Nhiều thành phần kết hợp có hỗ trợ sẵn cho các lượt nhấn hoặc nhấp và bao gồm một lambda onClick. Ví dụ: bạn có thể tạo một Surface có thể nhấp, bao gồm tất cả hành vi của Material Design phù hợp để tương tác với các nền tảng:
Surface(onClick = { /* handle click */ }) { Text("Click me!", Modifier.padding(24.dp)) }
Tuy nhiên, nhấp chuột không phải là cách duy nhất để người dùng có thể tương tác với thành phần kết hợp. Trang này tập trung vào các cử chỉ liên quan đến một con trỏ, trong đó vị trí của con trỏ đó không quan trọng đối với việc xử lý sự kiện đó. Bảng sau đây liệt kê các loại cử chỉ này:
Cử chỉ |
Mô tả |
Nhấn (hoặc nhấp) |
Con trỏ di chuyển xuống rồi di chuyển lên |
Nhấn đúp |
Con trỏ di chuyển xuống, lên, xuống, lên |
Nhấn và giữ |
Con trỏ di chuyển xuống và được giữ trong thời gian dài hơn |
Hình ảnh trên báo chí |
Con trỏ di chuyển xuống |
Phản hồi khi nhấn hoặc nhấp
clickable là một modifier thường dùng, giúp composable phản ứng với các thao tác nhấn hoặc lượt nhấp. Đối tượng sửa đổi này cũng bổ sung các tính năng khác, chẳng hạn như hỗ trợ lấy tiêu điểm, di chuột và bút cảm ứng, cũng như chỉ báo trực quan có thể tuỳ chỉnh khi nhấn. Đối tượng sửa đổi này phản hồi "lượt nhấp" theo nghĩa rộng nhất của từ này, không chỉ bằng chuột hoặc ngón tay mà còn cả các sự kiện nhấp chuột thông qua hoạt động nhập bằng bàn phím hoặc khi sử dụng dịch vụ hỗ trợ tiếp cận.
Hãy tưởng tượng một lưới hình ảnh, trong đó hình ảnh hiển thị toàn màn hình khi người dùng nhấp vào:
Bạn có thể thêm đối tượng sửa đổi clickable vào từng mục trong lưới để triển khai hành vi này:
@Composable private fun ImageGrid(photos: List<Photo>) { var activePhotoId by rememberSaveable { mutableStateOf<Int?>(null) } LazyVerticalGrid(columns = GridCells.Adaptive(minSize = 128.dp)) { items(photos, { it.id }) { photo -> ImageItem( photo, Modifier.clickable { activePhotoId = photo.id } ) } } if (activePhotoId != null) { FullScreenImage( photo = photos.first { it.id == activePhotoId }, onDismiss = { activePhotoId = null } ) } }
Đối tượng sửa đổi clickable cũng thêm hành vi bổ sung:
interactionSourcevàindication, vẽ hiệu ứng gợn sóng theo mặc định khi người dùng nhấn vào thành phần kết hợp. Tìm hiểu cách tuỳ chỉnh các thành phần này trên trang Xử lý hoạt động tương tác của người dùng.- Cho phép các dịch vụ hỗ trợ tiếp cận tương tác với phần tử bằng cách đặt thông tin ngữ nghĩa.
- Hỗ trợ tương tác bằng bàn phím hoặc cần điều khiển bằng cách cho phép lấy tiêu điểm và nhấn phím
Enterhoặc nhấn vào giữa d-pad để tương tác. - Đặt phần tử ở trạng thái có thể di chuột để phần tử đó phản hồi khi chuột hoặc bút cảm ứng di chuột qua.
Nhấn và giữ để hiện trình đơn theo bối cảnh
combinedClickable cho phép bạn thêm hành vi nhấn đúp hoặc nhấn và giữ ngoài hành vi nhấp thông thường. Bạn có thể sử dụng combinedClickable để hiện trình đơn theo bối cảnh khi người dùng chạm và giữ một hình ảnh trong lưới:
var contextMenuPhotoId by rememberSaveable { mutableStateOf<Int?>(null) } val haptics = LocalHapticFeedback.current LazyVerticalGrid(columns = GridCells.Adaptive(minSize = 128.dp)) { items(photos, { it.id }) { photo -> ImageItem( photo, Modifier .combinedClickable( onClick = { activePhotoId = photo.id }, onLongClick = { haptics.performHapticFeedback(HapticFeedbackType.LongPress) contextMenuPhotoId = photo.id }, onLongClickLabel = stringResource(R.string.open_context_menu) ) ) } } if (contextMenuPhotoId != null) { PhotoActionsSheet( photo = photos.first { it.id == contextMenuPhotoId }, onDismissSheet = { contextMenuPhotoId = null } ) }
Tốt nhất là bạn nên thêm phản hồi xúc giác khi người dùng nhấn và giữ các phần tử. Đó là lý do đoạn mã này bao gồm lệnh gọi performHapticFeedback.
