Il componente Dialog
mostra messaggi popup o richiede l'input dell'utente su un livello sopra i contenuti principali dell'app. Crea un'esperienza UI invasiva
attirare l'attenzione degli utenti.
Ecco alcuni casi d'uso per le finestre di dialogo:
- Confermare l'azione dell'utente, ad esempio l'eliminazione di un file.
- Richiesta di input dell'utente, ad esempio in un'app per l'elenco di cose da fare.
- Presentazione di un elenco di opzioni per la selezione da parte dell'utente, ad esempio la scelta di un paese nella configurazione di un profilo.
Finestra di avviso
Il componibile AlertDialog
offre una pratica API per la creazione di un
Finestra di dialogo a tema Material Design. AlertDialog
ha parametri specifici per
per gestire particolari elementi della finestra di dialogo. tra cui:
title
: il testo visualizzato lungo la parte superiore della finestra di dialogo.text
: il testo visualizzato centrato nella finestra di dialogo.icon
: l'immagine visualizzata nella parte superiore della finestra di dialogo.onDismissRequest
: la funzione richiamata quando l'utente chiude la finestra di dialogo. ad esempio toccandoli all'esterno.dismissButton
: un componibile che funge da pulsante di chiusura.confirmButton
: un composable che funge da pulsante di conferma.
L'esempio seguente implementa due pulsanti in una finestra di dialogo di avviso, uno che ignora la finestra di dialogo e un'altra conferma la sua richiesta.
@Composable fun AlertDialogExample( onDismissRequest: () -> Unit, onConfirmation: () -> Unit, dialogTitle: String, dialogText: String, icon: ImageVector, ) { AlertDialog( icon = { Icon(icon, contentDescription = "Example Icon") }, title = { Text(text = dialogTitle) }, text = { Text(text = dialogText) }, onDismissRequest = { onDismissRequest() }, confirmButton = { TextButton( onClick = { onConfirmation() } ) { Text("Confirm") } }, dismissButton = { TextButton( onClick = { onDismissRequest() } ) { Text("Dismiss") } } ) }
Questa implementazione implica un elemento componibile principale che passa gli argomenti all'elemento componibile secondario in questo modo:
@Composable fun DialogExamples() { // ... val openAlertDialog = remember { mutableStateOf(false) } // ... when { // ... openAlertDialog.value -> { AlertDialogExample( onDismissRequest = { openAlertDialog.value = false }, onConfirmation = { openAlertDialog.value = false println("Confirmation registered") // Add logic here to handle confirmation. }, dialogTitle = "Alert dialog example", dialogText = "This is an example of an alert dialog with buttons.", icon = Icons.Default.Info ) } } } }
Questa implementazione si presenta nel seguente modo:
di Gemini Advanced.Finestra di dialogo componibile
Dialog
è un componibile di base che non fornisce alcuno stile o
aree predefinite per i contenuti. Si tratta di un container relativamente semplice che
devi completare con un container come Card
. Di seguito sono riportati alcuni
i parametri chiave di una finestra di dialogo:
onDismissRequest
: la funzione lambda ha chiamato quando l'utente chiude la finestra di dialogo.properties
: un'istanza diDialogProperties
che fornisce alcune con un ulteriore ambito di personalizzazione.
Esempio di base
L'esempio seguente è un'implementazione di base dell'elemento componibile Dialog
. Nota
che utilizza Card
come container secondario. Senza Card
, Text
verrà visualizzato solo sopra i contenuti principali dell'app.
@Composable fun MinimalDialog(onDismissRequest: () -> Unit) { Dialog(onDismissRequest = { onDismissRequest() }) { Card( modifier = Modifier .fillMaxWidth() .height(200.dp) .padding(16.dp), shape = RoundedCornerShape(16.dp), ) { Text( text = "This is a minimal dialog", modifier = Modifier .fillMaxSize() .wrapContentSize(Alignment.Center), textAlign = TextAlign.Center, ) } } }
L'implementazione si presenta come segue. Tieni presente che quando la finestra di dialogo è aperta, i contenuti principali dell'app sottostanti vengono oscurati e non sono selezionabili:
Esempio avanzato
Di seguito è riportata un'implementazione più avanzata del componibile Dialog
. In questo
in questo caso, il componente implementa manualmente un'interfaccia simile a AlertDialog
dell'esempio precedente.
@Composable fun DialogWithImage( onDismissRequest: () -> Unit, onConfirmation: () -> Unit, painter: Painter, imageDescription: String, ) { Dialog(onDismissRequest = { onDismissRequest() }) { // Draw a rectangle shape with rounded corners inside the dialog Card( modifier = Modifier .fillMaxWidth() .height(375.dp) .padding(16.dp), shape = RoundedCornerShape(16.dp), ) { Column( modifier = Modifier .fillMaxSize(), verticalArrangement = Arrangement.Center, horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally, ) { Image( painter = painter, contentDescription = imageDescription, contentScale = ContentScale.Fit, modifier = Modifier .height(160.dp) ) Text( text = "This is a dialog with buttons and an image.", modifier = Modifier.padding(16.dp), ) Row( modifier = Modifier .fillMaxWidth(), horizontalArrangement = Arrangement.Center, ) { TextButton( onClick = { onDismissRequest() }, modifier = Modifier.padding(8.dp), ) { Text("Dismiss") } TextButton( onClick = { onConfirmation() }, modifier = Modifier.padding(8.dp), ) { Text("Confirm") } } } } } }
Questa implementazione si presenta nel seguente modo: