Modifier.composed در Compose 1.0 معرفی شد تا به شما امکان دهد ازطریق اصلاحکنندهها به عناصر ترکیببندی دسترسی داشته باشید. برای مثال، یکی از موارد استفاده کلیدی، ایجاد
یک اصلاحکننده باوضعیت است که وضعیت محلی را بهخاطر میسپارد و آن را با دیگر
اصلاحکنندهها در کارخانه Modifier.composed همرسانی میکند:
// ❌ BAD: Using Modifier.composed is no longer recommended fun Modifier.pressScale( pressedScale: Float = 0.95f, onClick: () -> Unit ): Modifier = composed( inspectorInfo = debugInspectorInfo { name = "pressScale" properties["pressedScale"] = pressedScale } ) { val interactionSource = remember { MutableInteractionSource() } val isPressed by interactionSource.collectIsPressedAsState() val scale by animateFloatAsState( targetValue = if (isPressed) pressedScale else 1f, animationSpec = spring(), label = "pressScale" ) this .graphicsLayer { scaleX = scale scaleY = scale } .clickable( interactionSource = interactionSource, indication = null, onClick = onClick ) }
بهجای Modifier.composed از Modifier.Node استفاده کنید، زیرا
Modifier.Node نحوه مدیریت وضعیت را در اصلاحکنندهها بهبود میبخشد. A
Modifier.Node is a long-lived, stateful object created once per
Modifier.Element applied to a LayoutNode, and it survives recomposition
instead of being re-materialized through composition on every pass. برای اطلاعات بیشتر درباره اینکه چرا و چگونه Modifier.Node را طراحی کردیم، به بررسی عمیق اصلاحکنندههای Compose مراجعه کنید.
این سند نحوه انتقال از Modifier.composed به
Modifier.Node را شرح میدهد. برای اطلاعات بیشتر درباره استفاده عمومی از این API، به
پیادهسازی رفتار اصلاحکننده سفارشی بااستفاده از Modifier.Node مراجعه کنید.
مزایای عملکرد Modifier.Node
استفاده از Modifier.composed چندین گلوگاه عملکردی اساسی ایجاد میکند:
- سربار مدیریت حالت: مدیریت حالت در این محدوده به فراخوانیهای
rememberو اشیای حالت عکس آنی نیاز دارد که جدول جایگاه را با گروههای ترکیببندی غیرضروری متورم میکند و فشار حافظه را افزایش میدهد. - دسترسی به چرخه حیات پرهزینه: دسترسی به چرخه حیات اصلاحکننده مستلزم
استفاده از جلوههایی مانند
DisposableEffectاست که بهسرعت کار موردنیاز برای موارد استفاده سادهتر را افزایش میدهد. - عدم امکان رد شدن: چون لامبدا ارسالشده به
composedیکModifierبرمیگرداند، کامپایلر Compose نمیتواند آن را بهعنوان قابلردشدن علامتگذاری کند و مجبور میشود هر زمان که چیدمان بازترکیب میشود، آن را دوباره اجرا کند. - شکستن یادسپاری و برابری: چون تابع افزونه بیرونی
خودش
@Composableنیست، کامپایلر نمیتواند لامبدا داخلی را یادسپاری کند، که منجر به تخصیصهای لامبدا جدید در هر فراخوانی میشود. این عدم یادسپاری مستقیماً برابری اصلاحکننده (equals) را نقض میکند، زیراComposedModifierعبارتهای لامبدا را براساس مرجع مقایسه میکند. درنتیجه، Compose اصلاحکننده را بهعنوان تغییریافته در هر قاب درنظر میگیرد، حتی زمانی که پارامترها ثابت هستند. - بدون انتشار تغییر هوشمند: بدون ردیابی پارامتر قابلترکیب سطح بالا، هیچ راهی برای تشخیص تفاوت ورودیهای جدید نسبت به ورودیهای قبلی برای انتشار تغییر هوشمند وجود ندارد.
بهطور کلی، شکل Modifier.composed API نوشتن کد گران را تشویق میکند
و مانع از اعمال بهینهسازیهای اصلاحکننده اضافی توسط زمان اجرای Compose میشود.
