Oluşturma'daki Brush
, bir nesnenin ekranda nasıl çizildiğini tanımlar: Çizim alanında çizilen renkleri (ör. daire, kare, yol) belirler. Çizim için yararlı olan birkaç yerleşik fırça (ör. LinearGradient
, RadialGradient
veya düz SolidColor
fırça) vardır.
Fırçalar, çizim stilini çizilen içeriğe uygulamak için Modifier.background()
, TextStyle
veya DrawScope
çizim çağrılarıyla kullanılabilir.
Örneğin, DrawScope
uygulamasında daire çizmek için yatay bir gradyan fırçası uygulanabilir:
val brush = Brush.horizontalGradient(listOf(Color.Red, Color.Blue)) Canvas( modifier = Modifier.size(200.dp), onDraw = { drawCircle(brush) } )
Gradyan fırçaları
Farklı degrade efektleri elde etmek için kullanılabilecek birçok yerleşik degrade fırçası vardır. Bu fırçalar, gradyan oluşturmak istediğiniz renklerin listesini belirtmenize olanak tanır.
Kullanılabilen gradyan fırçalarının listesi ve karşılık gelen çıkışları:
Gradyan Fırça Türü | Çıkış |
---|---|
Brush.horizontalGradient(colorList) |
|
Brush.linearGradient(colorList) |
|
Brush.verticalGradient(colorList) |
|
Brush.sweepGradient(colorList)
Not: Renkler arasında yumuşak bir geçiş elde etmek için son rengi başlangıç rengine ayarlayın. |
|
Brush.radialGradient(colorList) |
colorStops
ile renklerin dağılımını değiştirin
Renklerin degradede nasıl görüneceğini özelleştirmek için her birinin colorStops
değerini değiştirebilirsiniz. colorStops
, 0 ile 1 arasında kesir olarak belirtilmelidir. 1'den büyük değerler, bu renklerin degradenin bir parçası olarak oluşturulmamasına neden olur.
Renk duraklarını, daha az veya daha fazla renk gibi farklı miktarlarda olacak şekilde yapılandırabilirsiniz:
val colorStops = arrayOf( 0.0f to Color.Yellow, 0.2f to Color.Red, 1f to Color.Blue ) Box( modifier = Modifier .requiredSize(200.dp) .background(Brush.horizontalGradient(colorStops = colorStops)) )
Renkler, colorStop
çiftinde tanımlandığı gibi sağlanan ofsette dağıtılır ve kırmızı ve maviden daha az sarı olur.
TileMode
ile bir kalıbı tekrarlama
Her gradyan fırçasının üzerinde bir TileMode
ayarlama seçeneği vardır. Eğim için bir başlangıç ve bitiş noktası ayarlamadıysanız TileMode
simgesini fark etmeyebilirsiniz. Varsayılan olarak tüm alanı doldurur. TileMode
, yalnızca alanın boyutu fırça boyutundan büyükse degradeyi karolar.
Aşağıdaki kodda, endX
50.dp
olarak ve boyut 200.dp
olarak ayarlandığından degrade deseni 4 kez tekrarlanır:
val listColors = listOf(Color.Yellow, Color.Red, Color.Blue) val tileSize = with(LocalDensity.current) { 50.dp.toPx() } Box( modifier = Modifier .requiredSize(200.dp) .background( Brush.horizontalGradient( listColors, endX = tileSize, tileMode = TileMode.Repeated ) ) )
Aşağıda, farklı karo modlarının yukarıdaki HorizontalGradient
örneğinde ne yaptığını gösteren bir tablo verilmiştir:
TileMode | Çıkış |
---|---|
TileMode.Repeated : Kenar, son renkten ilk renge doğru tekrarlanır. |
|
TileMode.Mirror : Kenar, son renkten ilk renge doğru yansıtılır. |
|
TileMode.Clamp : Kenar, son renge sabitlenir. Ardından, bölgenin geri kalanı için en yakın rengi boyar. |
|
TileMode.Decal : Yalnızca sınırların boyutuna kadar oluşturun. TileMode.Decal , orijinal sınırların dışındaki içeriği örneklemek için şeffaf siyahtan yararlanırken TileMode.Clamp kenar rengini örnekler. |
TileMode
, diğer yönlü gradyanlar için benzer şekilde çalışır. Tek fark, tekrarın gerçekleştiği yöndür.
