Formen in Compose

Mit „Zusammenstellen“ können Sie Formen aus Polygonen erstellen. Sie können beispielsweise die folgenden Arten von Formen erstellen:

Blaues Sechseck in der Mitte des Zeichenbereichs
Abbildung 1: Beispiele für verschiedene Formen, die Sie mit der Bibliothek für Grafikformen erstellen können

Wenn Sie in Compose ein benutzerdefiniertes abgerundetes Polygon erstellen möchten, fügen Sie Ihrem app/build.gradle die Abhängigkeit graphics-shapes hinzu:

implementation "androidx.graphics:graphics-shapes:1.0.0-rc01"

Mit dieser Bibliothek können Sie Formen aus Polygonen erstellen. Polygonale Formen haben nur gerade Kanten und scharfe Ecken, diese Formen können aber optional abgerundete Ecken haben. So lässt sich ganz einfach zwischen zwei verschiedenen Formen wechseln. Das Morphing zwischen beliebigen Formen ist schwierig und stellt in der Regel ein Problem während der Designphase dar. Diese Bibliothek macht es jedoch einfach, indem sie zwischen diesen Formen mit ähnlichen polygonalen Strukturen übergeht.

Polygone erstellen

Im folgenden Snippet wird ein einfaches Polygon mit sechs Punkten in der Mitte des Zeichenbereichs erstellt:

Box(
    modifier = Modifier
        .drawWithCache {
            val roundedPolygon = RoundedPolygon(
                numVertices = 6,
                radius = size.minDimension / 2,
                centerX = size.width / 2,
                centerY = size.height / 2
            )
            val roundedPolygonPath = roundedPolygon.toPath().asComposePath()
            onDrawBehind {
                drawPath(roundedPolygonPath, color = Color.Blue)
            }
        }
        .fillMaxSize()
)

Blaues Sechseck in der Mitte des Zeichenbereichs
Abbildung 2: Blaues Sechseck in der Mitte des Zeichenbereichs.

In diesem Beispiel erstellt die Bibliothek ein RoundedPolygon, das die Geometrie enthält, die die angeforderte Form darstellt. Wenn Sie diese Form in einer Compose-App zeichnen möchten, müssen Sie ein Path-Objekt daraus abrufen, damit Compose die Form zeichnen kann.

Ecken eines Polygons abrunden

Verwenden Sie den Parameter CornerRounding, um die Ecken eines Polygons abzurunden. Es werden zwei Parameter benötigt: radius und smoothing. Jede abgerundete Ecke besteht aus 1–3 kubischen Kurven, deren Mitte einen Kreisbogen hat, während die beiden seitlichen („flankierenden“) Kurven von der Kante der Form zur Mittelkurve übergehen.

Radius

radius ist der Radius des Kreises, mit dem ein Eckpunkt gerundet wird.

Das folgende Dreieck mit abgerundeten Ecken wird beispielsweise so erstellt:

Dreieck mit abgerundeten Ecken
Abbildung 3: Dreieck mit abgerundeten Ecken.
Der Radius „r“ bestimmt die Größe der abgerundeten Ecken.
Abbildung 4. Mit dem Radius für die Rundung r wird die Größe der kreisförmigen Rundung der abgerundeten Ecken bestimmt.

Glättung

Die Glättung ist ein Faktor, der bestimmt, wie lange es dauert, vom kreisförmigen Rundungsbereich der Ecke bis zum Rand zu gelangen. Ein Glättungsfaktor von 0 (nicht geglättet, der Standardwert für CornerRounding) führt zu rein kreisförmigen Ecken. Ein nicht nullwertiger Glättungsfaktor (bis zu einem Maximum von 1,0) führt dazu, dass die Ecke durch drei separate Kurven abgerundet wird.

Bei einem Glättungsfaktor von 0 (nicht geglättet) wird eine einzelne kubische Kurve erzeugt, die wie im vorherigen Beispiel um die Ecke herum einem Kreis mit dem angegebenen Rundungsradius folgt.
Abbildung 5. Bei einem Glättungsfaktor von 0 (nicht geglättet) wird eine einzelne kubische Kurve erzeugt, die wie im vorherigen Beispiel einem Kreis um die Ecke mit dem angegebenen Rundungsradius folgt.
Bei einem nicht nullwertigen Glättungsfaktor werden drei kubische Kurven verwendet, um den Eckpunkt zu runden: die innere kreisförmige Kurve (wie zuvor) sowie zwei flankierende Kurven, die den Übergang zwischen der inneren Kurve und den Polygonkanten bilden.
Abbildung 6. Bei einem nicht nullwertigen Glättungsfaktor werden drei kubische Kurven verwendet, um den Eckpunkt zu runden: die innere kreisförmige Kurve (wie zuvor) sowie zwei flankierende Kurven, die den Übergang zwischen der inneren Kurve und den Polygonkanten bilden.

Im folgenden Snippet wird beispielsweise der kleine Unterschied zwischen einer Glättung von 0 und 1 veranschaulicht:

Box(
    modifier = Modifier
        .drawWithCache {
            val roundedPolygon = RoundedPolygon(
                numVertices = 3,
                radius = size.minDimension / 2,
                centerX = size.width / 2,
                centerY = size.height / 2,
                rounding = CornerRounding(
                    size.minDimension / 10f,
                    smoothing = 0.1f
                )
            )
            val roundedPolygonPath = roundedPolygon.toPath().asComposePath()
            onDrawBehind {
                drawPath(roundedPolygonPath, color = Color.Black)
            }
        }
        .size(100.dp)
)

Zwei schwarze Dreiecke, die den Unterschied beim Glätten darstellen
Abbildung 7. Zwei schwarze Dreiecke, die den Unterschied im Glättungsparameter zeigen.

Größe und Position

Standardmäßig wird eine Form mit einem Radius von 1 um den Mittelpunkt (0, 0) herum erstellt. Dieser Radius entspricht der Entfernung zwischen dem Mittelpunkt und den äußeren Eckpunkten des Polygons, auf dem die Form basiert. Beachten Sie, dass die Form durch das Abrunden der Ecken kleiner wird, da die abgerundeten Ecken näher am Mittelpunkt liegen als die abgerundeten Eckpunkte. Wenn Sie die Größe eines Polygons ändern möchten, passen Sie den Wert für radius an. Ändern Sie centerX oder centerY des Polygons, um die Position anzupassen. Alternativ können Sie das Objekt mithilfe von standardmäßigen DrawScope-Transformationsfunktionen wie DrawScope#translate() transformieren, um Größe, Position und Drehung zu ändern.

Formen morphen

Ein Morph-Objekt ist eine neue Form, die eine Animation zwischen zwei polygonalen Formen darstellt. Wenn Sie zwischen zwei Formen morphen möchten, erstellen Sie zwei RoundedPolygons- und ein Morph-Objekt, die diese beiden Formen haben. Wenn Sie eine Form zwischen der Anfangs- und Endform berechnen möchten, geben Sie einen progress-Wert zwischen null und eins an, um die Form zwischen der Anfangsform (0) und der Endform (1) zu bestimmen:

Box(
    modifier = Modifier
        .drawWithCache {
            val triangle = RoundedPolygon(
                numVertices = 3,
                radius = size.minDimension / 2f,
                centerX = size.width / 2f,
                centerY = size.height / 2f,
                rounding = CornerRounding(
                    size.minDimension / 10f,
                    smoothing = 0.1f
                )
            )
            val square = RoundedPolygon(
                numVertices = 4,
                radius = size.minDimension / 2f,
                centerX = size.width / 2f,
                centerY = size.height / 2f
            )

            val morph = Morph(start = triangle, end = square)
            val morphPath = morph
                .toPath(progress = 0.5f).asComposePath()

            onDrawBehind {
                drawPath(morphPath, color = Color.Black)
            }
        }
        .fillMaxSize()
)

Im obigen Beispiel ist der Fortschritt genau auf halbem Weg zwischen den beiden Formen (abgerundetes Dreieck und Quadrat), was zu folgendem Ergebnis führt:

50% zwischen einem abgerundeten Dreieck und einem Quadrat
Abbildung 8. 50% zwischen einem abgerundeten Dreieck und einem Quadrat.

In den meisten Fällen wird das Morphing als Teil einer Animation und nicht nur als statisches Rendering ausgeführt. Wenn Sie zwischen diesen beiden Status wechseln möchten, können Sie die standardmäßigen Animation APIs in Compose verwenden, um den Fortschrittswert im Zeitverlauf zu ändern. So können Sie beispielsweise die Morphing-Animation zwischen diesen beiden Formen unendlich wiedergeben:

val infiniteAnimation = rememberInfiniteTransition(label = "infinite animation")
val morphProgress = infiniteAnimation.animateFloat(
    initialValue = 0f,
    targetValue = 1f,
    animationSpec = infiniteRepeatable(
        tween(500),
        repeatMode = RepeatMode.Reverse
    ),
    label = "morph"
)
Box(
    modifier = Modifier
        .drawWithCache {
            val triangle = RoundedPolygon(
                numVertices = 3,
                radius = size.minDimension / 2f,
                centerX = size.width / 2f,
                centerY = size.height / 2f,
                rounding = CornerRounding(
                    size.minDimension / 10f,
                    smoothing = 0.1f
                )
            )
            val square = RoundedPolygon(
                numVertices = 4,
                radius = size.minDimension / 2f,
                centerX = size.width / 2f,
                centerY = size.height / 2f
            )

            val morph = Morph(start = triangle, end = square)
            val morphPath = morph
                .toPath(progress = morphProgress.value)
                .asComposePath()

            onDrawBehind {
                drawPath(morphPath, color = Color.Black)
            }
        }
        .fillMaxSize()
)

Unendliche Transformation zwischen einem Quadrat und einem abgerundeten Dreieck
Abbildung 9. Unendliche Transformation zwischen einem Quadrat und einem abgerundeten Dreieck.

Polygon als Clip verwenden

In Compose wird häufig der Modifikator clip verwendet, um die Darstellung eines Composeables zu ändern und Schatten um den Zuschneidebereich zu zeichnen:

fun RoundedPolygon.getBounds() = calculateBounds().let { Rect(it[0], it[1], it[2], it[3]) }
class RoundedPolygonShape(
    private val polygon: RoundedPolygon,
    private var matrix: Matrix = Matrix()
) : Shape {
    private var path = Path()
    override fun createOutline(
        size: Size,
        layoutDirection: LayoutDirection,
        density: Density
    ): Outline {
        path.rewind()
        path = polygon.toPath().asComposePath()
        matrix.reset()
        val bounds = polygon.getBounds()
        val maxDimension = max(bounds.width, bounds.height)
        matrix.scale(size.width / maxDimension, size.height / maxDimension)
        matrix.translate(-bounds.left, -bounds.top)

        path.transform(matrix)
        return Outline.Generic(path)
    }
}

Sie können das Polygon dann als Clip verwenden, wie im folgenden Snippet gezeigt:

val hexagon = remember {
    RoundedPolygon(
        6,
        rounding = CornerRounding(0.2f)
    )
}
val clip = remember(hexagon) {
    RoundedPolygonShape(polygon = hexagon)
}
Box(
    modifier = Modifier
        .clip(clip)
        .background(MaterialTheme.colorScheme.secondary)
        .size(200.dp)
) {
    Text(
        "Hello Compose",
        color = MaterialTheme.colorScheme.onSecondary,
        modifier = Modifier.align(Alignment.Center)
    )
}

Das führt zu folgenden Ergebnissen:

Sechseck mit dem Text „hello compose“ in der Mitte.
Abbildung 10. Sechseck mit dem Text „Hello Compose“ in der Mitte.

Das sieht vielleicht nicht viel anders aus als das, was vorher gerendert wurde, aber es ermöglicht die Nutzung anderer Funktionen in Compose. Mit dieser Technik können Sie beispielsweise ein Bild zuschneiden und einen Schatten um den zugeschnittenen Bereich anwenden:

val hexagon = remember {
    RoundedPolygon(
        6,
        rounding = CornerRounding(0.2f)
    )
}
val clip = remember(hexagon) {
    RoundedPolygonShape(polygon = hexagon)
}
Box(
    modifier = Modifier.fillMaxSize(),
    contentAlignment = Alignment.Center
) {
    Image(
        painter = painterResource(id = R.drawable.dog),
        contentDescription = "Dog",
        contentScale = ContentScale.Crop,
        modifier = Modifier
            .graphicsLayer {
                this.shadowElevation = 6.dp.toPx()
                this.shape = clip
                this.clip = true
                this.ambientShadowColor = Color.Black
                this.spotShadowColor = Color.Black
            }
            .size(200.dp)

    )
}

Hund in einem Sechseck mit Schatten an den Rändern
Abbildung 11. Benutzerdefinierte Form als Clip angewendet.

Morph-Schaltfläche beim Klicken

Mit der graphics-shape-Bibliothek können Sie eine Schaltfläche erstellen, die beim Drücken zwischen zwei Formen wechselt. Erstellen Sie zuerst eine MorphPolygonShape, die Shape erweitert, und skalieren und verschieben Sie sie so, dass sie richtig passt. Beachten Sie, dass der Fortschritt übergeben wird, damit das Shape animiert werden kann:

class MorphPolygonShape(
    private val morph: Morph,
    private val percentage: Float
) : Shape {

    private val matrix = Matrix()
    override fun createOutline(
        size: Size,
        layoutDirection: LayoutDirection,
        density: Density
    ): Outline {
        // Below assumes that you haven't changed the default radius of 1f, nor the centerX and centerY of 0f
        // By default this stretches the path to the size of the container, if you don't want stretching, use the same size.width for both x and y.
        matrix.scale(size.width / 2f, size.height / 2f)
        matrix.translate(1f, 1f)

        val path = morph.toPath(progress = percentage).asComposePath()
        path.transform(matrix)
        return Outline.Generic(path)
    }
}

Wenn Sie diese Morph-Form verwenden möchten, erstellen Sie zwei Polygone: shapeA und shapeB. Erstellen Sie Morph und merken Sie sich die ID. Wenden Sie dann das Morphing als Clip-Umriss auf die Schaltfläche an und verwenden Sie die interactionSource beim Drücken als treibende Kraft hinter der Animation:

val shapeA = remember {
    RoundedPolygon(
        6,
        rounding = CornerRounding(0.2f)
    )
}
val shapeB = remember {
    RoundedPolygon.star(
        6,
        rounding = CornerRounding(0.1f)
    )
}
val morph = remember {
    Morph(shapeA, shapeB)
}
val interactionSource = remember {
    MutableInteractionSource()
}
val isPressed by interactionSource.collectIsPressedAsState()
val animatedProgress = animateFloatAsState(
    targetValue = if (isPressed) 1f else 0f,
    label = "progress",
    animationSpec = spring(dampingRatio = 0.4f, stiffness = Spring.StiffnessMedium)
)
Box(
    modifier = Modifier
        .size(200.dp)
        .padding(8.dp)
        .clip(MorphPolygonShape(morph, animatedProgress.value))
        .background(Color(0xFF80DEEA))
        .size(200.dp)
        .clickable(interactionSource = interactionSource, indication = null) {
        }
) {
    Text("Hello", modifier = Modifier.align(Alignment.Center))
}

Wenn Sie auf das Feld tippen, wird die folgende Animation angezeigt:

Morph-Effekt, der als Klick zwischen zwei Formen angewendet wird
Abbildung 12. Morph wird als Klick zwischen zwei Formen angewendet.

