Para melhorar o desempenho de composição de componentes interativos que usam
Modifier.clickable, introduzimos novas APIs. Essas APIs permitem implementações mais
eficientes de Indication, como ondulações.
androidx.compose.foundation:foundation:1.7.0+ e
androidx.compose.material:material-ripple:1.7.0+ incluem as seguintes mudanças
na API:
Suspenso |
Substituição |
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Novas APIs Observação: neste contexto, "bibliotecas do Material Design" se refere a |
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Siga uma destas instruções:
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Nesta página, descrevemos o impacto da mudança de comportamento e as instruções para migrar para as novas APIs.
Mudança de comportamento
As seguintes versões da biblioteca incluem uma mudança no comportamento de ondulação:
androidx.compose.material:material:1.7.0+androidx.compose.material3:material3:1.3.0+androidx.wear.compose:compose-material:1.4.0+
Essas versões das bibliotecas do Material Design não usam mais rememberRipple(). Em vez disso,
elas usam as novas APIs de ondulação. Como resultado, eles não consultam LocalRippleTheme.
Portanto, se você definir LocalRippleTheme no aplicativo, os componentes do Material Design não vão usar esses valores.
As seções a seguir descrevem como migrar para as novas APIs.
Migrar de rememberRipple para ripple
Como usar uma biblioteca do Material Design
Se você estiver usando uma biblioteca do Material Design, substitua diretamente rememberRipple() por uma
chamada para ripple() da biblioteca correspondente. Essa API cria uma ondulação
usando valores derivados das APIs de tema do Material Design. Em seguida, transmita o objeto retornado
para Modifier.clickable e/ou outros componentes.
Por exemplo, o snippet a seguir usa as APIs descontinuadas:
Box( Modifier.clickable( onClick = {}, interactionSource = remember { MutableInteractionSource() }, indication = rememberRipple() ) ) { // ... }
Modifique o snippet acima para:
@Composable private fun RippleExample() { Box( Modifier.clickable( onClick = {}, interactionSource = remember { MutableInteractionSource() }, indication = ripple() ) ) { // ... } }
Observe que ripple() não é mais uma função combinável e não precisa ser
lembrada. Ele também pode ser reutilizado em vários componentes, de forma semelhante aos
modificadores. Portanto, considere extrair a criação de ondulação para um valor de nível superior para
economizar alocações.
Como implementar um sistema de design personalizado
Se você estiver implementando seu próprio sistema de design e usava
rememberRipple() com um RippleTheme personalizado para configurar o efeito,
forneça sua própria API de efeito que delega às APIs de nó de efeito
expostas em material-ripple. Em seguida, os componentes podem usar seu próprio efeito de ondulação,
que consome os valores do tema diretamente. Para mais informações, consulte Migrar
de RippleTheme.
Migrar de RippleTheme
Como usar RippleTheme para desativar uma ondulação em um determinado componente
As bibliotecas material e material3 expõem RippleConfiguration e
LocalRippleConfiguration, que permitem configurar a aparência de
ondulações em uma subárvore. RippleConfiguration e
LocalRippleConfiguration são destinados apenas à personalização
por componente. A personalização global/em todo o tema não é compatível com essas
APIs. Consulte Como usar RippleTheme para mudar globalmente todas as ondulações em um
aplicativo para mais informações sobre esse caso de uso.
Por exemplo, o snippet a seguir usa as APIs descontinuadas:
private object DisabledRippleTheme : RippleTheme { @Composable override fun defaultColor(): Color = Color.Transparent @Composable override fun rippleAlpha(): RippleAlpha = RippleAlpha(0f, 0f, 0f, 0f) } // ... CompositionLocalProvider(LocalRippleTheme provides DisabledRippleTheme) { Button { // ... } }
Modifique o snippet acima para:
CompositionLocalProvider(LocalRippleConfiguration provides null) { Button { // ... } }
Como usar RippleTheme para mudar a cor/alfa de um efeito de ondulação em um determinado componente
Como descrito na seção anterior, RippleConfiguration e
LocalRippleConfiguration são destinados apenas à
personalização por componente.
Por exemplo, o snippet a seguir usa as APIs descontinuadas:
private object DisabledRippleThemeColorAndAlpha : RippleTheme { @Composable override fun defaultColor(): Color = Color.Red @Composable override fun rippleAlpha(): RippleAlpha = MyRippleAlpha } // ... CompositionLocalProvider(LocalRippleTheme provides DisabledRippleThemeColorAndAlpha) { Button { // ... } }
Modifique o snippet acima para:
@OptIn(ExperimentalMaterialApi::class) private val MyRippleConfiguration = RippleConfiguration(color = Color.Red, rippleAlpha = MyRippleAlpha) // ... CompositionLocalProvider(LocalRippleConfiguration provides MyRippleConfiguration) { Button { // ... } }
Como usar RippleTheme para mudar globalmente todas as ondulações em um aplicativo
Antes, era possível usar LocalRippleTheme para definir o comportamento de ondulação em um
nível de tema. Esse era essencialmente um ponto de integração entre os locais de composição
do sistema de design personalizado e o ripple. Em vez de expor uma primitiva de tema genérica, material-ripple agora expõe uma função
createRippleModifierNode(). Essa função permite que as bibliotecas do sistema de design criem uma implementação de wrapper de ordem mais alta, que consulta os valores do tema e delega a implementação de ondulação ao nó criado por essa função.
Isso permite que os sistemas de design consultem diretamente o que precisam e exponham as
camadas de temas configuráveis pelo usuário necessárias sem precisar se adequar ao
que é fornecido na camada material-ripple. Essa mudança também torna mais
explícito o tema/especificação que o efeito de ondulação está seguindo, já que é a
própria API de ondulação que define esse contrato, em vez de ser derivado
implicitamente do tema.
