In Jetpack Compose sind scrollable2D und draggable2D Low-Level-Modifikatoren, die für die Verarbeitung von Zeigereingaben in zwei Dimensionen entwickelt wurden. Während die standardmäßigen 1D-Modifikatoren scrollable und draggable auf eine einzelne Ausrichtung beschränkt sind, verfolgen die 2D-Varianten Bewegungen gleichzeitig auf der X- und Y-Achse.
Der vorhandene scrollable-Modifikator wird beispielsweise für das Scrollen und Wischen in einer Richtung verwendet, während scrollable2d für das Scrollen und Wischen in 2D verwendet wird. So können Sie komplexere Layouts erstellen, die sich in alle Richtungen bewegen, z. B. Tabellen oder Bildbetrachter. Der Modifikator scrollable2d unterstützt auch verschachteltes Scrollen in 2D-Szenarien.
Wählen Sie scrollable2D oder draggable2D aus.
Die Wahl der richtigen API hängt von den UI-Elementen ab, die Sie verschieben möchten, und vom bevorzugten physischen Verhalten dieser Elemente.
Modifier.scrollable2D: Verwenden Sie diesen Modifikator für einen Container, um Inhalte darin zu verschieben. Verwenden Sie es beispielsweise für Karten, Tabellen oder Fotobetrachter, bei denen der Inhalt des Containers sowohl horizontal als auch vertikal gescrollt werden muss. Sie bietet integrierte Unterstützung für das Wischen, sodass sich der Inhalt nach dem Wischen weiterbewegt, und sie wird mit anderen scrollbaren Komponenten auf der Seite koordiniert.
Modifier.draggable2D: Mit diesem Modifikator können Sie eine Komponente selbst verschieben. Es ist ein einfacher Modifikator, sodass die Bewegung genau dann stoppt, wenn der Finger des Nutzers stoppt. Fling wird nicht unterstützt.
Wenn Sie eine Komponente ziehbar machen möchten, aber keine Unterstützung für Fling oder verschachteltes Scrollen benötigen, verwenden Sie draggable2D.
2D-Modifikatoren implementieren
In den folgenden Abschnitten finden Sie Beispiele für die Verwendung der 2D-Modifikatoren.
Modifier.scrollable2D implementieren
Verwenden Sie diesen Modifikator für Container, in denen der Nutzer Inhalte in alle Richtungen verschieben muss.
2D-Bewegungsdaten erfassen
In diesem Beispiel wird gezeigt, wie Sie rohe 2D-Bewegungsdaten erfassen und den X,Y-Versatz anzeigen:
@Composable private fun Scrollable2DSample() { // 1. Manually track the total distance the user has moved in both X and Y directions var offset by remember { mutableStateOf(Offset.Zero) } Box( modifier = Modifier .fillMaxSize() // ... contentAlignment = Alignment.Center ) { Box( modifier = Modifier .size(200.dp) // 2. Attach the 2D scroll logic to capture XY movement deltas .scrollable2D( state = rememberScrollable2DState { delta -> // 3. Update the cumulative offset state with the new movement delta offset += delta // Return the delta to indicate the entire movement was handled by this box delta } ) // ... contentAlignment = Alignment.Center ) { Column(horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally) { // 4. Display the current X and Y values from the offset state in real-time Text( text = "X: ${offset.x.roundToInt()}", // ... ) Spacer(modifier = Modifier.height(8.dp)) Text( text = "Y: ${offset.y.roundToInt()}", // ... ) } } } }
Das vorherige Snippet führt folgende Schritte aus:
- Verwendet
offsetals Status, der die Gesamtstrecke enthält, die der Nutzer gescrollt hat. - In
rememberScrollable2DStatewird eine Lambda-Funktion definiert, um jedes Delta zu verarbeiten, das durch den Finger des Nutzers generiert wird. Der Codeoffset.value += deltaaktualisiert den manuellen Status mit der neuen Position. - Die
Text-Komponenten zeigen die aktuellen X- und Y-Werte desoffset-Zustands an, die in Echtzeit aktualisiert werden, wenn der Nutzer zieht.
