Вы можете использовать систему анимации представлений, чтобы выполнять анимацию с интерполяцией в представлениях. При этом учитываются такие параметры, как начальная и конечная точки, размер, поворот и т. д.
Промежуточная анимация может выполнять серию простых преобразований (положение, размер, поворот и прозрачность) содержимого объекта View. Например, если у вас есть объект TextView, вы можете перемещать, поворачивать, увеличивать или уменьшать текст. Если у него есть фоновое изображение, оно будет преобразовано вместе с текстом. animation package предоставляет все классы, используемые в анимации с промежуточными кадрами.
Последовательность инструкций анимации определяет анимацию перехода, определяемую кодом XML или Android. Как и в случае с макетом, рекомендуется использовать XML-файл, поскольку он более читабелен, пригоден для повторного использования и заменяем, чем жестко закодированная анимация. В примере ниже используется XML. Чтобы узнать, как задать анимацию в коде приложения, а не в XML, ознакомьтесь с информацией о классе AnimationSet и других подклассах Animation.
Инструкции по анимации определяют, какие преобразования вы хотите выполнить, когда они произойдут и сколько времени потребуется для их применения. Преобразования могут быть последовательными или одновременными. Например, содержимое TextView может перемещаться слева направо, а затем поворачиваться на 180 градусов, или текст может перемещаться и поворачиваться одновременно. Каждое преобразование принимает набор параметров, характерных для этого преобразования (начальный и конечный размер для изменения размера, начальный и конечный угол для поворота и т. д.), а также набор общих параметров (например, время начала и продолжительность). Чтобы несколько преобразований происходили одновременно, задайте для них одинаковое время начала. Чтобы они происходили последовательно, рассчитайте время начала, прибавив к нему продолжительность предыдущего преобразования.
XML-файл анимации должен находиться в каталоге res/anim/ вашего проекта Android. В файле должен быть один корневой элемент: <alpha>, <scale>, <translate>, <rotate>, элемент интерполятора или элемент <set>, содержащий группы этих элементов (в том числе другой элемент <set>). По умолчанию все инструкции анимации применяются одновременно. Чтобы они выполнялись последовательно, необходимо указать атрибут startOffset, как показано в примере ниже.
Следующий XML-код из одного из ApiDemos используется для растягивания, а затем одновременного вращения и поворота объекта View.
<set android:shareInterpolator="false"> <scale android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:fromXScale="1.0" android:toXScale="1.4" android:fromYScale="1.0" android:toYScale="0.6" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:fillAfter="false" android:duration="700" /> <set android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator"> <scale android:fromXScale="1.4" android:toXScale="0.0" android:fromYScale="0.6" android:toYScale="0.0" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:startOffset="700" android:duration="400" android:fillBefore="false" /> <rotate android:fromDegrees="0" android:toDegrees="-45" android:toYScale="0.0" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:startOffset="700" android:duration="400" /> </set> </set>
Координаты экрана (не используются в этом примере) – (0,0) в левом верхнем углу, и увеличиваются по мере продвижения вниз и вправо.
Некоторые значения, такие как pivotX, могут быть указаны относительно самого объекта или относительно родительского объекта. Убедитесь, что вы используете правильный формат для того, что хотите ("50" для 50% относительно родительского элемента или "50%" для 50% относительно самого себя).
Вы можете определить, как преобразование будет применяться с течением времени, назначив Interpolator. В Android есть несколько подклассов Interpolator, которые задают различные кривые скорости. Например, AccelerateInterpolator указывает, что преобразование должно начинаться медленно и ускоряться. У каждого из них есть значение атрибута, которое можно применить в XML.
Если этот XML-код сохранен как hyperspace_jump.xml в каталоге res/anim/ проекта, то следующий код будет ссылаться на него и применять его к объекту ImageView из макета.
Kotlin
AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.hyperspace_jump).also { hyperspaceJumpAnimation -> findViewById<ImageView>(R.id.spaceshipImage).startAnimation(hyperspaceJumpAnimation) }
Java
ImageView spaceshipImage = (ImageView) findViewById(R.id.spaceshipImage); Animation hyperspaceJumpAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.hyperspace_jump); spaceshipImage.startAnimation(hyperspaceJumpAnimation);
Вместо startAnimation() можно задать время начала анимации с помощью , а затем назначить анимацию объекту View с помощью Animation.setStartTime().View.setAnimation()
Дополнительную информацию о синтаксисе XML, доступных тегах и атрибутах можно найти в статье Ресурсы анимации.
Примечание. Независимо от того, как перемещается или изменяется размер анимации, границы представления, в котором она находится, не будут автоматически подстраиваться под нее. Тем не менее анимация по-прежнему будет отрисовываться за пределами своего представления и не будет обрезаться. Однако обрезка произойдет, если анимация выйдет за границы родительского представления.