进度指示器以直观的方式显示操作的状态。它们通过动画效果让用户注意到流程(例如加载或处理数据)即将完成。它们还可以表示正在进行处理,而无需参考处理进度。
请考虑以下三种可能需要使用进度指示器的应用场景:
- 加载内容:从网络提取内容时,例如加载图片或用户个人资料的数据。
- 文件上传:向用户反馈上传可能需要多长时间。
- 长时间处理:当应用正在处理大量数据时,向用户传达已完成的总量。
在 Material Design 中,进度指示器分为两种类型:
- 确定:确切显示已完成的进度。
- 不确定:持续播放动画,不考虑进度。
同样,进度指示器可以采用以下两种形式之一:
- 线性:从左到右填充的水平条。
- 圆形:一个圆圈,其描边长度会不断增加,直到覆盖整个圆周。
API Surface
虽然您可以使用多个可组合项来创建符合 Material Design 规范的进度指示器,但它们的参数并无太大差异。您应注意的关键参数包括:
progress:指示器显示的当前进度。传递介于0.0和1.0之间的Float。color:实际指示器的颜色。也就是说,该部分反映了进度,并在进度完成时完全覆盖组件。trackColor:绘制指示器的轨道的颜色。
确定性指示器
确定性指示器可准确反映操作的完成程度。请使用 LinearProgressIndicator 或 CircularProgressIndicator 可组合项,并为 progress 参数传递一个值。
以下代码段提供了一个相对详细的示例。当用户按下按钮时,应用会显示进度指示器,并启动一个协程来逐渐增加 progress 的值。这会导致进度指示器依次向上迭代。
@Composable fun LinearDeterminateIndicator() { var currentProgress by remember { mutableFloatStateOf(0f) } var loading by remember { mutableStateOf(false) } val scope = rememberCoroutineScope() // Create a coroutine scope Column( verticalArrangement = Arrangement.spacedBy(12.dp), horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally, modifier = Modifier.fillMaxWidth() ) { Button(onClick = { loading = true scope.launch { loadProgress { progress -> currentProgress = progress } loading = false // Reset loading when the coroutine finishes } }, enabled = !loading) { Text("Start loading") } if (loading) { LinearProgressIndicator( progress = { currentProgress }, modifier = Modifier.fillMaxWidth(), ) } } } /** Iterate the progress value */ suspend fun loadProgress(updateProgress: (Float) -> Unit) { for (i in 1..100) { updateProgress(i.toFloat() / 100) delay(100) } }
当加载部分完成时,上述示例中的线性指示器如下所示:
同样,圆形指示器如下所示:
不确定进度指示器
不确定指示器不会反映操作距离完成还有多远。相反,它会使用动画向用户指示处理正在进行中,但不会指定任何完成程度。
如需创建不确定进度指示器,请使用 LinearProgressIndicator 或 CircularProgressIndicator 可组合项,但不要为 progress 传入值。以下示例演示了如何通过按下按钮来切换不确定指示器。
@Composable fun IndeterminateCircularIndicator() { var loading by remember { mutableStateOf(false) } Button(onClick = { loading = true }, enabled = !loading) { Text("Start loading") } if (!loading) return CircularProgressIndicator( modifier = Modifier.width(64.dp), color = MaterialTheme.colorScheme.secondary, trackColor = MaterialTheme.colorScheme.surfaceVariant, ) }
以下是该指示器处于活动状态时的实现示例:
以下是相同实现的示例,但使用的是 LinearProgressIndicator 而不是 CircularProgressIndicator。