مراحل اصلی انتقال
مثال زیر یک اصلاحکننده سفارشی معمولی را نشان میدهد که با
Modifier.composed پیادهسازی شده است. برای اطلاعات بیشتر،
پیادهسازی رفتار اصلاحکننده سفارشی بااستفاده از Modifier.Node را ببینید.
fun Modifier.underline( color: Color, thickness: Dp = 2.dp, animationDurationMillis: Int = 300 ): Modifier = composed { val density = LocalDensity.current val strokePx = with(density) { thickness.toPx() } // Drives how much of the underline is drawn: 0f -> 1f val progress = remember { Animatable(0f) } LaunchedEffect(color, thickness) { progress.snapTo(0f) progress.animateTo( targetValue = 1f, animationSpec = tween(durationMillis = animationDurationMillis) ) } drawBehind { val y = size.height - strokePx / 2 drawLine( color = color, start = Offset(0f, y), end = Offset(size.width * progress.value, y), strokeWidth = strokePx ) } }
Modifier.Node(یاDelegatingNode) سفارشی ایجاد کنید:private class UnderlineNode( private var color: Color, private var thickness: Dp, private var animationDurationMillis: Int ) : Modifier.Node() { fun update(color: Color, thickness: Dp, durationMillis: Int) { } }
یک یا چند میانای برنامهسازی کاربردی کمکی
Modifier.Nodeرا پیادهسازی کنید، بسته به اینکه اصلاحکننده سفارشی شما به چه چیزی نیاز دارد (برای مثال،PointerInputModifierNodeاگر به میاناهای برنامهسازی کاربردی ورودی اشارهگر نیاز دارد):private class UnderlineNode( private var color: Color, private var thickness: Dp, private var animationDurationMillis: Int ) : Modifier.Node(), DrawModifierNode { private val progress = Animatable(0f) private var animationJob: Job? = null override fun onAttach() { restartAnimation() } fun update(color: Color, thickness: Dp, durationMillis: Int) { val needsRestart = this.color != color || this.thickness != thickness this.color = color this.thickness = thickness this.animationDurationMillis = durationMillis if (needsRestart) restartAnimation() } private fun restartAnimation() { animationJob?.cancel() animationJob = coroutineScope.launch { progress.snapTo(0f) progress.animateTo(1f, tween(animationDurationMillis)) } } override fun ContentDrawScope.draw() { val strokePx = thickness.toPx() val y = size.height - strokePx / 2 drawLine( color = color, start = Offset(0f, y), end = Offset(size.width * progress.value, y), strokeWidth = strokePx ) drawContent() } }
یک
ModifierNodeElementایجاد کنید که گره سفارشی شما را ایجاد و بهروزرسانی کند:private class UnderlineElement( private val color: Color, private val thickness: Dp, private val animationDurationMillis: Int ) : ModifierNodeElement<UnderlineNode>() { override fun create() = UnderlineNode(color, thickness, animationDurationMillis) override fun update(node: UnderlineNode) { node.update(color, thickness, animationDurationMillis) } override fun InspectorInfo.inspectableProperties() { name = "underline" properties["color"] = color properties["thickness"] = thickness properties["animationDurationMillis"] = animationDurationMillis } override fun hashCode(): Int { var result = color.hashCode() result = 31 * result + thickness.hashCode() result = 31 * result + animationDurationMillis.hashCode() return result } override fun equals(other: Any?): Boolean { if (this === other) return true val otherElement = other as? UnderlineElement ?: return false return color == otherElement.color && thickness == otherElement.thickness && animationDurationMillis == otherElement.animationDurationMillis } }
کارخانه توصیفگر را بهروز کنید تا به
ModifierNodeElementاشاره کند:fun Modifier.underline( color: Color, thickness: Dp = 2.dp, animationDurationMillis: Int = 300 ): Modifier = this then UnderlineElement(color, thickness, animationDurationMillis)
دستورالعملهای آماده انتقال رایج
دستورالعملهای زیر نحوه انتقال الگوهای رایج از Modifier.composed
به کارخانههای اصلاحکننده Modifier.Node یا @Composable را نشان میدهد.
دسترسی به CompositionLocal
الگو: خواندن یک CompositionLocal مثل LocalDensity،
Theme، یا LocalView.
