Compose 수정자 목록

작업

사전 정의된 값 집합 간에 드래그 동작을 사용 설정합니다.

범위: 모두

사전 정의된 값 집합 간에 드래그 동작을 사용 설정합니다.

범위: 모두

입력 또는 접근성 '클릭' 이벤트를 통해 클릭이 발생하도록 구성요소를 설정합니다.

범위: 모두

입력 또는 접근성 '클릭' 이벤트를 통해 클릭이 발생하도록 구성요소를 설정합니다.

범위: 모두

입력 또는 접근성 '클릭' 이벤트를 통해 클릭, 더블클릭, 긴 클릭이 발생하도록 구성요소를 설정합니다.

범위: 모두

입력 또는 접근성 '클릭' 이벤트를 통해 클릭, 더블클릭, 긴 클릭이 발생하도록 구성요소를 설정합니다.

범위: 모두

두 방향 모두에서 UI 요소의 터치 드래그를 구성합니다.

범위: 모두

단일 Orientation에서 UI 요소의 터치 드래그를 설정합니다.

범위: 모두

Tab 또는 RadioButton과 같은 selectable 항목의 목록을 접근성 목적으로 그룹화하려면 이 수정자를 사용합니다.

범위: 모두

상호 배타적인 그룹의 일부로 선택할 수 있도록 구성요소를 설정합니다. 즉, 어느 시점에서든 항목은 하나만 선택할 수 있습니다.

범위: 모두

상호 배타적인 그룹의 일부로 선택할 수 있도록 구성요소를 설정합니다. 즉, 어느 시점에서든 항목은 하나만 선택할 수 있습니다.

범위: 모두

입력 및 접근성 이벤트를 통해 전환할 수 있도록 구성요소를 설정합니다.

범위: 모두

입력 및 접근성 이벤트를 통해 전환할 수 있도록 구성요소를 설정합니다.

범위: 모두

사용, 사용 안함, 미확정의 세 가지 상태인 입력 및 접근성 이벤트를 통해 전환할 수 있도록 구성요소를 설정합니다.

범위: 모두

사용, 사용 안함, 미확정의 세 가지 상태인 입력 및 접근성 이벤트를 통해 전환할 수 있도록 구성요소를 설정합니다.

범위: 모두

드래그 핸들을 드래그하고 제공된 PaneExpansionState에서 제대로 작동할 수 있도록 드래그 핸들 컴포저블에 적용해야 하는 수정자입니다.

정렬

요소를 Row 내에서 세로로 정렬합니다.

범위: RowScope

alignmentLineBlock에 의해 결정되는 콘텐츠의 정렬선이 alignBy로도 구성된 동위 요소와 정렬되도록 요소를 세로로 배치합니다.

범위: RowScope

alignmentLine이 alignBy로도 구성된 동위 요소와 정렬되도록 요소를 세로로 배치합니다.

범위: RowScope

첫 번째 기준이 alignByBaseline 또는 alignBy로도 구성된 동위 요소와 정렬되도록 요소를 세로로 배치합니다.

범위: RowScope

요소를 Column 내에서 가로로 정렬합니다.

범위: ColumnScope

alignmentLineBlock에 의해 결정되는 콘텐츠의 정렬선이 alignBy로도 구성된 동위 요소와 정렬되도록 요소를 가로로 배치합니다.

범위: ColumnScope

alignmentLine이 alignBy로도 구성된 동위 요소와 정렬되도록 요소를 가로로 배치합니다.

범위: ColumnScope

콘텐츠 요소를 Box 내의 특정 Alignment로 가져옵니다.

범위: BoxScope

애니메이션

Modifier: LookaheadScope 내에서 발생하는 레이아웃 변경사항 (위치 또는 크기)에 애니메이션을 적용합니다.

범위: 모두

이 수정자를 FloatingActionButton에 적용하여 애니메이션으로 표시하거나 숨깁니다. 일반적으로 앱의 기본 콘텐츠 스크롤을 기반으로 합니다.

범위: 모두

animateEnterExit 수정자를 AnimatedVisibility의 직접 또는 간접 하위 요소에 사용하여 AnimatedVisibility에 지정된 것과 다른 진입/종료 애니메이션을 만들 수 있습니다.

open

이 수정자는 항목 표시 (페이드 인), 사라짐 (페이드 아웃), 배치 변경 (예: 항목 재정렬)에 애니메이션을 적용합니다.

open

이 수정자는 항목 표시 (페이드 인), 사라짐 (페이드 아웃), 배치 변경 (예: 항목 재정렬)에 애니메이션을 적용합니다.

