No Jetpack Compose, scrollable2D e draggable2D são modificadores de baixo nível projetados para processar entrada de ponteiro em duas dimensões. Enquanto os modificadores 1D padrão scrollable e draggable são restritos a uma única orientação, as variantes 2D rastreiam o movimento nos eixos X e Y simultaneamente.
Por exemplo, o modificador scrollable atual é usado para rolagem e deslize de orientação única, enquanto scrollable2d é usado para rolagem e deslize em 2D. Isso permite criar layouts mais complexos que se movem em todas as direções, como planilhas ou visualizadores de imagens. O modificador scrollable2d
também oferece suporte à rolagem aninhada em cenários 2D.
Escolha scrollable2D ou draggable2D
A escolha da API certa depende dos elementos da interface que você quer mover e do comportamento físico preferido para esses elementos.
Modifier.scrollable2D: use esse modificador em um contêiner para mover o conteúdo dentro dele. Por exemplo, use com mapas, planilhas ou visualizadores de fotos, em que o conteúdo do contêiner precisa rolar nas direções horizontal e vertical. Ele inclui suporte integrado para deslizar rapidamente, para que o conteúdo continue se movendo após um deslize, e coordena com outros componentes de rolagem na página.
Modifier.draggable2D: use esse modificador para mover um componente. É um modificador leve, então o movimento para exatamente quando o dedo do usuário para. Ele não inclui suporte para deslizar rapidamente.
Se você quiser tornar um componente arrastável, mas não precisar de suporte para deslizar rapidamente ou rolagem aninhada, use draggable2D.
Implementar modificadores 2D
As seções a seguir mostram exemplos de como usar os modificadores 2D.
Implemente o Modifier.scrollable2D.
Use esse modificador para contêineres em que o usuário precisa mover o conteúdo em todas as direções.
Capturar dados de movimento 2D
Este exemplo mostra como capturar dados brutos de movimento 2D e exibir o deslocamento X,Y:
@Composable private fun Scrollable2DSample() { // 1. Manually track the total distance the user has moved in both X and Y directions var offset by remember { mutableStateOf(Offset.Zero) } Box( modifier = Modifier .fillMaxSize() // ... contentAlignment = Alignment.Center ) { Box( modifier = Modifier .size(200.dp) // 2. Attach the 2D scroll logic to capture XY movement deltas .scrollable2D( state = rememberScrollable2DState { delta -> // 3. Update the cumulative offset state with the new movement delta offset += delta // Return the delta to indicate the entire movement was handled by this box delta } ) // ... contentAlignment = Alignment.Center ) { Column(horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally) { // 4. Display the current X and Y values from the offset state in real-time Text( text = "X: ${offset.x.roundToInt()}", // ... ) Spacer(modifier = Modifier.height(8.dp)) Text( text = "Y: ${offset.y.roundToInt()}", // ... ) } } } }
O snippet anterior faz o seguinte:
- Usa
offsetcomo um estado que contém a distância total que o usuário rolou. - Dentro de
rememberScrollable2DState, uma função lambda é definida para processar todos os deltas gerados pelo dedo do usuário. O códigooffset.value += deltaatualiza o estado manual com a nova posição. - Os componentes
Textmostram os valores X e Y atuais desse estadooffset, que são atualizados em tempo real conforme o usuário arrasta.
