Ressourcen in Compose

Jetpack Compose kann auf die in Ihrem Android-Projekt definierten Ressourcen zugreifen. In diesem Dokument werden einige der APIs beschrieben, die Compose für diesen Zweck bietet.

Ressourcen sind die zusätzlichen Dateien und statischen Inhalte, die in Ihrem Code verwendet werden, z. B. Bitmaps, Layoutdefinitionen, Benutzeroberflächenstrings und Animationsanweisungen. Wenn Sie mit Ressourcen in Android nicht vertraut sind, sehen Sie sich die App Leitfaden zu Ressourcen.

Strings

Der gängigste Ressourcentyp sind Ihre Strings. stringResource API verwenden , um einen statisch definierten String in Ihren XML-Ressourcen abzurufen.

// In the res/values/strings.xml file
// <string name="compose">Jetpack Compose</string>

// In your Compose code
Text(
    text = stringResource(R.string.compose)
)

stringResource funktioniert auch mit der Positionsformatierung.

// In the res/values/strings.xml file
// <string name="congratulate">Happy %1$s %2$d</string>

// In your Compose code
Text(
    text = stringResource(R.string.congratulate, "New Year", 2021)
)

Mehrzahl von Strings (experimentell)

Verwenden Sie die pluralStringResource API, um eine Pluralform mit einer bestimmten Anzahl zu laden.

// In the res/strings.xml file
// <plurals name="runtime_format">
//    <item quantity="one">%1$d minute</item>
//    <item quantity="other">%1$d minutes</item>
// </plurals>

// In your Compose code
Text(
    text = pluralStringResource(
        R.plurals.runtime_format,
        quantity,
        quantity
    )
)

Wenn Sie die Methode pluralStringResource verwenden, müssen Sie die Anzahl zweimal übergeben, wenn Ihr String eine Stringformatierung mit einer Zahl enthält. Für das Feld String %1$d minutes enthält, wird mit dem ersten Zählparameter die entsprechende Pluralform ausgewählt. String und der zweite Count-Parameter wird in den Platzhalter %1$d eingefügt. Wenn Ihre Mehrzahl-Strings keine Stringformatierung enthalten, müssen Sie pluralStringResource nicht den dritten Parameter übergeben.

Weitere Informationen zu Pluralformen finden Sie in der Dokumentation zu Mengenstrings.

Abmessungen

Verwenden Sie auf ähnliche Weise die dimensionResource API, um Dimensionen aus einer Ressourcen-XML-Datei abzurufen. -Datei.

// In the res/values/dimens.xml file
// <dimen name="padding_small">8dp</dimen>

// In your Compose code
val smallPadding = dimensionResource(R.dimen.padding_small)
Text(
    text = "...",
    modifier = Modifier.padding(smallPadding)
)

Farben

Wenn Sie in Ihrer App die Funktion „Schreiben“ schrittweise einführen, verwenden Sie die colorResource API zum Abrufen von Farben aus einer Ressourcen-XML-Datei.

// In the res/colors.xml file
// <color name="purple_200">#FFBB86FC</color>

// In your Compose code
Divider(color = colorResource(R.color.purple_200))

colorResource funktioniert wie erwartet mit statischen Farben, verringert jedoch die Farbe Statuslistenressourcen.

Vektor-Assets und Bildressourcen

Verwenden Sie die painterResource API, um entweder Vektorgrafiken oder gerasterte Asset-Formate wie PNGs zu laden. Sie müssen den Typ des drawable nicht kennen. Verwenden Sie einfach painterResource in Image-Kompositen oder paint-Modifizierern.

// Files in res/drawable folders. For example:
// - res/drawable-nodpi/ic_logo.xml
// - res/drawable-xxhdpi/ic_logo.png

// In your Compose code
Icon(
    painter = painterResource(id = R.drawable.ic_logo),
    contentDescription = null // decorative element
)

painterResource decodiert und analysiert den Inhalt der Ressource im Haupt-Thread.