Fırça boyutunu değiştirme
Fırçanızın çizileceği alanın boyutunu biliyorsanız yukarıdaki TileMode
bölümünde gördüğümüz şekilde endX
blokunu ayarlayabilirsiniz. Bir DrawScope
içindeyseniz alanın boyutunu öğrenmek için size
mülkünü kullanabilirsiniz.
Çizim alanınızın boyutunu bilmiyorsanız (örneğin, Brush
, Metin'e atanmışsa) Shader
öğesini genişletebilir ve createShader
işlevinde çizim alanının boyutundan yararlanabilirsiniz.
Bu örnekte, deseni 4 kez tekrarlamak için boyutu 4'e bölün:
val listColors = listOf(Color.Yellow, Color.Red, Color.Blue) val customBrush = remember { object : ShaderBrush() { override fun createShader(size: Size): Shader { return LinearGradientShader( colors = listColors, from = Offset.Zero, to = Offset(size.width / 4f, 0f), tileMode = TileMode.Mirror ) } } } Box( modifier = Modifier .requiredSize(200.dp) .background(customBrush) )
Ayrıca, dairesel renk geçişleri gibi diğer renk geçişlerinin fırça boyutunu da değiştirebilirsiniz. Boyut ve merkez belirtmezseniz gradyan, DrawScope
öğesinin tüm sınırlarını kaplar ve radyal gradyanın merkezi varsayılan olarak DrawScope
sınırlarının ortasına yerleştirilir. Bu durumda, radyal gradyanın merkezi daha küçük boyutun (genişlik veya yükseklik) merkezi olarak görünür:
Box( modifier = Modifier .fillMaxSize() .background( Brush.radialGradient( listOf(Color(0xFF2be4dc), Color(0xFF243484)) ) ) )
Dairesel gradyan, yarıçap boyutunu maksimum boyuta ayarlayacak şekilde değiştirildiğinde daha iyi bir dairesel gradyan efekti oluşturduğunu görebilirsiniz:
val largeRadialGradient = object : ShaderBrush() { override fun createShader(size: Size): Shader { val biggerDimension = maxOf(size.height, size.width) return RadialGradientShader( colors = listOf(Color(0xFF2be4dc), Color(0xFF243484)), center = size.center, radius = biggerDimension / 2f, colorStops = listOf(0f, 0.95f) ) } } Box( modifier = Modifier .fillMaxSize() .background(largeRadialGradient) )
Gölgelendiricinin oluşturulmasına iletilen gerçek boyutun, çağrıldığı yerden belirlendiğini belirtmekte fayda var. Varsayılan olarak Brush
, boyut Brush
'ün son oluşturulmasından farklıysa veya gölgelendiricinin oluşturulmasında kullanılan bir durum nesnesi değiştiyse Shader
'ünü dahili olarak yeniden ayarlar.
Aşağıdaki kod, çizim alanının boyutu değiştikçe gölgelendiriciyi üç farklı boyutta üç kez oluşturur:
val colorStops = arrayOf( 0.0f to Color.Yellow, 0.2f to Color.Red, 1f to Color.Blue ) val brush = Brush.horizontalGradient(colorStops = colorStops) Box( modifier = Modifier .requiredSize(200.dp) .drawBehind { drawRect(brush = brush) // will allocate a shader to occupy the 200 x 200 dp drawing area inset(10f) { /* Will allocate a shader to occupy the 180 x 180 dp drawing area as the inset scope reduces the drawing area by 10 pixels on the left, top, right, bottom sides */ drawRect(brush = brush) inset(5f) { /* will allocate a shader to occupy the 170 x 170 dp drawing area as the inset scope reduces the drawing area by 5 pixels on the left, top, right, bottom sides */ drawRect(brush = brush) } } } )
Bir resmi fırça olarak kullanma
ImageBitmap'i Brush
olarak kullanmak için resmi ImageBitmap
olarak yükleyin ve ImageShader
fırçası oluşturun:
val imageBrush = ShaderBrush(ImageShader(ImageBitmap.imageResource(id = R.drawable.dog))) // Use ImageShader Brush with background Box( modifier = Modifier .requiredSize(200.dp) .background(imageBrush) ) // Use ImageShader Brush with TextStyle Text( text = "Hello Android!", style = TextStyle( brush = imageBrush, fontWeight = FontWeight.ExtraBold, fontSize = 36.sp ) ) // Use ImageShader Brush with DrawScope#drawCircle() Canvas(onDraw = { drawCircle(imageBrush) }, modifier = Modifier.size(200.dp))
Fırça, birkaç farklı çizim türüne uygulanır: arka plan, metin ve kanvas. Bu işlem şu sonucu verir:
Metnin artık metin için pikselleri boyamak için ImageBitmap
kullanılarak da oluşturulduğuna dikkat edin.
