In Jetpack Compose, scrollable2D e draggable2D sono modificatori di basso livello progettati per gestire l'input del puntatore in due dimensioni. Mentre i modificatori 1D standard scrollable e draggable sono limitati a un singolo orientamento, le varianti 2D monitorano il movimento contemporaneamente sugli assi X e Y.
Ad esempio, il modificatore scrollable esistente viene utilizzato per lo scorrimento e lo scorrimento rapido in un'unica direzione, mentre scrollable2d viene utilizzato per lo scorrimento e lo scorrimento rapido in 2D. In questo modo puoi creare layout più complessi che si spostano in tutte le direzioni, come fogli di lavoro o visualizzatori di immagini. Il modificatore scrollable2d supporta anche lo scorrimento nidificato in scenari 2D.
Scegli scrollable2D o draggable2D
La scelta dell'API giusta dipende dagli elementi UI che vuoi spostare e dal comportamento fisico preferito per questi elementi.
Modifier.scrollable2D: utilizza questo modificatore su un container per spostare i contenuti al suo interno. Ad esempio, utilizzalo con Maps, fogli di lavoro o visualizzazione Foto, in cui i contenuti del contenitore devono scorrere sia in orizzontale che in verticale. Include il supporto integrato per lo scorrimento rapido, in modo che i contenuti continuino a muoversi dopo uno scorrimento, e si coordina con altri componenti di scorrimento della pagina.
Modifier.draggable2D: utilizza questo modificatore per spostare un componente. Si tratta di un modificatore leggero, quindi il movimento si interrompe esattamente quando si ferma il dito dell'utente. Non include il supporto per il fling.
Se vuoi rendere trascinabile un componente, ma non hai bisogno del supporto per lo scorrimento rapido o nidificato, utilizza draggable2D.
Implementa i modificatori 2D
Le sezioni seguenti forniscono esempi per mostrare come utilizzare i modificatori 2D.
Implementa Modifier.scrollable2D
Utilizza questo modificatore per i container in cui l'utente deve spostare i contenuti in tutte le direzioni.
Acquisisci dati sul movimento in 2D
Questo esempio mostra come acquisire dati di movimento 2D non elaborati e visualizzare l'offset X,Y:
@Composable private fun Scrollable2DSample() { // 1. Manually track the total distance the user has moved in both X and Y directions var offset by remember { mutableStateOf(Offset.Zero) } Box( modifier = Modifier .fillMaxSize() // ... contentAlignment = Alignment.Center ) { Box( modifier = Modifier .size(200.dp) // 2. Attach the 2D scroll logic to capture XY movement deltas .scrollable2D( state = rememberScrollable2DState { delta -> // 3. Update the cumulative offset state with the new movement delta offset += delta // Return the delta to indicate the entire movement was handled by this box delta } ) // ... contentAlignment = Alignment.Center ) { Column(horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally) { // 4. Display the current X and Y values from the offset state in real-time Text( text = "X: ${offset.x.roundToInt()}", // ... ) Spacer(modifier = Modifier.height(8.dp)) Text( text = "Y: ${offset.y.roundToInt()}", // ... ) } } } }
Lo snippet precedente esegue le seguenti operazioni:
- Utilizza
offsetcome stato che contiene la distanza totale di scorrimento dell'utente. - All'interno di
rememberScrollable2DState, viene definita una funzione lambda per gestire ogni delta generato dal dito dell'utente. Il codiceoffset.value += deltaaggiorna lo stato manuale con la nuova posizione. - I componenti
Textmostrano i valori X e Y correnti dello statooffset, che si aggiornano in tempo reale mentre l'utente trascina.
