Introdução às animações

Testar o Compose
O Jetpack Compose é o kit de ferramentas de interface recomendado para Android. Aprenda a usar animações no Compose.

As animações podem adicionar dicas visuais que mostram aos usuários o que está acontecendo no app. Elas são especialmente úteis quando a IU muda de estado, por exemplo, quando um novo conteúdo é carregado ou novas ações ficam disponíveis. As animações também dão um toque final aparência do seu app, o que proporciona uma aparência de qualidade superior.

O Android inclui diferentes APIs de animação, dependendo do tipo de animação. que você quiser. Esta documentação fornece uma visão geral das diferentes maneiras de adicionar movimento à interface.

Para entender melhor quando usar animações, consulte também o Material Design Guia de design sobre movimento (em inglês).

Animar bitmaps

Figura 1. Um drawable animado.

Para animar uma imagem de bitmap, como um ícone ou uma ilustração, use o drawable Animation. Geralmente, essas animações são definidas estaticamente com um recurso de drawable, mas você também pode definir o comportamento da animação no momento da execução.

Por exemplo, uma boa maneira de comunicar ao usuário que duas ações estão relacionadas é animar um botão de reprodução que se transforma em um botão de pausa quando recebe uma torneira.

Para mais informações, leia Animar gráficos drawables.

Animar a visibilidade e o movimento da IU

Figura 2. Uma animação sutil quando uma caixa de diálogo aparece e desaparece faz com que a mudança na IU fique menos impactante.

Quando você precisa mudar a visibilidade ou a posição das visualizações no seu layout, é melhor incluir animações sutis para ajudar o usuário a entender como a interface está mudando.

Para mover, revelar ou ocultar visualizações no layout atual, você pode usar o botão Sistema de animação de propriedades fornecido pelo pacote android.animation, disponível no Android 3.0. (nível 11 da API) e mais recentes. Essas APIs atualizam as propriedades dos objetos View continuamente ao longo de um período. redesenhando a visualização conforme as propriedades mudam. Por exemplo, quando você muda as propriedades de posição, a visualização se move pela tela. Quando você muda a propriedade Alfa, a visualização entra ou sai de foco.

A maneira mais simples de criar essas animações é ativá-las nos para que, quando você mudar a visibilidade de uma visualização, uma animação seja aplicada automaticamente. Para mais informações, consulte Animar automaticamente atualizações de layout.

Para aprender a criar animações usando o sistema de animação de propriedades, leia a Visão geral da animação de propriedades. Você também pode ver as seguintes páginas para criar animações comuns:

Movimento baseado em física

Figura 3. Animação criada com o ObjectAnimator.

Figura 4. Animação criada com base em física APIs de terceiros.

Sempre que possível, aplique a física do mundo real às animações para que elas tenham uma aparência natural. Por exemplo, elas precisam manter o impulso quando tiverem o destino alterado, com transições suaves diante de qualquer alteração.

Para fornecer esses comportamentos, a Biblioteca de Suporte do Android inclui APIs de animação baseadas em física que dependem das leis da física para controlar a maneira como suas animações ocorrem.

Duas animações comuns baseadas em física são as seguintes:

Animações que não são baseadas na física, como as criadas com APIs ObjectAnimator, são bastante estáticas e têm uma duração fixa. Se o valor desejado mudar, você terá que cancelar a animação em o momento da mudança do valor alvo, reconfigure a animação com um novo valor como o novo valor inicial e o novo valor de destino. Visualmente, esse processo cria uma parada abrupta na animação e depois um movimento desarticulado, como mostrado na figura 3.

Já animações criadas com APIs de animação baseadas em física, como DynamicAnimation, são impulsionadas pela força. A mudança no valor desejado resulta em uma mudança na força. A nova força se aplica à velocidade atual, que faz uma transição contínua para o novo alvo. Esse processo resulta em uma animação mais natural, como mostrado na Figura 4.

Animar alterações de layout

Figura 5. Uma animação para mostrar mais detalhes pode ser conseguida mudando o layout ou iniciando uma nova atividade.

No Android 4.4 (nível 19 da API) e versões mais recentes, você pode usar o framework de transição para criar animações ao trocar o layout na atividade ou no fragmento atual. Tudo o que você precisa fazer é especificar o layout inicial e final e o que tipo de animação que você quer usar. Em seguida, o sistema descobre e executa uma animação entre os dois layouts. Você pode usar isso para trocar toda a interface ou mover ou substituir apenas algumas visualizações.

Por exemplo, quando o usuário toca em um item para ver mais informações, você pode substituir o layout pelos detalhes do item, aplicando uma transição como a mostrada na Figura 5.

O layout inicial e final são armazenados em um Scene, embora a cena inicial seja geralmente são determinados automaticamente a partir do layout atual. Você cria uma Transition para informar ao sistema o que o tipo de animação que você quer e chame TransitionManager.go() e o sistema executa a animação para trocar os layouts.

Para saber mais, leia Animar mudanças de layout usando uma transição. Para acessar um exemplo de código, confira BasicTransition (link em inglês) do Google.

Animar entre atividades

No Android 5.0 (nível 21 da API) e em versões mais recentes, você também pode criar animações que fazem a transição entre suas atividades. Isso é baseado no mesmo framework de transição descrito na seção anterior, mas permite criar animações entre layouts em atividades separadas.

Você pode aplicar animações simples, como deslizar a nova atividade do lado ou esmaecer, mas você também pode criar animações que fazem a transição entre visualizações compartilhadas em cada atividade. Por exemplo, quando o usuário toca em um item para ver mais informações, você pode fazer a transição para uma nova atividade com uma animação que aumenta o item até preencher a tela, como a mostrada na Figura 5.

Como de costume, você chama startActivity(), mas passar a ele um pacote de opções fornecidas pela ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation() Esse pacote de opções pode incluir quais visualizações são compartilhadas entre o para que o framework de transição possa conectá-las durante a animação.

Para mais recursos, consulte: