상태 보존 및 영구 스토리지는 잉크 앱의 중요한 측면입니다. 이를 위해서는 구성 변경과 같은 시나리오에서 상태를 저장하고 사용자의 그림을 데이터베이스에 영구적으로 저장하기 위한 신중한 전략이 필요합니다.
상태 보존
뷰 기반 앱에서 UI 상태는 다음의 조합을 사용하여 관리됩니다.
ViewModel객체- 다음을 사용하여 저장된 인스턴스 상태:
- 활동
onSaveInstanceState() - ViewModel SavedStateHandle
- 앱 및 활동 전환 중에 UI 상태를 유지하기 위한 로컬 저장소
- 활동
UI 상태 저장을 참고하세요.
영구 스토리지
为了实现文档保存、加载和潜在的实时协作等功能,请以序列化格式存储笔画和关联数据。对于 Ink API,需要手动进行序列化和反序列化。
如需准确恢复笔画,请保存其 Brush 和 StrokeInputBatch。
Brush:包括数值字段(大小、epsilon)、颜色和BrushFamily。StrokeInputBatch:具有数值字段的输入点列表。
Storage 模块可简化最复杂部分(即 StrokeInputBatch)的紧凑序列化。
如需保存笔画,请执行以下操作:
- 使用存储模块的 encode 函数序列化
StrokeInputBatch。存储生成的二进制数据。 - 分别保存笔画的画笔的基本属性:
- 表示笔刷系列的枚举 &mdash 虽然可以序列化实例,但对于使用有限笔刷系列选择的应用来说,这并不高效
colorLongsizeepsilon
fun serializeStroke(stroke: Stroke): SerializedStroke {
val serializedBrush = serializeBrush(stroke.brush)
val encodedSerializedInputs = ByteArrayOutputStream().use
{
stroke.inputs.encode(it)
it.toByteArray()
}
return SerializedStroke(
inputs = encodedSerializedInputs,
brush = serializedBrush
)
}
如需加载笔画对象,请执行以下操作:
- 检索
StrokeInputBatch的已保存二进制数据,并使用存储模块的 decode() 函数对其进行反序列化。 - 检索已保存的
Brush属性并创建笔刷。 使用重新创建的笔刷和反序列化的
StrokeInputBatch创建最终笔画。fun deserializeStroke(serializedStroke: SerializedStroke): Stroke { val inputs = ByteArrayInputStream(serializedStroke.inputs).use { StrokeInputBatch.decode(it) } val brush = deserializeBrush(serializedStroke.brush) return Stroke(brush = brush, inputs = inputs) }
处理缩放、平移和旋转
如果您的应用支持缩放、平移或旋转,则必须向 InProgressStrokes 提供当前转换。这有助于使新绘制的笔画与现有笔画的位置和缩放比例保持一致。
为此,您需要向 pointerEventToWorldTransform 参数传递 Matrix。该矩阵应表示您应用于完成的笔画画布的转换的逆。
@Composable
fun ZoomableDrawingScreen(...) {
// 1. Manage your zoom/pan state (e.g., using detectTransformGestures).
var zoom by remember { mutableStateOf(1f) }
var pan by remember { mutableStateOf(Offset.Zero) }
// 2. Create the Matrix.
val pointerEventToWorldTransform = remember(zoom, pan) {
android.graphics.Matrix().apply {
// Apply the inverse of your rendering transforms
postTranslate(-pan.x, -pan.y)
postScale(1 / zoom, 1 / zoom)
}
}
Box(modifier = Modifier.fillMaxSize()) {
// ...Your finished strokes Canvas, with regular transform applied
// 3. Pass the matrix to InProgressStrokes.
InProgressStrokes(
modifier = Modifier.fillMaxSize(),
pointerEventToWorldTransform = pointerEventToWorldTransform,
defaultBrush = currentBrush,
nextBrush = onGetNextBrush,
onStrokesFinished = onStrokesFinished
)
}
}
导出笔画
획 장면을 정적 이미지 파일로 내보내야 할 수도 있습니다. 이는 그림을 다른 애플리케이션과 공유하거나, 썸네일을 생성하거나, 수정할 수 없는 최종 버전의 콘텐츠를 저장하는 데 유용합니다.