In einem großen Darstellungsbereich schwenken
In diesem Beispiel wird gezeigt, wie Sie erfasste scrollbare 2D-Daten verwenden und translationX und translationY auf Inhalte anwenden, die größer als der übergeordnete Container sind:
@Composable private fun Panning2DImage() { // Manually track the total distance the user has moved in both X and Y directions val offset = remember { mutableStateOf(Offset.Zero) } // Define how gestures are captured. The lambda is called for every finger movement val scrollState = rememberScrollable2DState { delta -> offset.value += delta delta } // The Viewport (Container): A fixed-size box that acts as a window into the larger content Box( modifier = Modifier .size(600.dp, 400.dp) // The visible area dimensions // ... // Hide any parts of the large content that sit outside this container's boundaries .clipToBounds() // Apply the 2D scroll modifier to intercept touch and fling gestures in all directions .scrollable2D(state = scrollState), contentAlignment = Alignment.Center, ) { // The Content: An image given a much larger size than the container viewport Image( painter = painterResource(R.drawable.cheese_5), contentDescription = null, modifier = Modifier .requiredSize(1200.dp, 800.dp) // Manual Scroll Effect: Since scrollable2D doesn't move content automatically, // we use graphicsLayer to shift the drawing position based on the tracked offset. .graphicsLayer { translationX = offset.value.x translationY = offset.value.y }, contentScale = ContentScale.FillBounds ) } }
Modifier.scrollable2D erstellt wurde.Modifier.scrollable2D erstellt wurde.Das vorherige Snippet enthält Folgendes:
- Der Container hat eine feste Größe (
600x400dp), während der Inhalt eine viel größere Größe (1200x800dp) hat, damit er nicht an die Größe des übergeordneten Elements angepasst wird. - Der Modifikator
clipToBounds()für den Container sorgt dafür, dass alle Teile des großen Inhalts, die sich außerhalb des Felds600x400befinden, ausgeblendet werden. - Im Gegensatz zu allgemeinen Komponenten wie
LazyColumnwerden die Inhalte beiscrollable2Dnicht automatisch verschoben. Stattdessen müssen Sie die verfolgteoffsetauf Ihre Inhalte anwenden, entweder mitgraphicsLayer-Transformationen oder Layout-Offsets. - Im
graphicsLayer-Block verschiebentranslationX = offset.value.xundtranslationY = offset.value.ydie Zeichenposition des Bildes oder Textes basierend auf der Bewegung deines Fingers, wodurch der visuelle Effekt des Scrollens entsteht.
Verschachteltes Scrollen mit scrollable2D implementieren
In diesem Beispiel wird gezeigt, wie eine bidirektionale Komponente in ein standardmäßiges eindimensionales übergeordnetes Element wie einen vertikalen Nachrichtenfeed integriert werden kann.
Beachten Sie bei der Implementierung von verschachteltem Scrollen die folgenden Punkte:
- Der Lambda-Ausdruck für
rememberScrollable2DStatesollte nur das verbrauchte Delta zurückgeben, damit die übergeordnete Liste auf natürliche Weise übernimmt, wenn das untergeordnete Element sein Limit erreicht. - Wenn ein Nutzer eine diagonale Wischbewegung ausführt, wird die 2D-Geschwindigkeit geteilt. Wenn das untergeordnete Element während der Animation eine Grenze erreicht, wird der verbleibende Schwung an das übergeordnete Element weitergegeben, damit das Scrollen natürlich fortgesetzt wird.
@Composable private fun NestedScrollable2DSample() { var offset by remember { mutableStateOf(Offset.Zero) } val maxScrollDp = 250.dp val maxScrollPx = with(LocalDensity.current) { maxScrollDp.toPx() } Column( modifier = Modifier .fillMaxSize() .verticalScroll(rememberScrollState()) .background(Color(0xFFF5F5F5)), horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally ) { Text( "Scroll down to find the 2D Box", modifier = Modifier.padding(top = 100.dp, bottom = 500.dp), style = TextStyle(fontSize = 18.sp, color = Color.Gray) ) // The Child: A 2D scrollable box with nested scroll coordination Box( modifier = Modifier .size(250.dp) .scrollable2D( state = rememberScrollable2DState { delta -> val oldOffset = offset // Calculate new potential offset and clamp it to our boundaries val newX = (oldOffset.x + delta.x).coerceIn(-maxScrollPx, maxScrollPx) val newY = (oldOffset.y + delta.y).coerceIn(-maxScrollPx, maxScrollPx) val newOffset = Offset(newX, newY) // Calculate exactly how much was consumed by the child val consumed = newOffset - oldOffset offset = newOffset // IMPORTANT: Return ONLY the consumed delta. // The remaining (unconsumed) delta propagates to the parent Column. consumed } ) // ... contentAlignment = Alignment.Center ) { Column(horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally) { val density = LocalDensity.current Text("2D Panning Zone", color = Color.White.copy(alpha = 0.7f), fontSize = 12.sp) Spacer(Modifier.height(8.dp)) Text("X: ${with(density) { offset.x.toDp().value.roundToInt() }}dp", color = Color.White, fontWeight = FontWeight.Bold) Text("Y: ${with(density) { offset.y.toDp().value.roundToInt() }}dp", color = Color.White, fontWeight = FontWeight.Bold) } } Text( "Once the Purple Box hits Y: 250 or -250,\nthis parent list will take over the vertical scroll.", textAlign = TextAlign.Center, modifier = Modifier.padding(top = 40.dp, bottom = 800.dp), style = TextStyle(fontSize = 14.sp, color = Color.Gray) ) } }
Im vorherigen Snippet gilt Folgendes:
- Die 2D-Komponente kann die Bewegung auf der X-Achse nutzen, um intern zu schwenken, und gleichzeitig die Bewegung auf der Y-Achse an die übergeordnete Liste senden, sobald die vertikalen Grenzen der untergeordneten Komponente erreicht sind.
- Anstatt den Nutzer auf der 2D-Oberfläche zu halten, berechnet das System das verbrauchte Delta und gibt den Rest in der Hierarchie weiter. So kann der Nutzer weiter durch den Rest der Seite scrollen, ohne den Finger zu heben.
Modifier.draggable2D implementieren
Informationen zur Verwendung von Modifier.draggable2D finden Sie unter In zwei Dimensionen mit Modifier.draggable2D ziehen.