Criar modificadores personalizados

O Compose oferece muitos modificadores para comportamentos comuns, mas você também pode criar seus próprios modificadores personalizados.

Os modificadores têm várias partes:

  • Uma fábrica de modificadores
    • Essa é uma função de extensão em Modifier, que fornece uma API idiomática para o modificador e permite que os modificadores sejam encadeados. A fábrica de modificadores produz os elementos modificadores usados pelo Compose para modificar sua IU.
  • Um elemento modificador
    • É aqui que você pode implementar o comportamento do modificador.

Há várias maneiras de implementar um modificador personalizado, dependendo da funcionalidade necessária. Muitas vezes, a maneira mais simples de implementar um modificador personalizado é implementar uma fábrica de modificadores personalizada que combine outras fábricas de modificadores já definidas. Se você precisar de um comportamento mais personalizado, implemente o elemento modificador usando as APIs Modifier.Node, que são de nível mais baixo, mas oferecem mais flexibilidade.

Encadear modificadores existentes

Muitas vezes, é possível criar modificadores personalizados usando os que já existem. Por exemplo, Modifier.clip() é implementado usando o modificador graphicsLayer. Essa estratégia usa elementos de modificador existentes, e você fornece sua própria fábrica de modificadores personalizados.

Antes de implementar seu próprio modificador personalizado, verifique se é possível usar a mesma estratégia.

fun Modifier.clip(shape: Shape) = graphicsLayer(shape = shape, clip = true)

Ou, se você perceber que está repetindo o mesmo grupo de modificadores com frequência, pode agrupá-los no seu próprio modificador:

fun Modifier.myBackground(color: Color) = padding(16.dp)
    .clip(RoundedCornerShape(8.dp))
    .background(color)

Criar um modificador personalizado usando uma fábrica de modificadores combináveis

Também é possível criar um modificador personalizado usando uma função combinável para transmitir valores a um modificador atual. Isso é conhecido como uma fábrica de modificadores combináveis.

Usar uma fábrica de modificadores combináveis para criar um modificador também permite usar APIs do Compose de nível mais alto, como animate*AsState e outras APIs de animação com suporte de estado do Compose. Por exemplo, o snippet abaixo mostra um modificador que anima uma mudança de alfa quando ativado/desativado:

@Composable
fun Modifier.fade(enable: Boolean): Modifier {
    val alpha by animateFloatAsState(if (enable) 0.5f else 1.0f)
    return this then Modifier.graphicsLayer { this.alpha = alpha }
}

Se o modificador personalizado for um método de conveniência para fornecer valores padrão de um CompositionLocal, a maneira mais fácil de implementar isso é usar uma fábrica de modificadores combinável:

@Composable
fun Modifier.fadedBackground(): Modifier {
    val color = LocalContentColor.current
    return this then Modifier.background(color.copy(alpha = 0.5f))
}

Essa abordagem tem algumas ressalvas, que são detalhadas nas seções a seguir.

Os valores de CompositionLocal são resolvidos no local de chamada da fábrica de modificadores.

Ao criar um modificador personalizado usando uma fábrica de modificadores combináveis, os locais de composição recebem o valor da árvore de composição em que são criados, não usados. Isso pode levar a resultados inesperados. Por exemplo, considere o exemplo de modificador de composição local mencionado anteriormente, implementado de forma um pouco diferente usando uma função combinável:

@Composable
fun Modifier.myBackground(): Modifier {
    val color = LocalContentColor.current
    return this then Modifier.background(color.copy(alpha = 0.5f))
}

@Composable
fun MyScreen() {
    CompositionLocalProvider(LocalContentColor provides Color.Green) {
        // Background modifier created with green background
        val backgroundModifier = Modifier.myBackground()

        // LocalContentColor updated to red
        CompositionLocalProvider(LocalContentColor provides Color.Red) {

            // Box will have green background, not red as expected.
            Box(modifier = backgroundModifier)
        }
    }
}

Se não é assim que você espera que o modificador funcione, use um Modifier.Node personalizado, já que os locais de composição serão resolvidos corretamente no site de uso e poderão ser elevados com segurança.

Os modificadores de funções combináveis nunca são ignorados

Os modificadores de fábrica combináveis nunca são pulados porque as funções combináveis que têm valores de retorno não podem ser puladas. Isso significa que a função do modificador será chamada em cada recomposição, o que pode ser caro se ela for recomposta com frequência.

Os modificadores de função combinável precisam ser chamados dentro de uma função combinável

Como todas as funções combináveis, um modificador de fábrica combinável precisa ser chamado de dentro da composição. Isso limita onde um modificador pode ser elevado, já que ele nunca pode ser elevado para fora da composição. Em comparação, as fábricas de modificadores não combináveis podem ser elevadas para fora das funções combináveis para facilitar a reutilização e melhorar o desempenho:

val extractedModifier = Modifier.background(Color.Red) // Hoisted to save allocations

@Composable
fun Modifier.composableModifier(): Modifier {
    val color = LocalContentColor.current.copy(alpha = 0.5f)
    return this then Modifier.background(color)
}

@Composable
fun MyComposable() {
    val composedModifier = Modifier.composableModifier() // Cannot be extracted any higher
}

Implementar o comportamento do modificador personalizado usando Modifier.Node

Modifier.Node é uma API de nível mais baixo para criar modificadores no Compose. É a mesma API que o Compose usa para implementar os próprios modificadores e é a maneira mais eficiente de criar modificadores personalizados.

Implementar um modificador personalizado usando Modifier.Node

Há três partes para implementar um modificador personalizado usando Modifier.Node:

  • Uma implementação de Modifier.Node que contém a lógica e o estado do modificador.
  • Um ModifierNodeElement que cria e atualiza instâncias de nó modificador.
  • Uma fábrica de modificadores opcional, conforme detalhado anteriormente.

As classes ModifierNodeElement não têm estado, e novas instâncias são alocadas a cada recomposição, enquanto as classes Modifier.Node podem ter estado, sobreviver a várias recomposições e até mesmo ser reutilizadas.

A seção a seguir descreve cada parte e mostra um exemplo de como criar um modificador personalizado para desenhar um círculo.

Modifier.Node

A implementação de Modifier.Node (neste exemplo, CircleNode) implementa a funcionalidade do modificador personalizado.

// Modifier.Node
private class CircleNode(var color: Color) : DrawModifierNode, Modifier.Node() {
    override fun ContentDrawScope.draw() {
        drawCircle(color)
    }
}

Neste exemplo, ele desenha o círculo com a cor transmitida para a função do modificador.

Um nó implementa Modifier.Node, além de zero ou mais tipos de nó. Há diferentes tipos de nós com base na funcionalidade que o modificador exige. O exemplo anterior precisa ser capaz de desenhar, então ele implementa DrawModifierNode, o que permite substituir o método de desenho.

Os tipos disponíveis são os seguintes:

Nó

Uso

Link de exemplo

LayoutModifierNode

Um Modifier.Node que muda a forma como o conteúdo encapsulado é medido e disposto.

Sample

DrawModifierNode

Um Modifier.Node que desenha no espaço do layout.

Sample

CompositionLocalConsumerModifierNode

A implementação dessa interface permite que o Modifier.Node leia os locais de composição.

Sample

SemanticsModifierNode

Um Modifier.Node que adiciona uma chave-valor de semântica para uso em testes, acessibilidade e casos de uso semelhantes.

Sample

PointerInputModifierNode

Um Modifier.Node que recebe PointerInputChanges.

Sample

ParentDataModifierNode

Um Modifier.Node que fornece dados para o layout pai.

Sample

LayoutAwareModifierNode

Um Modifier.Node que recebe callbacks onMeasured e onPlaced.

Sample

GlobalPositionAwareModifierNode

Um Modifier.Node que recebe um callback onGloballyPositioned com o LayoutCoordinates final do layout quando a posição global do conteúdo pode ter mudado.

Sample

ObserverModifierNode

As Modifier.Nodes que implementam ObserverNode podem fornecer a própria implementação de onObservedReadsChanged, que será chamada em resposta a mudanças nos objetos de snapshot lidos em um bloco observeReads.

Sample

DelegatingNode

Um Modifier.Node que pode delegar trabalho a outras instâncias de Modifier.Node.

Isso pode ser útil para compor várias implementações de nós em uma só.

Sample

TraversableNode

Permite que as classes Modifier.Node percorram a árvore de nós para cima/baixo em busca de classes do mesmo tipo ou de uma chave específica.

Sample

Os nós são invalidados automaticamente quando a atualização é chamada no elemento correspondente. Como nosso exemplo é um DrawModifierNode, sempre que update é chamado no elemento, o nó aciona uma nova renderização, e a cor é atualizada corretamente. É possível desativar a invalidação automática, conforme detalhado na seção Desativar a invalidação automática de nós.

ModifierNodeElement

Um ModifierNodeElement é uma classe imutável que contém os dados para criar ou atualizar o modificador personalizado:

// ModifierNodeElement
private data class CircleElement(val color: Color) : ModifierNodeElement<CircleNode>() {
    override fun create() = CircleNode(color)

    override fun update(node: CircleNode) {
        node.color = color
    }
}

As implementações de ModifierNodeElement precisam substituir os seguintes métodos:

  1. create: é a função que instancia o nó do modificador. Ele é chamado para criar o nó quando o modificador é aplicado pela primeira vez. Normalmente, isso equivale a construir o nó e configurá-lo com os parâmetros que foram transmitidos para a fábrica de modificadores.
  2. update: essa função é chamada sempre que o modificador é fornecido no mesmo local em que o nó já existe, mas uma propriedade foi alterada. Isso é determinado pelo método equals da classe. O nó modificador que foi criado anteriormente é enviado como um parâmetro para a chamada update. Neste ponto, atualize as propriedades dos nós para que correspondam aos parâmetros atualizados. A capacidade de reutilizar nós dessa forma é fundamental para os ganhos de desempenho que o Modifier.Node traz. Portanto, é necessário atualizar o nó atual em vez de criar um novo no método update. No nosso exemplo de círculo, a cor do nó é atualizada.

Além disso, as implementações de ModifierNodeElement também precisam implementar equals e hashCode. update só será chamado se uma comparação de igualdade com o elemento anterior retornar falso.

O exemplo anterior usa uma classe de dados para fazer isso. Esses métodos são usados para verificar se um nó precisa ser atualizado ou não. Se o elemento tiver propriedades que não contribuem para determinar se um nó precisa ser atualizado ou se você quiser evitar classes de dados por motivos de compatibilidade binária, implemente manualmente equals e hashCode, por exemplo, o elemento modificador de padding.

Fábrica de modificadores

Essa é a superfície da API pública do seu modificador. A maioria das implementações cria o elemento modificador e o adiciona à cadeia de modificadores:

// Modifier factory
fun Modifier.circle(color: Color) = this then CircleElement(color)

Exemplo completo

Essas três partes se unem para criar o modificador personalizado que desenha um círculo usando as APIs Modifier.Node:

// Modifier factory
fun Modifier.circle(color: Color) = this then CircleElement(color)

// ModifierNodeElement
private data class CircleElement(val color: Color) : ModifierNodeElement<CircleNode>() {
    override fun create() = CircleNode(color)

    override fun update(node: CircleNode) {
        node.color = color
    }
}

// Modifier.Node
private class CircleNode(var color: Color) : DrawModifierNode, Modifier.Node() {
    override fun ContentDrawScope.draw() {
        drawCircle(color)
    }
}

Situações comuns ao usar Modifier.Node

Ao criar modificadores personalizados com Modifier.Node, estas são algumas situações comuns que você pode encontrar.

Zero parâmetro

Se o modificador não tiver parâmetros, ele nunca precisará ser atualizado e, além disso, não precisará ser uma classe de dados. Confira abaixo um exemplo de implementação de um modificador que aplica uma quantidade fixa de padding a um elemento combinável:

fun Modifier.fixedPadding() = this then FixedPaddingElement

data object FixedPaddingElement : ModifierNodeElement<FixedPaddingNode>() {
    override fun create() = FixedPaddingNode()
    override fun update(node: FixedPaddingNode) {}
}

class FixedPaddingNode : LayoutModifierNode, Modifier.Node() {
    private val PADDING = 16.dp

    override fun MeasureScope.measure(
        measurable: Measurable,
        constraints: Constraints
    ): MeasureResult {
        val paddingPx = PADDING.roundToPx()
        val horizontal = paddingPx * 2
        val vertical = paddingPx * 2

        val placeable = measurable.measure(constraints.offset(-horizontal, -vertical))

        val width = constraints.constrainWidth(placeable.width + horizontal)
        val height = constraints.constrainHeight(placeable.height + vertical)
        return layout(width, height) {
            placeable.place(paddingPx, paddingPx)
        }
    }
}

Referenciar classes Composition Local

Os modificadores Modifier.Node não observam automaticamente as mudanças nos objetos de estado do Compose, como CompositionLocal. A vantagem que os modificadores Modifier.Node têm sobre os modificadores criados apenas com uma fábrica de elementos combináveis é que eles podem ler o valor do local de composição de onde o modificador é usado na árvore de IU, não onde o modificador é alocado, usando currentValueOf.

No entanto, as instâncias de nó modificador não observam automaticamente as mudanças de estado. Para reagir automaticamente a uma mudança de local de composição, leia o valor atual em um escopo:

Este exemplo observa o valor de LocalContentColor para desenhar um plano de fundo com base na cor dele. Como ContentDrawScope observa as mudanças de snapshot, isso é redesenhado automaticamente quando o valor de LocalContentColor muda:

class BackgroundColorConsumerNode :
    Modifier.Node(),
    DrawModifierNode,
    CompositionLocalConsumerModifierNode {
    override fun ContentDrawScope.draw() {
        val currentColor = currentValueOf(LocalContentColor)
        drawRect(color = currentColor)
        drawContent()
    }
}

Para reagir a mudanças de estado fora de um escopo e atualizar automaticamente o modificador, use um ObserverModifierNode.

Por exemplo, Modifier.scrollable usa essa técnica para observar mudanças em LocalDensity. Confira um exemplo simplificado abaixo:

class ScrollableNode :
    Modifier.Node(),
    ObserverModifierNode,
    CompositionLocalConsumerModifierNode {

    // Place holder fling behavior, we'll initialize it when the density is available.
    val defaultFlingBehavior = DefaultFlingBehavior(splineBasedDecay(UnityDensity))

    override fun onAttach() {
        updateDefaultFlingBehavior()
        observeReads { currentValueOf(LocalDensity) } // monitor change in Density
    }

    override fun onObservedReadsChanged() {
        // if density changes, update the default fling behavior.
        updateDefaultFlingBehavior()
    }

    private fun updateDefaultFlingBehavior() {
        val density = currentValueOf(LocalDensity)
        defaultFlingBehavior.flingDecay = splineBasedDecay(density)
    }
}

Animar um modificador

As implementações de Modifier.Node têm acesso a um coroutineScope. Isso permite o uso das APIs Animatable do Compose. Por exemplo, este snippet modifica o CircleNode mostrado anteriormente para aparecer e desaparecer repetidamente:

class CircleNode(var color: Color) : Modifier.Node(), DrawModifierNode {
    private lateinit var alpha: Animatable<Float, AnimationVector1D>

    override fun ContentDrawScope.draw() {
        drawCircle(color = color, alpha = alpha.value)
        drawContent()
    }

    override fun onAttach() {
        alpha = Animatable(1f)
        coroutineScope.launch {
            alpha.animateTo(
                0f,
                infiniteRepeatable(tween(1000), RepeatMode.Reverse)
            ) {
            }
        }
    }
}

Compartilhar o estado entre modificadores usando delegação

Os modificadores Modifier.Node podem delegar para outros nós. Há muitos casos de uso para isso, como extrair implementações comuns em diferentes modificadores, mas também pode ser usado para compartilhar um estado comum entre modificadores.

Por exemplo, uma implementação básica de um nó modificador clicável que compartilha dados de interação:

class ClickableNode : DelegatingNode() {
    val interactionData = InteractionData()
    val focusableNode = delegate(
        FocusableNode(interactionData)
    )
    val indicationNode = delegate(
        IndicationNode(interactionData)
    )
}

Desativar a invalidação automática de nós

Os nós Modifier.Node são invalidados automaticamente quando as chamadas ModifierNodeElement correspondentes são atualizadas. Para modificadores complexos, talvez seja melhor desativar esse comportamento para ter um controle mais detalhado sobre quando o modificador invalida as fases.

Isso é muito útil se o modificador personalizado modifica o layout e o desenho. Desativar a invalidação automática permite que você invalide o desenho apenas quando as propriedades relacionadas a ele, como color, mudarem. Isso evita a invalidação do layout e pode melhorar o desempenho do modificador.

Um exemplo hipotético disso é mostrado no exemplo abaixo com um modificador que tem uma lambda color, size e onClick como propriedades. Esse modificador invalida apenas o que é necessário, ignorando qualquer invalidação desnecessária:

class SampleInvalidatingNode(
    var color: Color,
    var size: IntSize,
    var onClick: () -> Unit
) : DelegatingNode(), LayoutModifierNode, DrawModifierNode {
    override val shouldAutoInvalidate: Boolean
        get() = false

    private val clickableNode = delegate(
        ClickablePointerInputNode(onClick)
    )

    fun update(color: Color, size: IntSize, onClick: () -> Unit) {
        if (this.color != color) {
            this.color = color
            // Only invalidate draw when color changes
            invalidateDraw()
        }

        if (this.size != size) {
            this.size = size
            // Only invalidate layout when size changes
            invalidateMeasurement()
        }

        // If only onClick changes, we don't need to invalidate anything
        clickableNode.update(onClick)
    }

    override fun ContentDrawScope.draw() {
        drawRect(color)
    }

    override fun MeasureScope.measure(
        measurable: Measurable,
        constraints: Constraints
    ): MeasureResult {
        val size = constraints.constrain(size)
        val placeable = measurable.measure(constraints)
        return layout(size.width, size.height) {
            placeable.place(0, 0)
        }
    }
}