Formen unendlich morphen

Wenn Sie eine Morph-Form unendlich animieren möchten, verwenden Sie rememberInfiniteTransition. Unten sehen Sie ein Beispiel für ein Profilbild, das sich im Laufe der Zeit unendlich oft in Form und Ausrichtung ändert. Bei diesem Ansatz wird eine kleine Anpassung an der oben gezeigten MorphPolygonShape vorgenommen:

class CustomRotatingMorphShape(
    private val morph: Morph,
    private val percentage: Float,
    private val rotation: Float
) : Shape {

    private val matrix = Matrix()
    override fun createOutline(
        size: Size,
        layoutDirection: LayoutDirection,
        density: Density
    ): Outline {
        // Below assumes that you haven't changed the default radius of 1f, nor the centerX and centerY of 0f
        // By default this stretches the path to the size of the container, if you don't want stretching, use the same size.width for both x and y.
        matrix.scale(size.width / 2f, size.height / 2f)
        matrix.translate(1f, 1f)
        matrix.rotateZ(rotation)

        val path = morph.toPath(progress = percentage).asComposePath()
        path.transform(matrix)

        return Outline.Generic(path)
    }
}

@Preview
@Composable
private fun RotatingScallopedProfilePic() {
    val shapeA = remember {
        RoundedPolygon(
            12,
            rounding = CornerRounding(0.2f)
        )
    }
    val shapeB = remember {
        RoundedPolygon.star(
            12,
            rounding = CornerRounding(0.2f)
        )
    }
    val morph = remember {
        Morph(shapeA, shapeB)
    }
    val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition("infinite outline movement")
    val animatedProgress = infiniteTransition.animateFloat(
        initialValue = 0f,
        targetValue = 1f,
        animationSpec = infiniteRepeatable(
            tween(2000, easing = LinearEasing),
            repeatMode = RepeatMode.Reverse
        ),
        label = "animatedMorphProgress"
    )
    val animatedRotation = infiniteTransition.animateFloat(
        initialValue = 0f,
        targetValue = 360f,
        animationSpec = infiniteRepeatable(
            tween(6000, easing = LinearEasing),
            repeatMode = RepeatMode.Reverse
        ),
        label = "animatedMorphProgress"
    )
    Box(
        modifier = Modifier.fillMaxSize(),
        contentAlignment = Alignment.Center
    ) {
        Image(
            painter = painterResource(id = R.drawable.dog),
            contentDescription = "Dog",
            contentScale = ContentScale.Crop,
            modifier = Modifier
                .clip(
                    CustomRotatingMorphShape(
                        morph,
                        animatedProgress.value,
                        animatedRotation.value
                    )
                )
                .size(200.dp)
        )
    }
}

Mit diesem Code erhalten Sie das folgende lustige Ergebnis:

Herzform
Abbildung 13. Profilbild, das von einer rotierenden, wellenförmigen Form abgeschnitten wird.

Benutzerdefinierte Polygone

Wenn die aus regulären Polygonen erstellten Formen nicht für Ihren Anwendungsfall geeignet sind, können Sie eine benutzerdefinierte Form mit einer Liste von Eckpunkten erstellen. Sie können beispielsweise eine Herzform erstellen:

Herzform
Abbildung 14. Herzform.

Sie können die einzelnen Eckpunkte dieser Form mit der Überladung von RoundedPolygon angeben, die ein Float-Array mit X‑ und Y‑Koordinaten annimmt.

Um das Herzpolygon zu zerlegen, ist das Polarkoordinatensystem zum Festlegen von Punkten einfacher als das kartesische Koordinatensystem (x,y), bei dem rechts beginnt und im Uhrzeigersinn fortgesetzt wird, wobei 270° bei der 12-Uhr-Position liegt:

Herzform
Abbildung 15. Herzform mit Koordinaten.

