Finestra di dialogo

Il componente Dialog mostra messaggi popup o richiede l'input dell'utente su un livello sopra i contenuti principali dell'app. Crea un'esperienza UI invasiva attirare l'attenzione degli utenti.

Ecco alcuni casi d'uso per le finestre di dialogo:

  • Confermare l'azione dell'utente, ad esempio l'eliminazione di un file.
  • Richiesta di input dell'utente, ad esempio in un'app per l'elenco di cose da fare.
  • Presentazione di un elenco di opzioni per la selezione da parte dell'utente, ad esempio la scelta di un paese nella configurazione di un profilo.
Una finestra di dialogo con testo e icone.
Figura 1. Esempio di una finestra di dialogo popolata con testo e icone.

Finestra di avviso

Il componibile AlertDialog offre una pratica API per la creazione di un Finestra di dialogo a tema Material Design. AlertDialog ha parametri specifici per per gestire particolari elementi della finestra di dialogo. tra cui:

  • title: il testo visualizzato lungo la parte superiore della finestra di dialogo.
  • text: il testo visualizzato centrato nella finestra di dialogo.
  • icon: l'immagine visualizzata nella parte superiore della finestra di dialogo.
  • onDismissRequest: la funzione richiamata quando l'utente chiude la finestra di dialogo. ad esempio toccandoli all'esterno.
  • dismissButton: un componibile che funge da pulsante di chiusura.
  • confirmButton: un composable che funge da pulsante di conferma.

L'esempio seguente implementa due pulsanti in una finestra di dialogo di avviso, uno che ignora la finestra di dialogo e un'altra conferma la sua richiesta.

@Composable
fun AlertDialogExample(
    onDismissRequest: () -> Unit,
    onConfirmation: () -> Unit,
    dialogTitle: String,
    dialogText: String,
    icon: ImageVector,
) {
    AlertDialog(
        icon = {
            Icon(icon, contentDescription = "Example Icon")
        },
        title = {
            Text(text = dialogTitle)
        },
        text = {
            Text(text = dialogText)
        },
        onDismissRequest = {
            onDismissRequest()
        },
        confirmButton = {
            TextButton(
                onClick = {
                    onConfirmation()
                }
            ) {
                Text("Confirm")
            }
        },
        dismissButton = {
            TextButton(
                onClick = {
                    onDismissRequest()
                }
            ) {
                Text("Dismiss")
            }
        }
    )
}

Questa implementazione implica un elemento componibile principale che passa gli argomenti all'elemento componibile secondario in questo modo:

@Composable
fun DialogExamples() {
    // ...
    val openAlertDialog = remember { mutableStateOf(false) }

    // ...
        when {
            // ...
            openAlertDialog.value -> {
                AlertDialogExample(
                    onDismissRequest = { openAlertDialog.value = false },
                    onConfirmation = {
                        openAlertDialog.value = false
                        println("Confirmation registered") // Add logic here to handle confirmation.
                    },
                    dialogTitle = "Alert dialog example",
                    dialogText = "This is an example of an alert dialog with buttons.",
                    icon = Icons.Default.Info
                )
            }
        }
    }
}

Questa implementazione si presenta nel seguente modo:

Una finestra di dialogo di avviso aperta con un pulsante di conferma e di ignoramento.
Figura 2. Una finestra di dialogo di avviso con pulsanti.
di Gemini Advanced.

Finestra di dialogo componibile

Dialog è un componibile di base che non fornisce alcuno stile o aree predefinite per i contenuti. Si tratta di un container relativamente semplice che devi completare con un container come Card. Di seguito sono riportati alcuni i parametri chiave di una finestra di dialogo:

  • onDismissRequest: la funzione lambda ha chiamato quando l'utente chiude la finestra di dialogo.
  • properties: un'istanza di DialogProperties che fornisce alcune con un ulteriore ambito di personalizzazione.
di Gemini Advanced.

Esempio di base

L'esempio seguente è un'implementazione di base dell'elemento componibile Dialog. Nota che utilizza Card come container secondario. Senza Card, Text verrà visualizzato solo sopra i contenuti principali dell'app.

@Composable
fun MinimalDialog(onDismissRequest: () -> Unit) {
    Dialog(onDismissRequest = { onDismissRequest() }) {
        Card(
            modifier = Modifier
                .fillMaxWidth()
                .height(200.dp)
                .padding(16.dp),
            shape = RoundedCornerShape(16.dp),
        ) {
            Text(
                text = "This is a minimal dialog",
                modifier = Modifier
                    .fillMaxSize()
                    .wrapContentSize(Alignment.Center),
                textAlign = TextAlign.Center,
            )
        }
    }
}

L'implementazione si presenta come segue. Tieni presente che quando la finestra di dialogo è aperta, i contenuti principali dell'app sottostanti vengono oscurati e non sono selezionabili:

Una finestra di dialogo che contiene solo un'etichetta.
Figura 3. Dialogo minimo.

Esempio avanzato

Di seguito è riportata un'implementazione più avanzata del componibile Dialog. In questo in questo caso, il componente implementa manualmente un'interfaccia simile a AlertDialog dell'esempio precedente.

@Composable
fun DialogWithImage(
    onDismissRequest: () -> Unit,
    onConfirmation: () -> Unit,
    painter: Painter,
    imageDescription: String,
) {
    Dialog(onDismissRequest = { onDismissRequest() }) {
        // Draw a rectangle shape with rounded corners inside the dialog
        Card(
            modifier = Modifier
                .fillMaxWidth()
                .height(375.dp)
                .padding(16.dp),
            shape = RoundedCornerShape(16.dp),
        ) {
            Column(
                modifier = Modifier
                    .fillMaxSize(),
                verticalArrangement = Arrangement.Center,
                horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally,
            ) {
                Image(
                    painter = painter,
                    contentDescription = imageDescription,
                    contentScale = ContentScale.Fit,
                    modifier = Modifier
                        .height(160.dp)
                )
                Text(
                    text = "This is a dialog with buttons and an image.",
                    modifier = Modifier.padding(16.dp),
                )
                Row(
                    modifier = Modifier
                        .fillMaxWidth(),
                    horizontalArrangement = Arrangement.Center,
                ) {
                    TextButton(
                        onClick = { onDismissRequest() },
                        modifier = Modifier.padding(8.dp),
                    ) {
                        Text("Dismiss")
                    }
                    TextButton(
                        onClick = { onConfirmation() },
                        modifier = Modifier.padding(8.dp),
                    ) {
                        Text("Confirm")
                    }
                }
            }
        }
    }
}

Questa implementazione si presenta nel seguente modo:

Finestra di dialogo con una foto del Monte Feathertop, Victoria. Sotto l'immagine sono presenti un pulsante di chiusura e un pulsante di conferma.
Figura 4. Una finestra di dialogo che include un'immagine.

Risorse aggiuntive