สร้างตัวแก้ไขที่กำหนดเอง

Compose มีตัวแก้ไขมากมายสำหรับลักษณะการทำงานทั่วไปที่พร้อมใช้งานทันที แต่คุณก็สร้างตัวแก้ไขที่กำหนดเองได้ด้วย

ตัวแก้ไขมีหลายส่วน ดังนี้

  • Modifier factory
    • นี่คือฟังก์ชันส่วนขยายใน Modifier ซึ่งมี API ที่เป็นสำนวนสำหรับตัวแก้ไขและช่วยให้สามารถเชื่อมโยงตัวแก้ไขเข้าด้วยกันได้ โรงงานตัวแก้ไขจะสร้างองค์ประกอบตัวแก้ไขที่ Compose ใช้เพื่อแก้ไข UI
  • องค์ประกอบตัวปรับแต่ง
    • คุณสามารถใช้ลักษณะการทำงานของตัวแก้ไขได้ที่นี่

คุณสามารถใช้ตัวแก้ไขที่กำหนดเองได้หลายวิธี โดยขึ้นอยู่กับฟังก์ชันการทำงานที่ต้องการ บ่อยครั้งที่วิธีที่ง่ายที่สุดในการใช้ตัวแก้ไขที่กำหนดเองคือการใช้โรงงานตัวแก้ไขที่กำหนดเองซึ่งรวมโรงงานตัวแก้ไขอื่นๆ ที่กำหนดไว้แล้วเข้าด้วยกัน หากต้องการลักษณะการทำงานที่กำหนดเองมากขึ้น ให้ติดตั้งใช้งานองค์ประกอบตัวแก้ไขโดยใช้ Modifier.Node API ซึ่งเป็นระดับที่ต่ำกว่าแต่ให้ความยืดหยุ่นมากกว่า

เชื่อมโยงตัวแก้ไขที่มีอยู่เข้าด้วยกัน

คุณมักจะสร้างตัวแก้ไขที่กำหนดเองได้โดยใช้ตัวแก้ไขที่มีอยู่ ตัวอย่างเช่น Modifier.clip() จะใช้ตัวแก้ไข graphicsLayer กลยุทธ์นี้ใช้องค์ประกอบตัวแก้ไขที่มีอยู่ และคุณต้องจัดเตรียมโรงงานตัวแก้ไขที่กำหนดเองของคุณเอง

ก่อนที่จะใช้ตัวแก้ไขที่กำหนดเอง ให้ดูว่าคุณใช้กลยุทธ์เดียวกันได้หรือไม่

fun Modifier.clip(shape: Shape) = graphicsLayer(shape = shape, clip = true)

หรือหากพบว่าคุณใช้ตัวแก้ไขกลุ่มเดียวกันซ้ำๆ บ่อยครั้ง คุณสามารถรวมตัวแก้ไขเหล่านั้นไว้ในตัวแก้ไขของคุณเองได้ ดังนี้

fun Modifier.myBackground(color: Color) = padding(16.dp)
    .clip(RoundedCornerShape(8.dp))
    .background(color)

สร้างตัวแก้ไขที่กำหนดเองโดยใช้ Composable Modifier Factory

นอกจากนี้ คุณยังสร้างตัวแก้ไขที่กำหนดเองโดยใช้ฟังก์ชันที่ประกอบกันได้เพื่อส่งค่าไปยังตัวแก้ไขที่มีอยู่ได้ด้วย ซึ่งเรียกว่า Composable Modifier Factory

การใช้ Composable Modifier Factory เพื่อสร้างตัวแก้ไขยังช่วยให้คุณใช้ API การเขียนระดับสูงขึ้นได้ด้วย เช่น animate*AsState และ API ภาพเคลื่อนไหวที่สนับสนุนสถานะการเขียนอื่นๆ ตัวอย่างเช่น ข้อมูลโค้ดต่อไปนี้แสดงตัวแก้ไขที่ทำให้การเปลี่ยนแปลงอัลฟ่าเคลื่อนไหวเมื่อเปิด/ปิดใช้