이 수정자는 항목 표시 (페이드 인), 사라짐 (페이드 아웃), 배치 변경 (예: 항목 재정렬)에 애니메이션을 적용합니다.

테두리

요소를 수정하여 border와 shape로 지정된 모양으로 테두리를 추가하고 자릅니다.

범위: 모두

요소를 수정하여 width, brush, shape로 지정된 모양으로 테두리를 추가하고 자릅니다.

범위: 모두

요소를 수정하여 width, color, shape로 지정된 모양으로 테두리를 추가하고 자릅니다.

범위: 모두

그리기

1보다 작을 수 있는 수정된 알파를 사용하여 콘텐츠를 그립니다.

범위: 모두

콘텐츠 뒤에 실선 color로 shape를 그립니다.

범위: 모두

콘텐츠 뒤에 brush로 shape를 그립니다.

범위: 모두

shape에 맞게 콘텐츠를 자릅니다.

범위: 모두

이 수정자에 정의된 레이어의 경계에 맞게 콘텐츠를 자릅니다.

범위: 모두

수정된 콘텐츠 뒤에 Canvas를 그립니다.

범위: 모두

그리기 영역의 크기가 동일하거나 읽은 상태 객체가 변경되지 않는 한 그리기 호출 전체에서 유지되는 콘텐츠로 DrawScope에 그립니다.

범위: 모두

개발자가 레이아웃 콘텐츠 앞뒤에 그릴 수 있는 DrawModifier를 만듭니다.

범위: 모두

상호작용이 발생할 때 이 구성요소의 시각적 효과를 그립니다.

범위: 모두

painter를 사용하여 콘텐츠를 페인팅합니다.

범위: 모두

지정된 도형으로 지정된 도형과 DropShadowScope에 정의된 그림자 속성을 사용하여 나머지 콘텐츠 뒤에 그림자 효과를 그립니다.

범위: 모두

지정된 도형으로 지정된 도형과 Shadow로 정의된 그림자 속성을 사용하여 나머지 콘텐츠 뒤에 그림자를 그립니다.

범위: 모두

지정된 도형으로 지정된 도형과 InnerShadowScope에 정의된 그림자 속성을 사용하여 나머지 콘텐츠 뒤에 내부 그림자를 그립니다.

범위: 모두

지정된 도형으로 지정된 도형과 Shadow로 정의된 그림자 속성을 사용하여 나머지 콘텐츠 위에 내부 그림자를 그립니다.

범위: 모두

그림자를 그리는 graphicsLayer를 만듭니다.

범위: 모두

safe drawing 인셋을 수용하도록 패딩을 추가합니다.

범위: 모두

레이아웃 상위 요소가 동일한 하위 요소의 그리기 순서를 제어하는 수정자를 만듭니다.

범위: 모두

포커스

포커스 상태 이벤트를 관찰하려면 이 수정자를 구성요소에 추가합니다.

범위: 모두

포커스 상태 이벤트를 관찰하려면 이 수정자를 구성요소에 추가합니다.

범위: 모두

포커스를 가능하게 만들려면 이 수정자를 구성요소에 추가합니다.

범위: 모두

이 수정자를 사용하면 수정자 체인 아래쪽이나 하위 레이아웃 노드에서 focusTarget에 액세스할 수 있는 속성을 지정할 수 있습니다.

범위: 모두

포커스 변경을 요청하려면 구성요소에 이 수정자를 추가합니다.

범위: 모두

이 수정자는 포커스 그룹에 포커스를 저장하고 복원하는 데 사용할 수 있습니다.

범위: 모두

포커스 그룹을 만들거나 이 구성요소를 포커스 그룹으로 표시합니다.

범위: 모두

포커스 시스템 또는 접근성 '포커스' 이벤트를 통해 포커스가 가능하도록 구성요소를 설정합니다.

범위: 모두

그래픽

키보드

이 modifier를 구성요소의 modifier 매개변수에 추가하면 포커스가 이 항목(또는 하위 항목)에 맞춰져 있을 때 하드웨어 키 이벤트를 가로챌 수 있습니다.

