Di Jetpack Compose, scrollable2D dan draggable2D adalah
pengubah tingkat rendah yang dirancang untuk menangani input pointer dalam dua dimensi. Meskipun
pengubah 1D standar scrollable dan draggable
dibatasi untuk satu orientasi, varian 2D melacak gerakan di sumbu
X dan Y secara bersamaan.
Misalnya, pengubah scrollable yang ada digunakan untuk men-scroll dan menggeser satu orientasi, sedangkan scrollable2d digunakan untuk men-scroll dan menggeser dalam 2D. Hal ini memungkinkan Anda membuat tata letak yang lebih kompleks yang bergerak ke segala
arah, seperti spreadsheet atau penampil gambar. Pengubah scrollable2d
juga mendukung scroll bertingkat dalam skenario 2D.
Pilih scrollable2D atau draggable2D
Memilih API yang tepat bergantung pada elemen UI yang ingin Anda pindahkan dan perilaku fisik yang diinginkan untuk elemen ini.
Modifier.scrollable2D: Gunakan pengubah ini pada penampung untuk memindahkan konten di dalamnya. Misalnya, gunakan dengan peta, spreadsheet, atau penampil foto, yang konten penampungnya perlu di-scroll dalam arah horizontal dan vertikal. Komponen ini menyertakan dukungan fling bawaan sehingga konten terus bergerak setelah digeser, dan berkoordinasi dengan komponen scroll lainnya di halaman.
Modifier.draggable2D: Gunakan pengubah ini untuk memindahkan komponen itu sendiri. Pengubah ini ringan, sehingga gerakan berhenti tepat saat jari pengguna berhenti. Fitur ini tidak menyertakan dukungan fling.
Jika Anda ingin membuat komponen dapat ditarik, tetapi tidak memerlukan dukungan fling atau scroll bertingkat, gunakan draggable2D.
Menerapkan pengubah 2D
Bagian berikut memberikan contoh untuk menunjukkan cara menggunakan pengubah 2D.
Mengimplementasikan Modifier.scrollable2D
Gunakan pengubah ini untuk penampung tempat pengguna perlu memindahkan konten ke segala arah.
Mengambil data gerakan 2D
Contoh ini menunjukkan cara mengambil data gerakan 2D mentah dan menampilkan offset X,Y:
@Composable private fun Scrollable2DSample() { // 1. Manually track the total distance the user has moved in both X and Y directions var offset by remember { mutableStateOf(Offset.Zero) } Box( modifier = Modifier .fillMaxSize() // ... contentAlignment = Alignment.Center ) { Box( modifier = Modifier .size(200.dp) // 2. Attach the 2D scroll logic to capture XY movement deltas .scrollable2D( state = rememberScrollable2DState { delta -> // 3. Update the cumulative offset state with the new movement delta offset += delta // Return the delta to indicate the entire movement was handled by this box delta } ) // ... contentAlignment = Alignment.Center ) { Column(horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally) { // 4. Display the current X and Y values from the offset state in real-time Text( text = "X: ${offset.x.roundToInt()}", // ... ) Spacer(modifier = Modifier.height(8.dp)) Text( text = "Y: ${offset.y.roundToInt()}", // ... ) } } } }
Cuplikan sebelumnya melakukan hal berikut:
- Menggunakan
offsetsebagai status yang menyimpan total jarak scroll pengguna. - Di dalam
rememberScrollable2DState, fungsi lambda ditentukan untuk menangani setiap delta, yang dihasilkan oleh jari pengguna. Kodeoffset.value += deltamemperbarui status manual dengan posisi baru. - Komponen
Textmenampilkan nilai X dan Y saat ini dari statusoffsettersebut, yang diperbarui secara real-time saat pengguna menarik.
