Per migliorare le prestazioni della composizione dei componenti interattivi che utilizzano
Modifier.clickable
, abbiamo introdotto nuove API. Queste API consentono implementazioni Indication
più efficienti, come gli echi.
androidx.compose.foundation:foundation:1.7.0+
e androidx.compose.material:material-ripple:1.7.0+
includono le seguenti modifiche all'API:
Obsoleta |
Sostituzione |
---|---|
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|
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Nuove API Nota: in questo contesto, per "librerie materiali" si intendono |
|
Procedi in uno dei seguenti modi:
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Questa pagina descrive l'impatto delle modifiche del comportamento e le istruzioni per eseguire la migrazione alle nuove API.
Modifica del comportamento
Le seguenti versioni delle librerie includono una modifica del comportamento dell'ondulazione:
androidx.compose.material:material:1.7.0+
androidx.compose.material3:material3:1.3.0+
androidx.wear.compose:compose-material:1.4.0+
Queste versioni delle librerie Material non utilizzano più rememberRipple()
,
ma le nuove API Ripple. Di conseguenza, non eseguono query su LocalRippleTheme
.
Di conseguenza, se imposti LocalRippleTheme
nell'applicazione, i componenti Material non utilizzeranno questi valori.
La sezione seguente descrive come ripristinare temporaneamente il comportamento precedente senza eseguire la migrazione; tuttavia, ti consigliamo di eseguire la migrazione alle nuove API. Per
istruzioni sulla migrazione, consulta Eseguire la migrazione da rememberRipple
a ripple
e le sezioni successive.
Esegui l'upgrade della versione della libreria di materiali senza eseguire la migrazione
Per sbloccare l'upgrade delle versioni della libreria, puoi utilizzare l'API LocalUseFallbackRippleImplementation CompositionLocal
temporanea per configurare i componenti Material in modo che tornino al comportamento precedente:
CompositionLocalProvider(LocalUseFallbackRippleImplementation provides true) { MaterialTheme { App() } }
Assicurati di specificare questo valore all'esterno di MaterialTheme
, in modo che le ecosce precedenti possano essere fornite tramite LocalIndication
.
Le sezioni seguenti descrivono come eseguire la migrazione alle nuove API.
Esegui la migrazione da rememberRipple
a ripple
Utilizzo di una libreria di materiali
Se utilizzi una libreria di Material, sostituisci direttamente rememberRipple()
con una
chiamata a ripple()
dalla libreria corrispondente. Questa API crea un'onda utilizzando
i valori derivati dalle API Material Subject. Quindi, passa l'oggetto restituito
a Modifier.clickable
e/o ad altri componenti.
Ad esempio, il seguente snippet utilizza le API ritirate:
Box( Modifier.clickable( onClick = {}, interactionSource = remember { MutableInteractionSource() }, indication = rememberRipple() ) ) { // ... }
Devi modificare lo snippet riportato sopra in:
@Composable private fun RippleExample() { Box( Modifier.clickable( onClick = {}, interactionSource = remember { MutableInteractionSource() }, indication = ripple() ) ) { // ... } }
Tieni presente che ripple()
non è più una funzione componibile e non deve essere
memorizzato. Può anche essere riutilizzato in più componenti, come accade per i modificatori, quindi ti consigliamo di estrarre la creazione dell'onda in un valore di primo livello per risparmiare le allocazioni.
Implementazione di un sistema di progettazione personalizzato
Se stai implementando il tuo sistema di progettazione, che in precedenza utilizzavi rememberRipple()
insieme a un RippleTheme
personalizzato per configurare l'onda, dovresti fornire la tua API Ripple che delega alle API del nodo Ripple esposte in material-ripple
. Quindi, i componenti possono utilizzare la tua ondulazione
che consuma direttamente i valori del tema. Per maggiori informazioni, consulta Eseguire la migrazione daRippleTheme
.
Esegui la migrazione da RippleTheme
Disattivare temporaneamente la modifica del comportamento
Le librerie di Material hanno un valore CompositionLocal
temporaneo,
LocalUseFallbackRippleImplementation
, che puoi utilizzare per configurare tutti i
componenti Material in modo che utilizzino rememberRipple
. In questo modo,
rememberRipple
continua a eseguire query su LocalRippleTheme
.
Il seguente snippet di codice mostra come utilizzare l'API LocalUseFallbackRippleImplementation CompositionLocal
:
CompositionLocalProvider(LocalUseFallbackRippleImplementation provides true) { MaterialTheme { App() } }
Se utilizzi un tema dell'app personalizzato basato su Material, puoi fornire in sicurezza la composizione locale come parte del tema dell'app:
@OptIn(ExperimentalMaterialApi::class) @Composable fun MyAppTheme(content: @Composable () -> Unit) { CompositionLocalProvider(LocalUseFallbackRippleImplementation provides true) { MaterialTheme(content = content) } }
Per ulteriori informazioni, consulta la sezione Eseguire l'upgrade della versione della raccolta di materiali senza migrazione.