Die Form kann jetzt einfacher definiert werden, indem an jedem Punkt der Winkel (𝜭) und der Radius vom Mittelpunkt angegeben werden:

Herzform
Abbildung 16. Herzform mit Koordinaten, ohne Rundung.

Die Eckpunkte können jetzt erstellt und an die RoundedPolygon-Funktion übergeben werden:

val vertices = remember {
    val radius = 1f
    val radiusSides = 0.8f
    val innerRadius = .1f
    floatArrayOf(
        radialToCartesian(radiusSides, 0f.toRadians()).x,
        radialToCartesian(radiusSides, 0f.toRadians()).y,
        radialToCartesian(radius, 90f.toRadians()).x,
        radialToCartesian(radius, 90f.toRadians()).y,
        radialToCartesian(radiusSides, 180f.toRadians()).x,
        radialToCartesian(radiusSides, 180f.toRadians()).y,
        radialToCartesian(radius, 250f.toRadians()).x,
        radialToCartesian(radius, 250f.toRadians()).y,
        radialToCartesian(innerRadius, 270f.toRadians()).x,
        radialToCartesian(innerRadius, 270f.toRadians()).y,
        radialToCartesian(radius, 290f.toRadians()).x,
        radialToCartesian(radius, 290f.toRadians()).y,
    )
}

Die Eckpunkte müssen mithilfe der Funktion radialToCartesian in kartesische Koordinaten umgewandelt werden:

internal fun Float.toRadians() = this * PI.toFloat() / 180f

internal val PointZero = PointF(0f, 0f)
internal fun radialToCartesian(
    radius: Float,
    angleRadians: Float,
    center: PointF = PointZero
) = directionVectorPointF(angleRadians) * radius + center

internal fun directionVectorPointF(angleRadians: Float) =
    PointF(cos(angleRadians), sin(angleRadians))

Der vorherige Code enthält die Rohvektoren für das Herz, aber Sie müssen bestimmte Ecken abrunden, um die gewünschte Herzform zu erhalten. Die Ecken bei 90° und 270° sind nicht abgerundet, die anderen Ecken aber schon. Verwenden Sie den Parameter perVertexRounding, um benutzerdefinierte Rundungen für einzelne Ecken zu erzielen:

val rounding = remember {
    val roundingNormal = 0.6f
    val roundingNone = 0f
    listOf(
        CornerRounding(roundingNormal),
        CornerRounding(roundingNone),
        CornerRounding(roundingNormal),
        CornerRounding(roundingNormal),
        CornerRounding(roundingNone),
        CornerRounding(roundingNormal),
    )
}

val polygon = remember(vertices, rounding) {
    RoundedPolygon(
        vertices = vertices,
        perVertexRounding = rounding
    )
}
Box(
    modifier = Modifier
        .drawWithCache {
            val roundedPolygonPath = polygon.toPath().asComposePath()
            onDrawBehind {
                scale(size.width * 0.5f, size.width * 0.5f) {
                    translate(size.width * 0.5f, size.height * 0.5f) {
                        drawPath(roundedPolygonPath, color = Color(0xFFF15087))
                    }
                }
            }
        }
        .size(400.dp)
)

Das ergibt das rosa Herz:

Herzform
Abbildung 17. Herzform als Ergebnis.

Wenn die vorherigen Formen nicht für Ihren Anwendungsfall geeignet sind, können Sie die Klasse Path verwenden, um eine benutzerdefinierte Form zu zeichnen, oder eine ImageVector-Datei von der Festplatte laden. Die graphics-shapes-Bibliothek ist nicht für beliebige Formen gedacht, sondern soll speziell das Erstellen von abgerundeten Polygonen und Morph-Animationen zwischen ihnen vereinfachen.

Weitere Informationen

Weitere Informationen und Beispiele finden Sie in den folgenden Ressourcen: