คอมโพสิเบิลจำนวนมากมีการรองรับการแตะหรือคลิกในตัว และมีแลมบ์ดา onClick ตัวอย่างเช่น คุณสามารถสร้าง Surface ที่คลิกได้ซึ่งมีลักษณะการทำงานของ Material Design ทั้งหมดที่เหมาะสำหรับการโต้ตอบกับพื้นผิว ดังนี้
Surface(onClick = { /* handle click */ }) { Text("Click me!", Modifier.padding(24.dp)) }
แต่การคลิกไม่ใช่วิธีเดียวที่ผู้ใช้จะโต้ตอบกับ Composable ได้ หน้านี้จะเน้นที่ท่าทางสัมผัสที่เกี่ยวข้องกับตัวชี้เดียว โดยตำแหน่งของตัวชี้นั้นไม่มีความสำคัญต่อการจัดการเหตุการณ์นั้น ตารางต่อไปนี้แสดงท่าทางสัมผัสประเภทต่างๆ
ท่าทางสัมผัส |
คำอธิบาย |
แตะ (หรือคลิก) |
เคอร์เซอร์เลื่อนลงแล้วเลื่อนขึ้น |
แตะสองครั้ง |
เคอร์เซอร์เลื่อนลง ขึ้น ลง ขึ้น |
กดค้าง |
ตัวชี้เลื่อนลงและค้างไว้นานขึ้น |
สื่อ |
ตัวชี้เลื่อนลง |
ตอบสนองต่อการแตะหรือคลิก
clickable เป็นตัวแก้ไขที่ใช้กันโดยทั่วไปซึ่งทำให้ Composable ตอบสนองต่อการแตะหรือการคลิก ตัวแก้ไขนี้ยังเพิ่มฟีเจอร์เพิ่มเติม เช่น การรองรับการโฟกัส การวางเมาส์เหนือและสไตลัส และการแสดงภาพที่ปรับแต่งได้เมื่อกด ตัวแก้ไขจะตอบสนองต่อ "การคลิก" ในความหมายที่กว้างที่สุดของคำ ไม่ใช่แค่ด้วยเมาส์หรือนิ้วเท่านั้น แต่ยังรวมถึงกิจกรรมการคลิกผ่านการป้อนข้อมูลด้วยแป้นพิมพ์หรือเมื่อใช้บริการการช่วยเหลือพิเศษด้วย
ลองนึกภาพตารางกริดของรูปภาพที่รูปภาพจะแสดงแบบเต็มหน้าจอเมื่อผู้ใช้คลิก
คุณสามารถเพิ่มตัวแก้ไข clickable ลงในแต่ละรายการในตารางกริดเพื่อใช้ลักษณะการทำงานนี้ได้
@Composable private fun ImageGrid(photos: List<Photo>) { var activePhotoId by rememberSaveable { mutableStateOf<Int?>(null) } LazyVerticalGrid(columns = GridCells.Adaptive(minSize = 128.dp)) { items(photos, { it.id }) { photo -> ImageItem( photo, Modifier.clickable { activePhotoId = photo.id } ) } } if (activePhotoId != null) { FullScreenImage( photo = photos.first { it.id == activePhotoId }, onDismiss = { activePhotoId = null } ) } }
ตัวแก้ไข clickable ยังเพิ่มลักษณะการทำงานเพิ่มเติมต่อไปนี้ด้วย
interactionSourceและindicationซึ่งจะวาดริปเปิลโดยค่าเริ่มต้นเมื่อผู้ใช้แตะ Composable ดูวิธีปรับแต่งสิ่งเหล่านี้ได้ในหน้าการจัดการการโต้ตอบของผู้ใช้- อนุญาตให้บริการการช่วยเหลือพิเศษโต้ตอบกับองค์ประกอบโดยการตั้งค่าข้อมูลความหมาย
- รองรับการโต้ตอบด้วยแป้นพิมพ์หรือจอยสติ๊กโดยอนุญาตให้โฟกัสและกด
Enterหรือตรงกลางของ D-pad เพื่อโต้ตอบ - ทำให้องค์ประกอบวางเมาส์เหนือได้ เพื่อให้ตอบสนองต่อเมาส์หรือสไตลัสที่วางเหนือองค์ประกอบ
กดค้างเพื่อแสดงเมนูตามบริบท
combinedClickable ช่วยให้คุณเพิ่มลักษณะการทำงานของการแตะสองครั้งหรือการกดค้างนอกเหนือจากลักษณะการทำงานของการคลิกปกติได้ คุณสามารถใช้ combinedClickable เพื่อแสดงเมนูตามบริบทเมื่อผู้ใช้แตะรูปภาพตารางกริดค้างไว้ได้ ดังนี้
var contextMenuPhotoId by rememberSaveable { mutableStateOf<Int?>(null) } val haptics = LocalHapticFeedback.current LazyVerticalGrid(columns = GridCells.Adaptive(minSize = 128.dp)) { items(photos, { it.id }) { photo -> ImageItem( photo, Modifier .combinedClickable( onClick = { activePhotoId = photo.id }, onLongClick = { haptics.performHapticFeedback(HapticFeedbackType.LongPress) contextMenuPhotoId = photo.id }, onLongClickLabel = stringResource(R.string.open_context_menu) ) ) } } if (contextMenuPhotoId != null) { PhotoActionsSheet( photo = photos.first { it.id == contextMenuPhotoId }, onDismissSheet = { contextMenuPhotoId = null } ) }
แนวทางปฏิบัติแนะนำคือคุณควรใส่การตอบสนองแบบรู้สึกได้เมื่อผู้ใช้กดองค์ประกอบค้างไว้ ซึ่งเป็นเหตุผลที่ข้อมูลโค้ดมีการเรียกใช้ performHapticFeedback
ปิด Composable โดยแตะที่ Scrim
ในตัวอย่างข้างต้น clickable และ combinedClickable จะเพิ่มฟังก์ชันการทำงานที่เป็นประโยชน์ให้กับ Composable โดยจะแสดงภาพเมื่อมีการโต้ตอบ ตอบสนองต่อการวางเมาส์เหนือองค์ประกอบ และรองรับการโฟกัส แป้นพิมพ์ และการช่วยเหลือพิเศษ แต่ลักษณะการทำงานเพิ่มเติมนี้อาจไม่เป็นที่ต้องการเสมอไป
มาดูหน้าจอรายละเอียดรูปภาพกัน พื้นหลังควรเป็นแบบกึ่งโปร่งใสและผู้ใช้ควรแตะพื้นหลังนั้นเพื่อปิดหน้าจอรายละเอียดได้
ในกรณีนี้ พื้นหลังดังกล่าวไม่ควรมีสัญญาณภาพใดๆ เกี่ยวกับการโต้ตอบ ไม่ควรตอบสนองต่อการวางเมาส์เหนือองค์ประกอบ ไม่ควรโฟกัสได้ และการตอบสนองต่อเหตุการณ์แป้นพิมพ์และการช่วยเหลือพิเศษจะแตกต่างจาก Composable ทั่วไป แทนที่จะพยายามปรับลักษณะการทำงานของ clickable คุณสามารถลดระดับลงมาเป็นระดับนามธรรมที่ต่ำลงและใช้ตัวแก้ไข pointerInput ร่วมกับเมธอด detectTapGestures โดยตรงได้
@Composable private fun Scrim(onClose: () -> Unit, modifier: Modifier = Modifier) { val strClose = stringResource(R.string.close) Box( modifier // handle pointer input .pointerInput(onClose) { detectTapGestures { onClose() } } // handle accessibility services .semantics(mergeDescendants = true) { contentDescription = strClose onClick { onClose() true } } // handle physical keyboard input .onKeyEvent { if (it.key == Key.Escape) { onClose() true } else { false } } // draw scrim .background(Color.DarkGray.copy(alpha = 0.75f)) ) }
คุณส่ง Lambda onClose เป็นคีย์ของตัวแก้ไข pointerInput ซึ่งจะเรียกใช้ Lambda ซ้ำโดยอัตโนมัติ เพื่อให้แน่ใจว่าระบบจะเรียกใช้ Callback ที่ถูกต้องเมื่อผู้ใช้แตะม่านบังตา
แตะสองครั้งเพื่อซูม
บางครั้ง clickable และ combinedClickable มีข้อมูลไม่เพียงพอที่จะตอบสนองต่อการโต้ตอบอย่างถูกต้อง เช่น คอมโพสิเบิลอาจต้องเข้าถึงตำแหน่งภายในขอบเขตของคอมโพสิเบิลที่เกิดการโต้ตอบ
มาดูหน้าจอรายละเอียดรูปภาพอีกครั้ง แนวทางปฏิบัติแนะนำคือการทำให้ผู้ใช้ซูมรูปภาพได้โดยการแตะสองครั้ง ดังนี้
ดังที่เห็นในวิดีโอ การซูมเข้าจะเกิดขึ้นรอบๆ ตำแหน่งของเหตุการณ์การแตะ ผลลัพธ์จะแตกต่างกันเมื่อเราซูมเข้าที่ส่วนซ้ายของรูปภาพเทียบกับส่วนขวา เราสามารถใช้ตัวแก้ไข pointerInput ร่วมกับ detectTapGestures เพื่อรวมตำแหน่งการแตะไว้ในการคำนวณได้ ดังนี้
var zoomed by remember { mutableStateOf(false) } var zoomOffset by remember { mutableStateOf(Offset.Zero) } Image( painter = rememberAsyncImagePainter(model = photo.highResUrl), contentDescription = null, modifier = modifier .pointerInput(Unit) { detectTapGestures( onDoubleTap = { tapOffset -> zoomOffset = if (zoomed) Offset.Zero else calculateOffset(tapOffset, size) zoomed = !zoomed } ) } .graphicsLayer { scaleX = if (zoomed) 2f else 1f scaleY = if (zoomed) 2f else 1f translationX = zoomOffset.x translationY = zoomOffset.y } )
แนะนำสำหรับคุณ
- หมายเหตุ: ข้อความลิงก์จะแสดงเมื่อ JavaScript ปิดอยู่
- ทำความเข้าใจท่าทางสัมผัส
- Material Design 2 ใน Compose
- Kotlin สำหรับ Jetpack Compose