Scorrimento bidimensionale: scrollable2D, draggable2D

In Jetpack Compose, scrollable2D e draggable2D sono modificatori di basso livello progettati per gestire l'input del puntatore in due dimensioni. Mentre i modificatori 1D standard scrollable e draggable sono limitati a un singolo orientamento, le varianti 2D monitorano il movimento contemporaneamente sugli assi X e Y.

Ad esempio, il modificatore scrollable esistente viene utilizzato per lo scorrimento e lo scorrimento rapido in un'unica direzione, mentre scrollable2d viene utilizzato per lo scorrimento e lo scorrimento rapido in 2D. In questo modo puoi creare layout più complessi che si spostano in tutte le direzioni, come fogli di lavoro o visualizzatori di immagini. Il modificatore scrollable2d supporta anche lo scorrimento nidificato in scenari 2D.

Figura 1. Una panoramica bidirezionale su una mappa.

Scegli scrollable2D o draggable2D

La scelta dell'API giusta dipende dagli elementi UI che vuoi spostare e dal comportamento fisico preferito per questi elementi.

Modifier.scrollable2D: utilizza questo modificatore su un container per spostare i contenuti al suo interno. Ad esempio, utilizzalo con Maps, fogli di lavoro o visualizzazione Foto, in cui i contenuti del contenitore devono scorrere sia in orizzontale che in verticale. Include il supporto integrato per lo scorrimento rapido, in modo che i contenuti continuino a muoversi dopo uno scorrimento, e si coordina con altri componenti di scorrimento della pagina.

Modifier.draggable2D: utilizza questo modificatore per spostare un componente. Si tratta di un modificatore leggero, quindi il movimento si interrompe esattamente quando si ferma il dito dell'utente. Non include il supporto per il fling.

Se vuoi rendere trascinabile un componente, ma non hai bisogno del supporto per lo scorrimento rapido o nidificato, utilizza draggable2D.

Implementa i modificatori 2D

Le sezioni seguenti forniscono esempi per mostrare come utilizzare i modificatori 2D.

Implementa Modifier.scrollable2D

Utilizza questo modificatore per i container in cui l'utente deve spostare i contenuti in tutte le direzioni.

Acquisisci dati sul movimento in 2D

Questo esempio mostra come acquisire dati di movimento 2D non elaborati e visualizzare l'offset X,Y:

@Composable
private fun Scrollable2DSample() {
    // 1. Manually track the total distance the user has moved in both X and Y directions
    var offset by remember { mutableStateOf(Offset.Zero) }

    Box(
        modifier = Modifier
            .fillMaxSize()
            // ...
        contentAlignment = Alignment.Center
    ) {
        Box(
            modifier = Modifier
                .size(200.dp)
                // 2. Attach the 2D scroll logic to capture XY movement deltas
                .scrollable2D(
                    state = rememberScrollable2DState { delta ->
                        // 3. Update the cumulative offset state with the new movement delta
                        offset += delta

                        // Return the delta to indicate the entire movement was handled by this box
                        delta
                    }
                )
                // ...
            contentAlignment = Alignment.Center
        ) {
            Column(horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally) {
                // 4. Display the current X and Y values from the offset state in real-time
                Text(
                    text = "X: ${offset.x.roundToInt()}",
                    // ...
                )
                Spacer(modifier = Modifier.height(8.dp))
                Text(
                    text = "Y: ${offset.y.roundToInt()}",
                    // ...
                )
            }
        }
    }
}

Figura 2. Una casella viola che monitora e visualizza gli offset delle coordinate X e Y correnti mentre un utente trascina il puntatore sulla sua superficie.

Lo snippet precedente esegue le seguenti operazioni:

  • Utilizza offset come stato che contiene la distanza totale di scorrimento dell'utente.
  • All'interno di rememberScrollable2DState, viene definita una funzione lambda per gestire ogni delta generato dal dito dell'utente. Il codice offset.value += delta aggiorna lo stato manuale con la nuova posizione.
  • I componenti Text mostrano i valori X e Y correnti dello stato offset, che si aggiornano in tempo reale mentre l'utente trascina.

Panoramica di un'area visibile di grandi dimensioni

Questo esempio mostra come utilizzare i dati scorrevoli 2D acquisiti e applicare un translationX e un translationY ai contenuti più grandi del contenitore principale:

@Composable
private fun Panning2DImage() {

    // Manually track the total distance the user has moved in both X and Y directions
    val offset = remember { mutableStateOf(Offset.Zero) }

    // Define how gestures are captured. The lambda is called for every finger movement
    val scrollState = rememberScrollable2DState { delta ->
        offset.value += delta
        delta
    }

    // The Viewport (Container): A fixed-size box that acts as a window into the larger content
    Box(
        modifier = Modifier
            .size(600.dp, 400.dp) // The visible area dimensions
            // ...
            // Hide any parts of the large content that sit outside this container's boundaries
            .clipToBounds()
            // Apply the 2D scroll modifier to intercept touch and fling gestures in all directions
            .scrollable2D(state = scrollState),
        contentAlignment = Alignment.Center,
    ) {
        // The Content: An image given a much larger size than the container viewport
        Image(
            painter = painterResource(R.drawable.cheese_5),
            contentDescription = null,
            modifier = Modifier
                .requiredSize(1200.dp, 800.dp)
                // Manual Scroll Effect: Since scrollable2D doesn't move content automatically,
                // we use graphicsLayer to shift the drawing position based on the tracked offset.
                .graphicsLayer {
                    translationX = offset.value.x
                    translationY = offset.value.y
                },
            contentScale = ContentScale.FillBounds
        )
    }
}

Figura 3. Un'area visibile dell'immagine con panoramica bidirezionale, creata con Modifier.scrollable2D.
Figura 4. Un'area visibile di testo con scorrimento bidirezionale, creata con Modifier.scrollable2D.

