ユーザー入力を処理する

TextField を使用すると、ユーザーがテキストを入力、変更できます。このページでは、TextField の実装、TextField 入力のスタイル設定、その他の TextField オプション(キーボード オプションやユーザー入力の視覚的な変換など)の構成方法について説明します。

TextField の実装を選択する

TextField の実装には次の 2 つのレベルがあります。

  1. TextField はマテリアル デザインの実装であり、マテリアル デザインのガイドラインに沿って、この実装を選択することをおすすめします。
    • デフォルトのスタイル設定は塗りつぶしです。
    • OutlinedTextField は、枠線のスタイル設定バージョンです。
  2. BasicTextField を使用すると、ユーザーはハードウェア キーボードまたはソフトウェア キーボードからテキストを編集できますが、ヒントやプレースホルダなどの装飾は提供されません。

@Composable
fun SimpleFilledTextFieldSample() {
    var text by remember { mutableStateOf("Hello") }

    TextField(
        value = text,
        onValueChange = { text = it },
        label = { Text("Label") }
    )
}

次の単語を含む編集可能なテキスト フィールド

@Composable
fun SimpleOutlinedTextFieldSample() {
    var text by remember { mutableStateOf("") }

    OutlinedTextField(
        value = text,
        onValueChange = { text = it },
        label = { Text("Label") }
    )
}

紫色の枠線とラベルが付いた編集可能なテキスト フィールド。

スタイルTextField

TextFieldBasicTextField は、カスタマイズ用のパラメータを多数共有しています。TextField の完全なリストは、TextField ソースコードにあります。有用なパラメータの一部を以下に示します。

  • singleLine
  • maxLines
  • textStyle

@Composable
fun StyledTextField() {
    var value by remember { mutableStateOf("Hello\nWorld\nInvisible") }

    TextField(
        value = value,
        onValueChange = { value = it },
        label = { Text("Enter text") },
        maxLines = 2,
        textStyle = TextStyle(color = Color.Blue, fontWeight = FontWeight.Bold),
        modifier = Modifier.padding(20.dp)
    )
}

ラベルと 2 つの編集可能な行がある、複数行の TextField

デザインでマテリアルの TextField または OutlineTextField が必要な場合は、BasicTextField ではなく TextField をおすすめします。ただし、マテリアル仕様の装飾を必要としないデザインを作成する場合は、BasicTextField を使用する必要があります。

Brush API を使用したスタイル入力

Brush API を使用すると、TextField でより高度なスタイルを設定できます。次のセクションでは、ブラシを使用して TextField 入力に色付きのグラデーションを追加する方法について説明します。

Brush API を使用してテキストのスタイルを設定する方法について詳しくは、Brush API で高度なスタイル設定を有効にするをご覧ください。

TextStyle を使用して色付きグラデーションを実装する

TextField 内での入力時に色付きのグラデーションを実装するには、選択したブラシを TextFieldTextStyle に設定します。この例では、linearGradient のある組み込みブラシを使用して、TextField にテキストが入力されたときにレインボー グラデーション効果を表示します。

var text by remember { mutableStateOf("") }
val brush = remember {
    Brush.linearGradient(
        colors = rainbowColors
    )
}
TextField(
    value = text, onValueChange = { text = it }, textStyle = TextStyle(brush = brush)
)

buildAnnotatedString と SpanStyle を linearGradient とともに使用して、テキストのみをカスタマイズします。
図 3.buildAnnotatedStringSpanStylelinearGradient とともに使用して、テキストのみをカスタマイズする。

キーボード オプションを設定する

TextField を使用すると、キーボード レイアウトなどのキーボード構成オプションを設定できます。また、キーボードでサポートされている場合は、自動修正を有効にすることも可能です。ソフトウェア キーボードが次に示すオプションに対応していない場合、一部のオプションは保証されない可能性があります。サポートされているキーボード オプションは次のとおりです。

  • capitalization
  • autoCorrect
  • keyboardType
  • imeAction

入力フォーマット

TextField を使用すると、入力値に VisualTransformation を設定できます。たとえば、パスワードの文字を * で置き換えたり、クレジット カード番号の 4 桁の数字ごとにハイフンを挿入したりできます。

@Composable
fun PasswordTextField() {
    var password by rememberSaveable { mutableStateOf("") }

    TextField(
        value = password,
        onValueChange = { password = it },
        label = { Text("Enter password") },
        visualTransformation = PasswordVisualTransformation(),
        keyboardOptions = KeyboardOptions(keyboardType = KeyboardType.Password)
    )
}

文字がマスクされたパスワード入力欄

その他の例については、VisualTransformationSamples ソースコードをご覧ください。

入力をクリーニング

テキストを編集する場合の一般的なタスクは、先頭の文字列を削除することか、あるいは変更されるたびに入力文字列を変換することです。

一つのモデルとして、onValueChange ごとにキーボードから任意の大幅な編集がなされる場合を考える必要があります。たとえば、ユーザーが自動修正や、単語の絵文字への置き換えなど、高度な編集機能を使用する場合です。これを適切に処理するには、今回 onValueChange に渡されるテキストは、前回または次回 onValueChange に渡される値と無関係であるという前提で、変換ロジックを作成します。

また、先頭のゼロを禁止するテキスト フィールドを実装するには、値が変更されるたびに先頭のゼロをすべて削除します。

@Composable
fun NoLeadingZeroes() {
    var input by rememberSaveable { mutableStateOf("") }
    TextField(
        value = input,
        onValueChange = { newText ->
            input = newText.trimStart { it == '0' }
        }
    )
}

テキストを削除する際にカーソルの位置を制御するには、状態の一部として TextFieldTextFieldValue オーバーロードを使用します。

状態に関するベスト プラクティス

アプリの入力の問題を防ぐために、TextField の状態を定義して更新するための一連のベスト プラクティスを以下に示します。

  • MutableState を使用して TextField 状態を表現する: StateFlow などのリアクティブ ストリームを使用して TextField 状態を表現することは避けてください。これらの構造では、非同期の遅延が発生する可能性があります。

class SignUpViewModel : ViewModel() {

    var username by mutableStateOf("")
        private set

    /* ... */
}

  • 遅延を回避して状態を更新する: onValueChange を呼び出したら、TextField を同期的かつ直ちに更新します。

// SignUpViewModel.kt

class SignUpViewModel(private val userRepository: UserRepository) : ViewModel() {

    var username by mutableStateOf("")
        private set

    fun updateUsername(input: String) {
        username = input
    }
}

// SignUpScreen.kt

@Composable
fun SignUpScreen(/*...*/) {

    OutlinedTextField(
        value = viewModel.username,
        onValueChange = { username -> viewModel.updateUsername(username) }
        /*...*/
    )
}

  • 状態を定義する場所: TextField の状態の入力時にビジネス ロジックの検証が必要な場合は、ViewModel に状態をホイスティングすることをおすすめします。存在しない場合は、コンポーザブルまたは状態ホルダークラスを信頼できる情報源として使用できます。状態をホイスティングする場所の詳細については、状態ホイスティングのドキュメントをご覧ください。