Gelişmiş örnek: Özel fırça
AGSL RuntimeShader
fırçası
AGSL, GLSL gölgelendirici özelliklerinin bir alt kümesini sunar. Gölgelendiriciler AGSL ile yazılabilir ve Compose'da fırçayla kullanılabilir.
Bir gölgelendirici fırçası oluşturmak için önce gölgelendiriciyi AGSL gölgelendirici dizesi olarak tanımlayın:
@Language("AGSL") val CUSTOM_SHADER = """ uniform float2 resolution; layout(color) uniform half4 color; layout(color) uniform half4 color2; half4 main(in float2 fragCoord) { float2 uv = fragCoord/resolution.xy; float mixValue = distance(uv, vec2(0, 1)); return mix(color, color2, mixValue); } """.trimIndent()
Yukarıdaki gölgelendirici iki giriş rengi alır, çizim alanının sol alt kısmından (vec2(0, 1)
) mesafeyi hesaplar ve mesafeye bağlı olarak iki renk arasında bir mix
yapar. Bu şekilde bir gradyan efekti oluşturulur.
Ardından, Gölgelendirici Fırçasını oluşturun ve resolution
için üniformaları (çizim alanının boyutu) ve özel renk geçişinizde giriş olarak kullanmak istediğiniz color
ile color2
'yi ayarlayın:
val Coral = Color(0xFFF3A397) val LightYellow = Color(0xFFF8EE94) @RequiresApi(Build.VERSION_CODES.TIRAMISU) @Composable @Preview fun ShaderBrushExample() { Box( modifier = Modifier .drawWithCache { val shader = RuntimeShader(CUSTOM_SHADER) val shaderBrush = ShaderBrush(shader) shader.setFloatUniform("resolution", size.width, size.height) onDrawBehind { shader.setColorUniform( "color", android.graphics.Color.valueOf( LightYellow.red, LightYellow.green, LightYellow .blue, LightYellow.alpha ) ) shader.setColorUniform( "color2", android.graphics.Color.valueOf( Coral.red, Coral.green, Coral.blue, Coral.alpha ) ) drawRect(shaderBrush) } } .fillMaxWidth() .height(200.dp) ) }
Bu komutu çalıştırdığınızda ekranda aşağıdakilerin oluşturulduğunu görebilirsiniz:
Tümüyle matematik tabanlı hesaplamalar olduğundan gölgelendiricilerle yalnızca gradyanlardan çok daha fazlasını yapabileceğinizi unutmayın. AGSL hakkında daha fazla bilgi için AGSL dokümanlarına göz atın.
Ek kaynaklar
Oluşturma özelliğinde Fırça kullanımıyla ilgili daha fazla örnek için aşağıdaki kaynaklara göz atın:
- Oluştur'da fırçayla metin boyama 🖌️
- Compose'da Özel Grafikler ve Düzenler - Android Dev Summit 2022
- JetLagged Sample - RuntimeShader Brush
Sizin için önerilenler
- Not: JavaScript kapalıyken bağlantı metni gösterilir
- Grafik Değiştiriciler
- Oluşturma'da grafikler
- Metni biçimlendirme