צורות בניסוח אוטומטי

באמצעות 'פיתוח' אפשר ליצור צורות מפוליגונים. לדוגמה, אפשר ליצור צורות מהסוגים הבאים:

משושה כחולה במרכז אזור השרטוט
איור 1. דוגמאות לצורות שונות שאפשר ליצור עם צורות גרפיות ספרייה

כדי ליצור פוליגון מעוגל בהתאמה אישית ב-Compose, צריך להוסיף את התלות של graphics-shapes app/build.gradle:

implementation "androidx.graphics:graphics-shapes:1.0.0-rc01"

הספרייה הזו מאפשרת ליצור צורות שנוצרו מפוליגונים. בעוד פוליגונים לצורות יש רק קצוות ישרים ופינות חדות, הצורות האלה מאפשרות פינות מעוגלות אופציונליות. כך קל לשנות בין שני סוגים של צורות. קשה לבצע מורפינג בין צורות שרירותיות, והוא נוטה להיות בעיה בזמן התכנון. אבל הספרייה הזאת הופכת את התהליך לפשוט יותר באמצעות שינוי צורות עם מבנים פוליגונים דומים.

יצירת פוליגונים

קטע הקוד הבא יוצר פוליגון בסיסי עם 6 נקודות במרכז של אזור השרטוט:

Box(
    modifier = Modifier
        .drawWithCache {
            val roundedPolygon = RoundedPolygon(
                numVertices = 6,
                radius = size.minDimension / 2,
                centerX = size.width / 2,
                centerY = size.height / 2
            )
            val roundedPolygonPath = roundedPolygon.toPath().asComposePath()
            onDrawBehind {
                drawPath(roundedPolygonPath, color = Color.Blue)
            }
        }
        .fillMaxSize()
)

משושה כחולה במרכז אזור השרטוט
איור 2. משושה כחול במרכז אזור השרטוט.

בדוגמה הזו, הספרייה יוצרת RoundedPolygon שמכיל את הגיאומטריה שמייצגים את הצורה המבוקשת. כדי לשרטט את הצורה באפליקציית 'כתיבה', צריך לקבל ממנו אובייקט Path כדי להעביר את הצורה לטופס יודע איך לצייר.

עגלו את הפינות של פוליגון

כדי לעגל את הפינות של פוליגון, משתמשים בפרמטר CornerRounding. הזה לוקחת שני פרמטרים: radius ו-smoothing. כל פינה מעוגלת מורכבת של 1-3 עקומות ממעלה שלישית, שבמרכזן יש צורה של קשת עגולה, עקומות צידיות ('צדדיות') עוברות מהקצה של הצורה לעקומה המרכזית.

רדיוס

radius הוא רדיוס המעגל המשמש לעגל קודקוד.

לדוגמה, משולש הפינות המעוגל הבא נוצר כך:

משולש עם פינות מעוגלות
איור 3. משולש עם פינות מעוגלות.
הרדיוס העגול r קובע את גודל העיגול המעגלי של
פינות מעוגלות
איור 4. הרדיוס המעוגל r קובע את גודל העיגול העגול של עם פינות מעוגלות.

צבעים חלקים יותר

החלקה היא גורם שקובע כמה זמן לוקח עד החלק המעוגל והעגול של הפינה עד הקצה. גורם החלקה: 0 (ללא החלקה, ערך ברירת המחדל של CornerRounding) התוצאה תהיה מעגלית לחלוטין לעיגול פינות. גורם החלקה שאינו אפס (עד 1.0) מוביל הפינה מעוגלת בשלוש עקומות נפרדות.

גורם החלקה של 0 (לא חלק) יוצר עקומה מקובצת אחת
עוקב אחרי עיגול סביב הפינה עם הרדיוס המעוגל שצוין, כמו
דוגמה קודמת
איור 5. גורם החלקה של 0 (לא חלק) יוצר עקומה מקובצת אחת שמופיע אחרי עיגול מסביב לפינה עם הרדיוס המעוגל שצוין, כך בדוגמה הקודמת.
גורם החלקה שאינו אפס מייצר שלוש עקומות ממעלה שלישית כדי לעגל
הקודקוד: העקומה העגולה הפנימית (כמו קודם) ועוד שתי עקומות חופפות
מעבר בין העקומה הפנימית לבין הקצוות של הפוליגון.
איור 6. גורם החלקה שאינו אפס מייצר שלוש עקומות ממעלה שלישית כדי לעגל הקודקוד: העקומה העגולה הפנימית (כמו קודם) ועוד שתי עקומות חופפות מעבר בין העקומה הפנימית לקצוות של הפוליגון.

