Material ist unser empfohlenes Designsystem und Jetpack Compose enthält eine Implementierung von Material. Sie müssen es aber nicht verwenden. Material Design basiert vollständig auf öffentlichen APIs. Daher ist es möglich, auf dieselbe Weise ein eigenes Designsystem zu erstellen.
Es gibt mehrere Möglichkeiten:
MaterialTheme
mit zusätzlichen Themen erweitern Werte- Ein oder mehrere Materialsysteme ersetzen:
Colors
,Typography
oderShapes
– mit benutzerdefinierten Implementierungen und die anderen - Ein vollständig benutzerdefiniertes Designsystem implementieren, um
MaterialTheme
zu ersetzen
Sie können auch weiterhin Material-Komponenten mit einem benutzerdefinierten Designsystem verwenden. Das ist möglich, aber es gibt einige Dinge, die Sie beachten sollten, um den von Ihnen gewählten Ansatz zu unterstützen.
Weitere Informationen zu den untergeordneten Konstrukten und APIs, die von MaterialTheme
verwendet werden
und benutzerdefinierte Designsysteme erhalten, finden Sie im Leitfaden Aufbau eines Designs im Editor.
Material Theme erweitern
Compose Material orientiert sich stark an den Material-Design-Themen, damit die Material-Design-Richtlinien einfach und typsicher eingehalten werden können. Es ist jedoch möglich, die Farb-, Typografie- und Formensätze um zusätzliche Werte zu erweitern.
Am einfachsten ist es, Erweiterungseigenschaften hinzuzufügen:
// Use with MaterialTheme.colorScheme.snackbarAction val ColorScheme.snackbarAction: Color @Composable get() = if (isSystemInDarkTheme()) Red300 else Red700 // Use with MaterialTheme.typography.textFieldInput val Typography.textFieldInput: TextStyle get() = TextStyle(/* ... */) // Use with MaterialTheme.shapes.card val Shapes.card: Shape get() = RoundedCornerShape(size = 20.dp)
Dies sorgt für Konsistenz mit den MaterialTheme
-Nutzungs-APIs. Ein Beispiel:
Compose-Datei definiert,
surfaceColorAtElevation
,
wodurch die zu verwendende Oberflächenfarbe in Abhängigkeit von der Höhe bestimmt wird.
Eine weitere Möglichkeit besteht darin, ein erweitertes Design zu definieren, das MaterialTheme
und seine Werte umschließt.
Angenommen, Sie möchten zwei weitere Farben hinzufügen: caution
und onCaution
,
Gelb für halbgefährliche Handlungen verwendet werden,
vorhandene Material-Farben:
@Immutable data class ExtendedColors( val caution: Color, val onCaution: Color ) val LocalExtendedColors = staticCompositionLocalOf { ExtendedColors( caution = Color.Unspecified, onCaution = Color.Unspecified ) } @Composable fun ExtendedTheme( /* ... */ content: @Composable () -> Unit ) { val extendedColors = ExtendedColors( caution = Color(0xFFFFCC02), onCaution = Color(0xFF2C2D30) ) CompositionLocalProvider(LocalExtendedColors provides extendedColors) { MaterialTheme( /* colors = ..., typography = ..., shapes = ... */ content = content ) } } // Use with eg. ExtendedTheme.colors.caution object ExtendedTheme { val colors: ExtendedColors @Composable get() = LocalExtendedColors.current }
Das ist mit den APIs zur MaterialTheme
-Nutzung vergleichbar. Es werden auch mehrere Designs unterstützt.
da du ExtendedTheme
s auf dieselbe Weise verschachteln kannst wie MaterialTheme
.
Materialkomponenten verwenden
Beim Erweitern von Material Theming werden vorhandene MaterialTheme
-Werte beibehalten.
und Material-Komponenten haben
noch angemessene Standardeinstellungen.
