رسم خط الرسم

لتحقيق أفضل أداء للرسم، استخدِم الدوالّ startStroke() و addToStroke() و و finishStroke() من فئة InProgressStrokesView، مع تمرير عناصر MotionEvent كإدخال.

  1. إعداد مكوِّن واجهة المستخدم

    ادمج InProgressStrokesView في التدرّج الهرمي لعرضك.

    <FrameLayout>
    
      <ScrollView
        android:id="@+id/my_content"
        android:width="match_parent"
        android:height="match_parent"
        >
        <!-- Your content here. -->
      </ScrollView>
    
      <androidx.ink.authoring.InProgressStrokesView
        android:id="@+id/in_progress_strokes_view"
        android:width="match_parent"
        android:height="match_parent"
        />
    
    </FrameLayout>
    

  2. Instantiate InProgressStrokesView

    ضمن طريقة [onCreate()][ink-draw-include6] للنشاط أو المقتطف، احصل على إشارة إلى InProgressStrokesView وأنشئ معالجًا لللمس لإدارة إدخال المستخدم.

    class MyActivity : View.OnTouchListener {
        private lateinit var contentView: ScrollView
        private lateinit var inProgressStrokesView: InProgressStrokesView
        private lateinit var predictor: MotionEventPredictor
    
        // ... other variables
    
        override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
            super.onCreate(savedInstanceState)
          predictor = MotionEventPredictor.newInstance(contentView)
            contentView = findViewById(R.id.my_content)
            contentView.setOnTouchListener(touchListener)
            inProgressStrokesView = findViewById(R.id.in_progress_strokes_view)
        }
    
        // ... (touchListener implementation)
    }
    

  3. معالجة أحداث اللمس

    بعد إنشاء مكونات واجهة المستخدم، يمكنك الآن بدء الرسم استنادًا إلى أحداث اللمس.

    إجراء واحد (MotionEvent)

    طريقة InProgressStrokesView

    الوصف

    ACTION_DOWN

    startStroke()

    بدء عرض الخطوط

    ACTION_MOVE

    addToStroke()

    متابعة عرض الحد الخارجي

    ACTION_UP

    finishStroke()

    وضع اللمسات الأخيرة على عرض السكتة

    ACTION_CANCEL أو FLAG_CANCELED

    cancelStroke()

    تنفيذ ميزة رفض راحة اليد وإلغاء الخطوط

    class MyActivity : View.OnTouchListener {
      private lateinit var contentView: ScrollView
      private lateinit var inProgressStrokesView: InProgressStrokesView
    
      private var pointerId = -1
      private var strokeId: InProgressStrokeId? = null
      private lateinit var predictor: MotionEventPredictor
    
      override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
    
        contentView = findViewById(R.id.my_content)
        predictor = MotionEventPredictor.create(contentView)
        contentView.setOnTouchListener(touchListener)
        inProgressStrokesView = findViewById(R.id.in_progress_strokes_view)
      }
    
      private val touchListener = { view: View, event: MotionEvent ->
        predictor.record(event)
          when (event.actionMasked) {
            MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
              // First pointer - treat it as inking.
              view.requestUnbufferedDispatch(event)
              val pointerIndex = event.actionIndex
              pointerIdToStrokeId[event.getPointerId(pointerIndex)] =
                inProgressStrokesView.startStroke(event, pointerId)
              return true
            }
            MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN -> {
              val stroke = strokeId ?: return false
              inProgressStrokesView.cancelStroke(stroke, event)
              strokeId = null
              pointerId = -1
              return false
            }
            MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
              val predictedEvent = predictor.predict()
              try
              {
                for (pointerIndex in 0 until pointerCount) {
                  val strokeId =
                  pointerIdToStrokeId[event.getPointerId(pointerIndex)] ?: continue
                  inProgressStrokesView.addToStroke(event, pointerId, strokeId, predictedEvent)
                } finally {
                  predictedEvent?.recycle()
                }
              }
            }
            MotionEvent.ACTION_UP -> {
              val pointerIndex = event.actionIndex
              val strokeId =
                pointerIdToStrokeId[event.getPointerId(pointerIndex)] ?: return false
              inProgressStrokesView.finishStroke(event, pointerId, strokeId)
              return true
            }
            MotionEvent.ACTION_CANCEL -> {
              val pointerIndex = event.actionIndex
              val strokeId =
                pointerIdToStrokeId[event.getPointerId(pointerIndex)] ?: return false
              inProgressStrokesView.cancelStroke(strokeId, event)
              return true
            }
          }
        return false
      }
    }
    

  4. معالجة الخطوط التي تم الانتهاء منها

    عند طلب finishStroke()، يتم وضع علامة على السكتة الدماغية لإكمالها. ومع ذلك، لا تتم عملية الانتهاء بشكل فوري. تتم معالجة الحد الخارجي بالكامل ويصبح بإمكانه الوصول إلى تطبيقك بعد وقت قصير من طلب finishStroke()، خاصةً في حال عدم وجود ضغطات أخرى قيد التقدم. يضمن ذلك اكتمال جميع عمليات الرسم قبل تسليم الخطوط العميل على أنّها مكتملة.

    لاسترداد الضغطات المنتهية، لديك خياران:

    class MyActivity : ComponentActivity(), InProgressStrokesFinishedListener {
      ...
    
      private val finishedStrokesState = mutableStateOf(emptySet<Stroke>())
    
      override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        ...
        inProgressStrokesView.addFinishedStrokesListener(this)
      }
    
      // ... (handle touch events)
    
      @UiThread
      override fun onStrokesFinished(strokes: Map<InProgressStrokeId, Stroke>) {
        finishedStrokesState.value += strokes.values
        inProgressStrokesView.removeFinishedStrokes(strokes.keys)
      }
    }
    

    بعد استرداد الخطوط المكتملة، يمكنك استخدام ViewStrokeRenderer كأحد الأشكال المجردة ذات المستوى الأعلى والمُنشأة على أساس CanvasStrokeRenderer. ويمكن أن يؤدي ذلك إلى تبسيط عملية التقديم ضمن التسلسل الهرمي للعرض.

    class DrawingView(context: Context) : View(context) {
      private val viewStrokeRenderer = ViewStrokeRenderer(myCanvasStrokeRenderer, this)
    
      override fun onDraw(canvas: Canvas) {
        viewStrokeRenderer.drawWithStrokes(canvas) { scope ->
          canvas.scale(myZoomLevel)
          canvas.rotate(myRotation)
          canvas.translate(myPanX, myPanY)
          scope.drawStroke(myStroke)
          // Draw other objects including more strokes, apply more transformations, ...
        }
      }
    }