يُعدّ الاحتفاظ بالحالة والتخزين الدائم من الجوانب المهمة في تطبيقات الكتابة بالحبر الرقمي. ويتطلّب ذلك استراتيجية مدروسة لحفظ الحالة أثناء سيناريوهات مثل تغييرات الإعدادات وحفظ رسومات المستخدم بشكل دائم في قاعدة بيانات.
الاحتفاظ بالحالة
في التطبيقات المستندة إلى العرض، تتم إدارة حالة واجهة المستخدم باستخدام مجموعة من العناصر التالية:
ViewModelعناصر- حالة المثيل المحفوظة باستخدام:
- النشاط
onSaveInstanceState() - ViewModel SavedStateHandle
- مساحة التخزين المحلية للاحتفاظ بحالة واجهة المستخدم أثناء عمليات الانتقال بين التطبيقات والأنشطة
- النشاط
اطّلِع على حفظ حالات واجهة المستخدم.
مساحة التخزين الثابتة
لتفعيل ميزات مثل حفظ المستندات وتحميلها وإمكانية التعاون في الوقت الفعلي، يجب تخزين ضربات القلم والبيانات المرتبطة بها بتنسيق تسلسلي. بالنسبة إلى Ink API، يجب إجراء التسلسل والتسلسل العكسي يدويًا.
لاستعادة ضربة بدقة، احفظ Brush وStrokeInputBatch.
Brush: تتضمّن هذه السمة حقولاً رقمية (المقاس، إبسيلون)، واللون، وBrushFamily.StrokeInputBatch: قائمة بنقاط الإدخال التي تحتوي على حقول رقمية.
تسهّل وحدة Storage عملية التسلسل المضغوط للجزء الأكثر تعقيدًا، وهو StrokeInputBatch.
لحفظ ضربة:
- يمكنك تسلسل
StrokeInputBatchباستخدام دالة الترميز في وحدة التخزين. تخزين البيانات الثنائية الناتجة - احفظ بشكل منفصل الخصائص الأساسية لـ "فرشاة" الضربة:
- تعداد يمثّل مجموعة الفرش &mdash على الرغم من إمكانية تسلسل المثيل، لا يكون ذلك فعالاً للتطبيقات التي تستخدم مجموعة محدودة من مجموعات الفرش
colorLongsizeepsilon
fun serializeStroke(stroke: Stroke): SerializedStroke {
val serializedBrush = serializeBrush(stroke.brush)
val encodedSerializedInputs = ByteArrayOutputStream().use
{
stroke.inputs.encode(it)
it.toByteArray()
}
return SerializedStroke(
inputs = encodedSerializedInputs,
brush = serializedBrush
)
}
لتحميل عنصر ضربة:
- استرجِع البيانات الثنائية المحفوظة الخاصة بـ
StrokeInputBatchوأزِل تسلسلها باستخدام الدالة decode() في وحدة التخزين. - استرداد خصائص
Brushالمحفوظة وإنشاء الفرشاة أنشئ الضربة النهائية باستخدام الفرشاة التي تم إعادة إنشائها و
StrokeInputBatchالذي تم إلغاء تسلسله.fun deserializeStroke(serializedStroke: SerializedStroke): Stroke { val inputs = ByteArrayInputStream(serializedStroke.inputs).use { StrokeInputBatch.decode(it) } val brush = deserializeBrush(serializedStroke.brush) return Stroke(brush = brush, inputs = inputs) }
التعامل مع التكبير أو التصغير والتحريك والتدوير
إذا كان تطبيقك يتيح تكبير/تصغير الصورة أو تحريكها أو تدويرها، عليك تقديم عملية التحويل الحالية إلى InProgressStrokes. يساعد ذلك في مطابقة موضع وحجم الخطوط الجديدة مع الخطوط الحالية.
يمكنك إجراء ذلك من خلال تمرير Matrix إلى المَعلمة pointerEventToWorldTransform. يجب أن تمثّل المصفوفة معكوس عملية التحويل التي تطبّقها على لوحة ضربات الفرشاة المكتملة.
@Composable
fun ZoomableDrawingScreen(...) {
// 1. Manage your zoom/pan state (e.g., using detectTransformGestures).
var zoom by remember { mutableStateOf(1f) }
var pan by remember { mutableStateOf(Offset.Zero) }
// 2. Create the Matrix.
val pointerEventToWorldTransform = remember(zoom, pan) {
android.graphics.Matrix().apply {
// Apply the inverse of your rendering transforms
postTranslate(-pan.x, -pan.y)
postScale(1 / zoom, 1 / zoom)
}
}
Box(modifier = Modifier.fillMaxSize()) {
// ...Your finished strokes Canvas, with regular transform applied
// 3. Pass the matrix to InProgressStrokes.