Girar uma janela de visualização grande
Este exemplo mostra como usar dados de rolagem 2D capturados e aplicar um
translationX e translationY a conteúdo maior que o contêiner
pai:
@Composable private fun Panning2DImage() { // Manually track the total distance the user has moved in both X and Y directions val offset = remember { mutableStateOf(Offset.Zero) } // Define how gestures are captured. The lambda is called for every finger movement val scrollState = rememberScrollable2DState { delta -> offset.value += delta delta } // The Viewport (Container): A fixed-size box that acts as a window into the larger content Box( modifier = Modifier .size(600.dp, 400.dp) // The visible area dimensions // ... // Hide any parts of the large content that sit outside this container's boundaries .clipToBounds() // Apply the 2D scroll modifier to intercept touch and fling gestures in all directions .scrollable2D(state = scrollState), contentAlignment = Alignment.Center, ) { // The Content: An image given a much larger size than the container viewport Image( painter = painterResource(R.drawable.cheese_5), contentDescription = null, modifier = Modifier .requiredSize(1200.dp, 800.dp) // Manual Scroll Effect: Since scrollable2D doesn't move content automatically, // we use graphicsLayer to shift the drawing position based on the tracked offset. .graphicsLayer { translationX = offset.value.x translationY = offset.value.y }, contentScale = ContentScale.FillBounds ) } }
Modifier.scrollable2D.Modifier.scrollable2D.O snippet anterior inclui o seguinte:
- O contêiner é definido como um tamanho fixo (
600x400dp), enquanto o conteúdo recebe um tamanho muito maior (1200x800dp) para evitar que ele seja redimensionado para o tamanho do elemento pai. - O modificador
clipToBounds()no contêiner garante que qualquer parte do conteúdo grande que esteja fora da caixa600x400fique oculta. - Ao contrário de componentes de alto nível, como
LazyColumn, oscrollable2Dnão move o conteúdo automaticamente. Em vez disso, aplique ooffsetrastreado ao conteúdo usando transformaçõesgraphicsLayerou ajustes de layout. - Dentro do bloco
graphicsLayer,translationX = offset.value.xetranslationY = offset.value.ymudam a posição de desenho da imagem ou do texto com base no movimento do dedo, criando o efeito visual de rolagem.
Implementar rolagem aninhada com scrollable2D
Este exemplo demonstra como um componente bidirecional pode ser integrado a um elemento pai unidimensional padrão, como um feed de notícias vertical.
Considere os seguintes pontos ao implementar a rolagem aninhada:
- A lambda para
rememberScrollable2DStateprecisa retornar apenas o delta consumido, para que a lista principal assuma o controle naturalmente quando a criança atingir o limite. - Quando um usuário faz um movimento rápido na diagonal, a velocidade 2D é compartilhada. Se a criança atingir um limite durante a animação, o impulso restante será propagado para o elemento pai para continuar a rolagem naturalmente.
@Composable private fun NestedScrollable2DSample() { var offset by remember { mutableStateOf(Offset.Zero) } val maxScrollDp = 250.dp val maxScrollPx = with(LocalDensity.current) { maxScrollDp.toPx() } Column( modifier = Modifier .fillMaxSize() .verticalScroll(rememberScrollState()) .background(Color(0xFFF5F5F5)), horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally ) { Text( "Scroll down to find the 2D Box", modifier = Modifier.padding(top = 100.dp, bottom = 500.dp), style = TextStyle(fontSize = 18.sp, color = Color.Gray) ) // The Child: A 2D scrollable box with nested scroll coordination Box( modifier = Modifier .size(250.dp) .scrollable2D( state = rememberScrollable2DState { delta -> val oldOffset = offset // Calculate new potential offset and clamp it to our boundaries val newX = (oldOffset.x + delta.x).coerceIn(-maxScrollPx, maxScrollPx) val newY = (oldOffset.y + delta.y).coerceIn(-maxScrollPx, maxScrollPx) val newOffset = Offset(newX, newY) // Calculate exactly how much was consumed by the child val consumed = newOffset - oldOffset offset = newOffset // IMPORTANT: Return ONLY the consumed delta. // The remaining (unconsumed) delta propagates to the parent Column. consumed } ) // ... contentAlignment = Alignment.Center ) { Column(horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally) { val density = LocalDensity.current Text("2D Panning Zone", color = Color.White.copy(alpha = 0.7f), fontSize = 12.sp) Spacer(Modifier.height(8.dp)) Text("X: ${with(density) { offset.x.toDp().value.roundToInt() }}dp", color = Color.White, fontWeight = FontWeight.Bold) Text("Y: ${with(density) { offset.y.toDp().value.roundToInt() }}dp", color = Color.White, fontWeight = FontWeight.Bold) } } Text( "Once the Purple Box hits Y: 250 or -250,\nthis parent list will take over the vertical scroll.", textAlign = TextAlign.Center, modifier = Modifier.padding(top = 40.dp, bottom = 800.dp), style = TextStyle(fontSize = 14.sp, color = Color.Gray) ) } }
No snippet anterior:
- O componente 2D pode consumir o movimento do eixo X para fazer o deslocamento interno e, ao mesmo tempo, enviar o movimento do eixo Y para a lista principal quando os limites verticais da criança são atingidos.
