Esegui la migrazione alle API Indication e Ripple

Per migliorare le prestazioni di composizione dei componenti interattivi che utilizzano Modifier.clickable, abbiamo introdotto nuove API. Queste API consentono implementazioni Indication più efficienti, come gli increspamenti.

androidx.compose.foundation:foundation:1.7.0+ e androidx.compose.material:material-ripple:1.7.0+ includono le seguenti modifiche all'API:

Deprecato

Sostituzione

Indication#rememberUpdatedInstance

IndicationNodeFactory

rememberRipple()

Nuove API ripple() fornite invece nelle librerie Material.

Nota: in questo contesto, "Librerie di materiali" si riferisce a androidx.compose.material:material, androidx.compose.material3:material3, androidx.wear.compose:compose-material e androidx.wear.compose:compose-material3.

RippleTheme

Procedi in uno dei seguenti modi:

  • Utilizza le API della libreria Material RippleConfiguration oppure
  • Crea la tua implementazione dell'effetto ripple del sistema di progettazione

Questa pagina descrive l'impatto della modifica del comportamento e fornisce istruzioni per la migrazione alle nuove API.

Modifica del comportamento

Le seguenti versioni della libreria includono una modifica del comportamento ripple:

  • androidx.compose.material:material:1.7.0+
  • androidx.compose.material3:material3:1.3.0+
  • androidx.wear.compose:compose-material:1.4.0+

Queste versioni delle librerie Material non utilizzano più rememberRipple(), ma le nuove API ripple. Di conseguenza, non eseguono query su LocalRippleTheme. Pertanto, se imposti LocalRippleTheme nella tua applicazione, Material components will not use these values.

Le sezioni seguenti descrivono come eseguire la migrazione alle nuove API.

Esegui la migrazione da rememberRipple a ripple

Utilizzo di una libreria di materiali

Se utilizzi una libreria Material, sostituisci direttamente rememberRipple() con una chiamata a ripple() dalla libreria corrispondente. Questa API crea un effetto increspatura utilizzando valori derivati dalle API del tema Material. Quindi, passa l'oggetto restituito a Modifier.clickable e/o ad altri componenti.

Ad esempio, lo snippet seguente utilizza le API deprecate:

Box(
    Modifier.clickable(
        onClick = {},
        interactionSource = remember { MutableInteractionSource() },
        indication = rememberRipple()
    )
) {
    // ...
}

Devi modificare lo snippet precedente come segue:

@Composable
private fun RippleExample() {
    Box(
        Modifier.clickable(
            onClick = {},
            interactionSource = remember { MutableInteractionSource() },
            indication = ripple()
        )
    ) {
        // ...
    }
}

Tieni presente che ripple() non è più una funzione componibile e non deve essere memorizzata. Può anche essere riutilizzato in più componenti, in modo simile ai modificatori, quindi valuta la possibilità di estrarre la creazione dell'increspatura in un valore di primo livello per risparmiare allocazioni.

Implementazione di un sistema di progettazione personalizzato

Se stai implementando un sistema di progettazione personalizzato e in precedenza utilizzavi rememberRipple() insieme a un RippleTheme personalizzato per configurare l'effetto increspatura, devi invece fornire la tua API ripple che delega alle API del nodo ripple esposte in material-ripple. In questo modo, i componenti possono utilizzare il tuo ripple che consuma direttamente i valori del tema. Per maggiori informazioni, consulta la pagina Eseguire la migrazione daRippleTheme.

Esegui la migrazione da RippleTheme

Utilizzo di RippleTheme per disattivare un'increspatura per un determinato componente

Le librerie material e material3 espongono RippleConfiguration e LocalRippleConfiguration, che consentono di configurare l'aspetto delle increspature all'interno di un sottoalbero. Tieni presente che RippleConfiguration e LocalRippleConfiguration sono sperimentali e destinate solo alla personalizzazione per componente. La personalizzazione globale/a livello di tema non è supportata da queste API. Per ulteriori informazioni su questo caso d'uso, consulta Utilizzo di RippleTheme per modificare globalmente tutti gli effetti ripple in un'applicazione.

