Telas de apresentação

A partir do Android 12, a API SplashScreen permite usar uma nova animação de inicialização para todos os apps em execução em um dispositivo com o Android 12 ou mais recente. Ela inclui um movimento de entrada no app ao iniciar, uma tela de apresentação mostrando o ícone do app e uma transição para ele.

Exemplo de uma tela de apresentação
Figura 1: exemplo de uma tela de apresentação.

Essa nova experiência fornece elementos de design padrão a cada inicialização do app, mas também é personalizável para que os apps possam manter o branding exclusivo deles.

Além de usar a API da plataforma SplashScreen, você também pode usar a biblioteca de compatibilidade SplashScreen, que une a API SplashScreen.

Como a tela de apresentação funciona

Quando um usuário iniciar um app enquanto o processo do app não estiver em execução (uma inicialização a frio) ou se a atividade ainda não foi criada (uma inicialização com estado salvo), os eventos a seguir ocorrerão. A tela de apresentação nunca será exibida durante uma inicialização com estado salvo.

  1. O sistema mostrará a tela de apresentação usando temas e todas as animações que você definiu.

  2. Quando o app estiver pronto, a tela de apresentação vai ser dispensada e o app será exibido.

Elementos e mecânicas da tela de apresentação

Os elementos da tela de apresentação são definidos por arquivos de recursos XML no manifesto do Android. Há versões para os modos claro e escuro.

Os elementos personalizáveis de uma tela de apresentação são o ícone do app, o plano de fundo do ícone e o plano de fundo da janela:

Elementos de uma tela de apresentação
Figura 2: elementos personalizáveis de uma tela de apresentação.

Esteja ciente destas considerações a respeito desses elementos:

1 O ícone do app precisa ser um drawable vetorial, e pode ser estático ou animado. Embora as animações possam ter uma duração ilimitada, recomendamos não exceder 1.000 milissegundos. Por padrão, o ícone na tela de início vai ser usado.

2 O plano de fundo do ícone é opcional e é útil se você precisa de mais contraste entre o ícone e o plano de fundo da janela. Se você usar um ícone adaptativo, o plano de fundo dele vai ser exibido se houver contraste suficiente com o plano de fundo da janela. 3 Assim como nos ícones adaptativos, um terço do primeiro plano é mascarado.

4 O plano de fundo da janela consiste em uma única cor opaca. Se o plano de fundo da janela estiver definido e tiver uma cor simples, ele vai ser usado por padrão caso o atributo não seja definido.

Dimensões da tela de apresentação

O ícone da tela de apresentação usa as mesmas especificações dos ícones adaptativos, da seguinte forma:

  • Imagem da marca: precisa ter 200×80 dp.
  • Ícone do app com plano de fundo: precisa ter 240×240 dp e caber em um círculo com 160 dp de diâmetro.
  • Ícone do app sem plano de fundo: precisa ter 288×288 dp e caber em um círculo de 192 dp de diâmetro.

Por exemplo, se o tamanho original de uma imagem for 300×300 dp, o ícone precisa caber em um círculo com um diâmetro de 200 dp. Tudo o que estiver fora do círculo vai ficar invisível (mascarado).

Elementos de uma tela de apresentação
Figura 3: dimensões do ícone de tela de apresentação para planos de fundo sólidos e transparentes, respectivamente.

Animações da tela de apresentação e sequência de inicialização

A latência extra geralmente está associada à inicialização a frio de um aplicativo. Um ícone animado na tela de apresentação tem um visual atraente e oferece uma experiência premium, além de outro benefício: pesquisas com usuários mostram que a percepção do tempo de inicialização é menor ao visualizar uma animação.

Uma animação na tela de apresentação é incorporada aos componentes da sequência de inicialização abaixo.

  1. Animação de entrada: consiste na visualização do sistema para a tela de apresentação. Ela é controlada pelo sistema e não pode ser personalizada.

  2. Tela de apresentação: é possível personalizar a tela de apresentação para mostrar um logotipo animado próprio e o branding da sua marca. A tela precisa atender aos requisitos descritos neste documento para funcionar corretamente.

  3. Animação de saída: consiste na execução da animação que oculta a tela de apresentação. Se você quiser personalizar a tela, vai ter acesso à SplashScreenView e ao ícone dela e poderá executar qualquer animação neles usando as configurações de transformação, opacidade e cor. Nesse caso, a tela de apresentação vai precisar ser removida manualmente quando a animação for concluída.

Ao executar a animação de ícones, a inicialização do app oferece a opção de pular a sequência nos casos em que o app carregar antes. O app aciona onResume() ou a tela de apresentação expira automaticamente. Portanto, confira se o movimento pode ser pulado sem problemas. A tela de apresentação só vai ser dispensada com onResume() quando o app estiver estável do ponto de vista visual, portanto, não é necessário mostrar outros ícones de carregamento. Mostrar uma interface incompleta pode ser desagradável para os usuários e pode passar a impressão de imprevisibilidade ou falta de cuidado.

Requisitos para animações da tela de apresentação

A tela de apresentação precisa atender às especificações abaixo:

  • Defina apenas uma cor para o plano de fundo da janela, sem transparência. A biblioteca de compatibilidade SplashScreen oferece suporte para os modos diurno e noturno.

  • Confira se o ícone animado atende às especificações abaixo:

    • Formato: precisa ser um XML de drawable vetorial animado (AVD) personalizado.
    • Dimensões: um ícone AVD precisa ter quatro vezes o tamanho de um ícone adaptativo, desta forma:
      • A área do ícone precisa ter 432 dp. Em outras palavras, quatro vezes 108 dp da área de um ícone adaptativo não mascarado.
      • Os dois terços internos da imagem precisam ser visíveis no ícone na tela de início e precisam ter 288 dp. Ou seja, quatro vezes os 72 dp que compõem a área interna mascarada de um ícone adaptativo.
    • Duração: recomendamos não exceder 1.000 milissegundos para smartphones. É possível usar um início atrasado, mas ele não pode ter mais de 166 ms. Se o tempo de inicialização do app for maior que 1.000 ms, considere uma animação que se repete.
  • Estabeleça um momento adequado para dispensar a tela de apresentação, o que acontece quando o app exibe o primeiro frame. É possível personalizar ainda mais esse recurso, conforme descrito neste documento em Manter a apresentação na tela por mais tempo.

Recursos da tela de apresentação

Exemplo de AVD
Figura 4: exemplo de AVD
.

Faça o download do nosso exemplo de kit básico, que demonstra como criar, formatar e exportar uma animação para um AVD.

  • Arquivo de projeto do Adobe After Effects da animação
  • Arquivo XML exportado final do AVD
  • Exemplo de GIF da animação

Ao fazer o download desses arquivos, você aceita os Termos de Serviço do Google.

A maneira como lidamos com os dados nesse serviço está descrita na Política de Privacidade do Google.

Personalizar a tela de apresentação no app

Por padrão, a SplashScreen usa o windowBackground do tema se ele tiver uma só cor e o ícone na tela de início. A personalização da tela de apresentação é realizada adicionando atributos ao tema do app.

É possível personalizar a tela de apresentação do app das seguintes maneiras:

  • Definindo atributos de tema para mudar a aparência

  • Mantendo a apresentação na tela por mais tempo

  • Personalizando a animação para dispensar a tela de apresentação.

Definir um tema para a tela de apresentação para mudar a aparência dela

Você pode especificar os atributos a seguir no tema da atividade para personalizar a tela de apresentação do app. Se você já tiver uma implementação de tela de apresentação legada que use atributos como android:windowBackground, considere fornecer um arquivo de recurso alternativo para o Android 12 ou versão mais recente.

  1. Use windowSplashScreenBackground para preencher o plano de fundo com uma única cor específica:

    <item name="android:windowSplashScreenBackground">@color/...</item>
    
  2. Use windowSplashScreenAnimatedIcon para substituir um ícone no centro da janela inicial. Se o objeto for animável e drawable por meio de AnimationDrawable e AnimatedVectorDrawable, você também precisará definir windowSplashScreenAnimationDuration para exibir a animação enquanto mostra a janela inicial.

    <item name="android:windowSplashScreenAnimatedIcon">@drawable/...</item>
    
  3. Use windowSplashScreenAnimationDuration para indicar a duração da animação do ícone da tela de apresentação. Isso não afetará o tempo real em que a tela de apresentação é exibida, mas é possível recuperá-la ao personalizar a animação de saída usando SplashScreenView#getIconAnimationDuration. Consulte Manter a tela de apresentação por períodos mais longos na seção a seguir para saber mais.

    <item name="android:windowSplashScreenAnimationDuration">1000</item>
    
  4. Use windowSplashScreenIconBackgroundColor para definir um plano de fundo por trás do ícone da tela de apresentação. Isso é útil quando não há contraste suficiente entre o plano de fundo da janela e o ícone.

    <item name="android:windowSplashScreenIconBackgroundColor">@color/...</item>
    
  5. Se quiser, use windowSplashScreenBrandingImage para definir a imagem que será exibida na parte inferior da tela de apresentação. As diretrizes de design recomendam não usar uma imagem de marca.