Utilizzo di RippleTheme
per disattivare un'eco per un determinato componente
Le librerie material
e material3
espongono RippleConfiguration
e
LocalRippleConfiguration
, permettendoti di configurare l'aspetto delle
ecosce all'interno di un sottoalbero. Tieni presente che RippleConfiguration
e
LocalRippleConfiguration
sono sperimentali e sono destinati solo alla personalizzazione
di ciascun componente. La personalizzazione globale/a livello di tema non è supportata con queste
API. Per ulteriori informazioni sul caso d'uso specifico, consulta Utilizzare RippleTheme
per modificare a livello globale tutti gli echi in un'
applicazione.
Ad esempio, il seguente snippet utilizza le API ritirate:
private object DisabledRippleTheme : RippleTheme { @Composable override fun defaultColor(): Color = Color.Transparent @Composable override fun rippleAlpha(): RippleAlpha = RippleAlpha(0f, 0f, 0f, 0f) } // ... CompositionLocalProvider(LocalRippleTheme provides DisabledRippleTheme) { Button { // ... } }
Devi modificare lo snippet riportato sopra in:
@OptIn(ExperimentalMaterialApi::class) private val DisabledRippleConfiguration = RippleConfiguration(isEnabled = false) // ... CompositionLocalProvider(LocalRippleConfiguration provides DisabledRippleConfiguration) { Button { // ... } }
Utilizzo di RippleTheme
per modificare il colore/alfa di un'onda per un determinato componente
Come descritto nella sezione precedente, RippleConfiguration
e LocalRippleConfiguration
sono API sperimentali e sono destinate solo alla personalizzazione per componente.
Ad esempio, il seguente snippet utilizza le API ritirate:
private object DisabledRippleThemeColorAndAlpha : RippleTheme { @Composable override fun defaultColor(): Color = Color.Red @Composable override fun rippleAlpha(): RippleAlpha = MyRippleAlpha } // ... CompositionLocalProvider(LocalRippleTheme provides DisabledRippleThemeColorAndAlpha) { Button { // ... } }
Devi modificare lo snippet riportato sopra in:
@OptIn(ExperimentalMaterialApi::class) private val MyRippleConfiguration = RippleConfiguration(color = Color.Red, rippleAlpha = MyRippleAlpha) // ... CompositionLocalProvider(LocalRippleConfiguration provides MyRippleConfiguration) { Button { // ... } }
Utilizzo di RippleTheme
per modificare a livello globale tutte le echi in un'applicazione
In precedenza, potevi utilizzare LocalRippleTheme
per definire il comportamento dell'onda a livello di tema. Si tratta essenzialmente di un punto di integrazione tra locali
di composizione di sistemi di progettazione personalizzati e ripple. Anziché esporre una primitiva di tema generico, material-ripple
ora espone una funzione createRippleModifierNode()
. Questa funzione consente alle librerie di sistemi di progettazione di creare un'implementazione wrapper
di ordine superiore, che eseguono query sui valori dei temi e poi delegano l'implementazione dell'onda al nodo creato da questa funzione.
Ciò consente ai sistemi di progettazione di eseguire query direttamente su ciò di cui hanno bisogno e di esporre in alto tutti i livelli di tema configurabili dall'utente necessari senza doversi conformarsi a ciò che viene fornito al livello material-ripple
. Questa modifica rende anche più
esplicito il tema/la specifica a cui si conforma il ripple, in quanto è
l'API stessa a definire il contratto, piuttosto che essere implicitamente
derivata dal tema.
Per indicazioni, consulta l'implementazione dell'API Ripple nelle librerie di Material e sostituisci le chiamate agli utenti locali della composizione di Material in base alle esigenze del tuo sistema di progettazione.
Esegui la migrazione da Indication
a IndicationNodeFactory
Passaggi nelle vicinanze di Indication
Se stai solo creando un Indication
da passare, ad esempio creando un
eco da passare a Modifier.clickable
o Modifier.indication
, non
devi apportare alcuna modifica. IndicationNodeFactory
eredita da Indication
,
quindi tutto continuerà a essere compilato e a funzionare.
Creazione di Indication
in corso...