@Composable
fun Modifier.fade(enable: Boolean): Modifier {
    val alpha by animateFloatAsState(if (enable) 0.5f else 1.0f)
    return this then Modifier.graphicsLayer { this.alpha = alpha }
}

หากตัวปรับแต่งที่กำหนดเองเป็นเมธอดอำนวยความสะดวกในการระบุค่าเริ่มต้นจาก CompositionLocal วิธีที่ง่ายที่สุดในการติดตั้งใช้งานคือการใช้ Factory ตัวปรับแต่ง Composable ดังนี้

@Composable
fun Modifier.fadedBackground(): Modifier {
    val color = LocalContentColor.current
    return this then Modifier.background(color.copy(alpha = 0.5f))
}

แนวทางนี้มีข้อควรระวังบางประการ ซึ่งจะอธิบายโดยละเอียดในส่วนต่อไปนี้

ระบบจะแก้ไขค่า CompositionLocal ที่เว็บไซต์การเรียกใช้ของ Modifier Factory

เมื่อสร้างตัวปรับแต่งที่กำหนดเองโดยใช้ Factory ตัวปรับแต่ง Composable ตัวแปรภายใน Composition จะรับค่าจาก Composition Tree ที่สร้างขึ้น ไม่ใช่ที่ใช้ ซึ่งอาจทำให้เกิดผลลัพธ์ที่ไม่คาดคิด ตัวอย่างเช่น ลองพิจารณาตัวอย่างตัวแก้ไข Composition Local ที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้ ซึ่งใช้ฟังก์ชันที่ประกอบกันได้ในลักษณะที่แตกต่างออกไปเล็กน้อย ดังนี้

@Composable
fun Modifier.myBackground(): Modifier {
    val color = LocalContentColor.current
    return this then Modifier.background(color.copy(alpha = 0.5f))
}

@Composable
fun MyScreen() {
    CompositionLocalProvider(LocalContentColor provides Color.Green) {
        // Background modifier created with green background
        val backgroundModifier = Modifier.myBackground()

        // LocalContentColor updated to red
        CompositionLocalProvider(LocalContentColor provides Color.Red) {

            // Box will have green background, not red as expected.
            Box(modifier = backgroundModifier)
        }
    }
}

หากไม่ต้องการให้ตัวแก้ไขทำงานในลักษณะนี้ ให้ใช้ Modifier.Node ที่กำหนดเองแทน เนื่องจากระบบจะแก้ไข CompositionLocal อย่างถูกต้องที่เว็บไซต์การใช้งานและสามารถยกขึ้นได้อย่างปลอดภัย

ระบบจะไม่ข้ามตัวแก้ไขฟังก์ชันที่ประกอบกันได้

ระบบจะไม่ข้ามตัวแก้ไข Composable Factory เนื่องจากไม่สามารถข้ามฟังก์ชันที่ประกอบกันได้ซึ่งมีค่าที่แสดงผล ซึ่งหมายความว่าระบบจะเรียกใช้ฟังก์ชันตัวแก้ไขในการจัดองค์ประกอบใหม่ทุกครั้ง ซึ่งอาจมีค่าใช้จ่ายสูงหากจัดองค์ประกอบใหม่บ่อยครั้ง

ต้องเรียกใช้ตัวแก้ไขฟังก์ชันที่ประกอบกันได้ภายในฟังก์ชันที่ประกอบกันได้

คุณต้องเรียกใช้ตัวแก้ไข Composable Factory จากภายใน Composition เช่นเดียวกับฟังก์ชันที่ประกอบกันได้ทั้งหมด ซึ่งจะจำกัดตำแหน่งที่สามารถยกตัวแก้ไขได้ เนื่องจากไม่สามารถยกตัวแก้ไขออกจาก Composition ได้ ในทางตรงกันข้าม คุณสามารถยกโรงงานตัวแก้ไขที่ประกอบไม่ได้ออกจากฟังก์ชันที่ประกอบกันได้เพื่อให้ใช้ซ้ำได้ง่ายขึ้นและปรับปรุงประสิทธิภาพ

val extractedModifier = Modifier.background(Color.Red) // Hoisted to save allocations

@Composable
fun Modifier.composableModifier(): Modifier {
    val color = LocalContentColor.current.copy(alpha = 0.5f)
    return this then Modifier.background(color)
}

@Composable
fun MyComposable() {
    val composedModifier = Modifier.composableModifier() // Cannot be extracted any higher
}

ใช้ลักษณะการทำงานของตัวแก้ไขที่กำหนดเองโดยใช้ Modifier.Node

Modifier.Node เป็น API ระดับต่ำกว่าสำหรับการสร้างตัวแก้ไขใน Compose ซึ่งเป็น API เดียวกันกับที่ Compose ใช้ติดตั้งใช้งานตัวแก้ไขของตัวเอง และเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดในการสร้างตัวแก้ไขที่กำหนดเอง

ใช้ตัวแก้ไขที่กำหนดเองโดยใช้ Modifier.Node

การใช้ตัวแก้ไขที่กำหนดเองโดยใช้ Modifier.Node มี 3 ส่วนดังนี้

  • การติดตั้งใช้งาน Modifier.Node ที่เก็บตรรกะและสถานะของตัวแก้ไข
  • ModifierNodeElement ที่สร้างและอัปเดตอินสแตนซ์โหนดตัวแก้ไข
  • Modifier factory ที่ไม่บังคับ ตามที่อธิบายไว้ก่อนหน้านี้

คลาส ModifierNodeElement ไม่มีสถานะและมีการจัดสรรอินสแตนซ์ใหม่ทุกครั้งที่มีการจัดองค์ประกอบใหม่ ส่วนคลาส Modifier.Node มีสถานะและจะคงอยู่ตลอดการจัดองค์ประกอบใหม่หลายครั้ง และยังนำมาใช้ซ้ำได้ด้วย

ส่วนต่อไปนี้จะอธิบายแต่ละส่วนและแสดงตัวอย่างการสร้างตัวแก้ไขที่กำหนดเองเพื่อวาดวงกลม

Modifier.Node

การติดตั้งใช้งาน Modifier.Node (ในตัวอย่างนี้คือ CircleNode) จะใช้ฟังก์ชันการทำงานของตัวแก้ไขที่กำหนดเอง

// Modifier.Node
private class CircleNode(var color: Color) : DrawModifierNode, Modifier.Node() {
    override fun ContentDrawScope.draw() {
        drawCircle(color)
    }
}

ในตัวอย่างนี้ ระบบจะวาดวงกลมด้วยสีที่ส่งไปยังฟังก์ชันตัวแก้ไข

โหนดจะใช้ Modifier.Node รวมถึงประเภทโหนดอย่างน้อย 0 ประเภท โหนดมีหลายประเภทตามฟังก์ชันการทำงานที่ตัวปรับแต่งต้องการ ตัวอย่างก่อนหน้านี้ต้องสามารถวาดได้ จึงใช้ DrawModifierNode ซึ่งช่วยให้ลบล้างเมธอดการวาดได้

ประเภทที่ใช้ได้มีดังนี้

โหนด

การใช้งาน

ลิงก์ตัวอย่าง

LayoutModifierNode

Modifier.Node ที่เปลี่ยนวิธีวัดและจัดวางเนื้อหาที่รวมอยู่

ตัวอย่าง

DrawModifierNode

Modifier.Node ที่วาดลงในพื้นที่ของเลย์เอาต์

ตัวอย่าง

CompositionLocalConsumerModifierNode

การใช้อินเทอร์เฟซนี้จะช่วยให้ Modifier.Node ของคุณอ่าน CompositionLocal ได้

ตัวอย่าง

SemanticsModifierNode

Modifier.Node ที่เพิ่มคีย์/ค่าความหมายเพื่อใช้ในการทดสอบ การช่วยเหลือพิเศษ และกรณีการใช้งานที่คล้ายกัน

ตัวอย่าง

PointerInputModifierNode

Modifier.Node ที่รับ PointerInputChanges

ตัวอย่าง

ParentDataModifierNode

Modifier.Nodeที่ให้ข้อมูลแก่เลย์เอาต์หลัก

ตัวอย่าง

LayoutAwareModifierNode

Modifier.Node ซึ่งรับ Callback onMeasured และ onPlaced

ตัวอย่าง

GlobalPositionAwareModifierNode

Modifier.Node ซึ่งรับ Callback onGloballyPositioned พร้อม LayoutCoordinates สุดท้ายของเลย์เอาต์เมื่อตำแหน่งส่วนกลางของเนื้อหาอาจมีการเปลี่ยนแปลง

ตัวอย่าง

ObserverModifierNode

Modifier.Node ที่ใช้ ObserverNode สามารถใช้ onObservedReadsChanged ของตนเองซึ่งจะเรียกใช้เพื่อตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงออบเจ็กต์สแนปชอตที่อ่านภายในบล็อก observeReads

ตัวอย่าง

DelegatingNode

Modifier.Node ที่สามารถมอบสิทธิ์การทำงานให้กับอินสแตนซ์ Modifier.Node อื่นๆ

ซึ่งจะเป็นประโยชน์ในการรวมการใช้งานโหนดหลายรายการไว้ในรายการเดียว

ตัวอย่าง

TraversableNode

อนุญาตให้คลาส Modifier.Node เคลื่อนที่ขึ้น/ลงในโครงสร้างต้นไม้ของโหนดสำหรับคลาสประเภทเดียวกันหรือคีย์ที่เฉพาะเจาะจง

ตัวอย่าง

ระบบจะทำให้โหนดใช้งานไม่ได้โดยอัตโนมัติเมื่อมีการเรียกใช้การอัปเดตในองค์ประกอบที่เกี่ยวข้อง เนื่องจากตัวอย่างของเราคือ DrawModifierNode ทุกครั้งที่มีการเรียกใช้การอัปเดตในองค์ประกอบ โหนดจะทริกเกอร์การวาดใหม่และสีจะอัปเดตอย่างถูกต้อง คุณเลือกไม่ใช้การทำให้โหนดใช้งานไม่ได้โดยอัตโนมัติได้ตามรายละเอียดในส่วนเลือกไม่ใช้การทำให้โหนดใช้งานไม่ได้โดยอัตโนมัติ

ModifierNodeElement

ModifierNodeElement เป็นคลาสที่เปลี่ยนแปลงไม่ได้ซึ่งเก็บข้อมูลเพื่อสร้างหรืออัปเดตตัวแก้ไขที่กำหนดเอง

// ModifierNodeElement
private data class CircleElement(val color: Color) : ModifierNodeElement<CircleNode>() {
    override fun create() = CircleNode(color)

    override fun update(node: CircleNode) {
        node.color = color
    }
}

การติดตั้งใช้งาน ModifierNodeElement ต้องลบล้างเมธอดต่อไปนี้

  1. create: นี่คือฟังก์ชันที่สร้างอินสแตนซ์โหนดตัวแก้ไข ระบบจะเรียกใช้ฟังก์ชันนี้เพื่อสร้างโหนดเมื่อใช้ตัวแก้ไขเป็นครั้งแรก โดยปกติแล้ว การดำเนินการนี้จะประกอบด้วยการสร้างโหนดและกำหนดค่าด้วยพารามิเตอร์ที่ส่งไปยัง Modifier Factory
  2. update: ระบบจะเรียกใช้ฟังก์ชันนี้เมื่อใดก็ตามที่มีการระบุตัวแก้ไขนี้ในจุดเดียวกับที่โหนดนี้มีอยู่แล้ว แต่พร็อพเพอร์ตี้มีการเปลี่ยนแปลง ซึ่งกำหนดโดยเมธอด equals ของคลาส ระบบจะส่งโหนดตัวแก้ไขที่สร้างไว้ก่อนหน้านี้เป็นพารามิเตอร์ไปยังการเรียก update ณ จุดนี้ คุณควรอัปเดตพร็อพเพอร์ตี้ของโหนดให้สอดคล้องกับพารามิเตอร์ที่อัปเดต ความสามารถในการนำโหนดกลับมาใช้ซ้ำในลักษณะนี้เป็นกุญแจสำคัญในการ เพิ่มประสิทธิภาพที่ Modifier.Node นำมาใช้ ดังนั้นคุณจึงต้อง อัปเดตโหนดที่มีอยู่แทนการสร้างโหนดใหม่ในเมธอด update ในตัวอย่างวงกลม สีของโหนดจะได้รับการอัปเดต