Animierte Vektor-Drawables

Verwenden Sie die AnimatedImageVector.animatedVectorResource API, um ein animiertes Vektor-Drawable-XML. Die Methode gibt eine AnimatedImageVector-Instanz zurück. In um das animierte Bild anzuzeigen, rememberAnimatedVectorPainter. Methode zum Erstellen einer Painter, die in zusammensetzbaren Funktionen Image und Icon verwendet werden kann. Der boolesche Parameter atEnd der Methode rememberAnimatedVectorPainter gibt an, ob das Bild am Ende aller Animationen gezeichnet werden soll. Wenn „on“ mit einem veränderbaren Status verwendet wird, lösen Änderungen an diesem Wert die entsprechende Animation aus.

// Files in res/drawable folders. For example:
// - res/drawable/ic_hourglass_animated.xml

// In your Compose code
val image =
    AnimatedImageVector.animatedVectorResource(R.drawable.ic_hourglass_animated)
val atEnd by remember { mutableStateOf(false) }
Icon(
    painter = rememberAnimatedVectorPainter(image, atEnd),
    contentDescription = null // decorative element
)

Symbole

Jetpack Compose enthält das Icons-Objekt, das der Einstiegspunkt für die Verwendung von Material Icons in Compose ist. Es gibt fünf verschiedene Symbolthemen: Ausgefüllt, Umrissen, Rund, TwoTone und Scharf. Jedes dieselben Symbole, aber über einen unverwechselbaren visuellen Stil. Sie sollten in der Regel ein Design auswählen und es für Einheitlichkeit in Ihrer Anwendung verwenden.

Um ein Symbol zu zeichnen, können Sie die Icon zusammensetzbar, bei der eine Färbung angewendet wird und die Layoutgröße dem Symbol entspricht.

Icon(Icons.Rounded.Menu, contentDescription = "Localized description")

Einige der am häufigsten verwendeten Symbole sind als Teil der androidx.compose.material-Abhängigkeit verfügbar. Wenn Sie andere Materialsymbole verwenden möchten, Fügen Sie der Datei build.gradle die Abhängigkeit material-icons-extended hinzu.

dependencies {
  def composeBom = platform('androidx.compose:compose-bom:2025.02.00')
  implementation composeBom

  implementation 'androidx.compose.material:material-icons-extended'
}

Schriftarten

Wenn Sie Schriftarten in Compose verwenden möchten, laden Sie die Schriftdateien herunter und bündeln Sie sie direkt in Ihren APKs, indem Sie sie in den Ordner res/font legen.

Laden Sie jede Schriftart mithilfe der Font API und erstellen Sie eine FontFamily mit die Sie in Ihren TextStyle Instanzen zu erstelle deine eigenen Typography Die Der folgende Code stammt aus dem Kran Zusammensetzung des Beispiels Typography.kt -Datei.

// Define and load the fonts of the app
private val light = Font(R.font.raleway_light, FontWeight.W300)
private val regular = Font(R.font.raleway_regular, FontWeight.W400)
private val medium = Font(R.font.raleway_medium, FontWeight.W500)
private val semibold = Font(R.font.raleway_semibold, FontWeight.W600)

// Create a font family to use in TextStyles
private val craneFontFamily = FontFamily(light, regular, medium, semibold)

// Use the font family to define a custom typography
val craneTypography = Typography(
    titleLarge = TextStyle(
        fontFamily = craneFontFamily
    ) /* ... */
)

// Pass the typography to a MaterialTheme that will create a theme using
// that typography in the part of the UI hierarchy where this theme is used
@Composable
fun CraneTheme(content: @Composable () -> Unit) {
    MaterialTheme(typography = craneTypography) {
        content()
    }
}

Informationen zur Verwendung herunterladbarer Schriftarten in der Google Textvorlage finden Sie auf der Seite Herunterladbare Schriftarten.

Weitere Informationen zur Typografie finden Sie in der Dokumentation zu Designthemen in Compose.

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