Zasoby w sekcji Utwórz

Jetpack Compose może uzyskiwać dostęp do zasobów zdefiniowanych w projekcie aplikacji na Androida. W tym dokumencie opisujemy niektóre interfejsy API, które Compose udostępnia w tym celu.

Zasoby to dodatkowe pliki i treści statyczne, których używa kod, takie jak mapy bitowe, definicje układu, ciągi znaków interfejsu, instrukcje animacji itp. Jeśli nie znasz zasobów w Androidzie, zapoznaj się z przewodnikiem po zasobach aplikacji.

Strings

Najczęstszym typem zasobów są ciągi znaków. Użyj interfejsu API stringResource, aby pobrać ciąg znaków zdefiniowany statycznie w zasobach XML.

// In the res/values/strings.xml file
// <string name="compose">Jetpack Compose</string>

// In your Compose code
Text(
    text = stringResource(R.string.compose)
)

stringResource działa też z formatowaniem pozycyjnym.

// In the res/values/strings.xml file
// <string name="congratulate">Happy %1$s %2$d</string>

// In your Compose code
Text(
    text = stringResource(R.string.congratulate, "New Year", 2021)
)

Liczba mnoga ciągów znaków (funkcja eksperymentalna)

Użyj interfejsu API pluralStringResource, aby wczytać liczbę mnogą z określoną ilością.

// In the res/strings.xml file
// <plurals name="runtime_format">
//    <item quantity="one">%1$d minute</item>
//    <item quantity="other">%1$d minutes</item>
// </plurals>

// In your Compose code
Text(
    text = pluralStringResource(
        R.plurals.runtime_format,
        quantity,
        quantity
    )
)

Jeśli używasz metody pluralStringResource, musisz przekazać liczbę dwukrotnie, jeśli ciąg znaków zawiera formatowanie ciągu znaków z liczbą. Na przykład w przypadku ciągu %1$d minutes pierwszy parametr liczby wybiera odpowiedni ciąg liczby mnogiej, a drugi parametr liczby jest wstawiany do obiektu zastępczego %1$d. Jeśli ciągi znaków w liczbie mnogiej nie zawierają formatowania, nie musisz przekazywać trzeciego parametru do funkcji pluralStringResource.

Więcej informacji o liczbie mnogiej znajdziesz w dokumentacji dotyczącej ciągów znaków określających liczbę.

Wymiary

Podobnie możesz użyć interfejsu API dimensionResource, aby uzyskać wymiary z pliku XML zasobu.

// In the res/values/dimens.xml file
// <dimen name="padding_small">8dp</dimen>

// In your Compose code
val smallPadding = dimensionResource(R.dimen.padding_small)
Text(
    text = "...",
    modifier = Modifier.padding(smallPadding)
)

Kolory

Jeśli stopniowo wdrażasz Compose w aplikacji, użyj interfejsu API colorResource, aby pobrać kolory z pliku XML zasobu.

// In the res/colors.xml file
// <color name="purple_200">#FFBB86FC</color>

// In your Compose code
HorizontalDivider(color = colorResource(R.color.purple_200))

colorResource działa zgodnie z oczekiwaniami w przypadku kolorów statycznych, ale spłaszcza zasoby listy stanów kolorów.

Zasoby wektorowe i zasoby graficzne

Użyj interfejsu API painterResource, aby wczytać obiekty rysowalne wektorowo lub zasoby w formatach rastrowych, takich jak PNG. Nie musisz znać typu elementu rysowalnego – po prostu użyj painterResource w komponentach Image lub modyfikatorach paint.

// Files in res/drawable folders. For example:
// - res/drawable-nodpi/ic_logo.xml
// - res/drawable-xxhdpi/ic_logo.png

// In your Compose code
Icon(
    painter = painterResource(id = R.drawable.ic_logo),
    contentDescription = null // decorative element
)

painterResource dekoduje i analizuje zawartość zasobu w głównym wątku.

Animowane obiekty rysowalne wektorowo

Użyj interfejsu API AnimatedImageVector.animatedVectorResource, aby wczytać animowany obiekt rysowalny wektorowo w formacie XML. Metoda zwraca instancję AnimatedImageVector. Aby wyświetlić animowany obraz, użyj metody rememberAnimatedVectorPainter, aby utworzyć obiekt Painter, którego można używać w komponentach Image i Icon. Wartość logiczna atEnd metody rememberAnimatedVectorPainter wskazuje, czy obraz powinien zostać narysowany na końcu wszystkich animacji. Jeśli jest używany ze stanem zmiennym, zmiany tej wartości powodują uruchomienie odpowiedniej animacji.

// Files in res/drawable folders. For example:
// - res/drawable/ic_hourglass_animated.xml

// In your Compose code
val image =
    AnimatedImageVector.animatedVectorResource(R.drawable.ic_hourglass_animated)
val atEnd by remember { mutableStateOf(false) }
Icon(
    painter = rememberAnimatedVectorPainter(image, atEnd),
    contentDescription = null // decorative element
)

Ikony

Jetpack Compose zawiera obiekt Icons, który jest punktem wejścia do korzystania z ikon w stylu Material Design w Compose. Dostępnych jest 5 różnych motywów ikon: Filled, Outlined, Rounded, TwoTone i Sharp. Każdy motyw zawiera te same ikony, ale w innym stylu wizualnym. Zwykle wybiera się jeden motyw i używa go w całej aplikacji, aby zachować spójność.

Aby narysować ikonę, możesz użyć funkcji kompozycyjnej Icon, która stosuje odcień i zapewnia rozmiar układu odpowiadający ikonie.

Icon(Icons.Rounded.Menu, contentDescription = "Localized description")

Niektóre z najczęściej używanych ikon są dostępne w ramach zależności androidx.compose.material. Aby użyć innych ikon Material Design, dodaj zależność material-icons-extended do pliku build.gradle.

dependencies {
  def composeBom = platform('androidx.compose:compose-bom:2026.09.00')
  implementation composeBom

  implementation 'androidx.compose.material:material-icons-extended'
}

Czcionki

Aby używać czcionek w Compose, pobierz i umieść pliki czcionek bezpośrednio w pakietach APK, umieszczając je w folderze res/font.

Wczytaj każdą czcionkę za pomocą interfejsu API Font i utwórz z nich obiekt FontFamily, którego możesz używać w instancjach TextStyle, aby tworzyć własne obiekty Typography. Poniżej znajduje się kod z przykładowej aplikacji Compose Crane i jej pliku Typography.kt.

// Define and load the fonts of the app
private val light = Font(R.font.raleway_light, FontWeight.W300)
private val regular = Font(R.font.raleway_regular, FontWeight.W400)
private val medium = Font(R.font.raleway_medium, FontWeight.W500)
private val semibold = Font(R.font.raleway_semibold, FontWeight.W600)

// Create a font family to use in TextStyles
private val craneFontFamily = FontFamily(light, regular, medium, semibold)

// Use the font family to define a custom typography
val craneTypography = Typography(
    titleLarge = TextStyle(
        fontFamily = craneFontFamily
    ) /* ... */
)

// Pass the typography to a MaterialTheme that will create a theme using
// that typography in the part of the UI hierarchy where this theme is used
@Composable
fun CraneTheme(content: @Composable () -> Unit) {
    MaterialTheme(typography = craneTypography) {
        content()
    }
}

Informacje o używaniu czcionek do pobrania w Compose znajdziesz na stronie Czcionki do pobrania.

Więcej informacji o typografii znajdziesz w dokumentacji dotyczącej motywów w Compose.