장면을 내보내려면 스트로크를 화면에 직접 렌더링하는 대신 오프스크린 비트맵으로 렌더링하면 됩니다. 표시되는 UI 구성요소 없이 캔버스에 그림을 기록할 수 있는 Android's Picture API를 사용합니다.
이 프로세스에는 Picture 인스턴스를 만들고, beginRecording()를 호출하여 Canvas를 가져온 다음, 기존 CanvasStrokeRenderer를 사용하여 각 획을 해당 Canvas에 그리는 작업이 포함됩니다. 모든 그리기 명령어를 기록한 후 Picture를 사용하여 Bitmap를 만들 수 있으며, 이를 압축하여 파일에 저장할 수 있습니다.
fun exportDocumentAsImage() {
val picture = Picture()
val canvas = picture.beginRecording(bitmapWidth, bitmapHeight)
// The following is similar logic that you'd use in your custom View.onDraw or Compose Canvas.
for (item in myDocument) {
when (item) {
is Stroke -> {
canvasStrokeRenderer.draw(canvas, stroke, worldToScreenTransform)
}
// Draw your other types of items to the canvas.
}
}
// Create a Bitmap from the Picture and write it to a file.
val bitmap = Bitmap.createBitmap(picture)
val outstream = FileOutputStream(filename)
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, outstream)
}
数据对象和转换器辅助程序
定义一个与所需 Ink API 对象对应的序列化对象结构。
使用 Ink API 的存储模块对 StrokeInputBatch 进行编码和解码。
数据传输对象
@Parcelize
@Serializable
data class SerializedStroke(
val inputs: ByteArray,
val brush: SerializedBrush
) : Parcelable {
override fun equals(other: Any?): Boolean {
if (this === other) return true
if (other !is SerializedStroke) return false
if (!inputs.contentEquals(other.inputs)) return false
if (brush != other.brush) return false
return true
}
override fun hashCode(): Int {
var result = inputs.contentHashCode()
result = 31 * result + brush.hashCode()
return result
}
}
@Parcelize
@Serializable
data class SerializedBrush(
val size: Float,
val color: Long,
val epsilon: Float,
val stockBrush: SerializedStockBrush,
val clientBrushFamilyId: String? = null
) : Parcelable
enum class SerializedStockBrush {
Marker,
PressurePen,
Highlighter,
DashedLine,
}
转化者数量
object Converters {
private val stockBrushToEnumValues = mapOf(
StockBrushes.marker() to SerializedStockBrush.Marker,
StockBrushes.pressurePen() to SerializedStockBrush.PressurePen,
StockBrushes.highlighter() to SerializedStockBrush.Highlighter,
StockBrushes.dashedLine() to SerializedStockBrush.DashedLine,
)
private val enumToStockBrush =
stockBrushToEnumValues.entries.associate { (key, value) -> value to key
}
private fun serializeBrush(brush: Brush): SerializedBrush {
return SerializedBrush(
size = brush.size,
color = brush.colorLong,
epsilon = brush.epsilon,
stockBrush = stockBrushToEnumValues[brush.family] ?: SerializedStockBrush.Marker,
)
}
fun serializeStroke(stroke: Stroke): SerializedStroke {
val serializedBrush = serializeBrush(stroke.brush)
val encodedSerializedInputs = ByteArrayOutputStream().use { outputStream ->
stroke.inputs.encode(outputStream)
outputStream.toByteArray()
}
return SerializedStroke(
inputs = encodedSerializedInputs,
brush = serializedBrush
)
}
private fun deserializeStroke(
serializedStroke: SerializedStroke,
): Stroke? {
val inputs = ByteArrayInputStream(serializedStroke.inputs).use { inputStream ->
StrokeInputBatch.decode(inputStream)
}
val brush = deserializeBrush(serializedStroke.brush, customBrushes)
return Stroke(brush = brush, inputs = inputs)
}
private fun deserializeBrush(
serializedBrush: SerializedBrush,
): Brush {
val stockBrushFamily = enumToStockBrush[serializedBrush.stockBrush]
val brushFamily = customBrush?.brushFamily ?: stockBrushFamily ?: StockBrushes.marker()
return Brush.createWithColorLong(
family = brushFamily,
colorLong = serializedBrush.color,
size = serializedBrush.size,
epsilon = serializedBrush.epsilon,
)
}
}