Ink API modüler hale getirildiğinden yalnızca ihtiyacınız olanı kullanabilirsiniz.
Vuruşlar
Vuruşlar modülü, Ink API'nin temelini oluşturur. Bu modüldeki önemli veri türleri şunlardır:
StrokeInputBatch: Konum, zaman damgası ve isteğe bağlı olarak basınç, eğim ve yön dahil olmak üzere bir dizi işaretçi girişini temsil eder.InProgressStroke: Aktif olarak çizilen bir konturu temsil eder.InProgressStroke, düşük gecikmeyle kısmi vuruşlar oluşturmak ve giriş tamamlandıktan sonra nihaiStroke'yi oluşturmak için kullanılır. Ardından nesne yeniden kullanılabilir.InProgressStroke,InProgressStrokescomposable'ı tarafından kullanılıyor.Stroke: Geometrisi sabitlenmiş, sonlandırılmış bir konturun değişmez gösterimi. HerStroke,ImmutableStrokeInputBatch(giriş noktaları),Brush(stil) vePartitionedMesh(geometrik şekil) içerir. Uygulamanızda konturları depolayabilir, değiştirebilir ve oluşturabilirsiniz.
Geometri
几何图形模块支持对基本形状(使用 Box 和 Vec 等专用类)以及任意形状(使用 PartitionedMesh)进行几何运算,包括相交检测和转换。 PartitionedMesh 还可以保存其他数据以支持渲染。
Fırça
brush 模块定义了笔画的样式。它包含两个主要部分:
Brush:指定笔画的样式,包括基准颜色、基准大小和BrushFamily。BrushFamily类似于字体系列,用于定义笔画的样式。例如,BrushFamily可以表示某种特定样式的标记或荧光笔,从而使不同大小和颜色的笔画共享该样式。StockBrushes:提供用于创建即用型BrushFamily实例的工厂函数。
Yazma
Oluşturma Yazma modülü, kullanıcı dokunma girişini yakalamanıza ve bunu ekranda düşük gecikmeli vuruşlar olarak gerçek zamanlı şekilde oluşturmanıza olanak tanır. Bu, hareket etkinliklerini işleyen ve fırça darbelerini çizildikleri sırada gösteren InProgressStrokes composable ile sağlanır.
Bir vuruş tamamlandığında composable, InProgressStrokesFinishedListener geri çağırma işlevini kullanarak istemci uygulamasını bilgilendirir. Bu sayede uygulama, oluşturma veya depolama için tamamlanmış vuruşları alabilir.
Compose'da InProgressStrokes, onStrokesFinished parametresinde bu geri çağırmayı alır. Bitmiş konturları, rendering modülünü kullanarak ekrana aktarmak için başka bir composable'a iletin.
Oluşturma
Oluşturma modülü, Android'de mürekkep darbeleri çizme işlemini kolaylaştırır.
Canvas
Oluşturma için CanvasStrokeRenderer, görüntülemeye dayalı düzenler için ViewStrokeRenderer sağlar. Bu oluşturucular, oluşturma performansını optimize eder ve kenarları yumuşatma da dahil olmak üzere yüksek kaliteli görseller sunmaya yardımcı olur.
Konturları oluşturmak için create() yöntemini çağırarak bir CanvasStrokeRenderer örneği alın ve ardından draw() yöntemini çağırarak tamamlanmış (Stroke) veya devam eden (InProgressStroke) konturları Canvas üzerine oluşturun.
Fırça darbesi çizerken tuvali dönüştürebilirsiniz. Örnek olarak kaydırma, yakınlaştırma ve döndürme verilebilir. Konturun doğru şekilde oluşturulması için canvas dönüşümünü CanvasStrokeRenderer.draw'ye de aktarmanız gerekir.
canvas dönüşümünün ayrı olarak izlenmesini önlemek için bunun yerine ViewStrokeRenderer kullanın.
Depolama
存储模块提供用于高效序列化和反序列化笔画数据的实用程序,主要侧重于 StrokeInputBatch。
该模块使用 Protocol Buffer 和优化的增量压缩技术,与简单的方法相比,可显著节省存储空间。
存储模块简化了笔画的保存、加载和分享。