Jetpack Compose può accedere alle risorse definite nel progetto Android. Questo documento illustra alcune delle API offerte da Compose per farlo.
Le risorse sono i file aggiuntivi e i contenuti statici utilizzati dal codice, come bitmap, definizioni di layout, stringhe dell'interfaccia utente, istruzioni di animazione e altro ancora. Se non hai dimestichezza con le risorse in Android, consulta la guida di panoramica delle risorse per le app.
Stringhe
Il tipo di risorsa più comune sono le stringhe. Utilizza l'API stringResource
per recuperare una stringa definita in modo statico nelle risorse XML.
// In the res/values/strings.xml file // <string name="compose">Jetpack Compose</string> // In your Compose code Text( text = stringResource(R.string.compose) )
stringResource
funziona anche con la formattazione posizionale.
// In the res/values/strings.xml file // <string name="congratulate">Happy %1$s %2$d</string> // In your Compose code Text( text = stringResource(R.string.congratulate, "New Year", 2021) )
Plurali di stringhe (sperimentale)
Utilizza l'API pluralStringResource
per caricare un plurale con una determinata quantità.
// In the res/strings.xml file // <plurals name="runtime_format"> // <item quantity="one">%1$d minute</item> // <item quantity="other">%1$d minutes</item> // </plurals> // In your Compose code Text( text = pluralStringResource( R.plurals.runtime_format, quantity, quantity ) )
Quando utilizzi il metodo pluralStringResource
, devi passare il conteggio due volte
se la stringa include la formattazione di stringa con un numero. Ad esempio, per la
stringa %1$d minutes
, il primo parametro di conteggio seleziona la stringa plurale appropriata
e il secondo parametro di conteggio viene inserito nel segnaposto %1$d
.
Se le stringhe al plurale non includono la formattazione delle stringhe, non è necessario passare il terzo parametro a pluralStringResource
.
Per saperne di più sui plurali, consulta la documentazione delle stringhe di quantità.
Dimensioni
Analogamente, utilizza l'API dimensionResource
per ottenere le dimensioni da un file XML della risorsa.
// In the res/values/dimens.xml file // <dimen name="padding_small">8dp</dimen> // In your Compose code val smallPadding = dimensionResource(R.dimen.padding_small) Text( text = "...", modifier = Modifier.padding(smallPadding) )
Colori
Se stai adottando Compose in modo incrementale nella tua app, utilizza l'API colorResource
per ottenere i colori da un file XML di risorse.
// In the res/colors.xml file // <color name="purple_200">#FFBB86FC</color> // In your Compose code Divider(color = colorResource(R.color.purple_200))
colorResource
funziona come previsto con i colori statici, ma unisce le risorse dell'elenco degli stati dei colori.
Asset vettoriali e risorse per le immagini
Utilizza l'API painterResource
per caricare elementi grafici vettoriali o formati di asset rasterizzati come i file PNG. Non è necessario conoscere il tipo di drawable, ma semplicemente
usare painterResource
nei composabili Image
o nei modificatori paint
.
// Files in res/drawable folders. For example: // - res/drawable-nodpi/ic_logo.xml // - res/drawable-xxhdpi/ic_logo.png // In your Compose code Icon( painter = painterResource(id = R.drawable.ic_logo), contentDescription = null // decorative element )
painterResource
decodifica e analizza i contenuti della risorsa nel thread principale.
Drawable vettoriali animati
Utilizza l'API AnimatedImageVector.animatedVectorResource
per caricare un XML drawable vettoriale animato. Il metodo restituisce un'istanza AnimatedImageVector
. Per visualizzare l'immagine animata, utilizza il metodo rememberAnimatedVectorPainter
per creare un elemento Painter
che possa essere utilizzato nei componibili Image
e Icon
.
Il parametro booleano atEnd
del metodo rememberAnimatedVectorPainter
indica se l'immagine deve essere disegnata alla fine di tutte le animazioni.
Se utilizzata con uno stato modificabile, le modifiche a questo valore attivano l'animazione
corrispondente.
// Files in res/drawable folders. For example: // - res/drawable/ic_hourglass_animated.xml // In your Compose code val image = AnimatedImageVector.animatedVectorResource(R.drawable.ic_hourglass_animated) val atEnd by remember { mutableStateOf(false) } Icon( painter = rememberAnimatedVectorPainter(image, atEnd), contentDescription = null // decorative element )
Icone
Jetpack Compose è dotato dell'oggetto Icons
, che è il punto di contatto per l'utilizzo di Material Icons in Compose. Esistono cinque temi di icone distinti:
Riempimento,
Contorno,
Ronde,
Due tonalità e
Nitide. Ogni tema contiene le stesse icone, ma con uno stile visivo distinto. In genere, per garantire la coerenza, è consigliabile scegliere un tema e utilizzarlo nell'intera applicazione.
Per disegnare un'icona, puoi utilizzare l'elemento componibile Icon
che applica la tinta e fornisce dimensioni del layout corrispondenti all'icona.
Icon(Icons.Rounded.Menu, contentDescription = "Localized description")
Alcune delle icone di uso comune sono disponibili come parte della dipendenza androidx.compose.material
. Per utilizzare le altre icone Material,
aggiungi la dipendenza material-icons-extended
al file build.gradle
.
dependencies {
def composeBom = platform('androidx.compose:compose-bom:2024.10.01')
implementation composeBom
implementation 'androidx.compose.material:material-icons-extended'
}
Caratteri
Per utilizzare i caratteri in Scrivi, scarica e raggruppa i file dei caratteri direttamente negli APK inserendoli nella cartella res/font
.
Carica ogni carattere utilizzando l'API
Font
e crea un
FontFamily
con
essi che puoi utilizzare nelle
istanze
TextStyle
per
creare il tuo
Typography
. Il
seguente è il codice tratto dall'esempio di composizione
Crane e dal relativo
file Typography.kt
.
// Define and load the fonts of the app private val light = Font(R.font.raleway_light, FontWeight.W300) private val regular = Font(R.font.raleway_regular, FontWeight.W400) private val medium = Font(R.font.raleway_medium, FontWeight.W500) private val semibold = Font(R.font.raleway_semibold, FontWeight.W600) // Create a font family to use in TextStyles private val craneFontFamily = FontFamily(light, regular, medium, semibold) // Use the font family to define a custom typography val craneTypography = Typography( titleLarge = TextStyle( fontFamily = craneFontFamily ) /* ... */ ) // Pass the typography to a MaterialTheme that will create a theme using // that typography in the part of the UI hierarchy where this theme is used @Composable fun CraneTheme(content: @Composable () -> Unit) { MaterialTheme(typography = craneTypography) { content() } }
Per utilizzare i caratteri scaricabili in Scrivi, consulta la pagina Caratteri scaricabili.
Scopri di più sulla tipografia nella documentazione relativa ai temi in Compose.
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