Wenn Sie erweiterte Werte in Komponenten verwenden möchten, verpacken Sie sie in Ihre eigenen zusammensetzbaren Funktionen, legen Sie die Werte fest, die Sie ändern möchten, und geben Sie andere als Parameter für das enthaltene zusammensetzbare Element an:
@Composable fun ExtendedButton( onClick: () -> Unit, modifier: Modifier = Modifier, content: @Composable RowScope.() -> Unit ) { Button( colors = ButtonDefaults.buttonColors( containerColor = ExtendedTheme.colors.caution, contentColor = ExtendedTheme.colors.onCaution /* Other colors use values from MaterialTheme */ ), onClick = onClick, modifier = modifier, content = content ) }
Ersetzen Sie dann gegebenenfalls die Verwendung von Button
durch ExtendedButton
.
@Composable fun ExtendedApp() { ExtendedTheme { /*...*/ ExtendedButton(onClick = { /* ... */ }) { /* ... */ } } }
Material-Subsysteme ersetzen
Anstatt Material Theming zu erweitern, können Sie ein oder mehrere Systeme – Colors
, Typography
oder Shapes
– durch eine benutzerdefinierte Implementierung ersetzen und die anderen beibehalten.
Angenommen, Sie möchten das Schrift- und Formsystem ersetzen, die Farbe System:
@Immutable data class ReplacementTypography( val body: TextStyle, val title: TextStyle ) @Immutable data class ReplacementShapes( val component: Shape, val surface: Shape ) val LocalReplacementTypography = staticCompositionLocalOf { ReplacementTypography( body = TextStyle.Default, title = TextStyle.Default ) } val LocalReplacementShapes = staticCompositionLocalOf { ReplacementShapes( component = RoundedCornerShape(ZeroCornerSize), surface = RoundedCornerShape(ZeroCornerSize) ) } @Composable fun ReplacementTheme( /* ... */ content: @Composable () -> Unit ) { val replacementTypography = ReplacementTypography( body = TextStyle(fontSize = 16.sp), title = TextStyle(fontSize = 32.sp) ) val replacementShapes = ReplacementShapes( component = RoundedCornerShape(percent = 50), surface = RoundedCornerShape(size = 40.dp) ) CompositionLocalProvider( LocalReplacementTypography provides replacementTypography, LocalReplacementShapes provides replacementShapes ) { MaterialTheme( /* colors = ... */ content = content ) } } // Use with eg. ReplacementTheme.typography.body object ReplacementTheme { val typography: ReplacementTypography @Composable get() = LocalReplacementTypography.current val shapes: ReplacementShapes @Composable get() = LocalReplacementShapes.current }
Material-Komponenten verwenden
Wenn eines oder mehrere Systeme von MaterialTheme
mit Material ersetzt wurden
Komponenten in unveränderter Form zu unerwünschten Farb-, Typ- oder Formwerten für Material führen.
Wenn Sie Ersatzwerte in Komponenten verwenden möchten, verpacken Sie sie in Ihre eigenen zusammensetzbaren Funktionen, legen Sie die Werte direkt für das entsprechende System fest und geben Sie andere als Parameter für das enthaltene zusammensetzbare Element an.
@Composable fun ReplacementButton( onClick: () -> Unit, modifier: Modifier = Modifier, content: @Composable RowScope.() -> Unit ) { Button( shape = ReplacementTheme.shapes.component, onClick = onClick, modifier = modifier, content = { ProvideTextStyle( value = ReplacementTheme.typography.body ) { content() } } ) }
Ersetzen Sie dann gegebenenfalls die Verwendung von Button
durch ReplacementButton
.
@Composable fun ReplacementApp() { ReplacementTheme { /*...*/ ReplacementButton(onClick = { /* ... */ }) { /* ... */ } } }
Ein vollständig benutzerdefiniertes Designsystem implementieren
Sie können Material Theming durch ein vollständig benutzerdefiniertes Designsystem ersetzen.
MaterialTheme
bietet die folgenden Systeme:
Colors
,Typography
undShapes
: Material Theming-SystemeTextSelectionColors
: Farben, die für die Textauswahl mitText
undTextField
verwendet werdenRipple
undRippleTheme
: Materialimplementierung vonIndication
Wenn Sie Material-Komponenten weiterhin verwenden möchten, müssen Sie einige dieser Systeme in Ihrem benutzerdefinierten Design oder Ihren benutzerdefinierten Designs ersetzen oder die Systeme in Ihren Komponenten verwalten, um unerwünschtes Verhalten zu vermeiden.