مسیر انتقال: اصلاحکننده را با @Composable علامتگذاری کنید. تفاوت معنایی بین استفاده از اصلاحکننده composed و کارخانه اصلاحکننده @Composable برای دسترسی به CompositionLocal وجود دارد—با کارخانه @Composable، مقادیر CompositionLocal در محل فراخوانی کارخانه اصلاحکننده حل میشوند. اگر این رفتار موردنظر نیست، از پیادهسازی سفارشی Modifier.Node استفاده کنید که CompositionLocal را بااستفاده از CompositionLocalConsumerModifierNode میخواند.
برای اطلاعات بیشتر، ایجاد اصلاحکننده سفارشی بااستفاده از کارخانه اصلاحکننده ترکیبپذیر را ببینید.
// ❌ BAD: Using Modifier.composed to read a single CompositionLocal fun Modifier.themedContainerBorder(): Modifier = composed { Modifier.border( BorderStroke( width = 2.dp, color = LocalColorScheme.current.primaryColor, ) ) .clipToBounds() }
// ✅ GOOD: If the modifier is @Composable, it should be able to access the locals. @Composable fun Modifier.themedContainerBorder() = this then Modifier.border( BorderStroke( width = 2.dp, color = MyTheme.mainColor, ) ) .clipToBounds()
الگو: خواندن CompositionLocal که ممکن است برای اصلاحکننده بعدی اعمال شود.
مسیر انتقال: Modifier.Node سفارشی ایجاد کنید که
CompositionLocalConsumerModifierNode را پیادهسازی کند و همه قابلیتهای اصلاحکنندهها را
ترکیب کند.
// ❌ BAD: Using Modifier.composed to read a CompositionLocal then using it in another modifier. fun Modifier.adaptiveAccessibilityPadding(basePadding: Dp): Modifier = composed { // Reading LocalThemePadding.current.small (CompositionLocal) val extraPadding = LocalThemePadding.current.small Modifier.padding(basePadding + extraPadding) }
// ✅ GOOD: A custom Modifier that combines the capabilities of both (layout and composition local reader) modifiers. fun Modifier.adaptiveAccessibilityPadding(basePadding: Dp): Modifier = this.then(AdaptivePaddingElement(basePadding)) private data class AdaptivePaddingElement( val basePadding: Dp, ) : ModifierNodeElement<AdaptivePaddingNode>() { override fun create() = AdaptivePaddingNode(basePadding) override fun update(node: AdaptivePaddingNode) { node.basePadding = basePadding } override fun InspectorInfo.inspectableProperties() { name = "adaptiveAccessibilityPadding" properties["basePadding"] = basePadding } } private class AdaptivePaddingNode( var basePadding: Dp, ) : Modifier.Node(), LayoutModifierNode, CompositionLocalConsumerModifierNode { override fun MeasureScope.measure( measurable: Measurable, constraints: Constraints, ): MeasureResult { val extraPadding = currentValueOf(LocalThemePadding).small val total = (basePadding + extraPadding).roundToPx() val horizontal = total * 2 val vertical = total * 2 val placeable = measurable.measure(constraints.offset(-horizontal, -vertical)) val width = constraints.constrainWidth(placeable.width + horizontal) val height = constraints.constrainHeight(placeable.height + vertical) return layout(width, height) { placeable.place(total, total) } } }
دسترسی به تابع ترکیبپذیر غیرچیدمانی
الگو: اصلاحکننده باید به تابعی دسترسی داشته باشد که با
@Composable حاشیهنویسی شده است و شیئی را برمیگرداند (برای مثال، colorResource یا
ScrollableDefaults.flingBehavior).
مسیر انتقال: اصلاحکننده را با @Composable حاشیهنویسی کنید.
// ❌ BAD: Using Modifier.composed to access a composable function such as colorResource fun Modifier.niceBackground() = composed { // Reading composable function colorResource val gradientColor1 = colorResource(R.color.my_special_color) background(color = gradientColor1, shape = CircleShape) }
// ✅ GOOD: A modifier can be annotation with @Composable to reference composable functions. @Composable // Modifier can be Composable itself. private fun Modifier.niceBackground(): Modifier { val gradientColor1 = colorResource(R.color.my_special_color) return this.background(color = gradientColor1, shape = CircleShape) }
دسترسی به دامنه کوروتین
الگو: از Modifier.composed برای اجرای rememberCoroutineScope جهت دسترسی به شیء coroutineScope برای راهاندازی روالهای همزمان استفاده میشود.
