Con Compose, puoi creare forme costituite da poligoni. Ad esempio, puoi creare i seguenti tipi di forme:
Per creare un poligono arrotondato personalizzato in Compose, aggiungi la dipendenza graphics-shapes al tuo app/build.gradle:
implementation "androidx.graphics:graphics-shapes:1.0.1"
Questa libreria ti consente di creare forme costituite da poligoni. Mentre le forme poligonali hanno solo bordi dritti e angoli acuti, queste forme consentono di avere angoli arrotondati facoltativi. Semplifica il morphing tra due forme diverse. Il morphing è difficile tra forme arbitrarie e tende a essere un problema in fase di progettazione. Tuttavia, questa libreria semplifica il processo trasformando queste forme con strutture poligonali simili.
Crea poligoni
Il seguente snippet crea una forma poligonale di base con 6 punti al centro dell'area di disegno:
Box( modifier = Modifier .drawWithCache { val roundedPolygon = RoundedPolygon( numVertices = 6, radius = size.minDimension / 2, centerX = size.width / 2, centerY = size.height / 2 ) val roundedPolygonPath = roundedPolygon.toPath().asComposePath() onDrawBehind { drawPath(roundedPolygonPath, color = Color.Blue) } } .fillMaxSize() )
In questo esempio, la libreria crea un RoundedPolygon che contiene la geometria che rappresenta la forma richiesta. Per disegnare questa forma in un'app Compose, devi ottenere un oggetto Path per ottenere la forma in un formato che Compose sa come disegnare.
Arrotonda gli angoli di un poligono
Per arrotondare gli angoli di un poligono, utilizza il parametro CornerRounding. Questo metodo accetta due parametri, radius e smoothing. Ogni angolo arrotondato è composto da 1-3 curve cubiche, il cui centro ha una forma ad arco circolare, mentre le due curve laterali ("adiacenti") passano dal bordo della forma alla curva centrale.
Radius
radius è il raggio del cerchio utilizzato per arrotondare un vertice.
Ad esempio, il seguente triangolo con angoli arrotondati viene creato come segue:
r determina la dimensione dell'arrotondamento circolare degli angoli arrotondati.Lisciante
La smussatura è un fattore che determina il tempo necessario per passare dalla parte arrotondata circolare dell'angolo al bordo. Un fattore di smussamento pari a 0 (non smussato, il valore predefinito per CornerRounding) genera un arrotondamento degli angoli puramente circolare. Un fattore di smussamento diverso da zero (fino al massimo di 1,0) fa sì che l'angolo venga arrotondato da tre curve separate.
Ad esempio, lo snippet riportato di seguito illustra la sottile differenza nell'impostazione dello smoothing su 0 rispetto a 1:
Box( modifier = Modifier .drawWithCache { val roundedPolygon = RoundedPolygon( numVertices = 3, radius = size.minDimension / 2, centerX = size.width / 2, centerY = size.height / 2, rounding = CornerRounding( size.minDimension / 10f, smoothing = 0.1f ) ) val roundedPolygonPath = roundedPolygon.toPath().asComposePath() onDrawBehind { drawPath(roundedPolygonPath, color = Color.Black) } } .size(100.dp) )
Dimensioni e posizione
Per impostazione predefinita, viene creata una forma con un raggio di 1 attorno al centro (0, 0).
Questo raggio rappresenta la distanza tra il centro e i vertici esterni
del poligono su cui si basa la forma. Tieni presente che l'arrotondamento degli angoli genera una forma più piccola, poiché gli angoli arrotondati saranno più vicini al centro rispetto ai vertici arrotondati. Per ridimensionare un poligono, modifica il valore radius. Per regolare la posizione, modifica centerX o centerY del poligono.
In alternativa, trasforma l'oggetto per modificarne le dimensioni, la posizione e la rotazione utilizzando le funzioni di trasformazione DrawScope standard, come DrawScope#translate().
Forme di morphing
Un oggetto Morph è una nuova forma che rappresenta un'animazione tra due forme poligonali. Per eseguire il morphing tra due forme, crea due RoundedPolygons e un oggetto Morph che assume queste due forme. Per calcolare una forma tra le forme iniziale e finale, fornisci un valore progress compreso tra zero e uno per determinare la sua forma tra le forme iniziale (0) e finale (1):
Box( modifier = Modifier .drawWithCache { val triangle = RoundedPolygon( numVertices = 3, radius = size.minDimension / 2f, centerX = size.width / 2f, centerY = size.height / 2f, rounding = CornerRounding( size.minDimension / 10f, smoothing = 0.1f ) ) val square = RoundedPolygon( numVertices = 4, radius = size.minDimension / 2f, centerX = size.width / 2f, centerY = size.height / 2f ) val morph = Morph(start = triangle, end = square) val morphPath = morph .toPath(progress = 0.5f).asComposePath() onDrawBehind { drawPath(morphPath, color = Color.Black) } } .fillMaxSize() )
Nell'esempio precedente, l'avanzamento è esattamente a metà tra le due forme (triangolo arrotondato e quadrato), producendo il seguente risultato:
Nella maggior parte degli scenari, il morphing viene eseguito come parte di un'animazione e non solo di un rendering statico. Per animare tra questi due stati, puoi utilizzare le API Animation standard di Compose per modificare il valore di avanzamento nel tempo. Ad esempio, puoi animare all'infinito la metamorfosi tra queste due forme nel seguente modo:
val infiniteAnimation = rememberInfiniteTransition(label = "infinite animation") val morphProgress = infiniteAnimation.animateFloat( initialValue = 0f, targetValue = 1f, animationSpec = infiniteRepeatable( tween(500), repeatMode = RepeatMode.Reverse ), label = "morph" ) Box( modifier = Modifier .drawWithCache { val triangle = RoundedPolygon( numVertices = 3, radius = size.minDimension / 2f, centerX = size.width / 2f, centerY = size.height / 2f, rounding = CornerRounding( size.minDimension / 10f, smoothing = 0.1f ) ) val square = RoundedPolygon( numVertices = 4, radius = size.minDimension / 2f, centerX = size.width / 2f, centerY = size.height / 2f ) val morph = Morph(start = triangle, end = square) val morphPath = morph .toPath(progress = morphProgress.value) .asComposePath() onDrawBehind { drawPath(morphPath, color = Color.Black) } } .fillMaxSize() )
Usa il poligono come ritaglio
In Compose, è comune utilizzare il modificatore clip per modificare il modo in cui viene eseguito il rendering di un componibile e per sfruttare le ombre che vengono disegnate intorno all'area di ritaglio:
fun RoundedPolygon.getBounds() = calculateBounds().let { Rect(it[0], it[1], it[2], it[3]) } class RoundedPolygonShape( private val polygon: RoundedPolygon, private var matrix: Matrix = Matrix() ) : Shape { private var path = Path() override fun createOutline( size: Size, layoutDirection: LayoutDirection, density: Density ): Outline { path.rewind() path = polygon.toPath().asComposePath() matrix.reset() val bounds = polygon.getBounds() val maxDimension = max(bounds.width, bounds.height) matrix.scale(size.width / maxDimension, size.height / maxDimension) matrix.translate(-bounds.left, -bounds.top) path.transform(matrix) return Outline.Generic(path) } }
Puoi quindi utilizzare il poligono come clip, come mostrato nello snippet seguente:
val hexagon = remember { RoundedPolygon( 6, rounding = CornerRounding(0.2f) ) } val clip = remember(hexagon) { RoundedPolygonShape(polygon = hexagon) } Box( modifier = Modifier .clip(clip) .background(MaterialTheme.colorScheme.secondary) .size(200.dp) ) { Text( "Hello Compose", color = MaterialTheme.colorScheme.onSecondary, modifier = Modifier.align(Alignment.Center) ) }
Questo comporta:
Questo potrebbe non sembrare molto diverso da ciò che veniva visualizzato in precedenza, ma consente di sfruttare altre funzionalità di Compose. Ad esempio, questa tecnica può essere utilizzata per ritagliare un'immagine e applicare un'ombra intorno alla regione ritagliata:
val hexagon = remember { RoundedPolygon( 6, rounding = CornerRounding(0.2f) ) } val clip = remember(hexagon) { RoundedPolygonShape(polygon = hexagon) } Box( modifier = Modifier.fillMaxSize(), contentAlignment = Alignment.Center ) { Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = "Dog", contentScale = ContentScale.Crop, modifier = Modifier .graphicsLayer { this.shadowElevation = 6.dp.toPx() this.shape = clip this.clip = true this.ambientShadowColor = Color.Black this.spotShadowColor = Color.Black } .size(200.dp) ) }
Pulsante di trasformazione al clic
Puoi utilizzare la libreria graphics-shape per creare un pulsante che si trasforma tra due forme quando viene premuto. Innanzitutto, crea un MorphPolygonShape che estende Shape,