    <item name="android:windowSplashScreenBrandingImage">@drawable/...</item>
    

Manter a apresentação na tela por mais tempo

A tela de apresentação é dispensada assim que o app exibe o primeiro frame. Se você precisar carregar uma pequena quantidade de dados, como as configurações do tema do app usando um disco local de forma assíncrona, use ViewTreeObserver.OnPreDrawListener para suspender o app e desenhar o primeiro frame.

Se a atividade inicial terminar antes do desenho, por exemplo, se você não definir a visualização do conteúdo e terminar antes de onResume, o listener de pré-desenho não será necessário.

Kotlin

// Create a new event for the activity.
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    super.onCreate(savedInstanceState)
    // Set the layout for the content view.
    setContentView(R.layout.main_activity)

    // Set up an OnPreDrawListener to the root view.
    val content: View = findViewById(android.R.id.content)
    content.viewTreeObserver.addOnPreDrawListener(
        object : ViewTreeObserver.OnPreDrawListener {
            override fun onPreDraw(): Boolean {
                // Check if the initial data is ready.
                return if (viewModel.isReady) {
                    // The content is ready; start drawing.
                    content.viewTreeObserver.removeOnPreDrawListener(this)
                    true
                } else {
                    // The content is not ready; suspend.
                    false
                }
            }
        }
    )
}

Java

// Create a new event for the activity.
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    // Set the layout for the content view.
    setContentView(R.layout.main_activity);

    // Set up an OnPreDrawListener to the root view.
    final View content = findViewById(android.R.id.content);
    content.getViewTreeObserver().addOnPreDrawListener(
            new ViewTreeObserver.OnPreDrawListener() {
                @Override
                public boolean onPreDraw() {
                    // Check if the initial data is ready.
                    if (mViewModel.isReady()) {
                        // The content is ready; start drawing.
                        content.getViewTreeObserver().removeOnPreDrawListener(this);
                        return true;
                    } else {
                        // The content is not ready; suspend.
                        return false;
                    }
                }
            });
}

Personalizar a animação para dispensar a tela de apresentação

Você pode personalizar ainda mais a animação da tela de apresentação usando Activity.getSplashScreen().

Kotlin

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    super.onCreate(savedInstanceState)
    // ...

    // Add a callback that's called when the splash screen is animating to
    // the app content.
    splashScreen.setOnExitAnimationListener { splashScreenView ->
        // Create your custom animation.
        val slideUp = ObjectAnimator.ofFloat(
            splashScreenView,
            View.TRANSLATION_Y,
            0f,
            -splashScreenView.height.toFloat()
        )
        slideUp.interpolator = AnticipateInterpolator()
        slideUp.duration = 200L

        // Call SplashScreenView.remove at the end of your custom animation.
        slideUp.doOnEnd { splashScreenView.remove() }

        // Run your animation.
        slideUp.start()
    }
}

Java

@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    // ...

    // Add a callback that's called when the splash screen is animating to
    // the app content.
    getSplashScreen().setOnExitAnimationListener(splashScreenView -> {
        final ObjectAnimator slideUp = ObjectAnimator.ofFloat(
                splashScreenView,
                View.TRANSLATION_Y,
                0f,
                -splashScreenView.getHeight()
        );
        slideUp.setInterpolator(new AnticipateInterpolator());
        slideUp.setDuration(200L);

        // Call SplashScreenView.remove at the end of your custom animation.
        slideUp.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
            @Override
            public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                splashScreenView.remove();
            }
        });

        // Run your animation.
        slideUp.start();
    });
}

No início deste callback, o drawable vetorial animado na tela de apresentação foi iniciado. Dependendo da duração da inicialização do app, o drawable poderá estar no meio da animação. Use SplashScreenView.getIconAnimationStart para saber quando a animação começou. Você pode calcular a duração restante da animação do ícone desta maneira:

Kotlin

// Get the duration of the animated vector drawable.
val animationDuration = splashScreenView.iconAnimationDuration
// Get the start time of the animation.
val animationStart = splashScreenView.iconAnimationStart
// Calculate the remaining duration of the animation.
val remainingDuration = if (animationDuration != null && animationStart != null) {
    (animationDuration - Duration.between(animationStart, Instant.now()))
        .toMillis()
        .coerceAtLeast(0L)
} else {
    0L
}

Java

// Get the duration of the animated vector drawable.
Duration animationDuration = splashScreenView.getIconAnimationDuration();
// Get the start time of the animation.
Instant animationStart = splashScreenView.getIconAnimationStart();
// Calculate the remaining duration of the animation.
long remainingDuration;
if (animationDuration != null && animationStart != null) {
    remainingDuration = animationDuration.minus(
            Duration.between(animationStart, Instant.now())
    ).toMillis();
    remainingDuration = Math.max(remainingDuration, 0L);
} else {
    remainingDuration = 0L;
}