범위: 모두

이 modifier를 구성요소의 modifier 매개변수에 추가하면 포커스가 이 항목(또는 하위 항목)에 맞춰져 있을 때 하드웨어 키 이벤트를 가로챌 수 있습니다.

범위: 모두

레이아웃

tag를 사용할 수 있는 androidx.compose.ui.layout.layoutId의 대안입니다.

범위: 모두

layoutId로 태그를 지정하여 상위 요소 내에서 요소를 식별합니다.

범위: 모두

래핑된 요소의 측정 및 배치 방식을 변경할 수 있는 LayoutModifier를 만듭니다.

범위: 모두

콘텐츠의 전역 위치가 변경되었을 수 있다면 요소의 LayoutCoordinates로 onGloballyPositioned를 호출합니다.

범위: 모두

기타

contentType으로 자동 완성 힌트를 설정합니다.

범위: 모두

수정된 콘텐츠가 너무 넓어 사용 가능한 공간에 맞지 않는 경우 애니메이션 마키 효과를 적용합니다.

범위: 모두

지정된 반지름으로 흐리게 처리된 콘텐츠를 그립니다.

범위: 모두

지정된 반지름으로 흐리게 처리된 콘텐츠를 그립니다.

범위: 모두

bringIntoView 요청을 보내는 데 사용할 수 있는 수정자입니다.

범위: 모두

수정하는 각 요소에 대해 구성될 Modifier의 적시 구성요소를 선언합니다.

범위: 모두

수정하는 각 요소에 대해 구성될 Modifier의 적시 구성요소를 선언합니다.

범위: 모두

수정하는 각 요소에 대해 구성될 Modifier의 적시 구성요소를 선언합니다.

범위: 모두

수정하는 각 요소에 대해 구성될 Modifier의 적시 구성요소를 선언합니다.

범위: 모두

수정하는 각 요소에 대해 구성될 Modifier의 적시 구성요소를 선언합니다.

범위: 모두

적용된 요소를 드래그 앤 드롭 작업의 소스처럼 처리할 수 있는 Modifier입니다.

범위: 모두

적용된 요소를 드래그 앤 드롭 작업의 소스처럼 처리할 수 있는 Modifier입니다.

범위: 모두

드래그 앤 드롭 동작에서 수신할 수 있는 수정자입니다.

범위: 모두

구성 가능한 함수에서 요청된 프레임 속도 설정

범위: 모두

구성 가능한 함수에서 요청된 프레임 속도 설정

범위: 모두

스타일러스 필기 입력을 감지하고 인식된 텍스트의 처리를 다른 요소에 위임하는 필기 입력 감지기로 작동하도록 요소를 구성합니다.

범위: 모두

필기 입력 감지기에서 스타일러스 필기 입력으로 트리거된 필기 입력 세션의 텍스트 입력을 처리할 수 있는 스타일러스 필기 입력 핸들러로 작동하도록 요소를 구성합니다.

범위: 모두

포인터 들어가기/나가기 이벤트를 통해 마우스 오버가 가능하도록 구성요소를 설정합니다.

범위: 모두

지원되는 플랫폼에서 컴포지션에 포함되어 있는 한 기기 화면을 켜진 상태로 유지하는 수정자입니다.

범위: 모두

이렇게 하면 수정자의 RelativeLayoutBounds가 제공된 LayoutBoundsHolder에 매핑됩니다.

범위: 모두

미리보기 패스에서 계산된 대상 레이아웃에 점진적으로 접근하는 데 도움이 되는 접근 레이아웃을 만듭니다.

범위: 모두

현재 레이아웃 노드를 기준으로 sourceCenter의 확대된 콘텐츠 버전을 보여주는 Magnifier 위젯을 표시합니다.

범위: 모두

레이아웃 트리에서 다른 수정자가 이 수정자의 왼쪽 또는 위쪽에 제공한 ModifierLocal을 소비하는 데 사용할 수 있는 수정자입니다.

범위: 모두

이 수정자의 오른쪽에 있는 다른 수정자 또는 이 수정자와 연결된 레이아웃 노드의 하위 수정자가 읽을 수 있는 ModifierLocal을 제공하는 데 사용할 수 있는 수정자입니다.

범위: 모두

컴포지션 루트의 좌표계와 화면 좌표 및 창 좌표를 기준으로 이 레이아웃 노드의 위치를 사용하여 callback를 호출합니다.

