Compose 内の画像とグラフィック
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Android アプリで明るく魅力的なビジュアルを使用すると、アプリのデザインを改善できます。Android では、ベクターやビットマップを使用して、または画面にキャンバスで直接描画して、画面に何かを視覚的にレンダリングする方法がいくつかあります。このセクションでは、こうしたさまざまなタイプのグラフィックを処理する方法について説明します。
以下の詳細情報を使用して、画像を処理する方法について説明します。
グラフィックの処理について詳しくは、こちらもご覧ください。
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最終更新日 2025-08-27 UTC。
[null,null,["最終更新日 2025-08-27 UTC。"],[],[],null,["Using bright, engaging visuals in your Android apps can help improve the look\nand feel of your application. In Android, there are a few different ways in\nwhich you can render something visually on screen- using either a vector,\nbitmap, or directly drawing with a canvas on screen. In this section, learn\nhow to work these different kinds of graphics.\n\nLearn how to work with images using these details:\n\n- [Loading images](/develop/ui/compose/graphics/images/loading): Learn how to load an image from disk or the internet\n- [ImageBitmap versus ImageVector](/develop/ui/compose/graphics/images/compare): Learn how to work with the two most common image formats, raster and vector.\n- [Material icons](/develop/ui/compose/graphics/images/material): Learn about a convenient way to draw a single color icon on the screen, following Material Design 3 guidelines.\n- [Customize an image](/develop/ui/compose/graphics/images/customize): Learn how to customize an image using properties of an Image composable.\n- [Custom painter](/develop/ui/compose/graphics/images/custompainter): Learn about custom painter objects to additionally customize your image.\n- [Optimizing performance](/develop/ui/compose/graphics/images/optimization): Learn about how to best work with images to avoid performance issues.\n\nYou can also learn more about working with Graphics [here](/develop/ui/compose/graphics/graphics-sub)."]]