullDistance, 1 - displacement);
      }
      ...
  }

Java

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {

  final int actionMasked = ev.getActionMasked();

  switch (actionMasked) {
    case MotionEvent.ACTION_MOVE:
      final float x = ev.getX(activePointerIndex);
      final float y = ev.getY(activePointerIndex);
      float deltaY = y - lastMotionY;
      float pullDistance = deltaY / getHeight();
      float displacement = x / getWidth();

      if (deltaY < 0 && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0) {
        deltaY -= getHeight() * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectTop,
            pullDistance, displacement);
      }
      if (deltaY > 0 && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0) {
        deltaY += getHeight() * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectBottom,
            -pullDistance, 1 - displacement);
      }
            ...

Quando o usuário estiver arrastando, consuma a distância de extração EdgeEffect antes de passar o evento de toque para um contêiner de rolagem aninhado ou arrastar o rolar a tela. No exemplo de código anterior, getDistance() retorna um valor positivo quando um efeito de borda está sendo exibido e pode ser liberado com um movimento. Quando o evento de toque libera o alongamento, ele é consumido primeiro pelo EdgeEffect para que seja completamente lançado antes de outros efeitos, como a rolagem aninhada, são exibidas. Você pode usar getDistance() para saber quanta distância de puxar é necessária para liberar o efeito atual.

Ao contrário de onPull(), onPullDistance() retorna a quantidade consumida do delta transmitido. A partir do Android 12, se onPull() ou onPullDistance() recebem respostas negativas deltaDistance quando getDistance() for 0, o efeito de esticamento não vai mudar. No Android 11 e anteriormente, onPull() permite que valores negativos para a distância total mostrar efeitos de brilho.

Desativar a rolagem

Você pode desativar a rolagem no arquivo de layout ou programaticamente.

Para desativar no arquivo de layout, defina android:overScrollMode como como mostrado no exemplo a seguir:

<MyCustomView android:overScrollMode="never">
    ...
</MyCustomView>

Para desativar isso programaticamente, use o código a seguir:

Kotlin

customView.overScrollMode = View.OVER_SCROLL_NEVER

Java

customView.setOverScrollMode(View.OVER_SCROLL_NEVER);

Outros recursos

Confira estes recursos relacionados: