Compose proporciona muchos modificadores para comportamientos comunes de inmediato, pero también puedes crear tus propios modificadores personalizados.
Los modificadores tienen varias partes:
- Una fábrica de modificadores
- Esta es una función de extensión en
Modifier
, que proporciona una API idiomática para tu modificador y permite que los modificadores se encadenan fácilmente. La fábrica de modificadores produce los elementos de modificador que usa Compose para modificar tu IU.
- Esta es una función de extensión en
- Un elemento modificador
- Aquí es donde puedes implementar el comportamiento de tu modificador.
Existen varias formas de implementar un modificador personalizado según la funcionalidad necesaria. A menudo, la forma más fácil de implementar un modificador personalizado es implementar una fábrica de modificadores personalizados que combine otras fábricas de modificadores ya definidas. Si necesitas un comportamiento más personalizado, implementa el elemento modificador con las APIs de Modifier.Node
, que son de nivel inferior, pero proporcionan más flexibilidad.
Encadena modificadores existentes
A menudo, es posible crear modificadores personalizados solo con modificadores existentes. Por ejemplo, Modifier.clip()
se implementa con el modificador graphicsLayer
. Esta estrategia usa elementos de modificadores existentes, y tú proporcionas tu propia fábrica de modificadores personalizados.
Antes de implementar tu propio modificador personalizado, comprueba si puedes usar la misma estrategia.
fun Modifier.clip(shape: Shape) = graphicsLayer(shape = shape, clip = true)
O bien, si descubres que repites el mismo grupo de modificadores con frecuencia, puedes envolverlos en tu propio modificador:
fun Modifier.myBackground(color: Color) = padding(16.dp) .clip(RoundedCornerShape(8.dp)) .background(color)
Crea un modificador personalizado con una fábrica de modificadores componibles
También puedes crear un modificador personalizado con una función de componibilidad para pasar valores a un modificador existente. Esto se conoce como una fábrica de modificadores componibles.
El uso de una fábrica de modificadores componibles para crear un modificador también permite usar APIs de Compose de nivel superior, como animate*AsState
y otras APIs de animación con copia de seguridad del estado de Compose. Por ejemplo, en el siguiente fragmento, se muestra un modificador que anima un cambio de alfa cuando se habilita o inhabilita:
@Composable fun Modifier.fade(enable: Boolean): Modifier { val alpha by animateFloatAsState(if (enable) 0.5f else 1.0f) return this then Modifier.graphicsLayer { this.alpha = alpha } }
Si tu modificador personalizado es un método conveniente para proporcionar valores predeterminados desde un CompositionLocal
, la forma más fácil de implementarlo es usar una fábrica de modificadores componibles:
@Composable fun Modifier.fadedBackground(): Modifier { val color = LocalContentColor.current return this then Modifier.background(color.copy(alpha = 0.5f)) }
Este enfoque tiene algunas advertencias que se detallan a continuación.
Los valores de CompositionLocal
se resuelven en el sitio de llamadas de la fábrica del modificador
Cuando creas un modificador personalizado con una fábrica de modificadores componibles, los elementos locales de composición toman el valor del árbol de composición en el que se crean, no se usan. Esto puede generar resultados inesperados. Por ejemplo, tomemos el ejemplo del modificador local de composición anterior, implementado de forma ligeramente diferente con una función de componibilidad:
@Composable fun Modifier.myBackground(): Modifier { val color = LocalContentColor.current return this then Modifier.background(color.copy(alpha = 0.5f)) } @Composable fun MyScreen() { CompositionLocalProvider(LocalContentColor provides Color.Green) { // Background modifier created with green background val backgroundModifier = Modifier.myBackground() // LocalContentColor updated to red CompositionLocalProvider(LocalContentColor provides Color.Red) { // Box will have green background, not red as expected. Box(modifier = backgroundModifier) } } }
Si no es así como esperas que funcione tu modificador, usa un Modifier.Node
personalizado, ya que los elementos CompositionLocal se resolverán correctamente en el sitio de uso y se podrán elevar de forma segura.
Los modificadores de funciones de componibilidad nunca se omiten.
Los modificadores de fábrica componibles nunca se omitirán porque no se pueden omitir las funciones componibles que tienen valores que se muestran. Esto significa que se llamará a tu función de modificador en cada recomposición, lo que puede ser costoso si se recompone con frecuencia.
