राज्य संरक्षण और स्थायी मेमोरी

स्टेट प्रिज़र्वेशन और परसिस्टेंट स्टोरेज, इंक वाले ऐप्लिकेशन के लिए ज़रूरी पहलू हैं. खास तौर पर, Compose में. ब्रश की प्रॉपर्टी और स्ट्रोक बनाने वाले पॉइंट जैसे मुख्य डेटा ऑब्जेक्ट मुश्किल होते हैं और अपने-आप सेव नहीं होते. इसके लिए, कॉन्फ़िगरेशन में बदलाव और उपयोगकर्ता की ड्रॉइंग को डेटाबेस में हमेशा के लिए सेव करने जैसे मामलों में, स्थिति को सेव करने के लिए एक रणनीति की ज़रूरत होती है.

State preservation

In Jetpack Compose, UI state is typically managed using remember and rememberSaveable. While rememberSaveable offers automatic state preservation across configuration changes, its built-in capabilities are limited to primitive data types and objects that implement Parcelable or Serializable.

For custom objects that contain complex properties, such as Brush, you need to define explicit serialization and deserialization mechanisms. A custom state saver is useful for this. By defining a custom Saver for the Brush object, you can preserve its essential attributes when configuration changes occur, as shown in the following brushStateSaver example.

fun brushStateSaver(converters: Converters): Saver<MutableState<Brush>, String> = Saver(
    save = { state ->
        converters.brushToString(state.value)
    },
    restore = { jsonString ->
        val brush = converters.stringToBrush(jsonString)
        mutableStateOf(brush)
    }
)

You can then use the custom Saver to preserve the selected brush state:

val converters = Converters()
val currentBrush = rememberSaveable(saver = brushStateSaver(converters)) { mutableStateOf(defaultBrush) }

परसिस्टेंट स्टोरेज

दस्तावेज़ सेव करने, लोड करने, और रीयल-टाइम में साथ मिलकर काम करने जैसी सुविधाएं चालू करने के लिए, स्ट्रोक और उनसे जुड़े डेटा को क्रम से व्यवस्थित किए गए फ़ॉर्मैट में सेव करें. Ink API के लिए, मैन्युअल तरीके से क्रमबद्ध और क्रम से हटाना ज़रूरी है.

किसी स्ट्रोक को सटीक तरीके से वापस लाने के लिए, उसके Brush और StrokeInputBatch को सेव करें.

  • Brush: इसमें संख्या वाले फ़ील्ड (साइज़, ऐप्सीलोन), रंग, और BrushFamily शामिल हैं.
  • StrokeInputBatch: यह अंकों वाले फ़ील्ड के साथ इनपुट पॉइंट की सूची होती है.

सीरीज़ के फ़ॉर्मैट में वीडियो रिलीज़ करने की बुनियादी सुविधा

Ink लाइब्रेरी ऑब्जेक्ट के हिसाब से, एक सीरियलाइज़ेशन ऑब्जेक्ट स्ट्रक्चर तय करें.

Gson, Moshi, Protobuf वगैरह जैसे अपने पसंदीदा फ़्रेमवर्क का इस्तेमाल करके, क्रम से लगाए गए डेटा को कोड में बदलें. साथ ही, ऑप्टिमाइज़ेशन के लिए कंप्रेस करने की सुविधा का इस्तेमाल करें.

data class SerializedStroke(
  val inputs: SerializedStrokeInputBatch,
  val brush: SerializedBrush
)

data class SerializedBrush(
  val size: Float,
  val color: Long,
  val epsilon: Float,
  val stockBrush: SerializedStockBrush
)

enum class SerializedStockBrush {
  MARKER_V1,
  PRESSURE_PEN_V1,
  HIGHLIGHTER_V1
}

data class SerializedStrokeInputBatch(
  val toolType: SerializedToolType,
  val strokeUnitLengthCm: Float,
  val inputs: List<SerializedStrokeInput>
)

data class SerializedStrokeInput(
  val x: Float,
  val y: Float,
  val timeMillis: Float,
  val pressure: Float,
  val tiltRadians: Float,
  val orientationRadians: Float,
  val strokeUnitLengthCm: Float
)

enum class SerializedToolType {
  STYLUS,
  TOUCH,
  MOUSE,
  UNKNOWN
}
class Converters {

  private val gson: Gson = GsonBuilder().create()

  companion object {
    private val stockBrushToEnumValues =
      mapOf(
        StockBrushes.markerV1 to SerializedStockBrush.MARKER_V1,
        StockBrushes.pressurePenV1 to SerializedStockBrush.PRESSURE_PEN_V1,
        StockBrushes.highlighterV1 to SerializedStockBrush.HIGHLIGHTER_V1,
      )