Lo snippet precedente include quanto segue:

  • Il contenitore è impostato su una dimensione fissa (600x400dp), mentre ai contenuti viene assegnata una dimensione molto più grande (1200x800dp) per evitare che vengano ridimensionati in base alle dimensioni del contenitore principale.
  • Il modificatore clipToBounds() sul container garantisce che qualsiasi parte dei contenuti di grandi dimensioni che si trova all'esterno della casella 600x400 sia nascosta alla vista.
  • A differenza dei componenti di alto livello come LazyColumn, scrollable2D non sposta automaticamente i contenuti. Devi invece applicare il offset monitorato ai tuoi contenuti, utilizzando le trasformazioni graphicsLayer o gli offset del layout.
  • All'interno del blocco graphicsLayer, translationX = offset.value.x e translationY = offset.value.y spostano la posizione di disegno dell'immagine o del testo in base al movimento del dito, creando l'effetto visivo dello scorrimento.

Implementa lo scorrimento nidificato con scrollable2D

Questo esempio mostra come un componente bidirezionale può essere integrato in un componente principale monodimensionale standard, come un feed di notizie verticale.

Tieni presente quanto segue quando implementi lo scorrimento nidificato:

  • La funzione lambda per rememberScrollable2DState deve restituire solo il delta consumato, per consentire all'elenco principale di subentrare naturalmente quando l'elenco secondario raggiunge il limite.
  • Quando un utente esegue un movimento rapido in diagonale, viene condivisa la velocità 2D. Se l'elemento secondario raggiunge un confine durante l'animazione, l'impulso rimanente viene propagato all'elemento principale per continuare lo scorrimento in modo naturale.

@Composable
private fun NestedScrollable2DSample() {
    var offset by remember { mutableStateOf(Offset.Zero) }
    val maxScrollDp = 250.dp
    val maxScrollPx = with(LocalDensity.current) { maxScrollDp.toPx() }

    Column(
        modifier = Modifier
            .fillMaxSize()
            .verticalScroll(rememberScrollState())
            .background(Color(0xFFF5F5F5)),
        horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally
    ) {
        Text(
            "Scroll down to find the 2D Box",
            modifier = Modifier.padding(top = 100.dp, bottom = 500.dp),
            style = TextStyle(fontSize = 18.sp, color = Color.Gray)
        )

        // The Child: A 2D scrollable box with nested scroll coordination
        Box(
            modifier = Modifier
                .size(250.dp)
                .scrollable2D(
                    state = rememberScrollable2DState { delta ->
                        val oldOffset = offset

                        // Calculate new potential offset and clamp it to our boundaries
                        val newX = (oldOffset.x + delta.x).coerceIn(-maxScrollPx, maxScrollPx)
                        val newY = (oldOffset.y + delta.y).coerceIn(-maxScrollPx, maxScrollPx)

                        val newOffset = Offset(newX, newY)

                        // Calculate exactly how much was consumed by the child
                        val consumed = newOffset - oldOffset

                        offset = newOffset

                        // IMPORTANT: Return ONLY the consumed delta.
                        // The remaining (unconsumed) delta propagates to the parent Column.
                        consumed
                    }
                )
                // ...
            contentAlignment = Alignment.Center
        ) {
            Column(horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally) {
                val density = LocalDensity.current
                Text("2D Panning Zone", color = Color.White.copy(alpha = 0.7f), fontSize = 12.sp)
                Spacer(Modifier.height(8.dp))
                Text("X: ${with(density) { offset.x.toDp().value.roundToInt() }}dp", color = Color.White, fontWeight = FontWeight.Bold)
                Text("Y: ${with(density) { offset.y.toDp().value.roundToInt() }}dp", color = Color.White, fontWeight = FontWeight.Bold)
            }
        }

        Text(
            "Once the Purple Box hits Y: 250 or -250,\nthis parent list will take over the vertical scroll.",
            textAlign = TextAlign.Center,
            modifier = Modifier.padding(top = 40.dp, bottom = 800.dp),
            style = TextStyle(fontSize = 14.sp, color = Color.Gray)
        )
    }
}

Figura 5. Una casella viola all'interno di un elenco a scorrimento verticale che consente il movimento 2D interno, ma passa il controllo dello scorrimento verticale all'elenco principale una volta che l'offset Y interno della casella raggiunge il limite di 300 pixel.

Nello snippet precedente:

  • Il componente 2D può utilizzare il movimento dell'asse X per eseguire la panoramica interna e, al contempo, inviare il movimento dell'asse Y all'elenco principale una volta raggiunti i limiti verticali dell'elemento secondario.
  • Anziché intrappolare l'utente all'interno della superficie 2D, il sistema calcola il delta consumato e passa il resto alla gerarchia. In questo modo, l'utente può continuare a scorrere il resto della pagina senza sollevare il dito.

Implementa Modifier.draggable2D

Per informazioni su come utilizzare Modifier.draggable2D, consulta Trascina in due dimensioni con Modifier.draggable2D.