Panoramica di un'area visibile di grandi dimensioni
Questo esempio mostra come utilizzare i dati scorrevoli 2D acquisiti e applicare un translationX e un translationY ai contenuti più grandi del contenitore principale:
@Composable private fun Panning2DImage() { // Manually track the total distance the user has moved in both X and Y directions val offset = remember { mutableStateOf(Offset.Zero) } // Define how gestures are captured. The lambda is called for every finger movement val scrollState = rememberScrollable2DState { delta -> offset.value += delta delta } // The Viewport (Container): A fixed-size box that acts as a window into the larger content Box( modifier = Modifier .size(600.dp, 400.dp) // The visible area dimensions // ... // Hide any parts of the large content that sit outside this container's boundaries .clipToBounds() // Apply the 2D scroll modifier to intercept touch and fling gestures in all directions .scrollable2D(state = scrollState), contentAlignment = Alignment.Center, ) { // The Content: An image given a much larger size than the container viewport Image( painter = painterResource(R.drawable.cheese_5), contentDescription = null, modifier = Modifier .requiredSize(1200.dp, 800.dp) // Manual Scroll Effect: Since scrollable2D doesn't move content automatically, // we use graphicsLayer to shift the drawing position based on the tracked offset. .graphicsLayer { translationX = offset.value.x translationY = offset.value.y }, contentScale = ContentScale.FillBounds ) } }
Modifier.scrollable2D.Modifier.scrollable2D.Lo snippet precedente include quanto segue:
- Il contenitore è impostato su una dimensione fissa (
600x400dp), mentre ai contenuti viene assegnata una dimensione molto più grande (1200x800dp) per evitare che vengano ridimensionati in base alle dimensioni del contenitore principale. - Il modificatore
clipToBounds()sul container garantisce che qualsiasi parte dei contenuti di grandi dimensioni che si trova all'esterno della casella600x400sia nascosta alla vista. - A differenza dei componenti di alto livello come
LazyColumn,scrollable2Dnon sposta automaticamente i contenuti. Devi invece applicare iloffsetmonitorato ai tuoi contenuti, utilizzando le trasformazionigraphicsLayero gli offset del layout. - All'interno del blocco
graphicsLayer,translationX = offset.value.xetranslationY = offset.value.yspostano la posizione di disegno dell'immagine o del testo in base al movimento del dito, creando l'effetto visivo dello scorrimento.
Implementa lo scorrimento nidificato con scrollable2D
Questo esempio mostra come un componente bidirezionale può essere integrato in un componente principale monodimensionale standard, come un feed di notizie verticale.
Tieni presente quanto segue quando implementi lo scorrimento nidificato:
- La funzione lambda per
rememberScrollable2DStatedeve restituire solo il delta consumato, per consentire all'elenco principale di subentrare naturalmente quando l'elenco secondario raggiunge il limite. - Quando un utente esegue un movimento rapido in diagonale, viene condivisa la velocità 2D. Se l'elemento secondario raggiunge un confine durante l'animazione, l'impulso rimanente viene propagato all'elemento principale per continuare lo scorrimento in modo naturale.
@Composable private fun NestedScrollable2DSample() { var offset by remember { mutableStateOf(Offset.Zero) } val maxScrollDp = 250.dp val maxScrollPx = with(LocalDensity.current) { maxScrollDp.toPx() } Column( modifier = Modifier .fillMaxSize() .verticalScroll(rememberScrollState()) .background(Color(0xFFF5F5F5)), horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally ) { Text( "Scroll down to find the 2D Box", modifier = Modifier.padding(top = 100.dp, bottom = 500.dp), style = TextStyle(fontSize = 18.sp, color = Color.Gray) ) // The Child: A 2D scrollable box with nested scroll coordination Box( modifier = Modifier .size(250.dp) .scrollable2D( state = rememberScrollable2DState { delta -> val oldOffset = offset // Calculate new potential offset and clamp it to our boundaries val newX = (oldOffset.x + delta.x).coerceIn(-maxScrollPx, maxScrollPx) val newY = (oldOffset.y + delta.y).coerceIn(-maxScrollPx, maxScrollPx) val newOffset = Offset(newX, newY) // Calculate exactly how much was consumed by the child val consumed = newOffset - oldOffset offset = newOffset // IMPORTANT: Return ONLY the consumed delta. // The remaining (unconsumed) delta propagates to the parent Column. consumed } ) // ... contentAlignment = Alignment.Center ) { Column(horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally) { val density = LocalDensity.current Text("2D Panning Zone", color = Color.White.copy(alpha = 0.7f), fontSize = 12.sp) Spacer(Modifier.height(8.dp)) Text("X: ${with(density) { offset.x.toDp().value.roundToInt() }}dp", color = Color.White, fontWeight = FontWeight.Bold) Text("Y: ${with(density) { offset.y.toDp().value.roundToInt() }}dp", color = Color.White, fontWeight = FontWeight.Bold) } } Text( "Once the Purple Box hits Y: 250 or -250,\nthis parent list will take over the vertical scroll.", textAlign = TextAlign.Center, modifier = Modifier.padding(top = 40.dp, bottom = 800.dp), style = TextStyle(fontSize = 14.sp, color = Color.Gray) ) } }
Nello snippet precedente:
- Il componente 2D può utilizzare il movimento dell'asse X per eseguire la panoramica interna e, al contempo, inviare il movimento dell'asse Y all'elenco principale una volta raggiunti i limiti verticali dell'elemento secondario.
- Anziché intrappolare l'utente all'interno della superficie 2D, il sistema calcola il delta consumato e passa il resto alla gerarchia. In questo modo, l'utente può continuare a scorrere il resto della pagina senza sollevare il dito.
Implementa Modifier.draggable2D
Per informazioni su come utilizzare Modifier.draggable2D, consulta Trascina in due dimensioni con Modifier.draggable2D.