범위: 모두

상위 LayoutModifier 및 상위 레이아웃이 배치된 후 하위 LayoutModifier가 배치되기 전에 onPlaced를 호출합니다.

범위: 모두

노드가 창의 표시 영역 내에 있는지 여부를 모니터링하는 콜백을 등록합니다.

범위: 모두

개발자가 스타일러스가 요소 위로 마우스를 가져갈 때 표시할 포인터 아이콘을 정의할 수 있는 수정자입니다.

범위: 모두

레이아웃 영역 또는 모든 하위 pointerInput에서 수신하는 각 MotionEvent로 watcher를 호출합니다.

범위: 모두

레이아웃 직사각형을 플로팅 창을 피하는 것으로 표시합니다.

범위: 모두

로컬 레이아웃 좌표 내에서 플로팅 창을 피하는 직사각형을 표시합니다.

범위: 모두

당겨서 새로고침 동작을 지원하기 위해 컨테이너에 중첩 스크롤을 추가하는 Modifier입니다.

범위: 모두

현재 노드와 모든 하위 노드를 콘텐츠 수신기로 구성합니다.

범위: 모두

rulers 내에 콘텐츠를 맞춥니다.

범위: 모두

rulers의 Ruler 중 하나에 레이아웃 경계 내의 값이 있는 경우 콘텐츠 크기가 해당 Ruler 및 가장자리로 조정됩니다.

범위: 모두

이 수정자는 컴포저블이 화면에 민감한 콘텐츠 (예: 사용자 이름, 비밀번호, 신용카드 등)를 렌더링하며 지원되는 환경에서 화면 공유 중에 콘텐츠를 보호해야 함을 나타냅니다.

범위: 모두

이 modifier를 구성요소의 modifier 매개변수에 추가하면 하드웨어 키 이벤트가 소프트웨어 키보드로 전송되기 전에 가로챌 수 있습니다.

범위: 모두

이 modifier를 구성요소의 modifier 매개변수에 추가하면 하드웨어 키 이벤트가 소프트웨어 키보드로 전송되기 전에 가로챌 수 있습니다.

범위: 모두

이 Modifier가 연결된 구성요소에 대해 지정된 Style 객체로 스타일이 지정된 영역을 만드는 Modifier입니다.

범위: 모두

이 Modifier가 연결된 구성요소에 대해 지정된 Style 객체로 스타일이 지정된 영역을 만드는 Modifier입니다.

범위: 모두

시스템 동작에서 레이아웃 직사각형을 제외합니다.

범위: 모두

로컬 레이아웃 좌표 내의 직사각형을 시스템 동작에서 제외합니다.

범위: 모두

이 계층 구조 내에 텍스트 컨텍스트 메뉴가 표시될 때 실행할 builder를 추가합니다.

범위: 모두

이 계층 구조 내에 텍스트 컨텍스트 메뉴가 표시될 때 실행할 filter를 추가합니다.

범위: 모두

적용되는 레이아웃의 공개 상태를 제어하는 Modifier입니다.

범위: 모두

패딩을 추가하지 않고 windowInsetsPadding과 유사한 다른 인셋 수정자에 의해 아직 소비되지 않은 인셋을 사용합니다.

범위: 모두

인셋과 관계없이 패딩이 추가된 것처럼 paddingValues를 인셋으로 사용합니다.

범위: 모두

consumeWindowInsets 또는 패딩 수정자 중 하나(예: imePadding)에서 소비한 WindowInsets를 사용하여 block을 호출합니다.

범위: 모두

이렇게 하면 크기와 위치를 기반으로 WindowInsets가 다시 계산됩니다.

범위: 모두

SharedTransitionScope의 오버레이에서 콘텐츠를 렌더링합니다. 여기서 공유 콘텐츠 (즉, 공유 요소 및 공유 경계)는 기본적으로 렌더링됩니다.

sharedBounds는 SharedContentState.key로 레이아웃에 태그를 지정하는 수정자입니다. 따라서 동일한 키의 공유 경계를 시작하고 종료하면 레이아웃 변경 중에 애니메이션이 적용되고 지속적으로 변경되는 경계가 공유됩니다.

sharedElement은 레이아웃에 SharedContentState.key로 태그를 지정하는 수정자입니다. 따라서 동일한 키의 공유 요소가 들어가고 나갈 때 레이아웃 변경 중에 애니메이션 처리되고 지속적으로 변경되는 경계를 공유합니다.

sharedElementWithCallerManagedVisibility은 레이아웃에 SharedContentState.key를 태그하는 수정자입니다. 동일한 키의 공유 요소가 들어가고 나갈 때 레이아웃 변경 중에 애니메이션 처리되고 지속적으로 변경되는 경계를 공유합니다.