לדוגמה, קטע הקוד הבא ממחיש את ההבדל העדין בהגדרה החלקה ל-0 לעומת 1:

Box(
    modifier = Modifier
        .drawWithCache {
            val roundedPolygon = RoundedPolygon(
                numVertices = 3,
                radius = size.minDimension / 2,
                centerX = size.width / 2,
                centerY = size.height / 2,
                rounding = CornerRounding(
                    size.minDimension / 10f,
                    smoothing = 0.1f
                )
            )
            val roundedPolygonPath = roundedPolygon.toPath().asComposePath()
            onDrawBehind {
                drawPath(roundedPolygonPath, color = Color.Black)
            }
        }
        .size(100.dp)
)

שני משולשים שחורים שמראים את ההבדל בהחלקה
הפרמטר.
איור 7. שני משולשים שחורים שמראים את ההבדל בפרמטר ההחלקה.

גודל ומיקום

כברירת מחדל, נוצרת צורה עם רדיוס של 1 מסביב למרכז (0, 0). הרדיוס הזה מייצג את המרחק בין המרכז לקודקודים החיצוניים של המצולע שעליו מבוססת הצורה. חשוב לזכור שעיגול הפינות תקבל צורה קטנה יותר מכיוון שהפינות המעוגלות יהיו קרובות יותר אחרי הקודקודים המעוגלים. כדי להגדיר גודל של פוליגון, צריך לשנות את הערך radius עם ערך מסוים. כדי להתאים את המיקום, צריך לשנות את centerX או centerY בפוליגון. לחלופין, אפשר לבצע טרנספורמציה של האובייקט כדי לשנות את הגודל, המיקום והסיבוב שלו באמצעות פונקציות טרנספורמציה רגילות של DrawScope כמו DrawScope#translate().

צורות שונות

אובייקט Morph הוא צורה חדשה שמייצגת אנימציה בין שני פוליגונים צורות. כדי לשנות בין שתי צורות, צריך ליצור שתי צורות RoundedPolygons ו-Morph שמקבל את שתי הצורות האלה. כדי לחשב צורה בין ההתחלה לבין צורות סיום, צריך לספק ערך progress בין אפס לאחד כדי לקבוע בין צורות ההתחלה (0) ו-(1) הסיום:

Box(
    modifier = Modifier
        .drawWithCache {
            val triangle = RoundedPolygon(
                numVertices = 3,
                radius = size.minDimension / 2f,
                centerX = size.width / 2f,
                centerY = size.height / 2f,
                rounding = CornerRounding(
                    size.minDimension / 10f,
                    smoothing = 0.1f
                )
            )
            val square = RoundedPolygon(
                numVertices = 4,
                radius = size.minDimension / 2f,
                centerX = size.width / 2f,
                centerY = size.height / 2f
            )

            val morph = Morph(start = triangle, end = square)
            val morphPath = morph
                .toPath(progress = 0.5f).asComposePath()

            onDrawBehind {
                drawPath(morphPath, color = Color.Black)
            }
        }
        .fillMaxSize()
)

בדוגמה שלמעלה, ההתקדמות נמצאת בדיוק באמצע בין שתי הצורות (משולש מעוגל וריבוע), מתקבלת התוצאה הבאה:

50% מהדרך בין משולש מעוגל לריבוע
איור 8. 50% מהדרך בין משולש מעוגל לריבוע.

ברוב המקרים, המורפינג מתבצע כחלק מאנימציה, ולא רק ברינדור סטטי. כדי להוסיף אנימציה לשניים האלה, אפשר להשתמש כדי לשנות ממשקי API של אנימציה בכתיבה את ערך ההתקדמות לאורך זמן. לדוגמה, אפשר ליצור אנימציה ללא הגבלה בין שתי הצורות האלה:

val infiniteAnimation = rememberInfiniteTransition(label = "infinite animation")
val morphProgress = infiniteAnimation.animateFloat(
    initialValue = 0f,
    targetValue = 1f,
    animationSpec = infiniteRepeatable(
        tween(500),
        repeatMode = RepeatMode.Reverse
    ),
    label = "morph"
)
Box(
    modifier = Modifier
        .drawWithCache {
            val triangle = RoundedPolygon(
                numVertices = 3,
                radius = size.minDimension / 2f,
                centerX = size.width / 2f,
                centerY = size.height / 2f,
                rounding = CornerRounding(
                    size.minDimension / 10f,
                    smoothing = 0.1f
                )
            )
            val square = RoundedPolygon(
                numVertices = 4,
                radius = size.minDimension / 2f,
                centerX = size.width / 2f,
                centerY = size.height / 2f
            )

            val morph = Morph(start = triangle, end = square)
            val morphPath = morph
                .toPath(progress = morphProgress.value)
                .asComposePath()

            onDrawBehind {
                drawPath(morphPath, color = Color.Black)
            }
        }
        .fillMaxSize()
)

שינויים אינסופיים בין ריבוע למשולש מעוגל
איור 9. שינויים אינסופיים בין ריבוע למשולש מעוגל.