Los modificadores de funciones de componibilidad se deben llamar dentro de una función del mismo tipo
Al igual que con todas las funciones de componibilidad, se debe llamar a un modificador de fábrica componible desde la composición. Esto limita el lugar al que se puede elevar un modificador, ya que nunca se puede elevar fuera de la composición. En comparación, las fábricas de modificadores no componibles se pueden elevar fuera de las funciones componibles para permitir una reutilización más fácil y mejorar el rendimiento:
val extractedModifier = Modifier.background(Color.Red) // Hoisted to save allocations @Composable fun Modifier.composableModifier(): Modifier { val color = LocalContentColor.current.copy(alpha = 0.5f) return this then Modifier.background(color) } @Composable fun MyComposable() { val composedModifier = Modifier.composableModifier() // Cannot be extracted any higher }
Implementa el comportamiento de modificador personalizado con Modifier.Node
Modifier.Node
es una API de nivel inferior para crear modificadores en Compose. Es la misma API en la que Compose implementa sus propios modificadores y es la forma más eficiente de crear modificadores personalizados.
Implementa un modificador personalizado con Modifier.Node
La implementación de un modificador personalizado con Modifier.Node consta de tres partes:
- Una implementación de
Modifier.Node
que contiene la lógica y el estado de tu modificador - Un
ModifierNodeElement
que crea y actualiza instancias de nodos de modificador - Una fábrica de modificadores opcional, como se detalla más arriba.
Las clases ModifierNodeElement
no tienen estado y se asignan instancias nuevas a cada recomposición, mientras que las clases Modifier.Node
pueden tener estado y sobrevivir a varias recomposiciones, y hasta se pueden volver a usar.
En la siguiente sección, se describe cada parte y se muestra un ejemplo de cómo compilar un modificador personalizado para dibujar un círculo.
Modifier.Node
La implementación de Modifier.Node
(en este ejemplo, CircleNode
) implementa la funcionalidad de tu modificador personalizado.
// Modifier.Node private class CircleNode(var color: Color) : DrawModifierNode, Modifier.Node() { override fun ContentDrawScope.draw() { drawCircle(color) } }
En este ejemplo, dibuja el círculo con el color que se pasó a la función modificadora.
Un nodo implementa Modifier.Node
, así como cero o más tipos de nodos. Existen diferentes tipos de nodos según la funcionalidad que requiera tu modificador. El ejemplo anterior debe poder dibujar, por lo que implementa DrawModifierNode
, lo que le permite anular el método de dibujo.
Los tipos disponibles son los siguientes:
Nodo |
Uso |
Vínculo de ejemplo |
Un |
||
Un |
||
Si implementas esta interfaz, tu |
||
Un |
||
Un |
||
Un |
||
Un |
||
Un |
||
Los elementos |
||
Un Esto puede ser útil para componer varias implementaciones de nodos en una. |
||
Permite que las clases |
Los nodos se invalidan automáticamente cuando se llama a la actualización en su elemento correspondiente. Como nuestro ejemplo es un DrawModifierNode
, cada vez que se llama a la actualización en el elemento, el nodo activa una nueva creación y su color se actualiza correctamente. Puedes inhabilitar la invalidación automática tal como se detalla a continuación.
ModifierNodeElement
Un ModifierNodeElement
es una clase inmutable que contiene los datos para crear o actualizar tu modificador personalizado:
// ModifierNodeElement private data class CircleElement(val color: Color) : ModifierNodeElement<CircleNode>() { override fun create() = CircleNode(color) override fun update(node: CircleNode) { node.color = color } }
Las implementaciones de ModifierNodeElement
deben anular los siguientes métodos:
create
: Esta es la función que crea una instancia de tu nodo de modificador. Se llama a esta función para crear el nodo cuando se aplica tu modificador por primera vez. Por lo general, esto equivale a construir el nodo y configurarlo con los parámetros que se pasaron a la fábrica del modificador.update
: Se llama a esta función cada vez que se proporciona este modificador en el mismo punto en el que ya existe este nodo, pero cambió una propiedad. Esto se determina mediante el métodoequals
de la clase. El nodo de modificador que se creó anteriormente se envía como parámetro a la llamadaupdate
. En este punto, debes actualizar las propiedades de los nodos para que se correspondan con los parámetros actualizados. La capacidad de reutilizar los nodos de esta manera es clave para los aumentos de rendimiento que brindaModifier.Node
. Por lo tanto, debes actualizar el nodo existente en lugar de crear uno nuevo en el métodoupdate
. En nuestro ejemplo de círculo, se actualiza el color del nodo.
Además, las implementaciones de ModifierNodeElement
también deben implementar equals
y hashCode
. Solo se llamará a update
si una comparación de igualdad con el elemento anterior muestra un valor falso.
En el ejemplo anterior, se usa una clase de datos para lograrlo. Estos métodos se usan para verificar si un nodo necesita actualizarse o no. Si tu elemento tiene propiedades que no contribuyen a determinar si se debe actualizar un nodo, o si deseas evitar las clases de datos por razones de compatibilidad binaria, puedes implementar manualmente equals
y hashCode
, p.ej., el elemento modificador de padding.
Fábrica de modificadores
Esta es la superficie de la API pública de tu modificador. La mayoría de las implementaciones simplemente crean el elemento modificador y lo agregan a la cadena de modificadores:
// Modifier factory fun Modifier.circle(color: Color) = this then CircleElement(color)
Ejemplo completo
Estas tres partes se unen para crear el modificador personalizado y dibujar un círculo con las APIs de Modifier.Node
:
// Modifier factory fun Modifier.circle(color: Color) = this then CircleElement(color) // ModifierNodeElement private data class CircleElement(val color: Color) : ModifierNodeElement<CircleNode>() { override fun create() = CircleNode(color) override fun update(node: CircleNode) { node.color = color } } // Modifier.Node private class CircleNode(var color: Color) : DrawModifierNode, Modifier.Node() { override fun ContentDrawScope.draw() { drawCircle(color) } }
Situaciones comunes con Modifier.Node
Cuando creas modificadores personalizados con Modifier.Node
, estas son algunas situaciones comunes que podrían surgir.
Cero parámetros
Si tu modificador no tiene parámetros, nunca necesitará actualizarse y, además, no es necesario que sea una clase de datos. A continuación, se muestra una implementación de ejemplo de un modificador que aplica una cantidad fija de padding a un elemento componible:
fun Modifier.fixedPadding() = this then FixedPaddingElement data object FixedPaddingElement : ModifierNodeElement<FixedPaddingNode>() { override fun create() = FixedPaddingNode() override fun update(node: FixedPaddingNode) {} } class FixedPaddingNode : LayoutModifierNode, Modifier.Node() { private val PADDING = 16.dp override fun MeasureScope.measure( measurable: Measurable, constraints: Constraints ): MeasureResult { val paddingPx = PADDING.roundToPx() val horizontal = paddingPx * 2 val vertical = paddingPx * 2 val placeable = measurable.measure(constraints.offset(-horizontal, -vertical)) val width = constraints.constrainWidth(placeable.width + horizontal) val height = constraints.constrainHeight(placeable.height + vertical) return layout(width, height) { placeable.place(paddingPx, paddingPx) } } }
Cómo hacer referencia a elementos locales de composición
Los modificadores Modifier.Node
no observan automáticamente los cambios en los objetos de estado de Compose, como CompositionLocal
. La ventaja que tienen los modificadores Modifier.Node
sobre los modificadores que solo se crean con una fábrica de elementos componibles es que pueden leer el valor de la composición local desde donde se usa el modificador en el árbol de la IU, no donde se asigna, con currentValueOf
.
Sin embargo, las instancias de nodo modificador no observan automáticamente los cambios de estado. Para reaccionar automáticamente a un cambio local de composición, puedes leer su valor actual dentro de un alcance:
DrawModifierNode
:ContentDrawScope
LayoutModifierNode
:MeasureScope
yIntrinsicMeasureScope
SemanticsModifierNode
:SemanticsPropertyReceiver
En este ejemplo, se observa el valor de LocalContentColor
para dibujar un fondo según su color. Como ContentDrawScope
observa cambios en la instantánea, se volverá a dibujar automáticamente cuando cambie el valor de LocalContentColor
:
class BackgroundColorConsumerNode : Modifier.Node(), DrawModifierNode, CompositionLocalConsumerModifierNode { override fun ContentDrawScope.draw() { val currentColor = currentValueOf(LocalContentColor) drawRect(color = currentColor) drawContent() } }
Para reaccionar a los cambios de estado fuera de un alcance y actualizar automáticamente tu modificador, usa un ObserverModifierNode
.
Por ejemplo, Modifier.scrollable
usa esta técnica para observar cambios en LocalDensity
. A continuación, se muestra un ejemplo simplificado:
class ScrollableNode : Modifier.Node(), ObserverModifierNode, CompositionLocalConsumerModifierNode { // Place holder fling behavior, we'll initialize it when the density is available. val defaultFlingBehavior = DefaultFlingBehavior(splineBasedDecay(UnityDensity)) override fun onAttach() { updateDefaultFlingBehavior() observeReads { currentValueOf(LocalDensity) } // monitor change in Density } override fun onObservedReadsChanged() { // if density changes, update the default fling behavior. updateDefaultFlingBehavior() } private fun updateDefaultFlingBehavior() { val density = currentValueOf(LocalDensity) defaultFlingBehavior.flingDecay = splineBasedDecay(density) } }
Modificador de animación
Las implementaciones de Modifier.Node
tienen acceso a un coroutineScope
. Esto permite usar las APIs de animaciones de Compose. Por ejemplo, este fragmento modifica el CircleNode
anterior para que se atenúe y se aclare de forma repetida:
class CircleNode(var color: Color) : Modifier.Node(), DrawModifierNode { private val alpha = Animatable(1f) override fun ContentDrawScope.draw() { drawCircle(color = color, alpha = alpha.value) drawContent() } override fun onAttach() { coroutineScope.launch { alpha.animateTo( 0f, infiniteRepeatable(tween(1000), RepeatMode.Reverse) ) { } } } }
Cómo compartir el estado entre modificadores con la delegación
Los modificadores Modifier.Node
pueden delegar a otros nodos. Existen muchos casos de uso para esto, como extraer implementaciones comunes en diferentes modificadores, pero también se puede usar para compartir un estado común entre los modificadores.
Por ejemplo, una implementación básica de un nodo de modificador en el que se puede hacer clic que comparte datos de interacción:
class ClickableNode : DelegatingNode() { val interactionData = InteractionData() val focusableNode = delegate( FocusableNode(interactionData) ) val indicationNode = delegate( IndicationNode(interactionData) ) }
Inhabilita la invalidación automática de nodos
Los nodos Modifier.Node
se invalidan automáticamente cuando se actualizan sus llamadas ModifierNodeElement
correspondientes. A veces, en un modificador más complejo, es posible que desees inhabilitar este comportamiento para tener un control más detallado sobre cuándo tu modificador invalida las fases.
Esto puede ser muy útil si tu modificador personalizado modifica el diseño y el dibujo. Inhabilitar la invalidación automática te permite invalidar solo el dibujo cuando solo cambian las propiedades relacionadas con el dibujo, como color
, y no invalidar el diseño.
Esto puede mejorar el rendimiento de tu modificador.
A continuación, se muestra un ejemplo hipotético de esto con un modificador que tiene una lambda color
, size
y onClick
como propiedades. Este modificador solo invalida lo que es obligatorio y omite cualquier invalidación que no lo sea:
class SampleInvalidatingNode( var color: Color, var size: IntSize, var onClick: () -> Unit ) : DelegatingNode(), LayoutModifierNode, DrawModifierNode { override val shouldAutoInvalidate: Boolean get() = false private val clickableNode = delegate( ClickablePointerInputNode(onClick) ) fun update(color: Color, size: IntSize, onClick: () -> Unit) { if (this.color != color) { this.color = color // Only invalidate draw when color changes invalidateDraw() } if (this.size != size) { this.size = size // Only invalidate layout when size changes invalidateMeasurement() } // If only onClick changes, we don't need to invalidate anything clickableNode.update(onClick) } override fun ContentDrawScope.draw() { drawRect(color) } override fun MeasureScope.measure( measurable: Measurable, constraints: Constraints ): MeasureResult { val size = constraints.constrain(size) val placeable = measurable.measure(constraints) return layout(size.width, size.height) { placeable.place(0, 0) } } }