Android 앱에 밝고 흥미로운 시각적 요소를 사용하면 애플리케이션의 디자인과 분위기를 개선할 수 있습니다. Android에서는 벡터, 비트맵을 사용하거나 캔버스를 사용하여 직접 화면에 그리는 등 화면에 무언가를 시각적으로 렌더링할 수 있는 몇 가지 방법이 있습니다. 이 섹션에서는 이러한 종류의 그래픽을 사용하는 방법을 알아봅니다.
다음 세부정보를 사용하여 이미지로 작업하는 방법을 알아봅니다.
- 이미지 로드: 디스크 또는 인터넷에서 이미지를 로드하는 방법을 알아봅니다.
- ImageBitmap과 ImageVector 비교: 가장 일반적인 이미지 형식인 래스터와 벡터를 사용하는 방법을 알아봅니다.
- 머티리얼 아이콘: Material Design 3 가이드라인에 따라 화면에 단일 색상 아이콘을 그리는 편리한 방법을 알아봅니다.
- 이미지 맞춤설정: 이미지 컴포저블의 속성을 사용하여 이미지를 맞춤설정하는 방법을 알아봅니다.
- 맞춤 페인터: 추가로 이미지를 맞춤설정하는 맞춤 페인터 객체에 관해 알아봅니다.
- 성능 최적화: 성능 문제를 방지하기 위해 이미지를 효과적으로 사용하는 방법을 알아봅니다.
여기에서 그래픽 작업도 자세히 알아볼 수 있습니다.