    private val enumToStockBrush =
      stockBrushToEnumValues.entries.associate { (key, value) -> value to key }
  }

  private fun serializeBrush(brush: Brush): SerializedBrush {
    return SerializedBrush(
      size = brush.size,
      color = brush.colorLong,
      epsilon = brush.epsilon,
      stockBrush = stockBrushToEnumValues[brush.family] ?: SerializedStockBrush.MARKER_V1,
    )
  }

  private fun serializeStrokeInputBatch(inputs: StrokeInputBatch): SerializedStrokeInputBatch {
    val serializedInputs = mutableListOf<SerializedStrokeInput>()
    val scratchInput = StrokeInput()

    for (i in 0 until inputs.size) {
      inputs.populate(i, scratchInput)
      serializedInputs.add(
        SerializedStrokeInput(
          x = scratchInput.x,
          y = scratchInput.y,
          timeMillis = scratchInput.elapsedTimeMillis.toFloat(),
          pressure = scratchInput.pressure,
          tiltRadians = scratchInput.tiltRadians,
          orientationRadians = scratchInput.orientationRadians,
          strokeUnitLengthCm = scratchInput.strokeUnitLengthCm,
        )
      )
    }

    val toolType =
      when (inputs.getToolType()) {
        InputToolType.STYLUS -> SerializedToolType.STYLUS
        InputToolType.TOUCH -> SerializedToolType.TOUCH
        InputToolType.MOUSE -> SerializedToolType.MOUSE
        else -> SerializedToolType.UNKNOWN
      }

    return SerializedStrokeInputBatch(
      toolType = toolType,
      strokeUnitLengthCm = inputs.getStrokeUnitLengthCm(),
      inputs = serializedInputs,
    )
  }

  private fun deserializeStroke(serializedStroke: SerializedStroke): Stroke? {
    val inputs = deserializeStrokeInputBatch(serializedStroke.inputs) ?: return null
    val brush = deserializeBrush(serializedStroke.brush) ?: return null
    return Stroke(brush = brush, inputs = inputs)
  }

  private fun deserializeBrush(serializedBrush: SerializedBrush): Brush {
    val stockBrushFamily = enumToStockBrush[serializedBrush.stockBrush] ?: StockBrushes.markerV1

    return Brush.createWithColorLong(
      family = stockBrushFamily,
      colorLong = serializedBrush.color,
      size = serializedBrush.size,
      epsilon = serializedBrush.epsilon,
    )
  }

  private fun deserializeStrokeInputBatch(
    serializedBatch: SerializedStrokeInputBatch
  ): StrokeInputBatch {
    val toolType =
      when (serializedBatch.toolType) {
        SerializedToolType.STYLUS -> InputToolType.STYLUS
        SerializedToolType.TOUCH -> InputToolType.TOUCH
        SerializedToolType.MOUSE -> InputToolType.MOUSE
        else -> InputToolType.UNKNOWN
      }

    val batch = MutableStrokeInputBatch()

    serializedBatch.inputs.forEach { input ->
      batch.addOrThrow(
        type = toolType,
        x = input.x,
        y = input.y,
        elapsedTimeMillis = input.timeMillis.toLong(),
        pressure = input.pressure,
        tiltRadians = input.tiltRadians,
        orientationRadians = input.orientationRadians,
      )
    }

    return batch
  }

  fun serializeStrokeToEntity(stroke: Stroke): StrokeEntity {
    val serializedBrush = serializeBrush(stroke.brush)
    val serializedInputs = serializeStrokeInputBatch(stroke.inputs)
    return StrokeEntity(
      brushSize = serializedBrush.size,
      brushColor = serializedBrush.color,
      brushEpsilon = serializedBrush.epsilon,
      stockBrush = serializedBrush.stockBrush,
      strokeInputs = gson.toJson(serializedInputs),
    )
  }

  fun deserializeEntityToStroke(entity: StrokeEntity): Stroke {
    val serializedBrush =
      SerializedBrush(
        size = entity.brushSize,
        color = entity.brushColor,
        epsilon = entity.brushEpsilon,
        stockBrush = entity.stockBrush,
      )

    val serializedInputs =
      gson.fromJson(entity.strokeInputs, SerializedStrokeInputBatch::class.java)

    val brush = deserializeBrush(serializedBrush)
    val inputs = deserializeStrokeInputBatch(serializedInputs)

    return Stroke(brush = brush, inputs = inputs)
  }

  fun brushToString(brush: Brush): String {
        val serializedBrush = serializeBrush(brush)
        return gson.toJson(serializedBrush)
    }

  fun stringToBrush(jsonString: String): Brush {
        val serializedBrush = gson.fromJson(jsonString, SerializedBrush::class.java)
        return deserializeBrush(serializedBrush)
    }

}