مسیر انتقال: از Modifier.Node سفارشی استفاده کنید که دارای ویژگی coroutineScope است که به چرخه حیات اصلاحکننده گره خورده است (مانند rememberCoroutineScope در Modifier.composed):
// ❌ BAD: Using Modifier.composed to get access to a coroutine scope. fun Modifier.onClickAsyncComposed(onClick: suspend () -> Unit): Modifier = composed { val scope = rememberCoroutineScope() Modifier.pointerInput(onClick) { detectTapGestures { // Needs a coroutine scope to launch suspend lambda. scope.launch { onClick() } } } }
// ✅ GOOD: A custom Modifier.Node has a scoped (modifier lifecycle) coroutineScope that can be used to launch async work. fun Modifier.onClickAsync(onClick: suspend () -> Unit): Modifier = this.then(OnClickAsyncElement(onClick)) private data class OnClickAsyncElement(val onClick: suspend () -> Unit) : ModifierNodeElement<OnClickAsyncNode>() { override fun create(): OnClickAsyncNode = OnClickAsyncNode(onClick) override fun update(node: OnClickAsyncNode) { node.update(onClick) } override fun InspectorInfo.inspectableProperties() { name = "onClickAsync" properties["onClick"] = onClick } } private class OnClickAsyncNode(private var onClick: suspend () -> Unit) : DelegatingNode(), PointerInputModifierNode { private val pointerInputNode = delegate( SuspendingPointerInputModifierNode { detectTapGestures { // Modifier.Node provides `coroutineScope` directly. coroutineScope.launch { onClick() } } } ) fun update(onClick: suspend () -> Unit) { if (this.onClick != onClick) { this.onClick = onClick pointerInputNode.resetPointerInputHandler() } } override fun onPointerEvent( pointerEvent: PointerEvent, pass: PointerEventPass, bounds: IntSize, ) { pointerInputNode.onPointerEvent(pointerEvent, pass, bounds) } override fun onCancelPointerInput() { pointerInputNode.onCancelPointerInput() } }
بهخاطر سپردن وضعیت
الگو: استفاده از remember در Modifier.composed برای ذخیره کردن وضعیت در سراسر
بازترکیبها.
مسیر انتقال: Modifier.Node برای نگهداری وضعیت به همان شیوه ساخته شده است. وضعیت را میتوان در داخل یک نمونه نگه داشت، درست مانند هر ویژگی کلاس دیگری
با چرخه حیات واضحتر:
// ❌ BAD: Using Modifier.composed to make the modifier stateful. fun Modifier.tapCountHighlightComposed(colors: List<Color>): Modifier = composed { // 1. Must use `remember` so `tapCount` isn't reset to 0 on every recomposition var tapCount by remember { mutableIntStateOf(0) } Modifier .pointerInput(colors) { detectTapGestures { tapCount++ } } .drawBehind { drawRect(colors[tapCount % colors.size]) } }
// ✅ GOOD: Modifier.Node is the recommended way of creating stateful modifiers. fun Modifier.tapCountHighlight(colors: List<Color>): Modifier = this then TapCountHighlightElement(colors) private data class TapCountHighlightElement( val colors: List<Color>, ) : ModifierNodeElement<TapCountHighlightNode>() { override fun create() = TapCountHighlightNode(colors) override fun update(node: TapCountHighlightNode) { node.updateColors(colors) } override fun InspectorInfo.inspectableProperties() { name = "tapCountHighlight" properties["colors"] = colors } } private class TapCountHighlightNode( private var colors: List<Color>, ) : DelegatingNode(), DrawModifierNode { private var tapCount = 0 // Stateful modifier, this property will survive recompositions since Modifier.Nodes are held in the modifier tree. private val pointerInputNode = delegate( SuspendingPointerInputModifierNode { detectTapGestures { tapCount++ invalidateDraw() } } ) override fun ContentDrawScope.draw() { drawRect(colors[tapCount % colors.size]) drawContent() } fun updateColors(colors: List<Color>) { this.colors = colors invalidateDraw() } }
استفاده از جلوه
الگو: استفاده از جلوهها برای اجرای عملیات مرتبط با چرخه حیات ترکیببندی (برای مثال، وقتی Modifier.composed وارد ترکیببندی میشود یا از آن خارج میشود).