Ad esempio, lo snippet seguente utilizza le API deprecate:

private object DisabledRippleTheme : RippleTheme {

    @Composable
    override fun defaultColor(): Color = Color.Transparent

    @Composable
    override fun rippleAlpha(): RippleAlpha = RippleAlpha(0f, 0f, 0f, 0f)
}

// ...
    CompositionLocalProvider(LocalRippleTheme provides DisabledRippleTheme) {
        Button {
            // ...
        }
    }

Devi modificare lo snippet precedente come segue:

CompositionLocalProvider(LocalRippleConfiguration provides null) {
    Button {
        // ...
    }
}

Utilizzo di RippleTheme per modificare il colore/alpha di un'increspatura per un determinato componente

Come descritto nella sezione precedente, RippleConfiguration e LocalRippleConfiguration sono API sperimentali e sono destinate solo alla personalizzazione per componente.

Ad esempio, lo snippet seguente utilizza le API deprecate:

private object DisabledRippleThemeColorAndAlpha : RippleTheme {

    @Composable
    override fun defaultColor(): Color = Color.Red

    @Composable
    override fun rippleAlpha(): RippleAlpha = MyRippleAlpha
}

// ...
    CompositionLocalProvider(LocalRippleTheme provides DisabledRippleThemeColorAndAlpha) {
        Button {
            // ...
        }
    }

Devi modificare lo snippet precedente come segue:

@OptIn(ExperimentalMaterialApi::class)
private val MyRippleConfiguration =
    RippleConfiguration(color = Color.Red, rippleAlpha = MyRippleAlpha)

// ...
    CompositionLocalProvider(LocalRippleConfiguration provides MyRippleConfiguration) {
        Button {
            // ...
        }
    }

Utilizzo di RippleTheme per modificare globalmente tutti gli increspamenti in un'applicazione

In precedenza, potevi utilizzare LocalRippleTheme per definire il comportamento dell'effetto increspatura a livello di tema. Si trattava essenzialmente di un punto di integrazione tra le variabili locali di composizione del sistema di progettazione personalizzato e Ripple. Anziché esporre una primitiva di temi generica, material-ripple ora espone una funzione createRippleModifierNode(). Questa funzione consente alle librerie del sistema di progettazione di creare un'implementazione wrapper di ordine superiore, che esegue query sui valori del tema e delega l'implementazione dell'effetto increspatura al nodo creato da questa funzione.

In questo modo, i sistemi di progettazione possono eseguire query dirette su ciò di cui hanno bisogno ed esporre tutti i livelli di temi configurabili dall'utente richiesti senza dover rispettare ciò che viene fornito a livello di material-ripple. Questa modifica rende anche più esplicito il tema/la specifica a cui si conforma l'increspatura, in quanto è l'API ripple stessa a definire il contratto, anziché essere derivato implicitamente dal tema.

Per indicazioni, consulta l'implementazione dell'API ripple nelle librerie Material e sostituisci le chiamate ai locali di composizione Material in base alle esigenze del tuo sistema di progettazione.

Esegui la migrazione da Indication a IndicationNodeFactory

Passaggio intorno alle ore Indication

Se stai solo creando un Indication da condividere, ad esempio un ripple da inviare a Modifier.clickable o Modifier.indication, non devi apportare alcuna modifica. IndicationNodeFactory eredita da Indication, quindi tutto continuerà a essere compilato e a funzionare.

Creazione di Indication in corso…

Se crei la tua implementazione di Indication, la migrazione dovrebbe essere semplice nella maggior parte dei casi. Ad esempio, considera un Indication che applica un effetto di ridimensionamento alla pressione:

object ScaleIndication : Indication {
    @Composable
    override fun rememberUpdatedInstance(interactionSource: InteractionSource): IndicationInstance {
        // key the remember against interactionSource, so if it changes we create a new instance
        val instance = remember(interactionSource) { ScaleIndicationInstance() }

        LaunchedEffect(interactionSource) {
            interactionSource.interactions.collectLatest { interaction ->
                when (interaction) {
                    is PressInteraction.Press -> instance.animateToPressed(interaction.pressPosition)
                    is PressInteraction.Release -> instance.animateToResting()
                    is PressInteraction.Cancel -> instance.animateToResting()
                }
            }
        }

        return instance
    }
}

private class ScaleIndicationInstance : IndicationInstance {
    var currentPressPosition: Offset = Offset.Zero
    val animatedScalePercent = Animatable(1f)

    suspend fun animateToPressed(pressPosition: Offset) {
        currentPressPosition = pressPosition
        animatedScalePercent.animateTo(0.9f, spring())
    }

    suspend fun animateToResting() {
        animatedScalePercent.animateTo(1f, spring())
    }

    override fun ContentDrawScope.drawIndication() {
        scale(
            scale = animatedScalePercent.value,
            pivot = currentPressPosition
        ) {
            this@drawIndication.drawContent()
        }
    }
}

Puoi eseguire la migrazione in due passaggi:

  1. Esegui la migrazione di ScaleIndicationInstance per diventare un DrawModifierNode. La superficie API per DrawModifierNode è molto simile a IndicationInstance: espone una funzione ContentDrawScope#draw() funzionalmente equivalente a IndicationInstance#drawContent(). Devi modificare questa funzione e poi implementare la logica collectLatest direttamente all'interno del nodo, anziché in Indication.