Se stai creando la tua implementazione Indication
, la migrazione dovrebbe
essere semplice nella maggior parte dei casi. Ad esempio, considera un Indication
che applica
un effetto di scala sulla stampa:
object ScaleIndication : Indication { @Composable override fun rememberUpdatedInstance(interactionSource: InteractionSource): IndicationInstance { // key the remember against interactionSource, so if it changes we create a new instance val instance = remember(interactionSource) { ScaleIndicationInstance() } LaunchedEffect(interactionSource) { interactionSource.interactions.collectLatest { interaction -> when (interaction) { is PressInteraction.Press -> instance.animateToPressed(interaction.pressPosition) is PressInteraction.Release -> instance.animateToResting() is PressInteraction.Cancel -> instance.animateToResting() } } } return instance } } private class ScaleIndicationInstance : IndicationInstance { var currentPressPosition: Offset = Offset.Zero val animatedScalePercent = Animatable(1f) suspend fun animateToPressed(pressPosition: Offset) { currentPressPosition = pressPosition animatedScalePercent.animateTo(0.9f, spring()) } suspend fun animateToResting() { animatedScalePercent.animateTo(1f, spring()) } override fun ContentDrawScope.drawIndication() { scale( scale = animatedScalePercent.value, pivot = currentPressPosition ) { this@drawIndication.drawContent() } } }
Puoi eseguire la migrazione in due passaggi:
Esegui la migrazione di
ScaleIndicationInstance
in unDrawModifierNode
. La piattaforma API perDrawModifierNode
è molto simile aIndicationInstance
: espone una funzioneContentDrawScope#draw()
che è funzionalmente equivalente aIndicationInstance#drawContent()
. Devi modificare questa funzione e quindi implementare la logicacollectLatest
direttamente all'interno del nodo, anzichéIndication
.Ad esempio, il seguente snippet utilizza le API ritirate:
private class ScaleIndicationInstance : IndicationInstance { var currentPressPosition: Offset = Offset.Zero val animatedScalePercent = Animatable(1f) suspend fun animateToPressed(pressPosition: Offset) { currentPressPosition = pressPosition animatedScalePercent.animateTo(0.9f, spring()) } suspend fun animateToResting() { animatedScalePercent.animateTo(1f, spring()) } override fun ContentDrawScope.drawIndication() { scale( scale = animatedScalePercent.value, pivot = currentPressPosition ) { this@drawIndication.drawContent() } } }
Devi modificare lo snippet riportato sopra in:
private class ScaleIndicationNode( private val interactionSource: InteractionSource ) : Modifier.Node(), DrawModifierNode { var currentPressPosition: Offset = Offset.Zero val animatedScalePercent = Animatable(1f) private suspend fun animateToPressed(pressPosition: Offset) { currentPressPosition = pressPosition animatedScalePercent.animateTo(0.9f, spring()) } private suspend fun animateToResting() { animatedScalePercent.animateTo(1f, spring()) } override fun onAttach() { coroutineScope.launch { interactionSource.interactions.collectLatest { interaction -> when (interaction) { is PressInteraction.Press -> animateToPressed(interaction.pressPosition) is PressInteraction.Release -> animateToResting() is PressInteraction.Cancel -> animateToResting() } } } } override fun ContentDrawScope.draw() { scale( scale = animatedScalePercent.value, pivot = currentPressPosition ) { this@draw.drawContent() } } }
Esegui la migrazione di
ScaleIndication
per implementareIndicationNodeFactory
. Poiché la logica di raccolta ora viene spostata nel nodo, si tratta di un oggetto di fabbrica molto semplice la cui unica responsabilità è creare un'istanza del nodo.Ad esempio, il seguente snippet utilizza le API ritirate:
object ScaleIndication : Indication { @Composable override fun rememberUpdatedInstance(interactionSource: InteractionSource): IndicationInstance { // key the remember against interactionSource, so if it changes we create a new instance val instance = remember(interactionSource) { ScaleIndicationInstance() } LaunchedEffect(interactionSource) { interactionSource.interactions.collectLatest { interaction -> when (interaction) { is PressInteraction.Press -> instance.animateToPressed(interaction.pressPosition) is PressInteraction.Release -> instance.animateToResting() is PressInteraction.Cancel -> instance.animateToResting() } } } return instance } }
Devi modificare lo snippet riportato sopra in:
object ScaleIndicationNodeFactory : IndicationNodeFactory { override fun create(interactionSource: InteractionSource): DelegatableNode { return ScaleIndicationNode(interactionSource) } override fun hashCode(): Int = -1 override fun equals(other: Any?) = other === this }
Utilizzo di Indication
per creare un IndicationInstance
Nella maggior parte dei casi, devi utilizzare Modifier.indication
per visualizzare Indication
di un
componente. Tuttavia, nel raro caso in cui tu stia creando manualmente un IndicationInstance
utilizzando rememberUpdatedInstance
, devi aggiornare l'implementazione per verificare se Indication
è un IndicationNodeFactory
, in modo da poter utilizzare un'implementazione più leggera. Ad esempio, Modifier.indication
delegherà internamente al nodo creato se si tratta di un IndicationNodeFactory
. In caso contrario, verrà utilizzato Modifier.composed
per chiamare rememberUpdatedInstance
.