مسیر انتقال: Modifier.Node فراخوانیهای برگشتی چرخه حیات واضحی دارد که میتوان از آنها برای اجرای همان عملیات استفاده کرد. برای مثال، LaunchedEffect را
معمولاً میتوان بااستفاده از coroutineScope در
روش Modifier.Node onAttach جایگزین کرد:
// ❌ BAD: Using Modifier.composed to launch/run an effect. fun Modifier.logImpressionComposed( targetId: String, onLog: suspend (targetId: String) -> Unit, ): Modifier = composed { // LaunchedEffect is tied to Composition lifecycle LaunchedEffect(targetId) { onLog(targetId) } this }
// ✅ GOOD: Modifier.Node has lifecycle callbacks (e.g onAttach, onDetach) that can be used to emulate effects behaviors. fun Modifier.logImpression(targetId: String, onLog: suspend (targetId: String) -> Unit): Modifier = this.then(LogImpressionElement(targetId, onLog)) private data class LogImpressionElement( val targetId: String, val onLog: suspend (targetId: String) -> Unit, ) : ModifierNodeElement<LogImpressionNode>() { override fun create(): LogImpressionNode = LogImpressionNode(targetId, onLog) override fun update(node: LogImpressionNode) { node.update(targetId, onLog) } override fun InspectorInfo.inspectableProperties() { name = "logImpression" properties["targetId"] = targetId } } private class LogImpressionNode( var targetId: String, var onLog: suspend (targetId: String) -> Unit, ) : Modifier.Node() { private var job: Job? = null override fun onAttach() { super.onAttach() runEffect() // Uses onAttach to track modifier lifecycle. } fun update(targetId: String, onLog: suspend (targetId: String) -> Unit) { // Re-run the effect if the key (`targetId`) changed if (this.targetId != targetId) { runEffect() } this.targetId = targetId this.onLog = onLog } private fun runEffect() { job?.cancel() job = coroutineScope.launch { onLog(targetId) } } }
نگه داشتن وضعیت پویانمایی
الگو: Modifier.composed بااستفاده از animate*AsState.
مسیر انتقال: animate*AsState را میتوان به یک اصلاحکننده سفارشی تقسیم کرد
که فراخوانیهای چرخه حیات را نظارت میکند و حالت Animatable را نگه میدارد:
// ❌ BAD: Using Modifier.composed to save an animation state. fun Modifier.fadeInOnHoverComposed(isHovered: Boolean): Modifier = composed { val alpha by animateFloatAsState( targetValue = if (isHovered) 1f else 0.4f, animationSpec = tween(durationMillis = 300), label = "alphaAnimation", ) Modifier.graphicsLayer { this.alpha = alpha } }
// ✅ GOOD: Animation state can be saved in Modifier.Node like other types of stateful implementations. fun Modifier.fadeInOnHover(isHovered: Boolean): Modifier = this.then(FadeInOnHoverElement(isHovered)) private data class FadeInOnHoverElement(val isHovered: Boolean) : ModifierNodeElement<FadeInOnHoverNode>() { override fun create(): FadeInOnHoverNode = FadeInOnHoverNode(isHovered) override fun update(node: FadeInOnHoverNode) { node.update(isHovered) } override fun InspectorInfo.inspectableProperties() { name = "fadeInOnHover" properties["isHovered"] = isHovered } } private class FadeInOnHoverNode(var isHovered: Boolean) : Modifier.Node(), LayoutModifierNode { // 1. Persistent Animatable field on the Node instance private val alphaAnimatable = Animatable(if (isHovered) 1f else 0.4f) override fun onAttach() { super.onAttach() startAnimation(isHovered) } // 2. Trigger animation imperatively when `isHovered` argument changes fun update(isHovered: Boolean) { if (this.isHovered != isHovered) { this.isHovered = isHovered if (isAttached) { startAnimation(isHovered) } } } private fun startAnimation(hovered: Boolean) { val targetAlpha = if (hovered) 1f else 0.4f // Use Node's built-in coroutineScope coroutineScope.launch { alphaAnimatable.animateTo( targetValue = targetAlpha, animationSpec = tween(durationMillis = 300), ) } } override fun MeasureScope.measure( measurable: Measurable, constraints: Constraints, ): MeasureResult { val placeable = measurable.measure(constraints) return layout(placeable.width, placeable.height) { // Read current animation value during layout placement layer placeable.placeWithLayer(0, 0) { alpha = alphaAnimatable.value } } } }