Kaydırmaya dayalı animasyon, bir nesnenin hızıyla orantılı bir sürtünme kuvveti kullanır. Bir nesnenin özelliğine animasyon eklemek ve animasyonu kademeli olarak sonlandırmak için bu işlevi kullanın. Başlangıçta, çoğunlukla hareket hızından alınan bir momentumu vardır ve kademeli olarak yavaşlar. Animasyonun hızı, cihaz ekranında görünür bir değişiklik yapmayacak kadar düşük olduğunda animasyon sona erer.
İlgili konular hakkında bilgi edinmek için aşağıdaki kılavuzları okuyun:
AndroidX kitaplığını ekleme
Fizik tabanlı animasyonları kullanmak için AndroidX kitaplığını projenize aşağıdaki gibi eklemeniz gerekir:
- Uygulama modülünüzün
build.gradledosyasını açın. - AndroidX kitaplığını
dependenciesbölümüne ekleyin.Modern
dependencies { implementation 'androidx.dynamicanimation:dynamicanimation:1.0.0' }
Kotlin
dependencies { implementation("androidx.dynamicanimation:dynamicanimation:1.0.0") }
Kaydırma animasyonu oluşturma
FlingAnimation sınıfı, bir nesne için kaydırma animasyonu oluşturmanıza olanak tanır. Kaydırma animasyonu oluşturmak için FlingAnimation sınıfının bir örneğini oluşturun ve animasyon eklemek istediğiniz nesneyi ve nesnenin özelliğini sağlayın.
Kotlin
val fling = FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X)
Java
FlingAnimation fling = new FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X);
Hızı ayarlama
Başlangıç hızı, bir animasyon özelliğinin animasyonun başında değişme hızını tanımlar. Varsayılan başlangıç hızı saniyede sıfır piksel olarak ayarlanmıştır. Bu nedenle, animasyonun hemen bitmemesi için bir başlangıç hızı tanımlamanız gerekir.
Başlangıç hızı olarak sabit bir değer kullanabilir veya hızı dokunma hareketinin hızına göre belirleyebilirsiniz. Sabit bir değer sağlamayı seçerseniz değeri saniye başına dp cinsinden tanımlamanız ve ardından saniye başına piksel cinsine dönüştürmeniz gerekir. Değeri saniye başına dp cinsinden tanımlamak, hızın cihazın yoğunluğundan ve form faktörlerinden bağımsız olmasını sağlar. Başlangıç hızını saniye başına piksel değerine dönüştürme hakkında daha fazla bilgi için Yay Animasyonu bölümündeki Saniye başına dp değerini saniye başına piksel değerine dönüştürme bölümüne bakın.
Hızı ayarlamak için setStartVelocity() yöntemini çağırın ve hızı saniyede piksel cinsinden iletin. Yöntem, hızın ayarlandığı kaydırma nesnesini döndürür.
Not: Dokunma hareketlerinin hızını almak ve hesaplamak için sırasıyla GestureDetector.OnGestureListener ve VelocityTracker sınıflarını kullanın.
Animasyon değeri aralığı ayarlama
Özellik değerini belirli bir aralıkla sınırlamak istediğinizde minimum ve maksimum animasyon değerlerini ayarlayabilirsiniz. Bu aralık kontrolü, özellikle alfa (0 ile 1 arasında) gibi iç aralığı olan özellikleri canlandırırken kullanışlıdır.
Not: Bir kaydırma animasyonunun değeri minimum veya maksimum değere ulaştığında animasyon sona erer.
Minimum ve maksimum değerleri ayarlamak için sırasıyla setMinValue() ve setMaxValue() yöntemlerini çağırın.
Her iki yöntem de değerini ayarladığınız animasyon nesnesini döndürür.
Sürtünmeyi ayarlama
setFriction() yöntemi, animasyonun sürtünmesini değiştirmenize olanak tanır. Animasyonda hızın ne kadar hızlı azalacağını tanımlar.
Not: Animasyonun başında sürtünmeyi ayarlamazsanız animasyon, varsayılan sürtünme değeri olan 1'i kullanır.
Yöntem, animasyonu sağladığınız sürtünme değerini kullanan nesneyi döndürür.
Örnek kod
Aşağıdaki örnekte yatay bir kaydırma hareketi gösterilmektedir. Hız izleyiciden yakalanan hız velocityX ve kaydırma sınırları 0 ile maxScroll olarak ayarlanmış. Sürtünme 1,1 olarak ayarlandı.
Kotlin
FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X).apply { setStartVelocity(-velocityX) setMinValue(0f) setMaxValue(maxScroll) friction = 1.1f start() }
Java
FlingAnimation fling = new FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X); fling.setStartVelocity(-velocityX) .setMinValue(0) .setMaxValue(maxScroll) .setFriction(1.1f) .start();
Minimum görünür değişikliği ayarlama
Piksel cinsinden tanımlanmamış özel bir özelliğe animasyon uygularken, animasyon değerinin kullanıcılar tarafından görülebilen minimum değişimini ayarlamanız gerekir. Animasyonu sonlandırmak için makul bir eşik belirler.
DynamicAnimation.ViewProperty animasyonu oluşturulurken bu yöntemi çağırmak gerekmez çünkü minimum görünür değişiklik, özellikten türetilir. Örneğin:
TRANSLATION_X,TRANSLATION_Y,TRANSLATION_Z,SCROLL_XveSCROLL_Ygibi görünüm özellikleri için varsayılan minimum görünür değişiklik değeri 1 pikseldir.ROTATION,ROTATION_XveROTATION_Ygibi döndürme kullanan animasyonlarda minimum görünür değişiklikMIN_VISIBLE_CHANGE_ROTATION_DEGREESveya 1/10 pikseldir.- Opaklık kullanan animasyonlarda minimum görünür değişiklik
MIN_VISIBLE_CHANGE_ALPHAveya 1/256'dır.
Bir animasyon için minimum görünür değişikliği ayarlamak üzere setMinimumVisibleChange() yöntemini çağırın ve minimum görünür sabitlerden birini ya da özel bir özellik için hesaplamanız gereken bir değeri iletin. Bu değerin hesaplanması hakkında daha fazla bilgi için Minimum görünür değişiklik değerini hesaplama bölümüne bakın.
Kotlin
anim.minimumVisibleChange = DynamicAnimation.MIN_VISIBLE_CHANGE_SCALE
Java
anim.setMinimumVisibleChange(DynamicAnimation.MIN_VISIBLE_CHANGE_SCALE);
Not: Yalnızca piksel cinsinden tanımlanmamış özel bir özelliğe animasyon uygularken değer iletmeniz gerekir.
Minimum görünür değişiklik değerini hesaplama
Özel bir mülk için minimum görünür değişiklik değerini hesaplamak üzere aşağıdaki formülü kullanın:
Minimum görünür değişiklik = Özel nitelik değerinin aralığı / Piksel cinsinden animasyon aralığı
Örneğin, animasyon eklemek istediğiniz özellik 0'dan 100'e ilerler. Bu, 200 piksellik bir değişikliğe karşılık gelir. Formüle göre, minimum görünür değişiklik değeri 100 / 200'dür ve 0,5 piksele eşittir.