공유 요소 전환 중에 미리보기 패스에서 가져온 타겟 위치에 레이아웃을 고정하는 수정자입니다.

open

ExposedDropdownMenuBoxScope 내부의 요소(일반적으로 텍스트 필드 또는 텍스트 필드 내의 아이콘)에 적용해야 하는 수정자입니다.

abstract

이 수정자는 제공된 RectRulers에 따라 연결된 창의 여백을 인셋으로 지정합니다.

이 수정자는 지정된 고정 여백과 제공된 RectRulers(있는 경우)에 따라 연결된 창의 여백을 인셋으로 지정합니다.

패딩

경계에서 alignment line까지 지정된 거리에 따라 콘텐츠를 배치하기 위해 패딩을 추가할 수 있는 Modifier입니다.

범위: 모두

경계에서 alignment line까지 지정된 거리에 따라 콘텐츠를 배치하기 위해 패딩을 추가할 수 있는 Modifier입니다.

범위: 모두

레이아웃 상단에서 baseline of the first line of text in the content까지의 거리가 top이고 baseline of the last line of text in the content에서 레이아웃 하단까지의 거리가 bottom이 되도록 레이아웃에 콘텐츠를 배치하는 Modifier입니다.

범위: 모두

레이아웃 상단에서 baseline of the first line of text in the content까지의 거리가 top이고 baseline of the last line of text in the content에서 레이아웃 하단까지의 거리가 bottom이 되도록 레이아웃에 콘텐츠를 배치하는 Modifier입니다.

범위: 모두

Dp의 콘텐츠 가장자리를 따라 left, top, right, bottom에 추가 공간을 적용합니다.

범위: 모두

콘텐츠 왼쪽, 상단, 오른쪽, 하단의 각 가장자리를 따라 alldp의 추가 공간을 적용합니다.

범위: 모두

PaddingValues를 콘텐츠 왼쪽, 상단, 오른쪽, 하단의 각 가장자리를 따라 추가 공간으로 구성요소에 적용합니다.

범위: 모두

콘텐츠의 왼쪽 및 오른쪽 가장자리를 따라 horizontaldp 공간을, 상단 및 하단 가장자리를 따라 verticaldp 공간을 적용합니다.

범위: 모두

Dp의 콘텐츠 가장자리를 따라 start, top, end, bottom에 추가 공간을 적용합니다.

범위: 모두

caption bar 인셋을 수용하도록 패딩을 추가합니다.

범위: 모두

display cutout을 수용하도록 패딩을 추가합니다.

범위: 모두

ime 인셋을 수용하도록 패딩을 추가합니다.

범위: 모두

mandatory system gestures 인셋을 수용하도록 패딩을 추가합니다.

범위: 모두

navigation bars 인셋을 수용하도록 패딩을 추가합니다.

범위: 모두

safe content 인셋을 수용하도록 패딩을 추가합니다.

범위: 모두

safe gestures 인셋을 수용하도록 패딩을 추가합니다.

범위: 모두

status bars 인셋을 수용하도록 패딩을 추가합니다.

범위: 모두

system bars 인셋을 수용하도록 패딩을 추가합니다.

범위: 모두

system gestures 인셋을 수용하도록 패딩을 추가합니다.

범위: 모두

waterfall 인셋을 수용하도록 패딩을 추가합니다.

범위: 모두

콘텐츠가 insets 공간에 들어가지 않도록 패딩을 추가합니다.

범위: 모두

포인터

IndirectPointerEvent 소스에서 상위 수준의 클릭 및 가로 스와이프 동작을 감지하는 Modifier입니다.

범위: 모두

커서를 요소 위로 가져갈 때 표시할 포인터 아이콘을 개발자가 정의할 수 있는 수정자입니다.

범위: 모두

원래 Compose에 전달된 기본 MotionEvent의 액세스를 제공하는 특수 PointerInputModifier입니다.

범위: 모두

수정된 요소의 영역 내에서 포인터 입력을 처리하기 위한 수정자를 만듭니다.

범위: 모두

수정된 요소의 영역 내에서 포인터 입력을 처리하기 위한 수정자를 만듭니다.

