لتحقيق أفضل أداء للرسم، استخدِم الدوالّ
startStroke()
و
addToStroke()
و
و
finishStroke()
من فئة
InProgressStrokesView
، مع تمرير عناصر
MotionEvent
كإدخال.
إعداد مكوِّن واجهة المستخدم
ادمج
InProgressStrokesView
في التدرّج الهرمي لعرضك.<FrameLayout> <ScrollView android:id="@+id/my_content" android:width="match_parent" android:height="match_parent" > <!-- Your content here. --> </ScrollView> <androidx.ink.authoring.InProgressStrokesView android:id="@+id/in_progress_strokes_view" android:width="match_parent" android:height="match_parent" /> </FrameLayout>
Instantiate InProgressStrokesView
ضمن طريقة [
onCreate()
][ink-draw-include6] للنشاط أو المقتطف، احصل على إشارة إلىInProgressStrokesView
وأنشئ معالجًا لللمس لإدارة إدخال المستخدم.class MyActivity : View.OnTouchListener { private lateinit var contentView: ScrollView private lateinit var inProgressStrokesView: InProgressStrokesView private lateinit var predictor: MotionEventPredictor // ... other variables override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) predictor = MotionEventPredictor.newInstance(contentView) contentView = findViewById(R.id.my_content) contentView.setOnTouchListener(touchListener) inProgressStrokesView = findViewById(R.id.in_progress_strokes_view) } // ... (touchListener implementation) }
معالجة أحداث اللمس
بعد إنشاء مكونات واجهة المستخدم، يمكنك الآن بدء الرسم استنادًا إلى أحداث اللمس.
إجراء واحد (
MotionEvent
)طريقة
InProgressStrokesView
الوصف
بدء عرض الخطوط
متابعة عرض الحد الخارجي
وضع اللمسات الأخيرة على عرض السكتة
تنفيذ ميزة رفض راحة اليد وإلغاء الخطوط
class MyActivity : View.OnTouchListener { private lateinit var contentView: ScrollView private lateinit var inProgressStrokesView: InProgressStrokesView private var pointerId = -1 private var strokeId: InProgressStrokeId? = null private lateinit var predictor: MotionEventPredictor override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) contentView = findViewById(R.id.my_content) predictor = MotionEventPredictor.create(contentView) contentView.setOnTouchListener(touchListener) inProgressStrokesView = findViewById(R.id.in_progress_strokes_view) } private val touchListener = { view: View, event: MotionEvent -> predictor.record(event) when (event.actionMasked) { MotionEvent.ACTION_DOWN -> { // First pointer - treat it as inking. view.requestUnbufferedDispatch(event) val pointerIndex = event.actionIndex pointerIdToStrokeId[event.getPointerId(pointerIndex)] = inProgressStrokesView.startStroke(event, pointerId) return true } MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN -> { val stroke = strokeId ?: return false inProgressStrokesView.cancelStroke(stroke, event) strokeId = null pointerId = -1 return false } MotionEvent.ACTION_MOVE -> { val predictedEvent = predictor.predict() try { for (pointerIndex in 0 until pointerCount) { val strokeId = pointerIdToStrokeId[event.getPointerId(pointerIndex)] ?: continue inProgressStrokesView.addToStroke(event, pointerId, strokeId, predictedEvent) } finally { predictedEvent?.recycle() } } } MotionEvent.ACTION_UP -> { val pointerIndex = event.actionIndex val strokeId = pointerIdToStrokeId[event.getPointerId(pointerIndex)] ?: return false inProgressStrokesView.finishStroke(event, pointerId, strokeId) return true } MotionEvent.ACTION_CANCEL -> { val pointerIndex = event.actionIndex val strokeId = pointerIdToStrokeId[event.getPointerId(pointerIndex)] ?: return false inProgressStrokesView.cancelStroke(strokeId, event) return true } } return false } }
معالجة الخطوط التي تم الانتهاء منها
عند طلب
finishStroke()
، يتم وضع علامة على السكتة الدماغية لإكمالها. ومع ذلك، لا تتم عملية الانتهاء بشكل فوري. تتم معالجة الحد الخارجي بالكامل ويصبح بإمكانه الوصول إلى تطبيقك بعد وقت قصير من طلبfinishStroke()
، خاصةً في حال عدم وجود ضغطات أخرى قيد التقدم. يضمن ذلك اكتمال جميع عمليات الرسم قبل تسليم الخطوط العميل على أنّها مكتملة.لاسترداد الضغطات المنتهية، لديك خياران:
- نفِّذ واجهة
InProgressStrokesFinishedListener
داخل نشاطك أو ViewModel، وسجِّل المُستمع معInProgressStrokesView
باستخدامaddFinishedStrokesListener
. - استخدِم طريقة
getFinishedStrokes()
فيInProgressStrokesView
للحصول على جميع الضربات المنتهية مباشرةً.
class MyActivity : ComponentActivity(), InProgressStrokesFinishedListener { ... private val finishedStrokesState = mutableStateOf(emptySet<Stroke>()) override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { ... inProgressStrokesView.addFinishedStrokesListener(this) } // ... (handle touch events) @UiThread override fun onStrokesFinished(strokes: Map<InProgressStrokeId, Stroke>) { finishedStrokesState.value += strokes.values inProgressStrokesView.removeFinishedStrokes(strokes.keys) } }
بعد استرداد الخطوط المكتملة، يمكنك استخدام
ViewStrokeRenderer
كأحد الأشكال المجردة ذات المستوى الأعلى والمُنشأة على أساسCanvasStrokeRenderer
. ويمكن أن يؤدي ذلك إلى تبسيط عملية التقديم ضمن التسلسل الهرمي للعرض.class DrawingView(context: Context) : View(context) { private val viewStrokeRenderer = ViewStrokeRenderer(myCanvasStrokeRenderer, this) override fun onDraw(canvas: Canvas) { viewStrokeRenderer.drawWithStrokes(canvas) { scope -> canvas.scale(myZoomLevel) canvas.rotate(myRotation) canvas.translate(myPanX, myPanY) scope.drawStroke(myStroke) // Draw other objects including more strokes, apply more transformations, ... } } }
- نفِّذ واجهة