Designsysteme sind jedoch nicht auf die Konzepte beschränkt, auf denen das Material basiert. Ich bestehende Systeme modifizieren und ganz neue einführen – mit neuen Klassen und Typen auswählen, um andere Konzepte mit Themen kompatibel zu machen.
Im folgenden Code modellieren wir ein benutzerdefiniertes Farbsystem mit Farbverläufen (List<Color>
), ein Typsystem, ein neues Höhensystem und schließen andere von MaterialTheme
bereitgestellte Systeme aus:
@Immutable data class CustomColors( val content: Color, val component: Color, val background: List<Color> ) @Immutable data class CustomTypography( val body: TextStyle, val title: TextStyle ) @Immutable data class CustomElevation( val default: Dp, val pressed: Dp ) val LocalCustomColors = staticCompositionLocalOf { CustomColors( content = Color.Unspecified, component = Color.Unspecified, background = emptyList() ) } val LocalCustomTypography = staticCompositionLocalOf { CustomTypography( body = TextStyle.Default, title = TextStyle.Default ) } val LocalCustomElevation = staticCompositionLocalOf { CustomElevation( default = Dp.Unspecified, pressed = Dp.Unspecified ) } @Composable fun CustomTheme( /* ... */ content: @Composable () -> Unit ) { val customColors = CustomColors( content = Color(0xFFDD0D3C), component = Color(0xFFC20029), background = listOf(Color.White, Color(0xFFF8BBD0)) ) val customTypography = CustomTypography( body = TextStyle(fontSize = 16.sp), title = TextStyle(fontSize = 32.sp) ) val customElevation = CustomElevation( default = 4.dp, pressed = 8.dp ) CompositionLocalProvider( LocalCustomColors provides customColors, LocalCustomTypography provides customTypography, LocalCustomElevation provides customElevation, content = content ) } // Use with eg. CustomTheme.elevation.small object CustomTheme { val colors: CustomColors @Composable get() = LocalCustomColors.current val typography: CustomTypography @Composable get() = LocalCustomTypography.current val elevation: CustomElevation @Composable get() = LocalCustomElevation.current }
Material-Komponenten verwenden
Wenn kein MaterialTheme
vorhanden ist, führt die Verwendung der unveränderten Material-Komponenten zur Folge.
in unerwünschtem Material-Farb-, Schrift- und Formwerte sowie in Anzeigeverhalten angezeigt.
Wenn Sie benutzerdefinierte Werte in Komponenten verwenden möchten, fassen Sie sie in Ihre eigene zusammensetzbare Funktion zusammen. die Werte für das relevante System direkt festlegen und andere Parameter als Parameter für die zusammensetzbare Funktion verwenden, in der sie enthalten ist.
Wir empfehlen, auf Werte zuzugreifen, die Sie über Ihr benutzerdefiniertes Design festgelegt haben.
Wenn Ihr Design keine Color
-, TextStyle
-, Shape
- oder andere Systeme bietet, können Sie sie auch hartcodieren.
@Composable fun CustomButton( onClick: () -> Unit, modifier: Modifier = Modifier, content: @Composable RowScope.() -> Unit ) { Button( colors = ButtonDefaults.buttonColors( containerColor = CustomTheme.colors.component, contentColor = CustomTheme.colors.content, disabledContainerColor = CustomTheme.colors.content .copy(alpha = 0.12f) .compositeOver(CustomTheme.colors.component), disabledContentColor = CustomTheme.colors.content .copy(alpha = 0.38f) ), shape = ButtonShape, elevation = ButtonDefaults.elevatedButtonElevation( defaultElevation = CustomTheme.elevation.default, pressedElevation = CustomTheme.elevation.pressed /* disabledElevation = 0.dp */ ), onClick = onClick, modifier = modifier, content = { ProvideTextStyle( value = CustomTheme.typography.body ) { content() } } ) } val ButtonShape = RoundedCornerShape(percent = 50)
Wenn Sie neue Klassentypen eingeführt haben, z. B. List<Color>
für Farbverläufe, ist es möglicherweise besser, Komponenten von Grund auf neu zu implementieren, anstatt sie zu umschließen. Sehen Sie sich zum Beispiel
JetsnackButton
aus dem Jetsnack-Sample.
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