שימוש בפוליגון כחיתוך

מקובל להשתמש clip מגביל בכתיבה כדי לשנות את אופן העיבוד של תוכן קומפוזבילי, וכדי לקחת היתרון של הצלליות שמשרטטות סביב אזור החיתוך:

fun RoundedPolygon.getBounds() = calculateBounds().let { Rect(it[0], it[1], it[2], it[3]) }
class RoundedPolygonShape(
    private val polygon: RoundedPolygon,
    private var matrix: Matrix = Matrix()
) : Shape {
    private var path = Path()
    override fun createOutline(
        size: Size,
        layoutDirection: LayoutDirection,
        density: Density
    ): Outline {
        path.rewind()
        path = polygon.toPath().asComposePath()
        matrix.reset()
        val bounds = polygon.getBounds()
        val maxDimension = max(bounds.width, bounds.height)
        matrix.scale(size.width / maxDimension, size.height / maxDimension)
        matrix.translate(-bounds.left, -bounds.top)

        path.transform(matrix)
        return Outline.Generic(path)
    }
}

לאחר מכן אפשר להשתמש בפוליגון כקליפ, כפי שמוצג בקטע הקוד הבא:

val hexagon = remember {
    RoundedPolygon(
        6,
        rounding = CornerRounding(0.2f)
    )
}
val clip = remember(hexagon) {
    RoundedPolygonShape(polygon = hexagon)
}
Box(
    modifier = Modifier
        .clip(clip)
        .background(MaterialTheme.colorScheme.secondary)
        .size(200.dp)
) {
    Text(
        "Hello Compose",
        color = MaterialTheme.colorScheme.onSecondary,
        modifier = Modifier.align(Alignment.Center)
    )
}

כתוצאה מכך:

משושה עם הטקסט 'helloCompose' במרכז.
איור 10. משושה עם הטקסט 'שלום 'לכתיבה' במרכז.

יכול להיות שהעיבוד הזה לא יהיה שונה ממה שעבר עיבוד, אבל הוא מאפשר לצורך שימוש בתכונות אחרות בכתיבה. לדוגמה, הטכניקה הזו יכולה להיות שמשמש לחיתוך תמונה ולהחלת צל מסביב לאזור שנחתך:

val hexagon = remember {
    RoundedPolygon(
        6,
        rounding = CornerRounding(0.2f)
    )
}
val clip = remember(hexagon) {
    RoundedPolygonShape(polygon = hexagon)
}
Box(
    modifier = Modifier.fillMaxSize(),
    contentAlignment = Alignment.Center
) {
    Image(
        painter = painterResource(id = R.drawable.dog),
        contentDescription = "Dog",
        contentScale = ContentScale.Crop,
        modifier = Modifier
            .graphicsLayer {
                this.shadowElevation = 6.dp.toPx()
                this.shape = clip
                this.clip = true
                this.ambientShadowColor = Color.Black
                this.spotShadowColor = Color.Black
            }
            .size(200.dp)

    )
}

כלב משושה עם צל שחל מסביב לקצוות
איור 11. צורה מותאמת אישית הוחלה כקליפ.

לחצן השינוי בקליק

אפשר להשתמש בספרייה graphics-shape כדי ליצור לחצן שמשנה את הגודל שתי צורות בלחיצה. קודם כול, יוצרים MorphPolygonShape למשך Shape, להתאים אותו לעומס ולתרגם אותו כך שיתאים לעומס. שימו לב להעברה של ההתקדמות כדי שניתן יהיה להכין את הצורה:

class MorphPolygonShape(
    private val morph: Morph,
    private val percentage: Float
) : Shape {

    private val matrix = Matrix()
    override fun createOutline(
        size: Size,
        layoutDirection: LayoutDirection,
        density: Density
    ): Outline {
        // Below assumes that you haven't changed the default radius of 1f, nor the centerX and centerY of 0f
        // By default this stretches the path to the size of the container, if you don't want stretching, use the same size.width for both x and y.
        matrix.scale(size.width / 2f, size.height / 2f)
        matrix.translate(1f, 1f)

        val path = morph.toPath(progress = percentage).asComposePath()
        path.transform(matrix)
        return Outline.Generic(path)
    }
}