scalalo e traslalo per adattarlo in modo appropriato. Tieni presente che viene passato l'avanzamento in modo che la forma possa essere animata:
class MorphPolygonShape( private val morph: Morph, private val percentage: Float ) : Shape { private val matrix = Matrix() override fun createOutline( size: Size, layoutDirection: LayoutDirection, density: Density ): Outline { // Below assumes that you haven't changed the default radius of 1f, nor the centerX and centerY of 0f // By default this stretches the path to the size of the container, if you don't want stretching, use the same size.width for both x and y. matrix.scale(size.width / 2f, size.height / 2f) matrix.translate(1f, 1f) val path = morph.toPath(progress = percentage).asComposePath() path.transform(matrix) return Outline.Generic(path) } }
Per utilizzare questa forma di morphing, crea due poligoni, shapeA e shapeB. Crea e ricorda la Morph. Poi, applica il morph al pulsante come contorno del clip, utilizzando interactionSource alla pressione come forza trainante dell'animazione:
val shapeA = remember { RoundedPolygon( 6, rounding = CornerRounding(0.2f) ) } val shapeB = remember { RoundedPolygon.star( 6, rounding = CornerRounding(0.1f) ) } val morph = remember { Morph(shapeA, shapeB) } val interactionSource = remember { MutableInteractionSource() } val isPressed by interactionSource.collectIsPressedAsState() val animatedProgress = animateFloatAsState( targetValue = if (isPressed) 1f else 0f, label = "progress", animationSpec = spring(dampingRatio = 0.4f, stiffness = Spring.StiffnessMedium) ) Box( modifier = Modifier .size(200.dp) .padding(8.dp) .clip(MorphPolygonShape(morph, animatedProgress.value)) .background(Color(0xFF80DEEA)) .size(200.dp) .clickable(interactionSource = interactionSource, indication = null) { } ) { Text("Hello", modifier = Modifier.align(Alignment.Center)) }
In questo modo, quando tocchi la casella, viene visualizzata la seguente animazione:
Anima il morphing di forme all'infinito
Per animare all'infinito una forma di morphing, utilizza rememberInfiniteTransition.
Di seguito è riportato un esempio di immagine del profilo che cambia forma (e ruota)
all'infinito nel tempo. Questo approccio utilizza una piccola modifica alla MorphPolygonShape mostrata sopra:
class CustomRotatingMorphShape( private val morph: Morph, private val percentage: Float, private val rotation: Float ) : Shape { private val matrix = Matrix() override fun createOutline( size: Size, layoutDirection: LayoutDirection, density: Density ): Outline { // Below assumes that you haven't changed the default radius of 1f, nor the centerX and centerY of 0f // By default this stretches the path to the size of the container, if you don't want stretching, use the same size.width for both x and y. matrix.scale(size.width / 2f, size.height / 2f) matrix.translate(1f, 1f) matrix.rotateZ(rotation) val path = morph.toPath(progress = percentage).asComposePath() path.transform(matrix) return Outline.Generic(path) } } @Preview @Composable private fun RotatingScallopedProfilePic() { val shapeA = remember { RoundedPolygon( 12, rounding = CornerRounding(0.2f) ) } val shapeB = remember { RoundedPolygon.star( 12, rounding = CornerRounding(0.2f) ) } val morph = remember { Morph(shapeA, shapeB) } val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition("infinite outline movement") val animatedProgress = infiniteTransition.animateFloat( initialValue = 0f, targetValue = 1f, animationSpec = infiniteRepeatable( tween(2000, easing = LinearEasing), repeatMode = RepeatMode.Reverse ), label = "animatedMorphProgress" ) val animatedRotation = infiniteTransition.animateFloat( initialValue = 0f, targetValue = 360f, animationSpec = infiniteRepeatable( tween(6000, easing = LinearEasing), repeatMode = RepeatMode.Reverse ), label = "animatedMorphProgress" ) Box( modifier = Modifier.fillMaxSize(), contentAlignment = Alignment.Center ) { Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = "Dog", contentScale = ContentScale.Crop, modifier = Modifier .clip( CustomRotatingMorphShape( morph, animatedProgress.value, animatedRotation.value ) ) .size(200.dp) ) } }
Questo codice genera il seguente risultato divertente:
Poligoni personalizzati
Se le forme create da poligoni regolari non coprono il tuo caso d'uso, puoi creare una forma più personalizzata con un elenco di vertici. Ad esempio, potresti voler creare una forma a cuore come questa:
Puoi specificare i singoli vertici di questa forma utilizzando l'overload RoundedPolygon che accetta un array di coordinate x, y con valori in virgola mobile.
