Ejemplos con estilos

En la siguiente documentación, se incluyen ejemplos del uso de Styles para crear ciertos tipos de componentes.

Botones

Los estilos se pueden usar para crear muchos tipos diferentes de botones que pueden ser diferentes de los componentes estándar de Material.

Botón base

Considera el siguiente botón definido como base para diferentes tipos de botones:

@Composable
fun BaseButton(
    onClick: () -> Unit,
    modifier: Modifier = Modifier,
    style: Style = Style,
    enabled: Boolean = true,
    interactionSource: MutableInteractionSource? = null,
    content: @Composable RowScope.() -> Unit
) {
    val effectiveInteractionSource = interactionSource ?: remember {
        MutableInteractionSource()
    }
    val styleState = remember(effectiveInteractionSource) {
        MutableStyleState(effectiveInteractionSource)
    }
    styleState.isEnabled = enabled
    Row(
        modifier = modifier
            .semantics(properties = {
                role = Role.Button
            })
            .clickable(
                enabled = enabled,
                onClick = onClick,
                interactionSource = effectiveInteractionSource,
                indication = null,
            )
            .styleable(styleState, baseButtonStyle, style),
        content = content,
        verticalAlignment = Alignment.CenterVertically
    )
}

Botón de traducción de fondo al desplazar el cursor

Para definir un botón con un fondo que se mueve cuando se coloca el cursor sobre él, usa el siguiente código:

Figura 1. Botón con fondo que se traduce cuando se coloca el cursor sobre él.

@Preview
@Composable
fun HoverButtonExample() {
    Box(
        modifier = Modifier.padding(32.dp),
        contentAlignment = Alignment.Center
    ) {
        BaseButton(
            onClick = {},
            style = Style {
                background(Color.Transparent)
                shape(RoundedCornerShape(0.dp))
                border(1.dp, Color.Black)
                contentColor(Color.Black)
                fontSize(16.sp)
                fontWeight(FontWeight.Light)
                letterSpacing(1.sp)
                contentPadding(vertical = 13.dp, horizontal = 20.dp)
                dropShadow(
                    Shadow(
                        spread = 0.dp, color = Color(0xFFFFE54C),
                        radius = 0.dp,
                        offset = DpOffset(7.dp, 7.dp)
                    )
                )
                hovered {
                    animate(tween(200)) {
                        dropShadow(
                            Shadow(
                                spread = 0.dp, color = Color(0xFFFFE54C),
                                radius = 0.dp,
                                offset = DpOffset(0.dp, 0.dp)
                            )
                        )
                    }
                }
                pressed {
                    animate(tween(200)) {
                        dropShadow(
                            Shadow(
                                spread = 0.dp, color = Color(0xFFFFE54C),
                                radius = 0.dp,
                                offset = DpOffset(0.dp, 0.dp)
                            )
                        )
                    }
                }
            }
        ) {
            BaseText("Button 52")
        }
    }
}

Botón de profundidad redondeado con animación de sombra

Para crear un botón con un efecto de presión de profundidad que traslade la sombra hacia arriba y hacia abajo en pressed, se puede lograr de la siguiente manera:

Figura 2. Botón con efecto de profundidad que traslada la capa de sombra al presionarse.

@Preview
@Composable
fun ShadowAnimationButton() {
    Box(modifier = Modifier.padding(32.dp)) {
        val density = LocalDensity.current
        val buttonStyle = Style {
            background(Color(0xFFFBEED0))
            border(2.dp, Color(0xFF422800))
            shape(RoundedCornerShape(30.dp))
            dropShadow(
                Shadow(
                    color = Color(0xFF422800), offset = DpOffset(4.dp, 4.dp),
                    radius = 0.dp, spread = 0.dp
                )
            )
            contentColor(Color(0xFF422800))
            fontWeight(FontWeight.SemiBold)
            fontSize(18.sp)
            contentPaddingHorizontal(25.dp)
            externalPadding(8.dp)
            height(50.dp)
            textAlign(TextAlign.Center)
            hovered {
                animate {
                    background(Color.White)
                }
            }
            pressed {
                animate {
                    dropShadow(
                        Shadow(
                            color = Color(0xFF422800),
                            offset = DpOffset(2.dp, 2.dp),
                            radius = 0.dp,
                            spread = 0.dp
                        )
                    )
                    translation(with(density) { 2.dp.toPx() }, with(density) { 2.dp.toPx() })
                }
            }
        }
        BaseButton(
            onClick = {},
            style = buttonStyle
        ) {
            BaseText("Button 74")
        }
    }
}

Varios estilos en capas con animación de presión

El siguiente código crea un botón que tiene un efecto de profundidad presionada con Styles, que tiene varias capas de estilos y que todos usan el mismo StyleState:

Figura 3. Botón con efecto de profundidad presionado y varias capas de estilo.