כדי להשתמש בצורה הזו, צריך ליצור שני פוליגונים: shapeA ו-shapeB. יצירה ו חשוב לזכור את Morph. לאחר מכן, החילו את המורפן על הלחצן כמתאר של קליפ שימוש בinteractionSource בלחיצה ככוח המניע אנימציה:

val shapeA = remember {
    RoundedPolygon(
        6,
        rounding = CornerRounding(0.2f)
    )
}
val shapeB = remember {
    RoundedPolygon.star(
        6,
        rounding = CornerRounding(0.1f)
    )
}
val morph = remember {
    Morph(shapeA, shapeB)
}
val interactionSource = remember {
    MutableInteractionSource()
}
val isPressed by interactionSource.collectIsPressedAsState()
val animatedProgress = animateFloatAsState(
    targetValue = if (isPressed) 1f else 0f,
    label = "progress",
    animationSpec = spring(dampingRatio = 0.4f, stiffness = Spring.StiffnessMedium)
)
Box(
    modifier = Modifier
        .size(200.dp)
        .padding(8.dp)
        .clip(MorphPolygonShape(morph, animatedProgress.value))
        .background(Color(0xFF80DEEA))
        .size(200.dp)
        .clickable(interactionSource = interactionSource, indication = null) {
        }
) {
    Text("Hello", modifier = Modifier.align(Alignment.Center))
}

כשמקישים על התיבה, מוצגת האנימציה הבאה:

השינוי מיושם כקליק בין שתי צורות
איור 12. השינוי מיושם כקליק בין שתי צורות.

הוסף אנימציה לשינויי צורות ללא אינסוף

כדי להוסיף אנימציה לצורה ללא הגבלה, משתמשים rememberInfiniteTransition למטה יש דוגמה לתמונת פרופיל שמשנה את הצורה (ומסובבת) באופן אינסופי לאורך זמן. בגישה הזאת נעשה שימוש בהתאמה קטנה MorphPolygonShape מוצגת למעלה:

class CustomRotatingMorphShape(
    private val morph: Morph,
    private val percentage: Float,
    private val rotation: Float
) : Shape {

    private val matrix = Matrix()
    override fun createOutline(
        size: Size,
        layoutDirection: LayoutDirection,
        density: Density
    ): Outline {
        // Below assumes that you haven't changed the default radius of 1f, nor the centerX and centerY of 0f
        // By default this stretches the path to the size of the container, if you don't want stretching, use the same size.width for both x and y.
        matrix.scale(size.width / 2f, size.height / 2f)
        matrix.translate(1f, 1f)
        matrix.rotateZ(rotation)

        val path = morph.toPath(progress = percentage).asComposePath()
        path.transform(matrix)

        return Outline.Generic(path)
    }
}

@Preview
@Composable
private fun RotatingScallopedProfilePic() {
    val shapeA = remember {
        RoundedPolygon(
            12,
            rounding = CornerRounding(0.2f)
        )
    }
    val shapeB = remember {
        RoundedPolygon.star(
            12,
            rounding = CornerRounding(0.2f)
        )
    }
    val morph = remember {
        Morph(shapeA, shapeB)
    }
    val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition("infinite outline movement")
    val animatedProgress = infiniteTransition.animateFloat(
        initialValue = 0f,
        targetValue = 1f,
        animationSpec = infiniteRepeatable(
            tween(2000, easing = LinearEasing),
            repeatMode = RepeatMode.Reverse
        ),
        label = "animatedMorphProgress"
    )
    val animatedRotation = infiniteTransition.animateFloat(
        initialValue = 0f,
        targetValue = 360f,
        animationSpec = infiniteRepeatable(
            tween(6000, easing = LinearEasing),
            repeatMode = RepeatMode.Reverse
        ),
        label = "animatedMorphProgress"
    )
    Box(
        modifier = Modifier.fillMaxSize(),
        contentAlignment = Alignment.Center
    ) {
        Image(
            painter = painterResource(id = R.drawable.dog),
            contentDescription = "Dog",
            contentScale = ContentScale.Crop,
            modifier = Modifier
                .clip(
                    CustomRotatingMorphShape(
                        morph,
                        animatedProgress.value,
                        animatedRotation.value
                    )
                )
                .size(200.dp)
        )
    }
}

הקוד הזה מניב את התוצאה הכיפית הבאה:

צורת לב
איור 13. תמונת פרופיל שנחתכה על ידי צורה מסולסלת מסתובבת.

פוליגונים מותאמים אישית

אם צורות שנוצרו מפוליגונים רגילים לא מתאימות לתרחיש לדוגמה שלכם, תוכלו ליצור צורה מותאמת אישית יותר עם רשימת קודקודים. לדוגמה, ייתכן שתרצו יוצרים צורת לב ככה:

צורת לב
איור 14. צורת לב.