Đóng một composable bằng cách nhấn vào một lớp phủ
Trong các ví dụ trên, clickable và combinedClickable thêm chức năng hữu ích vào các thành phần kết hợp của bạn. Các thành phần này hiển thị chỉ báo trực quan khi tương tác, phản hồi thao tác di chuột, đồng thời hỗ trợ tiêu điểm, bàn phím và hỗ trợ tiếp cận. Tuy nhiên, không phải lúc nào hành vi bổ sung này cũng là điều mong muốn.
Hãy xem màn hình chi tiết hình ảnh. Nền phải ở dạng bán trong suốt và người dùng có thể nhấn vào nền đó để đóng màn hình chi tiết:
Trong trường hợp này, nền đó không được có bất kỳ chỉ báo trực quan nào về hoạt động tương tác, không được phản hồi khi di chuột, không thể lấy tiêu điểm và phản hồi của nền đó đối với các sự kiện hỗ trợ tiếp cận và bàn phím khác với phản hồi của một thành phần kết hợp thông thường. Thay vì cố gắng điều chỉnh hành vi của clickable, bạn có thể hạ cấp xuống mức độ trừu tượng thấp hơn và trực tiếp sử dụng đối tượng sửa đổi pointerInput kết hợp với phương thức detectTapGestures:
@Composable private fun Scrim(onClose: () -> Unit, modifier: Modifier = Modifier) { val strClose = stringResource(R.string.close) Box( modifier // handle pointer input .pointerInput(onClose) { detectTapGestures { onClose() } } // handle accessibility services .semantics(mergeDescendants = true) { contentDescription = strClose onClick { onClose() true } } // handle physical keyboard input .onKeyEvent { if (it.key == Key.Escape) { onClose() true } else { false } } // draw scrim .background(Color.DarkGray.copy(alpha = 0.75f)) ) }
Bạn truyền hàm lambda onClose làm khoá của đối tượng sửa đổi pointerInput. Thao tác này sẽ tự động thực thi lại lambda, đảm bảo lệnh gọi lại phù hợp được gọi khi người dùng nhấn vào lớp phủ.
Nhấn đúp để thu phóng
Đôi khi, clickable và combinedClickable không có đủ thông tin để phản hồi hoạt động tương tác theo cách chính xác. Ví dụ: các thành phần kết hợp có thể cần quyền truy cập vào vị trí trong giới hạn của thành phần kết hợp nơi diễn ra hoạt động tương tác.
Hãy xem lại màn hình chi tiết hình ảnh. Phương pháp hay nhất là cho phép người dùng phóng to hình ảnh bằng cách nhấn đúp:
Như bạn có thể thấy trong video, thao tác phóng to diễn ra xung quanh vị trí của sự kiện nhấn. Kết quả sẽ khác nhau khi chúng ta phóng to phần bên trái của hình ảnh so với phần bên phải. Chúng ta có thể sử dụng đối tượng sửa đổi pointerInput kết hợp với detectTapGestures để kết hợp vị trí nhấn vào phép tính:
var zoomed by remember { mutableStateOf(false) } var zoomOffset by remember { mutableStateOf(Offset.Zero) } Image( painter = rememberAsyncImagePainter(model = photo.highResUrl), contentDescription = null, modifier = modifier .pointerInput(Unit) { detectTapGestures( onDoubleTap = { tapOffset -> zoomOffset = if (zoomed) Offset.Zero else calculateOffset(tapOffset, size) zoomed = !zoomed } ) } .graphicsLayer { scaleX = if (zoomed) 2f else 1f scaleY = if (zoomed) 2f else 1f translationX = zoomOffset.x translationY = zoomOffset.y } )
Đề xuất cho bạn
- Lưu ý: văn bản có đường liên kết sẽ hiện khi JavaScript tắt
- Tìm hiểu về cử chỉ
- Material Design 2 trong Compose
- Kotlin cho Jetpack Compose