Mit hellen, ansprechenden Bildern in Ihren Android-Apps können Sie das Erscheinungsbild Ihrer Anwendung verbessern. In Android gibt es verschiedene Möglichkeiten, etwas visuell auf dem Bildschirm darzustellen. Sie können entweder einen Vektor, eine Bitmap oder direkt eine Canvas auf dem Bildschirm verwenden. In diesem Abschnitt erfahren Sie, wie Sie mit diesen verschiedenen Arten von Grafiken arbeiten.
Hier finden Sie Informationen zum Arbeiten mit Bildern:
- Bilder laden: Hier erfahren Sie, wie Sie ein Bild von einem Laufwerk oder aus dem Internet laden.
- ImageBitmap im Vergleich zu ImageVector: Hier erfahren Sie, wie Sie mit den beiden gängigsten Bildformaten, Raster und Vektor, arbeiten.
- Material Design-Symbole: Hier erfahren Sie, wie Sie ein einfarbiges Symbol gemäß den Material Design 3-Richtlinien auf dem Bildschirm zeichnen können.
- Bild anpassen: Hier erfahren Sie, wie Sie ein Bild mithilfe von Eigenschaften eines Image-Kompositums anpassen.
- Benutzerdefinierter Painter: Hier erfahren Sie mehr über benutzerdefinierte Painter-Objekte, mit denen Sie Ihr Bild zusätzlich anpassen können.
- Leistung optimieren: Hier erfahren Sie, wie Sie am besten mit Bildern arbeiten, um Leistungsprobleme zu vermeiden.
Weitere Informationen zum Arbeiten mit Grafiken