Per scomporre il poligono a forma di cuore, tieni presente che il sistema di coordinate polari per specificare i punti semplifica questa operazione rispetto all'utilizzo del sistema di coordinate cartesiane (x,y), dove 0° inizia sul lato destro e procede in senso orario, con 270° nella posizione delle ore 12:
La forma ora può essere definita in modo più semplice specificando l'angolo (𝜭) e il raggio dal centro in ogni punto:
Ora è possibile creare i vertici e passarli alla funzione RoundedPolygon:
val vertices = remember { val radius = 1f val radiusSides = 0.8f val innerRadius = .1f floatArrayOf( radialToCartesian(radiusSides, 0f.toRadians()).x, radialToCartesian(radiusSides, 0f.toRadians()).y, radialToCartesian(radius, 90f.toRadians()).x, radialToCartesian(radius, 90f.toRadians()).y, radialToCartesian(radiusSides, 180f.toRadians()).x, radialToCartesian(radiusSides, 180f.toRadians()).y, radialToCartesian(radius, 250f.toRadians()).x, radialToCartesian(radius, 250f.toRadians()).y, radialToCartesian(innerRadius, 270f.toRadians()).x, radialToCartesian(innerRadius, 270f.toRadians()).y, radialToCartesian(radius, 290f.toRadians()).x, radialToCartesian(radius, 290f.toRadians()).y, ) }
I vertici devono essere convertiti in coordinate cartesiane utilizzando questa funzione radialToCartesian:
internal fun Float.toRadians() = this * PI.toFloat() / 180f internal val PointZero = PointF(0f, 0f) internal fun radialToCartesian( radius: Float, angleRadians: Float, center: PointF = PointZero ) = directionVectorPointF(angleRadians) * radius + center internal fun directionVectorPointF(angleRadians: Float) = PointF(cos(angleRadians), sin(angleRadians))
Il codice precedente fornisce i vertici non elaborati per il cuore, ma devi arrotondare angoli specifici per ottenere la forma del cuore scelta. Gli angoli in 90° e
270° non sono arrotondati, ma gli altri sì. Per ottenere un arrotondamento personalizzato
per i singoli angoli, utilizza il parametro perVertexRounding:
val rounding = remember { val roundingNormal = 0.6f val roundingNone = 0f listOf( CornerRounding(roundingNormal), CornerRounding(roundingNone), CornerRounding(roundingNormal), CornerRounding(roundingNormal), CornerRounding(roundingNone), CornerRounding(roundingNormal), ) } val polygon = remember(vertices, rounding) { RoundedPolygon( vertices = vertices, perVertexRounding = rounding ) } Box( modifier = Modifier .drawWithCache { val roundedPolygonPath = polygon.toPath().asComposePath() onDrawBehind { scale(size.width * 0.5f, size.width * 0.5f) { translate(size.width * 0.5f, size.height * 0.5f) { drawPath(roundedPolygonPath, color = Color(0xFFF15087)) } } } } .size(400.dp) )
Questo genera il cuore rosa:
Se le forme precedenti non coprono il tuo caso d'uso, valuta la possibilità di utilizzare la classe Path per disegnare una forma personalizzata o di caricare un file ImageVector dal disco. La libreria graphics-shapes non è destinata all'uso per forme arbitrarie, ma è pensata specificamente per semplificare la creazione di poligoni arrotondati e animazioni di morphing tra di loro.
Risorse aggiuntive
Per ulteriori informazioni ed esempi, consulta le seguenti risorse:
- Blog: The Shape of Things to Come - Shapes
- Blog: Shape morphing in Android
- Dimostrazione di Shapes su GitHub