นอกจากนี้ การติดตั้งใช้งาน ModifierNodeElement ยังต้องติดตั้งใช้งาน equals และ hashCode ด้วย ระบบจะเรียกใช้ update ก็ต่อเมื่อการเปรียบเทียบความเท่ากันกับองค์ประกอบก่อนหน้าแสดงผลเป็นเท็จ

ตัวอย่างก่อนหน้านี้ใช้คลาสข้อมูลเพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ เมธอดเหล่านี้ใช้เพื่อตรวจสอบว่า โหนดจำเป็นต้องอัปเดตหรือไม่ หากองค์ประกอบมีพร็อพเพอร์ตี้ที่ไม่ส่งผลต่อความจำเป็นในการอัปเดตโหนด หรือคุณต้องการหลีกเลี่ยงคลาสข้อมูลเนื่องจากเหตุผลด้านความเข้ากันได้ของไบนารี คุณสามารถใช้ equals และ hashCode ด้วยตนเองได้ เช่น องค์ประกอบตัวแก้ไขระยะห่างจากขอบ

Modifier factory

นี่คือ API สาธารณะของตัวแก้ไข การใช้งานส่วนใหญ่จะสร้างองค์ประกอบตัวแก้ไขและเพิ่มลงในเชนตัวแก้ไข ดังนี้

// Modifier factory
fun Modifier.circle(color: Color) = this then CircleElement(color)

ตัวอย่างที่เสร็จสมบูรณ์

ทั้ง 3 ส่วนนี้จะรวมกันเพื่อสร้างตัวแก้ไขที่กำหนดเองเพื่อวาดวงกลมโดยใช้ API ของ Modifier.Node ดังนี้

// Modifier factory
fun Modifier.circle(color: Color) = this then CircleElement(color)

// ModifierNodeElement
private data class CircleElement(val color: Color) : ModifierNodeElement<CircleNode>() {
    override fun create() = CircleNode(color)

    override fun update(node: CircleNode) {
        node.color = color
    }
}

// Modifier.Node
private class CircleNode(var color: Color) : DrawModifierNode, Modifier.Node() {
    override fun ContentDrawScope.draw() {
        drawCircle(color)
    }
}

สถานการณ์ทั่วไปที่ใช้ Modifier.Node

เมื่อสร้างตัวแก้ไขที่กำหนดเองด้วย Modifier.Node ต่อไปนี้คือสถานการณ์ที่พบบ่อยซึ่งคุณอาจพบ

ไม่มีพารามิเตอร์

หากตัวแก้ไขไม่มีพารามิเตอร์ ก็ไม่จำเป็นต้องอัปเดต และไม่จำเป็นต้องเป็นคลาสข้อมูลด้วย ต่อไปนี้เป็นตัวอย่างการใช้งานตัวแก้ไขที่ใช้ระยะห่างจากขอบในปริมาณคงที่กับ Composable

fun Modifier.fixedPadding() = this then FixedPaddingElement

data object FixedPaddingElement : ModifierNodeElement<FixedPaddingNode>() {
    override fun create() = FixedPaddingNode()
    override fun update(node: FixedPaddingNode) {}
}

class FixedPaddingNode : LayoutModifierNode, Modifier.Node() {
    private val PADDING = 16.dp

    override fun MeasureScope.measure(
        measurable: Measurable,
        constraints: Constraints
    ): MeasureResult {
        val paddingPx = PADDING.roundToPx()
        val horizontal = paddingPx * 2
        val vertical = paddingPx * 2

        val placeable = measurable.measure(constraints.offset(-horizontal, -vertical))

        val width = constraints.constrainWidth(placeable.width + horizontal)
        val height = constraints.constrainHeight(placeable.height + vertical)
        return layout(width, height) {
            placeable.place(paddingPx, paddingPx)
        }
    }
}

อ้างอิงองค์ประกอบในพื้นที่

ตัวแก้ไข Modifier.Node จะไม่สังเกตการเปลี่ยนแปลงของออบเจ็กต์สถานะ Compose เช่น CompositionLocal โดยอัตโนมัติ ข้อดีที่ตัวปรับแต่ง Modifier.Node มีเหนือตัวปรับแต่งที่สร้างขึ้นด้วย Composable Factory คือสามารถอ่านค่าของ Composition Local จากตำแหน่งที่ใช้ตัวปรับแต่งในแผนผัง UI ไม่ใช่ตำแหน่งที่มีการจัดสรรตัวปรับแต่ง โดยใช้ currentValueOf

อย่างไรก็ตาม อินสแตนซ์โหนดตัวแก้ไขจะไม่สังเกตการเปลี่ยนแปลงสถานะโดยอัตโนมัติ หากต้องการตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงของ CompositionLocal โดยอัตโนมัติ คุณสามารถอ่านค่าปัจจุบันภายในขอบเขตได้ ดังนี้

ตัวอย่างนี้จะสังเกตค่าของ LocalContentColor เพื่อวาดพื้นหลังตามสีของค่าดังกล่าว เนื่องจาก ContentDrawScope สังเกตการเปลี่ยนแปลงของสแนปชอต ระบบจะวาดใหม่โดยอัตโนมัติเมื่อค่าของ LocalContentColor เปลี่ยนแปลง

class BackgroundColorConsumerNode :
    Modifier.Node(),
    DrawModifierNode,
    CompositionLocalConsumerModifierNode {
    override fun ContentDrawScope.draw() {
        val currentColor = currentValueOf(LocalContentColor)
        drawRect(color = currentColor)
        drawContent()
    }
}

หากต้องการตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงสถานะนอกขอบเขตและอัปเดตตัวแก้ไขโดยอัตโนมัติ ให้ใช้ ObserverModifierNode

ตัวอย่างเช่น Modifier.scrollable ใช้เทคนิคนี้เพื่อสังเกตการเปลี่ยนแปลงใน LocalDensity ตัวอย่างแบบง่ายแสดงอยู่ในตัวอย่างต่อไปนี้

class ScrollableNode :
    Modifier.Node(),
    ObserverModifierNode,
    CompositionLocalConsumerModifierNode {

    // Place holder fling behavior, we'll initialize it when the density is available.
    val defaultFlingBehavior = DefaultFlingBehavior(splineBasedDecay(UnityDensity))

    override fun onAttach() {
        updateDefaultFlingBehavior()
        observeReads { currentValueOf(LocalDensity) } // monitor change in Density
    }

    override fun onObservedReadsChanged() {
        // if density changes, update the default fling behavior.
        updateDefaultFlingBehavior()
    }

    private fun updateDefaultFlingBehavior() {
        val density = currentValueOf(LocalDensity)
        defaultFlingBehavior.flingDecay = splineBasedDecay(density)
    }
}

สร้างภาพเคลื่อนไหวให้ตัวปรับแต่ง

การติดตั้งใช้งาน Modifier.Node มีสิทธิ์เข้าถึง coroutineScope ซึ่งจะช่วยให้ใช้ Compose Animatable API ได้ ตัวอย่างเช่น ข้อมูลโค้ดนี้จะแก้ไข CircleNode ที่แสดงก่อนหน้านี้ให้ค่อยๆ ปรากฏและค่อยๆ หายไปซ้ำๆ

class CircleNode(var color: Color) : Modifier.Node(), DrawModifierNode {
    private lateinit var alpha: Animatable<Float, AnimationVector1D>

    override fun ContentDrawScope.draw() {
        drawCircle(color = color, alpha = alpha.value)
        drawContent()
    }

    override fun onAttach() {
        alpha = Animatable(1f)
        coroutineScope.launch {
            alpha.animateTo(
                0f,
                infiniteRepeatable(tween(1000), RepeatMode.Reverse)
            ) {
            }
        }
    }
}

แชร์สถานะระหว่างตัวแก้ไขโดยใช้การมอบสิทธิ์

ตัวแก้ไข Modifier.Node สามารถมอบสิทธิ์ให้โหนดอื่นๆ ได้ ซึ่งมีกรณีการใช้งานมากมาย เช่น การแยกการใช้งานทั่วไปในตัวแก้ไขต่างๆ แต่ก็สามารถใช้เพื่อแชร์สถานะทั่วไปในตัวแก้ไขได้ด้วย

ตัวอย่างเช่น การติดตั้งใช้งานพื้นฐานของโหนดตัวแก้ไขที่คลิกได้ซึ่งแชร์ข้อมูลการโต้ตอบ

class ClickableNode : DelegatingNode() {
    val interactionData = InteractionData()
    val focusableNode = delegate(
        FocusableNode(interactionData)
    )
    val indicationNode = delegate(
        IndicationNode(interactionData)
    )
}

เลือกไม่ใช้การทำให้โหนดใช้งานไม่ได้โดยอัตโนมัติ

โหนด Modifier.Node จะใช้ไม่ได้โดยอัตโนมัติเมื่อการเรียก ModifierNodeElement ที่เกี่ยวข้องอัปเดต สำหรับตัวแก้ไขที่ซับซ้อน คุณอาจต้องการเลือกไม่ใช้ลักษณะการทำงานนี้เพื่อให้ควบคุมได้ละเอียดยิ่งขึ้นว่าเมื่อใดที่ตัวแก้ไขจะทำให้เฟสไม่ถูกต้อง

ซึ่งจะเป็นประโยชน์อย่างยิ่งหากตัวแก้ไขที่กำหนดเองแก้ไขทั้งเลย์เอาต์และการวาด การเลือกไม่ใช้การทำให้เป็นโมฆะอัตโนมัติช่วยให้คุณทำให้การวาดเป็นโมฆะได้เมื่อพร็อพเพอร์ตี้ที่เกี่ยวข้องกับการวาดเท่านั้น เช่น color มีการเปลี่ยนแปลง ซึ่งจะช่วยหลีกเลี่ยงการทำให้เลย์เอาต์ไม่ถูกต้องและปรับปรุงประสิทธิภาพของตัวแก้ไขได้

ตัวอย่างสมมติของกรณีนี้แสดงในตัวอย่างต่อไปนี้ซึ่งมีตัวแก้ไขที่มี color, size และ onClick lambda เป็นพร็อพเพอร์ตี้ ตัวแก้ไขนี้จะทำให้เฉพาะสิ่งที่จำเป็นใช้งานไม่ได้ โดยข้ามการทำให้ใช้งานไม่ได้ที่ไม่จำเป็น:

class SampleInvalidatingNode(
    var color: Color,
    var size: IntSize,
    var onClick: () -> Unit
) : DelegatingNode(), LayoutModifierNode, DrawModifierNode {
    override val shouldAutoInvalidate: Boolean
        get() = false

    private val clickableNode = delegate(
        ClickablePointerInputNode(onClick)
    )

    fun update(color: Color, size: IntSize, onClick: () -> Unit) {
        if (this.color != color) {
            this.color = color
            // Only invalidate draw when color changes
            invalidateDraw()
        }

        if (this.size != size) {
            this.size = size
            // Only invalidate layout when size changes
            invalidateMeasurement()
        }

        // If only onClick changes, we don't need to invalidate anything
        clickableNode.update(onClick)
    }

    override fun ContentDrawScope.draw() {
        drawRect(color)
    }

    override fun MeasureScope.measure(
        measurable: Measurable,
        constraints: Constraints
    ): MeasureResult {
        val size = constraints.constrain(size)
        val placeable = measurable.measure(constraints)
        return layout(size.width, size.height) {
            placeable.place(0, 0)
        }
    }
}