אפשר לציין את הקודקודים הנפרדים של הצורה הזו באמצעות הפקודה RoundedPolygon עומס יתר שלוקח מערך צף של קואורדינטות x ו-y.

כדי לפרק את פוליגון הלב, שימו לב שמערכת הקואורדינטות הקוטביות ציון נקודות מאפשר לעשות זאת בקלות רבה יותר מאשר שימוש בקואורדינטה קרטזית (x,y) כאשר מתחיל בצד ימין וממשיך בכיוון השעון, עם 270° במיקום של השעה 12:

צורת לב
איור 15. צורת לב עם קואורדינטות.

עכשיו ניתן להגדיר את הצורה בצורה קלה יותר על ידי ציון הזווית (Θ) מהמרכז בכל נקודה:

צורת לב
איור 16. צורת לב עם קואורדינטות, ללא עיגול.

עכשיו אפשר ליצור את הקודקודים ולהעביר אותם לפונקציה RoundedPolygon:

val vertices = remember {
    val radius = 1f
    val radiusSides = 0.8f
    val innerRadius = .1f
    floatArrayOf(
        radialToCartesian(radiusSides, 0f.toRadians()).x,
        radialToCartesian(radiusSides, 0f.toRadians()).y,
        radialToCartesian(radius, 90f.toRadians()).x,
        radialToCartesian(radius, 90f.toRadians()).y,
        radialToCartesian(radiusSides, 180f.toRadians()).x,
        radialToCartesian(radiusSides, 180f.toRadians()).y,
        radialToCartesian(radius, 250f.toRadians()).x,
        radialToCartesian(radius, 250f.toRadians()).y,
        radialToCartesian(innerRadius, 270f.toRadians()).x,
        radialToCartesian(innerRadius, 270f.toRadians()).y,
        radialToCartesian(radius, 290f.toRadians()).x,
        radialToCartesian(radius, 290f.toRadians()).y,
    )
}

צריך לתרגם את הקודקודים לקואורדינטות קרטזיות באמצעות פונקציית radialToCartesian:

internal fun Float.toRadians() = this * PI.toFloat() / 180f

internal val PointZero = PointF(0f, 0f)
internal fun radialToCartesian(
    radius: Float,
    angleRadians: Float,
    center: PointF = PointZero
) = directionVectorPointF(angleRadians) * radius + center

internal fun directionVectorPointF(angleRadians: Float) =
    PointF(cos(angleRadians), sin(angleRadians))

הקוד הקודם מכיל את הקודקודים הגולמיים של הלב, אבל צריך לעגל פינות ספציפיות כדי לקבל את צורת הלב שנבחרה. הפינות ב-90° באזור 270° אין עיגול, אבל בפינות האחרות כן. איך מקבלים עיגול בהתאמה אישית לפינות נפרדות, צריך להשתמש בפרמטר perVertexRounding:

val rounding = remember {
    val roundingNormal = 0.6f
    val roundingNone = 0f
    listOf(
        CornerRounding(roundingNormal),
        CornerRounding(roundingNone),
        CornerRounding(roundingNormal),
        CornerRounding(roundingNormal),
        CornerRounding(roundingNone),
        CornerRounding(roundingNormal),
    )
}

val polygon = remember(vertices, rounding) {
    RoundedPolygon(
        vertices = vertices,
        perVertexRounding = rounding
    )
}
Box(
    modifier = Modifier
        .drawWithCache {
            val roundedPolygonPath = polygon.toPath().asComposePath()
            onDrawBehind {
                scale(size.width * 0.5f, size.width * 0.5f) {
                    translate(size.width * 0.5f, size.height * 0.5f) {
                        drawPath(roundedPolygonPath, color = Color(0xFFF15087))
                    }
                }
            }
        }
        .size(400.dp)
)

התוצאה תהיה הלב הוורוד:

צורת לב
איור 17. תוצאה של צורת לב.

אם הצורות הקודמות לא מכסות את התרחיש לדוגמה שלך, כדאי להשתמש בPath כיתה כדי לצייר תבנית מותאמת אישית או בטעינה קובץ ImageVector מ- לדיסק און קי. הספרייה graphics-shapes לא מיועדת לשימוש באופן שרירותי אבל הוא נועד במיוחד לפשט את תהליך היצירה של מצולעים מעוגלים לשנות את שניהם.

מקורות מידע נוספים

למידע נוסף ודוגמאות תוכלו להיעזר במקורות המידע הבאים: