หน้านี้อธิบายวิธีเรียกใช้แอปตรวจสอบ แอปเฝ้าติดตามนี้ทำหน้าที่เป็น ภายในเครื่องและแสดงข้อมูลที่แอปที่เปิดใช้ Tuning Fork ผลิตได้จริง คุณเรียกใช้แอปการตรวจสอบพร้อมกับแอปของคุณเองเพื่อยืนยันว่าแอปเป็นไปตาม การส่งข้อมูลอย่างถูกต้อง
เปิดใช้ปลายทางในเครื่องใน Unity
คุณต้องกำหนดค่าแอปให้ส่งข้อมูลไปยังปลายทางในเครื่อง
อุปกรณ์มากกว่าเซิร์ฟเวอร์ Google Play หากต้องการเปิดใช้ปลายทางในเครื่อง ให้เรียกใช้
EnableLocalEndpoint()
ก่อนที่จะเรียก Start()
ในรหัสเกมของคุณ:
tuner.EnableLocalEndpoint();
เพิ่มธงในไฟล์ AndroidManifest.xml
- เปิดการตั้งค่าบิลด์ของ Unity (ไฟล์ > การตั้งค่าบิลด์)
- หากยังไม่ได้เลือก ให้เลือกแพลตฟอร์ม Android
- เลือกช่องทำเครื่องหมายส่งออกโปรเจ็กต์ ครั้งต่อไปที่คุณสร้าง Unity จะมีการสร้างโปรเจ็กต์ Android
- สร้างโปรเจ็กต์ Android (ไฟล์ > สร้างและเรียกใช้)
- เปิดไฟล์
AndroidManifest.xml
และเพิ่มธงandroid:usesCleartextTraffic="true"
:
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
...
android:usesCleartextTraffic="true"
...
ตอนนี้เกมจะส่งคำขอทั้งหมดไปยังปลายทางในเครื่อง
เรียกใช้แอปและแอปตรวจสอบ
ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้เพื่อเรียกใช้แอป Tuning Fork Monitor และแอปของคุณพร้อมกัน ในการยืนยันว่าแอปของคุณทำงานอย่างถูกต้อง ให้ทำดังนี้
- ดาวน์โหลดไฟล์ .zip ของ SDK SDK ประกอบด้วย แอปเฝ้าติดตาม
- แตกไฟล์
- เชื่อมต่ออุปกรณ์ (หรือสร้างอุปกรณ์เสมือน) เพื่อเรียกใช้แอป เปิดใช้ ตัวเลือกสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์และการแก้ไขข้อบกพร่อง USB เปิดอยู่ อุปกรณ์
- ติดตั้ง APK ของแอป Tuning Fork Monitor ในอุปกรณ์เป้าหมายโดยใช้
adb:
adb install gamesdk/gamesdk/apks/tools/TuningForkMonitor.apk
- กดปุ่มหน้าแรกของ Android เพื่อส่งแอป Tuning Fork Monitor ไปยัง บนอุปกรณ์
- เรียกใช้แอปในเบื้องหน้าประมาณ 30 วินาที
- เปลี่ยนกลับไปใช้แอป Tuning Fork Monitor
- ชื่อแพ็กเกจของแอปจะปรากฏในส่วนการสมัครสด แตะรายการนี้ เพื่อดูรายละเอียดแอปและข้อมูลทางไกลแบบสด
![](https://developer.android.google.cn/static/images/games/performance-tuner/monitor-app1.png?hl=th)
![](https://developer.android.google.cn/static/images/games/performance-tuner/monitor-app2.png?hl=th)