범위: 모두

수정된 요소의 영역 내에서 포인터 입력을 처리하기 위한 수정자를 만듭니다.

범위: 모두

위치

콘텐츠를 offsetpx로 오프셋합니다.

범위: 모두

(xdp, ydp)로 콘텐츠를 오프셋합니다.

범위: 모두

콘텐츠를 offsetpx로 오프셋합니다.

범위: 모두

(xdp, ydp)로 콘텐츠를 오프셋합니다.

범위: 모두

스크롤

기본 축에 스크롤 가능한 컨테이너의 경계를 자르고 교차 축에 배경 효과(예: 그림자)를 위한 공간을 남겨둡니다.

범위: 모두

중첩 스크롤 계층 구조에 포함되도록 요소를 수정합니다.

범위: 모두

제공된 overscrollEffect에서 오버스크롤을 렌더링합니다.

범위: 모두

이 modifier를 구성요소의 modifier 매개변수에 추가하면 이 항목(또는 하위 항목)에 포커스가 맞춰져 있을 때 RotaryScrollEvent를 가로챌 수 있습니다.

범위: 모두

이 modifier를 구성요소의 modifier 매개변수에 추가하면 이 항목(또는 하위 항목)에 포커스가 맞춰져 있을 때 RotaryScrollEvent를 가로챌 수 있습니다.

범위: 모두

콘텐츠 너비가 최대 제약 조건에서 허용하는 것보다 더 클 경우 가로로 스크롤할 수 있도록 요소를 수정합니다.

범위: 모두

콘텐츠 너비가 최대 제약 조건에서 허용하는 것보다 더 클 경우 가로로 스크롤할 수 있도록 요소를 수정합니다.

범위: 모두

콘텐츠 높이가 최대 제약 조건에서 허용하는 것보다 더 클 경우 세로로 스크롤할 수 있도록 요소를 수정합니다.

범위: 모두

콘텐츠 높이가 최대 제약 조건에서 허용하는 것보다 더 클 경우 세로로 스크롤할 수 있도록 요소를 수정합니다.

범위: 모두

XY 방향 모두에서 UI 요소의 터치 스크롤 및 플링을 구성합니다.

범위: 모두

스크롤 가능한 영역으로 작동하도록 구성요소를 구성합니다.

범위: 모두

스크롤 가능한 영역으로 작동하도록 구성요소를 구성합니다.

범위: 모두

단일 Orientation에서 UI 요소의 터치 스크롤 및 플링을 설정합니다.

범위: 모두

단일 Orientation에서 UI 요소의 터치 스크롤 및 플링을 설정합니다.

범위: 모두

스크롤 구성요소의 현재 스크롤 위치를 나타내는 시각적 전용 스크롤바입니다.

범위: 모두

Android R 이상에서 소프트 키보드를 중첩 스크롤로 제어합니다.

범위: 모두

시맨틱

비확정 진행 상황 표시기에 필요한 semantics를 포함하며 이는 진행 중인 작업의 사실을 나타냅니다.

범위: 모두

확정 진행 상황 표시기 또는 슬라이더의 진행 상황 부분에 필요한 semantics를 포함하며, 이는 valueRange 내 진행률을 나타냅니다.

범위: 모두

모든 하위 노드의 시맨틱을 지우고 새 시맨틱을 설정합니다.

범위: 모두

테스트, 접근성 등에 사용할 수 있도록 시맨틱 키-값 쌍을 레이아웃 노드에 추가합니다.

범위: 모두

크기

이 수정자는 하위 수정자(또는 이미 체인의 끝부분에 있는 경우 하위 컴포저블)가 크기를 변경하면 자체 크기에 애니메이션을 적용합니다.

범위: 모두

이 수정자는 하위 수정자(또는 이미 체인의 끝부분에 있는 경우 하위 컴포저블)가 크기를 변경하면 자체 크기에 애니메이션을 적용합니다.

범위: 모두

matchHeightConstraintsFirst가 false인 경우(기본값) Constraints.maxWidth, Constraints.maxHeight, Constraints.minWidth, Constraints.minHeight, matchHeightConstraintsFirst가 true인 경우 Constraints.maxHeight, Constraints.maxWidth, Constraints.minHeight, Constraints.minWidth의 순서로 수신되는 제약조건을 매칭하여 콘텐츠의 크기를 지정된 가로세로 비율에 맞춰 조정하려고 시도합니다.

범위: 모두

요소가 더 작게 측정되는 경우 터치 상호작용을 구별하기 위해 최소 48.dp의 크기를 예약합니다.

범위: 모두

콘텐츠의 선호 높이를 콘텐츠의 최소 또는 최대 고유 높이와 동일하게 선언합니다.

범위: 모두

콘텐츠의 높이를 콘텐츠의 최소 또는 최대 고유 높이와 정확하게 일치하도록 선언합니다.

범위: 모두

콘텐츠의 너비를 콘텐츠의 최소 또는 최대 고유 너비와 정확하게 일치하도록 선언합니다.

범위: 모두

콘텐츠의 선호 너비를 콘텐츠의 최소 또는 최대 고유 너비와 동일하게 선언합니다.

범위: 모두

요소가 처음 측정될 때 또는 요소의 크기가 변경될 때 수정된 Compose UI 요소의 크기로 호출됩니다.

범위: 모두

달리 제한되지 않은 경우에만 래핑된 레이아웃의 크기를 제한합니다. minWidth 및 minHeight 제약조건은 수신되는 해당 제약조건이 0인 경우에만 적용됩니다.

범위: 모두

minimum height 및 maximum height를 fraction과 maximum height를 곱한 값과 동일하게 설정하여 콘텐츠가 수신되는 측정 제약조건의 Constraints.maxHeight(일부만)를 채우도록 합니다.

범위: 모두

minimum width 및 maximum width를 maximum width에 fraction를 곱한 값으로 설정하고 minimum height 및 maximum height를 maximum height에 fraction를 곱한 값으로 설정하여 콘텐츠가 수신 측정 제약 조건의 Constraints.maxWidth 및 Constraints.maxHeight를 (부분적으로만) 채우도록 합니다.

범위: 모두

minimum width 및 maximum width를 fraction과 maximum width를 곱한 값과 동일하게 설정하여 콘텐츠가 수신되는 측정 제약조건의 Constraints.maxWidth(일부만)를 채우도록 합니다.

범위: 모두

콘텐츠의 선호 높이를 정확히 heightdp로 선언합니다.

범위: 모두

수신되는 측정 항목 Constraints에서 허용하는 대로 콘텐츠 높이를 mindp 및 maxdp 사이로 제한합니다.

범위: 모두

콘텐츠의 높이를 정확히 heightdp로 선언합니다.

범위: 모두

콘텐츠의 높이를 mindp 및 maxdp 사이로 제한합니다.

범위: 모두

콘텐츠의 크기를 정확히 sizedp의 너비 및 높이로 선언합니다.

범위: 모두

콘텐츠의 크기를 정확히 size로 선언합니다.

범위: 모두

콘텐츠의 크기를 정확히 widthdp 및 heightdp로 선언합니다.

범위: 모두

콘텐츠의 너비를 minWidthdp에서 maxWidthdp 사이, 콘텐츠 높이를 minHeightdp와 maxHeightdp 사이로 제한합니다.

범위: 모두

콘텐츠의 너비를 정확히 widthdp로 선언합니다.

범위: 모두

콘텐츠의 너비를 mindp 및 maxdp 사이로 제한합니다.

범위: 모두

콘텐츠의 선호 크기를 정확히 sizedp 정사각형으로 선언합니다.

범위: 모두

콘텐츠의 선호 크기를 정확히 size로 선언합니다.

범위: 모두

콘텐츠의 기본 크기를 정확히 widthdp x heightdp로 선언합니다.

범위: 모두

수신하는 측정 Constraints에서 허용하는 대로 콘텐츠의 너비를 minWidthdp에서 maxWidthdp 사이, 콘텐츠 높이를 minHeightdp와 maxHeightdp 사이로 제한합니다.

범위: 모두

콘텐츠의 선호 너비를 정확히 widthdp로 선언합니다.

범위: 모두

수신되는 측정 항목 Constraints에서 허용하는 대로 콘텐츠 너비를 mindp 및 maxdp 사이로 제한합니다.

범위: 모두

수신되는 측정 minimum height constraint에 상관없이 원하는 높이로 콘텐츠가 측정되도록 허용합니다. unbounded가 true인 경우 수신되는 측정 maximum height constraint도 고려하지 않습니다.

