Migrar para as APIs Indication e Ripple

Para melhorar o desempenho da composição de componentes interativos que usam Modifier.clickable, apresentamos novas APIs. Essas APIs permitem implementações de Indication mais eficientes, como ondulações.

androidx.compose.foundation:foundation:1.7.0+ e androidx.compose.material:material-ripple:1.7.0+ incluem as seguintes mudanças na API:

Descontinuado

Substituição

Indication#rememberUpdatedInstance

IndicationNodeFactory

rememberRipple()

Em vez disso, novas APIs ripple() fornecidas nas bibliotecas Material.

Observação: neste contexto, "bibliotecas do Material" se refere a androidx.compose.material:material, androidx.compose.material3:material3, androidx.wear.compose:compose-material e androidx.wear.compose:compose-material3..

RippleTheme

maneiras:

  • Use as APIs da biblioteca Material RippleConfiguration ou
  • Criar sua própria implementação de efeito ripple do sistema de design

Nesta página, descrevemos o impacto da mudança de comportamento e as instruções para migrar para as novas APIs.

Mudança de comportamento

As seguintes versões da biblioteca incluem uma mudança no comportamento de ondulação:

  • androidx.compose.material:material:1.7.0+
  • androidx.compose.material3:material3:1.3.0+
  • androidx.wear.compose:compose-material:1.4.0+

Essas versões das bibliotecas Material não usam mais rememberRipple(). Em vez disso, elas usam as novas APIs de efeito ripple. Como resultado, eles não consultam LocalRippleTheme. Portanto, se você definir LocalRippleTheme no aplicativo, os componentes do Material Design não usarão esses valores.

As seções a seguir descrevem como migrar para as novas APIs.

Migrar de rememberRipple para ripple

Usar uma biblioteca do Material

Se você estiver usando uma biblioteca do Material, substitua diretamente rememberRipple() por uma chamada para ripple() da biblioteca correspondente. Essa API cria um efeito de ondulação usando valores derivados das APIs do tema Material. Em seguida, transmita o objeto retornado para Modifier.clickable e/ou outros componentes.

Por exemplo, o snippet a seguir usa as APIs descontinuadas:

Box(
    Modifier.clickable(
        onClick = {},
        interactionSource = remember { MutableInteractionSource() },
        indication = rememberRipple()
    )
) {
    // ...
}

Modifique o snippet acima para:

@Composable
private fun RippleExample() {
    Box(
        Modifier.clickable(
            onClick = {},
            interactionSource = remember { MutableInteractionSource() },
            indication = ripple()
        )
    ) {
        // ...
    }
}

Observe que ripple() não é mais uma função combinável e não precisa ser lembrada. Ele também pode ser reutilizado em vários componentes, assim como modificadores. Portanto, considere extrair a criação do efeito ripple para um valor de nível superior para economizar alocações.

Implementação de um sistema de design personalizado

Se você estiver implementando seu próprio sistema de design e usava rememberRipple() com um RippleTheme personalizado para configurar o efeito de ondulação, forneça sua própria API de ondulação que delega às APIs de nó de ondulação expostas em material-ripple. Assim, seus componentes podem usar sua própria ondulação que consome os valores do tema diretamente. Para mais informações, consulte Migrar deRippleTheme.

Migrar de RippleTheme

Usar RippleTheme para desativar um efeito ripple em um determinado componente

As bibliotecas material e material3 expõem RippleConfiguration e LocalRippleConfiguration, que permitem configurar a aparência de ondulações em uma subárvore. RippleConfiguration e LocalRippleConfiguration são experimentais e destinadas apenas à personalização por componente. A personalização global/em todo o tema não é compatível com essas APIs. Consulte Como usar RippleTheme para mudar globalmente todos os efeitos de ondulação em um aplicativo para mais informações sobre esse caso de uso.

Por exemplo, o snippet a seguir usa as APIs descontinuadas:

private object DisabledRippleTheme : RippleTheme {

    @Composable
    override fun defaultColor(): Color = Color.Transparent

    @Composable
    override fun rippleAlpha(): RippleAlpha = RippleAlpha(0f, 0f, 0f, 0f)
}

// ...
    CompositionLocalProvider(LocalRippleTheme provides DisabledRippleTheme) {
        Button {
            // ...
        }
    }

Modifique o snippet acima para:

CompositionLocalProvider(LocalRippleConfiguration provides null) {
    Button {
        // ...
    }
}

Usar RippleTheme para mudar a cor/alfa de um efeito ripple em um determinado componente

Conforme descrito na seção anterior, RippleConfiguration e LocalRippleConfiguration são APIs experimentais e destinadas apenas à personalização por componente.

Por exemplo, o snippet a seguir usa as APIs descontinuadas:

private object DisabledRippleThemeColorAndAlpha : RippleTheme {

    @Composable
    override fun defaultColor(): Color = Color.Red

    @Composable
    override fun rippleAlpha(): RippleAlpha = MyRippleAlpha
}

// ...
    CompositionLocalProvider(LocalRippleTheme provides DisabledRippleThemeColorAndAlpha) {
        Button {
            // ...
        }
    }

Modifique o snippet acima para:

@OptIn(ExperimentalMaterialApi::class)
private val MyRippleConfiguration =
    RippleConfiguration(color = Color.Red, rippleAlpha = MyRippleAlpha)

// ...
    CompositionLocalProvider(LocalRippleConfiguration provides MyRippleConfiguration) {
        Button {
            // ...
        }
    }

Como usar RippleTheme para mudar globalmente todos os efeitos de ondulação em um aplicativo

Antes, era possível usar LocalRippleTheme para definir o comportamento de ondulação em um nível de tema. Esse era essencialmente um ponto de integração entre locais de composição do sistema de design personalizado e o efeito ripple. Em vez de expor uma primitiva de tematização genérica, material-ripple agora expõe uma função createRippleModifierNode(). Essa função permite que as bibliotecas do sistema de design criem uma implementação de wrapper de ordem superior, que consulta os valores do tema e delega a implementação do efeito ripple ao nó criado por essa função.

Isso permite que os sistemas de design consultem diretamente o que precisam e exponham as camadas de temas configuráveis pelo usuário necessárias sem precisar se adequar ao que é fornecido na camada material-ripple. Essa mudança também torna mais explícito a qual tema/especificação o efeito ripple está em conformidade, já que é a própria API ripple que define esse contrato, em vez de ser implicitamente derivado do tema.

Para orientação, consulte a implementação da API de ondulação nas bibliotecas do Material e substitua as chamadas aos locais de composição do Material conforme necessário para seu próprio sistema de design.

Migrar de Indication para IndicationNodeFactory

Passando por Indication

Se você estiver apenas criando um Indication para transmitir, como criar um efeito de ondulação para transmitir para Modifier.clickable ou Modifier.indication, não é necessário fazer mudanças. IndicationNodeFactory herda de Indication, então tudo vai continuar sendo compilado e funcionando.

Como criar Indication

Se você estiver criando sua própria implementação do Indication, a migração será simples na maioria dos casos. Por exemplo, considere um Indication que aplique um efeito de escala na imprensa:

object ScaleIndication : Indication {
    @Composable
    override fun rememberUpdatedInstance(interactionSource: InteractionSource): IndicationInstance {
        // key the remember against interactionSource, so if it changes we create a new instance
        val instance = remember(interactionSource) { ScaleIndicationInstance() }

        LaunchedEffect(interactionSource) {
            interactionSource.interactions.collectLatest { interaction ->
                when (interaction) {
                    is PressInteraction.Press -> instance.animateToPressed(interaction.pressPosition)
                    is PressInteraction.Release -> instance.animateToResting()
                    is PressInteraction.Cancel -> instance.animateToResting()
                }
            }
        }

        return instance
    }
}

private class ScaleIndicationInstance : IndicationInstance {
    var currentPressPosition: Offset = Offset.Zero
    val animatedScalePercent = Animatable(1f)

    suspend fun animateToPressed(pressPosition: Offset) {
        currentPressPosition = pressPosition
        animatedScalePercent.animateTo(0.9f, spring())
    }

    suspend fun animateToResting() {
        animatedScalePercent.animateTo(1f, spring())
    }

    override fun ContentDrawScope.drawIndication() {
        scale(
            scale = animatedScalePercent.value,
            pivot = currentPressPosition
        ) {
            this@drawIndication.drawContent()
        }
    }
}

Você pode migrar isso em duas etapas:

  1. Migre ScaleIndicationInstance para ser um DrawModifierNode. A superfície da API para DrawModifierNode é muito semelhante a IndicationInstance: ela expõe uma função ContentDrawScope#draw() que é funcionalmente equivalente a IndicationInstance#drawContent(). Você precisa mudar essa função e implementar a lógica collectLatest diretamente no nó, em vez do Indication.

    Por exemplo, o snippet a seguir usa as APIs descontinuadas:

    private class ScaleIndicationInstance : IndicationInstance {
        var currentPressPosition: Offset = Offset.Zero
        val animatedScalePercent = Animatable(1f)
    
        suspend fun animateToPressed(pressPosition: Offset) {
            currentPressPosition = pressPosition
            animatedScalePercent.animateTo(0.9f, spring())
        }
    
        suspend fun animateToResting() {
            animatedScalePercent.animateTo(1f, spring())
        }
    
        override fun ContentDrawScope.drawIndication() {
            scale(
                scale = animatedScalePercent.value,
                pivot = currentPressPosition
            ) {
                this@drawIndication.drawContent()
            }
        }
    }

    Modifique o snippet acima para:

    private class ScaleIndicationNode(
        private val interactionSource: InteractionSource
    ) : Modifier.Node(), DrawModifierNode {
        var currentPressPosition: Offset = Offset.Zero
        val animatedScalePercent = Animatable(1f)
    
        private suspend fun animateToPressed(pressPosition: Offset) {
            currentPressPosition = pressPosition
            animatedScalePercent.animateTo(0.9f, spring())
        }
    
        private suspend fun animateToResting() {
            animatedScalePercent.animateTo(1f, spring())
        }
    
        override fun onAttach() {
            coroutineScope.launch {
                interactionSource.interactions.collectLatest { interaction ->
                    when (interaction) {
                        is PressInteraction.Press -> animateToPressed(interaction.pressPosition)
                        is PressInteraction.Release -> animateToResting()
                        is PressInteraction.Cancel -> animateToResting()
                    }
                }
            }
        }
    
        override fun ContentDrawScope.draw() {
            scale(
                scale = animatedScalePercent.value,
                pivot = currentPressPosition
            ) {
                this@draw.drawContent()
            }
        }
    }

  2. Migre ScaleIndication para implementar IndicationNodeFactory. Como a lógica de coleta agora é movida para o nó, esse é um objeto de fábrica muito simples cuja única responsabilidade é criar uma instância de nó.

    Por exemplo, o snippet a seguir usa as APIs descontinuadas:

    object ScaleIndication : Indication {
        @Composable
        override fun rememberUpdatedInstance(interactionSource: InteractionSource): IndicationInstance {
            // key the remember against interactionSource, so if it changes we create a new instance
            val instance = remember(interactionSource) { ScaleIndicationInstance() }
    
            LaunchedEffect(interactionSource) {
                interactionSource.interactions.collectLatest { interaction ->
                    when (interaction) {
                        is PressInteraction.Press -> instance.animateToPressed(interaction.pressPosition)
                        is PressInteraction.Release -> instance.animateToResting()
                        is PressInteraction.Cancel -> instance.animateToResting()
                    }
                }
            }
    
            return instance
        }
    }

    Modifique o snippet acima para:

    object ScaleIndicationNodeFactory : IndicationNodeFactory {
        override fun create(interactionSource: InteractionSource): DelegatableNode {
            return ScaleIndicationNode(interactionSource)
        }
    
        override fun hashCode(): Int = -1
    
        override fun equals(other: Any?) = other === this
    }

Como usar Indication para criar um IndicationInstance

Na maioria dos casos, use Modifier.indication para mostrar Indication de um componente. No entanto, no raro caso de você estar criando manualmente um IndicationInstance usando rememberUpdatedInstance, será necessário atualizar sua implementação para verificar se o Indication é um IndicationNodeFactory para que você possa usar uma implementação mais leve. Por exemplo, Modifier.indication vai delegar internamente ao nó criado se ele for um IndicationNodeFactory. Caso contrário, ele usará Modifier.composed para chamar rememberUpdatedInstance.