En la siguiente documentación, se incluyen ejemplos del uso de Styles para crear ciertos tipos de componentes.
Botones
Los estilos se pueden usar para crear muchos tipos diferentes de botones que pueden ser diferentes de los componentes estándar de Material.
Botón base
Considera el siguiente botón definido como base para diferentes tipos de botones:
@Composable fun BaseButton( onClick: () -> Unit, modifier: Modifier = Modifier, style: Style = Style, enabled: Boolean = true, interactionSource: MutableInteractionSource? = null, content: @Composable RowScope.() -> Unit ) { val effectiveInteractionSource = interactionSource ?: remember { MutableInteractionSource() } val styleState = remember(effectiveInteractionSource) { MutableStyleState(effectiveInteractionSource) } styleState.isEnabled = enabled Row( modifier = modifier .semantics(properties = { role = Role.Button }) .clickable( enabled = enabled, onClick = onClick, interactionSource = effectiveInteractionSource, indication = null, ) .styleable(styleState, baseButtonStyle, style), content = content, verticalAlignment = Alignment.CenterVertically ) }
Botón de traducción de fondo al desplazar el cursor
Para definir un botón con un fondo que se mueve cuando se coloca el cursor sobre él, usa el siguiente código:
@Preview @Composable fun HoverButtonExample() { Box( modifier = Modifier.padding(32.dp), contentAlignment = Alignment.Center ) { BaseButton( onClick = {}, style = Style { background(Color.Transparent) shape(RoundedCornerShape(0.dp)) border(1.dp, Color.Black) contentColor(Color.Black) fontSize(16.sp) fontWeight(FontWeight.Light) letterSpacing(1.sp) contentPadding(vertical = 13.dp, horizontal = 20.dp) dropShadow( Shadow( spread = 0.dp, color = Color(0xFFFFE54C), radius = 0.dp, offset = DpOffset(7.dp, 7.dp) ) ) hovered { animate(tween(200)) { dropShadow( Shadow( spread = 0.dp, color = Color(0xFFFFE54C), radius = 0.dp, offset = DpOffset(0.dp, 0.dp) ) ) } } pressed { animate(tween(200)) { dropShadow( Shadow( spread = 0.dp, color = Color(0xFFFFE54C), radius = 0.dp, offset = DpOffset(0.dp, 0.dp) ) ) } } } ) { BaseText("Button 52") } } }
Botón de profundidad redondeado con animación de sombra
Para crear un botón con un efecto de presión de profundidad que traslade la sombra hacia arriba y hacia abajo en pressed, se puede lograr de la siguiente manera:
@Preview @Composable fun ShadowAnimationButton() { Box(modifier = Modifier.padding(32.dp)) { val density = LocalDensity.current val buttonStyle = Style { background(Color(0xFFFBEED0)) border(2.dp, Color(0xFF422800)) shape(RoundedCornerShape(30.dp)) dropShadow( Shadow( color = Color(0xFF422800), offset = DpOffset(4.dp, 4.dp), radius = 0.dp, spread = 0.dp ) ) contentColor(Color(0xFF422800)) fontWeight(FontWeight.SemiBold) fontSize(18.sp) contentPaddingHorizontal(25.dp) externalPadding(8.dp) height(50.dp) textAlign(TextAlign.Center) hovered { animate { background(Color.White) } } pressed { animate { dropShadow( Shadow( color = Color(0xFF422800), offset = DpOffset(2.dp, 2.dp), radius = 0.dp, spread = 0.dp ) ) translation(with(density) { 2.dp.toPx() }, with(density) { 2.dp.toPx() }) } } } BaseButton( onClick = {}, style = buttonStyle ) { BaseText("Button 74") } } }
Varios estilos en capas con animación de presión
El siguiente código crea un botón que tiene un efecto de profundidad presionada con Styles, que tiene varias capas de estilos y que todos usan el mismo StyleState:
@Preview @Composable fun MultipleStylesButton() { val interactionSource = remember { MutableInteractionSource() } val styleState = remember(interactionSource) { MutableStyleState(interactionSource) } val density = LocalDensity.current Box( modifier = Modifier .styleable(styleState) { size(200.dp, 48.dp) externalPadding(32.dp) } .clickable(interactionSource, indication = null) {}, contentAlignment = Alignment.Center ) { val edgeStyle = Style { fillSize() shape(RoundedCornerShape(16.dp)) background(Color(0xFF1CB0F6)) } val frontStyle = Style { fillSize() background(Color(0xFF1899D6)) shape(RoundedCornerShape(16.dp)) contentPadding(vertical = 12.dp, horizontal = 16.dp) translationY(with(density) { (-4).dp.toPx() }) pressed { animate { translationY(with(density) { (0).dp.toPx() }) } } } Box(modifier = Modifier.semantics(properties = { role = Role.Button }).styleable(styleState, edgeStyle)) { Box( modifier = Modifier .styleable(styleState, frontStyle), contentAlignment = Alignment.Center ) { BaseText( "Button 19".toUpperCase(Locale.current), style = Style { contentColor(Color.White) fontSize(15.sp) fontWeight(FontWeight.Bold) letterSpacing(0.8.sp) } ) } } } }
Botón de efecto de resplandor de gradiente
Para lograr un efecto de resplandor degradado que se anime de forma infinita, puedes usar Styles en combinación con rememberInfiniteTransition, de la siguiente manera:
@Preview @Composable fun GradientGlowButtonExample() { val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition(label = "glowing_button_85_animation") val animatedProgress by infiniteTransition.animateFloat( initialValue = 0f, targetValue = 1f, animationSpec = infiniteRepeatable( animation = tween(durationMillis = 20000, easing = LinearEasing), ), label = "progress" ) val gradientColors = listOf( Color(0xffff0000), Color(0xffff7300), Color(0xfffffb00), Color(0xff48ff00), Color(0xff00ffd5), Color(0xff002bff), Color(0xff7a00ff), Color(0xffff00c8), Color(0xffff0000) ) val glowingBrush = remember(animatedProgress) { object : ShaderBrush() { override fun createShader(size: Size): Shader { val width = size.width * 4 val brushSize = width * animatedProgress return LinearGradientShader( colors = gradientColors, from = Offset(brushSize, 0f), to = Offset(brushSize + width, 0f), tileMode = TileMode.Repeated ) } } } Box( modifier = Modifier .padding(32.dp), contentAlignment = Alignment.Center ) { BaseButton( onClick = { }, style = Style { dropShadow( Shadow( brush = glowingBrush, radius = 5.dp ) ) transformOrigin(TransformOrigin.Center) pressed { animate { dropShadow( Shadow( brush = glowingBrush, radius = 10.dp ) ) scale(0.95f) } } size(width = 200.dp, height = 50.dp) background(Color(0xFF111111)) shape(RoundedCornerShape(10.dp)) contentColor(Color.White) contentPadding(vertical = (0.6f * 14).dp, horizontal = (2f * 14).dp) border(width = 0.dp, color = Color.Transparent) } ) { BaseText(text = "Button 85") } } }