범위: 모두

수신되는 측정 minimum width 또는 minimum height 제약조건에 상관없이 콘텐츠를 원하는 크기로 측정할 수 있으며 unbounded가 true인 경우 수신 최대 제약조건도 고려하지 않습니다.

범위: 모두

수신되는 측정 minimum width constraint에 상관없이 원하는 너비로 콘텐츠가 측정되도록 허용합니다. unbounded가 true인 경우 수신되는 측정 maximum width constraint도 고려하지 않습니다.

범위: 모두

높이를 화면의 bottom에 있는 insets의 높이로 설정합니다.

범위: 모두

LayoutDirection에 따라 left 또는 right를 사용하여 너비를 화면의 end에 있는 insets의 너비로 설정합니다.

범위: 모두

LayoutDirection에 따라 left 또는 right를 사용하여 너비를 화면의 start에 있는 insets의 너비로 설정합니다.

범위: 모두

높이를 화면의 top에 있는 insets의 높이로 설정합니다.

범위: 모두

지정된 ContentScale 유형을 적용하여 대상에 포함되도록 원본 콘텐츠 직사각형의 크기를 조정하려고 시도합니다.

범위: 모두

skipToLookaheadSize를 사용하면 레이아웃이 미리보기 제약 조건으로 하위 요소를 측정할 수 있으므로 전환이 완료된 것처럼 하위 요소를 배치할 수 있습니다.

Row에서 다른 가중치가 적용된 동위 요소에 상대적인 weight에 비례하여 요소의 너비를 조정합니다.

범위: RowScope

Column에서 다른 가중치가 적용된 동위 요소에 상대적인 weight에 비례하여 요소의 높이를 조정합니다.

범위: ColumnScope

FlowRow 내에서 항목이 배치된 행에서 가장 높은 항목의 최대 높이를 항목이 채우도록 합니다 (부분적으로만 채울 수도 있음).

범위: FlowRowScope

FlowColumn 내에서 항목이 배치된 열에서 가장 넓은 항목의 최대 너비를 채우도록 합니다 (부분적으로만 채울 수도 있음).

다른 모든 콘텐츠 요소가 측정된 후 Box의 크기와 일치하도록 요소의 크기를 조정합니다.

범위: BoxScope

minimum height를 maximum height와 fraction을 곱한 값과 동일하게 설정하여 콘텐츠가 수신 측정 제약 조건의 Constraints.maxHeight를 채우도록 합니다.

minimum width를 maximum width와 fraction을 곱한 값, minimum height를 maximum height와 fraction을 곱한 값과 동일하게 설정하여 콘텐츠가 상위 측정 제약조건의 Constraints.maxWidth 및 Constraints.maxHeight를 채우도록 합니다.

minimum width를 maximum width와 fraction을 곱한 값과 동일하게 설정하여 콘텐츠가 상위 측정 제약 조건의 Constraints.maxWidth를 채우도록 합니다.

ExposedDropdownMenuBoxScope 내부에 배치된 메뉴에 적용해야 하는 수정자입니다.

abstract

이 수정자는 Dp 단위로 창의 기본 높이를 지정하며, 창 스캐폴드 구현은 연결된 창이 리플로우된 창 또는 부동 창으로 렌더링될 때 이 높이를 최대한 준수하려고 합니다.

이 수정자는 전체 Scaffold 높이의 비율로 창의 기본 높이를 지정합니다.

이 수정자는 전체 Scaffold 너비의 비율로 창의 기본 너비를 지정합니다.

이 수정자는 Dp에서 창의 기본 너비를 지정하며, 창 스캐폴드 구현은 연결된 창이 고정 창(즉, 나머지 공간을 채우기 위해 늘어나지 않는 창)으로 렌더링될 때 이 너비를 최대한 준수하려고 합니다.

테스트

테스트에서 수정된 요소를 찾을 수 있도록 태그를 적용합니다.

범위: 모두

변환

뷰가 컴포저블의 중심 주위를 회전하는 각도를 설정합니다.

범위: 모두

가로축과 세로축의 콘텐츠를 동일한 배율로 균일하게 조정합니다.

범위: 모두

각각 가로축과 세로축을 따라서 다음 배율로 컴포저블의 콘텐츠를 조정합니다.

범위: 모두

수정된 UI 요소의 변환 동작을 사용 설정합니다.

범위: 모두

수정된 UI 요소의 변환 동작을 사용 설정합니다.

범위: 모두