    Ad esempio, lo snippet seguente utilizza le API deprecate:

    private class ScaleIndicationInstance : IndicationInstance {
        var currentPressPosition: Offset = Offset.Zero
        val animatedScalePercent = Animatable(1f)
    
        suspend fun animateToPressed(pressPosition: Offset) {
            currentPressPosition = pressPosition
            animatedScalePercent.animateTo(0.9f, spring())
        }
    
        suspend fun animateToResting() {
            animatedScalePercent.animateTo(1f, spring())
        }
    
        override fun ContentDrawScope.drawIndication() {
            scale(
                scale = animatedScalePercent.value,
                pivot = currentPressPosition
            ) {
                this@drawIndication.drawContent()
            }
        }
    }

    Devi modificare lo snippet precedente come segue:

    private class ScaleIndicationNode(
        private val interactionSource: InteractionSource
    ) : Modifier.Node(), DrawModifierNode {
        var currentPressPosition: Offset = Offset.Zero
        val animatedScalePercent = Animatable(1f)
    
        private suspend fun animateToPressed(pressPosition: Offset) {
            currentPressPosition = pressPosition
            animatedScalePercent.animateTo(0.9f, spring())
        }
    
        private suspend fun animateToResting() {
            animatedScalePercent.animateTo(1f, spring())
        }
    
        override fun onAttach() {
            coroutineScope.launch {
                interactionSource.interactions.collectLatest { interaction ->
                    when (interaction) {
                        is PressInteraction.Press -> animateToPressed(interaction.pressPosition)
                        is PressInteraction.Release -> animateToResting()
                        is PressInteraction.Cancel -> animateToResting()
                    }
                }
            }
        }
    
        override fun ContentDrawScope.draw() {
            scale(
                scale = animatedScalePercent.value,
                pivot = currentPressPosition
            ) {
                this@draw.drawContent()
            }
        }
    }

  2. Esegui la migrazione di ScaleIndication per implementare IndicationNodeFactory. Poiché la logica di raccolta è ora spostata nel nodo, si tratta di un oggetto factory molto semplice la cui unica responsabilità è creare un'istanza del nodo.

    Ad esempio, lo snippet seguente utilizza le API deprecate:

    object ScaleIndication : Indication {
        @Composable
        override fun rememberUpdatedInstance(interactionSource: InteractionSource): IndicationInstance {
            // key the remember against interactionSource, so if it changes we create a new instance
            val instance = remember(interactionSource) { ScaleIndicationInstance() }
    
            LaunchedEffect(interactionSource) {
                interactionSource.interactions.collectLatest { interaction ->
                    when (interaction) {
                        is PressInteraction.Press -> instance.animateToPressed(interaction.pressPosition)
                        is PressInteraction.Release -> instance.animateToResting()
                        is PressInteraction.Cancel -> instance.animateToResting()
                    }
                }
            }
    
            return instance
        }
    }

    Devi modificare lo snippet precedente come segue:

    object ScaleIndicationNodeFactory : IndicationNodeFactory {
        override fun create(interactionSource: InteractionSource): DelegatableNode {
            return ScaleIndicationNode(interactionSource)
        }
    
        override fun hashCode(): Int = -1
    
        override fun equals(other: Any?) = other === this
    }

Utilizzare Indication per creare un IndicationInstance

Nella maggior parte dei casi, devi utilizzare Modifier.indication per visualizzare Indication per un componente. Tuttavia, nel raro caso in cui crei manualmente un IndicationInstance utilizzando rememberUpdatedInstance, devi aggiornare l'implementazione per verificare se Indication è un IndicationNodeFactory in modo da poter utilizzare un'implementazione più leggera. Ad esempio, Modifier.indication delegherà internamente al nodo creato se si tratta di un IndicationNodeFactory. In caso contrario, utilizzerà Modifier.composed per chiamare rememberUpdatedInstance.