InProgressStrokes(
modifier = Modifier.fillMaxSize(),
pointerEventToWorldTransform = pointerEventToWorldTransform,
defaultBrush = currentBrush,
nextBrush = onGetNextBrush,
onStrokesFinished = onStrokesFinished
)
}
}
تصدير ضربات المفاتيح
قد تحتاج إلى تصدير مشهد ضربات الفرشاة كملف صورة ثابتة. ويكون ذلك مفيدًا لمشاركة الرسم مع تطبيقات أخرى أو إنشاء صور مصغّرة أو حفظ نسخة نهائية غير قابلة للتعديل من المحتوى.
لتصدير مشهد، يمكنك عرض ضربات الفرشاة على صورة نقطية خارج الشاشة بدلاً من عرضها على الشاشة مباشرةً. استخدِم
Android's Picture API، الذي يتيح لك تسجيل الرسومات على لوحة رسم بدون الحاجة إلى مكوّن مرئي في واجهة المستخدم.
تتضمّن العملية إنشاء مثيل Picture، واستدعاء beginRecording() للحصول على Canvas، ثم استخدام CanvasStrokeRenderer الحالي لرسم كل ضربة على Canvas. بعد تسجيل جميع أوامر الرسم، يمكنك استخدام Picture لإنشاء Bitmap،
والذي يمكنك بعد ذلك ضغطه وحفظه في ملف.
fun exportDocumentAsImage() {
val picture = Picture()
val canvas = picture.beginRecording(bitmapWidth, bitmapHeight)
// The following is similar logic that you'd use in your custom View.onDraw or Compose Canvas.
for (item in myDocument) {
when (item) {
is Stroke -> {
canvasStrokeRenderer.draw(canvas, stroke, worldToScreenTransform)
}
// Draw your other types of items to the canvas.
}
}
// Create a Bitmap from the Picture and write it to a file.
val bitmap = Bitmap.createBitmap(picture)
val outstream = FileOutputStream(filename)
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, outstream)
}
أدوات مساعدة لكائنات البيانات والمحوّلات
حدِّد بنية كائن تسلسلية تتطابق مع كائنات Ink API المطلوبة.
استخدِم وحدة التخزين في Ink API لترميز StrokeInputBatch وفك ترميزه.
كائنات نقل البيانات
@Parcelize
@Serializable
data class SerializedStroke(
val inputs: ByteArray,
val brush: SerializedBrush
) : Parcelable {
override fun equals(other: Any?): Boolean {
if (this === other) return true
if (other !is SerializedStroke) return false
if (!inputs.contentEquals(other.inputs)) return false
if (brush != other.brush) return false
return true
}
override fun hashCode(): Int {
var result = inputs.contentHashCode()
result = 31 * result + brush.hashCode()
return result
}
}
@Parcelize
@Serializable
data class SerializedBrush(
val size: Float,
val color: Long,
val epsilon: Float,
val stockBrush: SerializedStockBrush,
val clientBrushFamilyId: String? = null
) : Parcelable
enum class SerializedStockBrush {
Marker,
PressurePen,
Highlighter,
DashedLine,
}
عدد المستخدمين الذين أجروا إحالات ناجحة
object Converters {
private val stockBrushToEnumValues = mapOf(
StockBrushes.marker() to SerializedStockBrush.Marker,
StockBrushes.pressurePen() to SerializedStockBrush.PressurePen,
StockBrushes.highlighter() to SerializedStockBrush.Highlighter,
StockBrushes.dashedLine() to SerializedStockBrush.DashedLine,
)
private val enumToStockBrush =
stockBrushToEnumValues.entries.associate { (key, value) -> value to key
}
private fun serializeBrush(brush: Brush): SerializedBrush {
return SerializedBrush(
size = brush.size,
color = brush.colorLong,
epsilon = brush.epsilon,
stockBrush = stockBrushToEnumValues[brush.family] ?: SerializedStockBrush.Marker,
)
}
fun serializeStroke(stroke: Stroke): SerializedStroke {
val serializedBrush = serializeBrush(stroke.brush)
val encodedSerializedInputs = ByteArrayOutputStream().use { outputStream ->
stroke.inputs.encode(outputStream)
outputStream.toByteArray()
}
return SerializedStroke(
inputs = encodedSerializedInputs,
brush = serializedBrush
)
}
private fun deserializeStroke(
serializedStroke: SerializedStroke,
): Stroke? {
val inputs = ByteArrayInputStream(serializedStroke.inputs).use { inputStream ->
StrokeInputBatch.decode(inputStream)
}
val brush = deserializeBrush(serializedStroke.brush, customBrushes)
return Stroke(brush = brush, inputs = inputs)
}
private fun deserializeBrush(
serializedBrush: SerializedBrush,
): Brush {
val stockBrushFamily = enumToStockBrush[serializedBrush.stockBrush]
val brushFamily = customBrush?.brushFamily ?: stockBrushFamily ?: StockBrushes.marker()
return Brush.createWithColorLong(
family = brushFamily,
colorLong = serializedBrush.color,
size = serializedBrush.size,
epsilon = serializedBrush.epsilon,
)
}
}