- Em vez de prender o usuário na superfície 2D, o sistema calcula o delta consumido e passa o restante para cima na hierarquia. Isso garante que o usuário possa continuar rolando o restante da página sem levantar o dedo.
Implemente o Modifier.draggable2D.
Use o modificador draggable2D para mover elementos individuais da interface.
Arrastar um elemento combinável
Este exemplo mostra o caso de uso mais comum para draggable2D: permitir que um usuário
pegue um elemento da interface e o reposicione em qualquer lugar dentro de um contêiner principal.
@Composable private fun DraggableComposableElement() { // 1. Track the position of the floating window var offset by remember { mutableStateOf(Offset.Zero) } Box(modifier = Modifier.fillMaxSize().background(Color(0xFFF5F5F5))) { Box( modifier = Modifier // 2. Apply the offset to the box's position .offset { IntOffset(offset.x.roundToInt(), offset.y.roundToInt()) } // ... // 3. Attach the 2D drag logic .draggable2D( state = rememberDraggable2DState { delta -> // 4. Update the position based on the movement delta offset += delta } ), contentAlignment = Alignment.Center ) { Text("Video Preview", color = Color.White, fontSize = 12.sp) } } }
O snippet de código acima inclui o seguinte:
- Rastreia a posição da caixa usando um estado
offset. - Usa o modificador
offsetpara mudar a posição do componente com base nos deltas de arrastar. - Como não há suporte para deslizar rapidamente, a caixa para de se mover no instante em que o usuário levanta o dedo.
Arrastar um elemento combinável filho com base na área de arrasto do elemento pai
Este exemplo demonstra como usar draggable2D para criar uma área de entrada 2D
em que um botão seletor é restrito a uma superfície específica. Ao contrário do exemplo de elemento arrastável, que move o próprio componente, essa implementação usa os deltas 2D para mover um elemento combinável filho "seletor" em um seletor de cores:
@Composable private fun ExampleColorSelector( // ... ) { // 1. Maintain the 2D position of the selector in state. var selectorOffset by remember { mutableStateOf(Offset.Zero) } // 2. Track the size of the background container. var containerSize by remember { mutableStateOf(IntSize.Zero) } Box( modifier = Modifier .size(300.dp, 200.dp) // Capture the actual pixel dimensions of the container when it's laid out. .onSizeChanged { containerSize = it } .clip(RoundedCornerShape(12.dp)) .background( brush = remember(hue) { // Create a simple gradient representing Saturation and Value for the given Hue. Brush.linearGradient(listOf(Color.White, Color.hsv(hue, 1f, 1f))) } ) ) { Box( modifier = Modifier .size(24.dp) .graphicsLayer { // Center the selector on the finger by subtracting half its size. translationX = selectorOffset.x - (24.dp.toPx() / 2) translationY = selectorOffset.y - (24.dp.toPx() / 2) } // ... // 3. Configure 2D touch dragging. .draggable2D( state = rememberDraggable2DState { delta -> // 4. Calculate the new position and clamp it to the container bounds val newX = (selectorOffset.x + delta.x) .coerceIn(0f, containerSize.width.toFloat()) val newY = (selectorOffset.y + delta.y) .coerceIn(0f, containerSize.height.toFloat()) selectorOffset = Offset(newX, newY) } ) ) } }
O snippet anterior inclui o seguinte:
- Ele usa o modificador
onSizeChangedpara capturar as dimensões reais do contêiner de gradiente. O seletor sabe exatamente onde estão as bordas. - Dentro do
graphicsLayer, ele ajusta otranslationXe otranslationYpara garantir que o seletor permaneça centralizado durante a ação de arrastar.