@Preview
@Composable
fun MultipleStylesButton() {
    val interactionSource = remember { MutableInteractionSource() }
    val styleState = remember(interactionSource) { MutableStyleState(interactionSource) }
    val density = LocalDensity.current

    Box(
        modifier = Modifier
            .styleable(styleState) {
                size(200.dp, 48.dp)
                externalPadding(32.dp)
            }
            .clickable(interactionSource, indication = null) {},
        contentAlignment = Alignment.Center
    ) {
        val edgeStyle = Style {
            fillSize()
            shape(RoundedCornerShape(16.dp))
            background(Color(0xFF1CB0F6))
        }

        val frontStyle = Style {
            fillSize()
            background(Color(0xFF1899D6))
            shape(RoundedCornerShape(16.dp))
            contentPadding(vertical = 12.dp, horizontal = 16.dp)
            translationY(with(density) { (-4).dp.toPx() })
            pressed {
                animate {
                    translationY(with(density) { (0).dp.toPx() })
                }
            }
        }
        Box(modifier = Modifier.semantics(properties = {
            role = Role.Button
        }).styleable(styleState, edgeStyle)) {
            Box(
                modifier = Modifier
                    .styleable(styleState, frontStyle),
                contentAlignment = Alignment.Center
            ) {
                BaseText(
                    "Button 19".toUpperCase(Locale.current),
                    style = Style {
                        contentColor(Color.White)
                        fontSize(15.sp)
                        fontWeight(FontWeight.Bold)
                        letterSpacing(0.8.sp)
                    }
                )
            }
        }
    }
}

Botón de efecto de resplandor de gradiente

Para lograr un efecto de resplandor degradado que se anime de forma infinita, puedes usar Styles en combinación con rememberInfiniteTransition, de la siguiente manera:

Figura 4. Botón de efecto de resplandor de gradiente.

@Preview
@Composable
fun GradientGlowButtonExample() {
    val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition(label = "glowing_button_85_animation")
    val animatedProgress by infiniteTransition.animateFloat(
        initialValue = 0f,
        targetValue = 1f,
        animationSpec = infiniteRepeatable(
            animation = tween(durationMillis = 20000, easing = LinearEasing),
        ), label = "progress"
    )

    val gradientColors = listOf(
        Color(0xffff0000), Color(0xffff7300), Color(0xfffffb00), Color(0xff48ff00),
        Color(0xff00ffd5), Color(0xff002bff), Color(0xff7a00ff), Color(0xffff00c8),
        Color(0xffff0000)
    )

    val glowingBrush = remember(animatedProgress) {
        object : ShaderBrush() {
            override fun createShader(size: Size): Shader {
                val width = size.width * 4
                val brushSize = width * animatedProgress
                return LinearGradientShader(
                    colors = gradientColors,
                    from = Offset(brushSize, 0f),
                    to = Offset(brushSize + width, 0f),
                    tileMode = TileMode.Repeated
                )
            }
        }
    }


    Box(
        modifier = Modifier
            .padding(32.dp),
        contentAlignment = Alignment.Center
    ) {
        BaseButton(
            onClick = { },
            style = Style {
                dropShadow(
                    Shadow(
                        brush = glowingBrush,
                        radius = 5.dp
                    )
                )
                transformOrigin(TransformOrigin.Center)
                pressed {
                    animate {
                        dropShadow(
                            Shadow(
                                brush = glowingBrush,
                                radius = 10.dp
                            )
                        )
                        scale(0.95f)
                    }

                }
                size(width = 200.dp, height = 50.dp)
                background(Color(0xFF111111))
                shape(RoundedCornerShape(10.dp))
                contentColor(Color.White)
                contentPadding(vertical = (0.6f * 14).dp, horizontal = (2f * 14).dp)
                border(width = 0.dp, color = Color.Transparent)
            }
        ) {
            BaseText(text = "Button 85")
        }
    }
}