คู่มือนี้จะอธิบายวิธีย้ายข้อมูลเกม Unity เพื่อใช้ Input SDK เวอร์ชันล่าสุด SDK 1.0.0-เบต้ามีการปรับปรุงอย่างมากเมื่อเทียบกับเวอร์ชันตัวอย่าง 0.0.4 ก่อนหน้า คุณควรย้ายข้อมูลจากตัวอย่างก่อนหน้านี้โดยเร็วที่สุด SDK เวอร์ชัน 0.0.4 จะยังคงใช้งานได้จนถึงเดือนมีนาคม 2023
อัปเดตข้อมูลอ้างอิง
ชั้นเรียนจะได้รับคำนำหน้า Play
เพื่อหลีกเลี่ยงการตั้งชื่อที่ทับซ้อนกับ Unity
เมื่อใดก็ตามที่คุณเห็นข้อความแสดงข้อผิดพลาดที่คล้ายกับข้อความต่อไปนี้
ข้อผิดพลาด CS0246: ไม่พบชื่อประเภทหรือเนมสเปซ "InputMappingProvider" (คุณไม่มีคําสั่ง using หรือการอ้างอิงแอสเซมบลีใช่ไหม)
คุณต้องเพิ่มคำนำหน้า Play
ลงในชื่อคลาส เช่น InputMappingProvider
จะกลายเป็น PlayInputMappingProvider
อัปเดต InputAction แต่ละรายการ
ตอนนี้ InputAction
จะสร้างขึ้นด้วยการเรียกใช้ PlayInputAction.Create
แทนการสร้าง struct
ใหม่ที่มีช่องที่มีชื่อ
ค้นหาโค้ดที่เรียก new InputAction
var driveAction = new InputAction
{
ActionLabel = "Drive",
UniqueId = (int)InputEventIds.DRIVE,
InputControls = new InputControls
{
AndroidKeycodes = new[] { AndroidKeyCode.KEYCODE_SPACE }
}
};
และแทนที่ด้วยคําเรียก PlayInputAction.Create
var driveAction = PlayInputAction.Create(
"Drive",
(int)InputEventIds.DRIVE,
PlayInputControls.Create(
new[] { AndroidKeyCode.KEYCODE_SPACE },
null
)
);
อัปเดต InputGroup แต่ละรายการ
ตอนนี้ InputGroup
มีคําเรียก PlayInputGroup.Create
เช่นเดียวกับ InputAction
แทนที่จะให้คุณกรอก struct
ด้วยตนเอง
ซึ่งหมายความว่าคุณควรค้นหาการโทรไปยัง new InputGroup
ดังนี้
var gameInputGroup = new InputGroup
{
GroupLabel = "Game controls",
InputActions = new List<InputAction>
{
driveAction,
turboAction,
openGarageAction,
openStoreAction
}
};
และแทนที่ด้วยการเรียก PlayInputGroup.Create
var gameInputGroup = PlayInputGroup.Create(
"Game controls",
new List<PlayInputAction>
{
driveAction,
turboAction,
openGarageAction,
openStoreAction
}
);
อัปเดต InputMap
InputMap
ใช้ PlayInputMap.Create
ด้วยแทนการสร้าง struct ใหม่
ค้นหาการโทรไปยัง new InputMap
return new InputMap
{
InputGroups = new List<InputGroup>
{
gameInputGroup,
menuInputGroup
},
MouseSettings = new MouseSettings
{
AllowMouseSensitivityAdjustment = false,
InvertMouseMovement = false
}
};
และแทนที่ด้วยคําเรียก PlayInputMap.Create
return PlayInputMap.Create(
new List<PlayInputGroup>
{
gameInputGroup,
menuInputGroup
},
PlayMouseSettings.Create(false, false)
);
เปลี่ยนชื่อเมธอด PlayInputMappingClient
สำหรับ PlayInputMappingClient
RegisterInputMappingProvider
ได้เปลี่ยนชื่อเป็น
SetInputMappingProvider
ดังนั้น ให้ค้นหาการโทรไปยัง RegisterInputMappingProvider
ดังนี้
Input.GetInputMappingClient().RegisterInputMappingProvider(_inputMappingProvider);
และแทนที่ด้วยคําเรียก SetInputMappingProvider
PlayInputMappingClient inputMappingClient =
Google.Play.InputMapping.PlayInput.GetInputMappingClient();
inputMappingClient.SetInputMappingProvider(_inputMapProvider);
นอกจากนี้ เรายังได้เปลี่ยนชื่อ UnregisterInputMappingProvider
เป็น ClearInputMappingProvider
แล้ว และไม่จำเป็นต้องใช้ InputMappingProvider
ที่คุณลงทะเบียนไว้ก่อนหน้านี้เป็นพารามิเตอร์อีกต่อไป
ค้นหาการโทรไปยัง UnregisterInputMappingProvider
Input.GetInputMappingClient().UnregisterInputMappingProvider(_inputMapProvider);
และแทนที่ด้วย ClearInputMappingProvider
PlayInput.GetInputMappingClient().ClearInputMappingProvider();