Menggeser area pandang yang besar
Contoh ini menunjukkan cara menggunakan data scrollable 2D yang diambil dan menerapkan
translationX dan translationY ke konten yang lebih besar dari penampung
induknya:
@Composable private fun Panning2DImage() { // Manually track the total distance the user has moved in both X and Y directions val offset = remember { mutableStateOf(Offset.Zero) } // Define how gestures are captured. The lambda is called for every finger movement val scrollState = rememberScrollable2DState { delta -> offset.value += delta delta } // The Viewport (Container): A fixed-size box that acts as a window into the larger content Box( modifier = Modifier .size(600.dp, 400.dp) // The visible area dimensions // ... // Hide any parts of the large content that sit outside this container's boundaries .clipToBounds() // Apply the 2D scroll modifier to intercept touch and fling gestures in all directions .scrollable2D(state = scrollState), contentAlignment = Alignment.Center, ) { // The Content: An image given a much larger size than the container viewport Image( painter = painterResource(R.drawable.cheese_5), contentDescription = null, modifier = Modifier .requiredSize(1200.dp, 800.dp) // Manual Scroll Effect: Since scrollable2D doesn't move content automatically, // we use graphicsLayer to shift the drawing position based on the tracked offset. .graphicsLayer { translationX = offset.value.x translationY = offset.value.y }, contentScale = ContentScale.FillBounds ) } }
Modifier.scrollable2D.Modifier.scrollable2D.Cuplikan sebelumnya mencakup hal berikut:
- Penampung ditetapkan ke ukuran tetap (
600x400dp), sedangkan konten diberi ukuran yang jauh lebih besar (1200x800dp) untuk menghindari pengubahan ukuran ke ukuran induknya. - Pengubah
clipToBounds()pada penampung memastikan bahwa setiap bagian dari konten besar yang berada di luar kotak600x400disembunyikan dari tampilan. - Tidak seperti komponen tingkat tinggi seperti
LazyColumn,scrollable2Dtidak memindahkan konten untuk Anda secara otomatis. Sebagai gantinya, Anda harus menerapkanoffsetyang dilacak ke konten, baik menggunakan transformasigraphicsLayeratau offset tata letak. - Di dalam blok
graphicsLayer,translationX = offset.value.xdantranslationY = offset.value.ymenggeser posisi gambar atau teks berdasarkan gerakan jari Anda, sehingga menciptakan efek visual scroll.
Mengimplementasikan scroll bertingkat dengan scrollable2D
Contoh ini menunjukkan cara komponen dua arah dapat diintegrasikan ke dalam induk satu dimensi standar, seperti feed berita vertikal.
Perhatikan poin-poin berikut saat menerapkan scroll bertingkat:
- Lambda untuk
rememberScrollable2DStatehanya akan menampilkan delta yang digunakan, untuk memungkinkan daftar induk mengambil alih secara alami saat turunan mencapai batasnya. - Saat pengguna melakukan ayunan diagonal, kecepatan 2D akan dibagikan. Jika turunan mencapai batas selama animasi, momentum yang tersisa akan disebarkan ke induk untuk melanjutkan scroll secara alami.
@Composable private fun NestedScrollable2DSample() { var offset by remember { mutableStateOf(Offset.Zero) } val maxScrollDp = 250.dp val maxScrollPx = with(LocalDensity.current) { maxScrollDp.toPx() } Column( modifier = Modifier .fillMaxSize() .verticalScroll(rememberScrollState()) .background(Color(0xFFF5F5F5)), horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally ) { Text( "Scroll down to find the 2D Box", modifier = Modifier.padding(top = 100.dp, bottom = 500.dp), style = TextStyle(fontSize = 18.sp, color = Color.Gray) ) // The Child: A 2D scrollable box with nested scroll coordination Box( modifier = Modifier .size(250.dp) .scrollable2D( state = rememberScrollable2DState { delta -> val oldOffset = offset // Calculate new potential offset and clamp it to our boundaries val newX = (oldOffset.x + delta.x).coerceIn(-maxScrollPx, maxScrollPx) val newY = (oldOffset.y + delta.y).coerceIn(-maxScrollPx, maxScrollPx) val newOffset = Offset(newX, newY) // Calculate exactly how much was consumed by the child val consumed = newOffset - oldOffset offset = newOffset // IMPORTANT: Return ONLY the consumed delta. // The remaining (unconsumed) delta propagates to the parent Column. consumed } ) // ... contentAlignment = Alignment.Center ) { Column(horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally) { val density = LocalDensity.current Text("2D Panning Zone", color = Color.White.copy(alpha = 0.7f), fontSize = 12.sp) Spacer(Modifier.height(8.dp)) Text("X: ${with(density) { offset.x.toDp().value.roundToInt() }}dp", color = Color.White, fontWeight = FontWeight.Bold) Text("Y: ${with(density) { offset.y.toDp().value.roundToInt() }}dp", color = Color.White, fontWeight = FontWeight.Bold) } } Text( "Once the Purple Box hits Y: 250 or -250,\nthis parent list will take over the vertical scroll.", textAlign = TextAlign.Center, modifier = Modifier.padding(top = 40.dp, bottom = 800.dp), style = TextStyle(fontSize = 14.sp, color = Color.Gray) ) } }
Dalam cuplikan sebelumnya:
- Komponen 2D dapat menggunakan gerakan sumbu X untuk menggeser secara internal sekaligus mengirimkan gerakan sumbu Y ke daftar induk setelah batas vertikal turunan tercapai.
- Alih-alih menjebak pengguna dalam platform 2D, sistem akan menghitung delta yang digunakan dan meneruskan sisanya ke hierarki. Hal ini memastikan pengguna dapat terus men-scroll seluruh halaman tanpa mengangkat jari.
Mengimplementasikan Modifier.draggable2D
Untuk mengetahui informasi tentang cara menggunakan Modifier.draggable2D, lihat Menarik dalam dua
dimensi dengan Modifier.draggable2D.