Para receber orientações, consulte a implementação da API Ripple nas bibliotecas do Material Design e substitua as chamadas para os locais de composição do Material Design conforme necessário para seu próprio sistema de design.
Migrar de Indication para IndicationNodeFactory
Passando por Indication
Se você estiver apenas criando um Indication para transmitir, como criar um
efeito de ondulação para transmitir para Modifier.clickable ou Modifier.indication, não será
necessário fazer mudanças. IndicationNodeFactory herda de Indication,
então tudo vai continuar sendo compilado e funcionando.
Criando Indication
Se você estiver criando sua própria implementação de Indication, a migração será
simples na maioria dos casos. Por exemplo, considere um Indication que aplica um
efeito de escala ao pressionar:
object ScaleIndication : Indication { @Composable override fun rememberUpdatedInstance(interactionSource: InteractionSource): IndicationInstance { // key the remember against interactionSource, so if it changes we create a new instance val instance = remember(interactionSource) { ScaleIndicationInstance() } LaunchedEffect(interactionSource) { interactionSource.interactions.collectLatest { interaction -> when (interaction) { is PressInteraction.Press -> instance.animateToPressed(interaction.pressPosition) is PressInteraction.Release -> instance.animateToResting() is PressInteraction.Cancel -> instance.animateToResting() } } } return instance } } private class ScaleIndicationInstance : IndicationInstance { var currentPressPosition: Offset = Offset.Zero val animatedScalePercent = Animatable(1f) suspend fun animateToPressed(pressPosition: Offset) { currentPressPosition = pressPosition animatedScalePercent.animateTo(0.9f, spring()) } suspend fun animateToResting() { animatedScalePercent.animateTo(1f, spring()) } override fun ContentDrawScope.drawIndication() { scale( scale = animatedScalePercent.value, pivot = currentPressPosition ) { this@drawIndication.drawContent() } } }
É possível migrar isso em duas etapas:
Migre
ScaleIndicationInstancepara ser umDrawModifierNode. A superfície da API paraDrawModifierNodeé muito semelhante àIndicationInstance: ela expõe uma funçãoContentDrawScope#draw()que é funcionalmente equivalente aIndicationInstance#drawContent(). Você precisa mudar essa função e, em seguida, implementar a lógicacollectLatestdiretamente no nó, em vez deIndication.Por exemplo, o snippet a seguir usa as APIs descontinuadas:
private class ScaleIndicationInstance : IndicationInstance { var currentPressPosition: Offset = Offset.Zero val animatedScalePercent = Animatable(1f) suspend fun animateToPressed(pressPosition: Offset) { currentPressPosition = pressPosition animatedScalePercent.animateTo(0.9f, spring()) } suspend fun animateToResting() { animatedScalePercent.animateTo(1f, spring()) } override fun ContentDrawScope.drawIndication() { scale( scale = animatedScalePercent.value, pivot = currentPressPosition ) { this@drawIndication.drawContent() } } }
Modifique o snippet acima para:
private class ScaleIndicationNode( private val interactionSource: InteractionSource ) : Modifier.Node(), DrawModifierNode { var currentPressPosition: Offset = Offset.Zero val animatedScalePercent = Animatable(1f) private suspend fun animateToPressed(pressPosition: Offset) { currentPressPosition = pressPosition animatedScalePercent.animateTo(0.9f, spring()) } private suspend fun animateToResting() { animatedScalePercent.animateTo(1f, spring()) } override fun onAttach() { coroutineScope.launch { interactionSource.interactions.collectLatest { interaction -> when (interaction) { is PressInteraction.Press -> animateToPressed(interaction.pressPosition) is PressInteraction.Release -> animateToResting() is PressInteraction.Cancel -> animateToResting() } } } } override fun ContentDrawScope.draw() { scale( scale = animatedScalePercent.value, pivot = currentPressPosition ) { this@draw.drawContent() } } }
Migre
ScaleIndicationpara implementarIndicationNodeFactory. Como a lógica de coleta agora é movida para o nó, esse é um objeto de fábrica muito simples, cuja única responsabilidade é criar uma instância de nó.Por exemplo, o snippet a seguir usa as APIs descontinuadas:
object ScaleIndication : Indication { @Composable override fun rememberUpdatedInstance(interactionSource: InteractionSource): IndicationInstance { // key the remember against interactionSource, so if it changes we create a new instance val instance = remember(interactionSource) { ScaleIndicationInstance() } LaunchedEffect(interactionSource) { interactionSource.interactions.collectLatest { interaction -> when (interaction) { is PressInteraction.Press -> instance.animateToPressed(interaction.pressPosition) is PressInteraction.Release -> instance.animateToResting() is PressInteraction.Cancel -> instance.animateToResting() } } } return instance } }
Modifique o snippet acima para:
object ScaleIndicationNodeFactory : IndicationNodeFactory { override fun create(interactionSource: InteractionSource): DelegatableNode { return ScaleIndicationNode(interactionSource) } override fun hashCode(): Int = -1 override fun equals(other: Any?) = other === this }
Como usar Indication para criar um IndicationInstance
Na maioria dos casos, use Modifier.indication para exibir Indication para um
componente. No entanto, no caso raro de você criar manualmente um
IndicationInstance usando rememberUpdatedInstance, será necessário atualizar sua
implementação para verificar se o Indication é um IndicationNodeFactory para que
você possa usar uma implementação mais leve. Por exemplo, Modifier.indication vai
delegar internamente ao nó criado se ele for um IndicationNodeFactory. Caso contrário, ele usará Modifier.composed para chamar rememberUpdatedInstance.