Google Play Games | Revamped Level Up guidelines

Google Play Games-এর নতুন করে সাজানো Level Up হল এমন একটি প্রোগ্রাম যা আপনার গেমের ব্যবসার বৃদ্ধির জন্য প্রোগ্রাম রেট কার্ডের সুবিধা সহ দুর্দান্ত গেমিং অভিজ্ঞতাকে স্বীকৃতি দেয় এবং পুরস্কৃত করে। এই প্রোগ্রামে অংশগ্রহণ করা বাধ্যতামূলক নয় এবং যেসব ডেভেলপার অংশগ্রহণ না করার সিদ্ধান্ত নেবেন, অন্যান্য প্রোগ্রামের মাধ্যমে তারা যেসব সুবিধা পান, তাতে কোনও পরিবর্তন হবে না। ডেভেলপাররা ১ সেপ্টেম্বর, ২০২৬ থেকে Play Console-এর মাধ্যমে নথিভুক্ত করতে পারবেন। আরও তথ্যের জন্য, Level Up প্রোগ্রামে এনরোল করুন দেখুন।

আমাদের লক্ষ্য হল প্লেয়ারদের সেরা গেমিং অভিজ্ঞতা প্রদান করা—এমন অভিজ্ঞতা যা একই ধরনের গেমার অভিজ্ঞতা প্রদান করে, সব স্ক্রিনে পৌঁছায় এবং স্টেবল ও আরও মসৃণ গেমপ্লে সেশন প্রদান করে।

প্লেয়ারদের প্রত্যাশা এবং ডেভেলপারদের চাহিদা সবসময় পরিবর্তিত হচ্ছে এবং এই প্রোগ্রামটি তাদের সাথে পরিবর্তিত হওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতার নির্দেশিকা এবং সুবিধা সময়ের সাথে সাথে আপডেট করা হতে পারে। আপনার প্রোগ্রামের স্ট্যাটাস বজায় রাখতে সাহায্য করার জন্য, কোনও প্রোগ্রাম আপডেট কার্যকর হওয়ার আগে আমরা যুক্তিযুক্ত বিজ্ঞপ্তি ও বিস্তারিত ডকুমেন্টেশন প্রদান করব, যাতে প্রয়োজনীয় পরিবর্তন প্রয়োগ করার জন্য আপনি পর্যাপ্ত সময় পান।

এই পৃষ্ঠায় ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতার নির্দেশিকা বর্ণনা করা হয়েছে। Level Up প্রোগ্রাম ও সুবিধা সম্পর্কে আরও জানতে, Google Play Games | Level Up প্রোগ্রাম পৃষ্ঠা দেখুন।

ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতা সংক্রান্ত নির্দেশিকা

Level Up প্রোগ্রামের রেট কার্ডের সুবিধা অ্যাক্সেস করতে, আপনার গেমকে এই পৃষ্ঠায় উল্লেখ করা সব ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতা সংক্রান্ত নির্দেশিকা মেনে চলতে হবে। প্রোগ্রামটি আরও উন্নত করার সাথে সাথে এই নির্দেশিকাগুলি সময়ে সময়ে আপডেট করা হতে পারে।

নিম্নলিখিত বিভাগে তিনটি মূল থিম সহ নির্দেশিকা উল্লেখ করা হয়েছে:

গেমারদের ধারাবাহিক অভিজ্ঞতা প্রদান করা

আমাদের গেমিং প্ল্যাটফর্ম নতুন মেকানিক্স ও সারফেস নিয়ে এসেছে যা প্লেয়ারদের উন্নত, আনন্দদায়ক ও ধারাবাহিক গেমিং অভিজ্ঞতা প্রদান করে। এটি প্রদান করতে, গেমগুলিকে নিম্নলিখিত ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতা সংক্রান্ত নির্দেশিকা ইন্টিগ্রেট করতে হবে।

আইডি নির্দেশিকা
LU-PA-GAA

প্ল্যাটফর্ম যাচাইকরণ: Google Play Games Services v2 SDK ইন্টিগ্রেট করুন এবং এটি যাতে স্টার্টআপে শুরু হয় তা নিশ্চিত করুন। এই ইন্টিগ্রেশন সেইসব প্লেয়ারদের জন্য কৃতিত্ব, গেমের পরিসংখ্যান এবং ক্রস-ডিভাইস সিঙ্ক করার সুবিধা প্রদান করে যারা এই প্ল্যাটফর্ম ফিচার ব্যবহার করার বিকল্প বেছে নিয়েছেন। আরও তথ্যের জন্য, Play Games পরিষেবা দেখুন।

Play Games প্ল্যাটফর্ম যাচাইকরণ ব্যবহার করার জন্য Google-এর পরিচয় সিস্টেম ব্যবহার করার প্রয়োজন নেই, এমনকি আপনার ইন-গেম পরিচয় সিস্টেম থাকলেও চলবে। আপনি যদি কোনও আইডেন্টিটি সিস্টেম ব্যবহার করতে চান, তাহলে মালিকানাধীন ইন-গেম অ্যাকাউন্ট ম্যানেজ করার জন্য যেকোনও আইডেন্টিটি প্রোভাইডার (যেমন, Google-এর মাধ্যমে সাইন-ইন, থার্ড-পার্টি প্রোভাইডার বা কাস্টম ব্যাকএন্ড) ব্যবহার করতে পারেন। ইন-গেম অ্যাকাউন্ট সহ গেমগুলি ডিভাইসগুলির মধ্যে অ্যাকাউন্ট সিঙ্ক করতে Play Games Recall API ব্যবহার করতে পারে যাতে সাইন-ইন করা সহজ হয়।

ছাড়

আইডি ছাড়
LU-PA-EAA

যেসব গেম মূলত ১৩ বছরের কম বয়সী প্লেয়ারদের টার্গেট করে, সেগুলির ক্ষেত্রে Play Games Services শুরু করা বা এই বিভাগে অন্যান্য ফিচার (কৃতিত্ব, GSAPI, সাইডকিক, পুরস্কার বা ক্লাউড সেভ) প্রয়োগ করার প্রয়োজন নেই, যাতে লেভেল আপ সংক্রান্ত নির্দেশিকা পূরণ করা যায়।

Play Games Sidekick

Play Games সাইডকিক হল একটি ওভারলে যা প্রাসঙ্গিক কন্টেন্ট, কার্যকারিতা এবং অফার সরাসরি প্লেয়ারদের কাছে পৌঁছে দিয়ে তাদের গেমে থাকতে সাহায্য করে। প্লেয়াররা আশা করেন যে Play Games প্ল্যাটফর্মে গেম খেলার সময় Sidekick উপলভ্য থাকবে।

আইডি নির্দেশিকা
LU-SK-GAA আপনার গেমে Sidekick যোগ করুন। আপনার গেম App Bundle ফর্ম্যাটে প্রকাশ করা হলে, Play Developer Console-এ ফিচারটি চালু করার মাধ্যমে এটি করা যেতে পারে। বিকল্প হিসেবে, আপনি যদি প্রকাশের জন্য পুরনো APK ফর্ম্যাট ব্যবহার করেন বা অসামঞ্জস্যপূর্ণ DRM সমাধান ব্যবহার করেন, তাহলে সরাসরি আপনার গেমে Sidekick SDK কম্পাইল করতে পারেন।

ছাড়

Sidekick সব প্লেয়ারের জন্য উপযোগী হলেও, এটি সব দর্শকের জন্য উপলভ্য নয়। এই নির্দেশিকার ক্ষেত্রে নিম্নলিখিত ছাড় দেওয়া হয়:

আইডি ছাড়
LU-SK-EAA ১৩ বছরের কম বয়সী খেলোয়াড়দের টার্গেট করে তৈরি করা গেম। বাচ্চাদের অ্যাকাউন্টে Sidekick বন্ধ করা থাকে বলে, ১৩ বছরের কম বয়সী বাচ্চাদের জন্য বিশেষভাবে তৈরি গেমগুলি ছাড় পায়।
LU-SK-EAB কোনও গেম Sidekick-এর সাথে ব্লকিং সংক্রান্ত সমস্যার সম্মুখীন হলে, এবং তারা এটি রিপোর্ট করলে এবং Google তা গ্রহণ করলে, তাহলে তাদের একটি উপযুক্ত সময়ের জন্য ছাড় দেওয়া হতে পারে যাতে তারা কোনও সমাধান খুঁজে পেতে পারে বা সমস্যার সমাধান করতে পারে।

অতিরিক্ত রিসোর্স

আরও তথ্যের জন্য, Sidekick দেখুন।

কৃতিত্ব

কৃতিত্ব হল একটি মূল গেমিং অভিজ্ঞতা যা প্লেয়ারদের গেমে তাদের কৃতিত্বের জন্য স্বীকৃতি এবং পুরস্কার প্রদান করে।

আইডি নির্দেশিকা
LU-AC-GAA গেমের লাইফটাইম জুড়ে কমপক্ষে ১০টি অ্যাচিভমেন্ট থাকতে হবে। মনে রাখবেন, Google Play Games প্ল্যাটফর্মে আপনার প্লেয়ারদের সাথে দৃঢ়, গভীর এনগেজমেন্ট প্রদান করার জন্য আমরা ৪০টির বেশি অ্যাচিভমেন্ট রাখার সাজেশন দিই।
LU-AC-GAB সব অ্যাচিভমেন্টের একটি অনন্য নাম ও বিবরণ থাকতে হবে। এগুলি প্লেয়ারদের কাছে স্পষ্ট করে দেবে যে কৃতিত্ব অর্জন করতে তাদের কী করতে হবে।
LU-AC-GAC কোয়েস্ট-এর জন্য উপযুক্ত হতে, গেমপ্লে শুরু করার প্রথম এক ঘণ্টার মধ্যে, গেম খেলছেন এমন প্রত্যেক ব্যক্তির পক্ষে কমপক্ষে ৪টি অ্যাচিভমেন্ট যুক্তিসঙ্গত এবং নির্ভরযোগ্যভাবে অর্জনযোগ্য হতে হবে।
অনন্য নাম, আইকন ও বিবরণ সহ ভালো অ্যাচিভমেন্ট।
অনন্য নাম, আইকন ও বিবরণ সহ ভালো অ্যাচিভমেন্ট।

ছাড়

সব প্লেয়ারের জন্য কৃতিত্ব উপলভ্য হলেও, সব দর্শকের কাছে সেটি অর্থপূর্ণ নাও হতে পারে। এই নির্দেশিকার ক্ষেত্রে নিম্নলিখিত ছাড় দেওয়া হয়:

আইডি ছাড়
LU-AC-EAA প্রাথমিকভাবে ১৩ বছরের কম বয়সী খেলোয়াড়দের টার্গেট করে তৈরি করা গেম।
LU-AC-EAB গেমের মধ্যে পর্যাপ্ত স্পষ্ট ইভেন্ট, প্রগ্রেশন বা প্লেয়ারের কৃতিত্ব না থাকলে, সেগুলি কৃতিত্ব প্রদান করা থেকে অব্যাহতি পায়। মনে রাখবেন যে লাইফটাইম হাই স্কোর, লেভেল, এলাকা আনলক করা বা আবিষ্কার করা, শত্রু বা চ্যালেঞ্জারকে হারানো, গল্পের পর্যায়, XP, সম্পূর্ণ করার শতাংশ বা আইটেম সংগ্রহের মতো প্রগ্রেশন মেকানিজম ব্যবহার করে কৃতিত্ব তৈরি করা যেতে পারে।

অতিরিক্ত রিসোর্স

আপনার গেমে কীভাবে অ্যাচিভমেন্ট ইন্টিগ্রেট করবেন এবং পেশাদার পদ্ধতি সম্পর্কে তথ্যের জন্য, অ্যাচিভমেন্ট দেখুন।

গেমের পরিসংখ্যান

গেমের পরিসংখ্যানের মাধ্যমে প্লেয়ারদের আরও বেশি এনগেজ করুন এবং Google Play Games প্ল্যাটফর্ম জুড়ে আপনার গেমের দৃশ্যমানতা বাড়ান। গেমের পরিসংখ্যান ফিচার ব্যবহারকারীদের তাদের গেমার প্রোফাইলে তাদের পরিসংখ্যান দেখতে দেয় এবং Play জুড়ে অতিরিক্ত প্লেয়ার এনগেজমেন্ট ফিচার যেমন কোয়েস্ট, সোশ্যাল চ্যালেঞ্জ এবং ভবিষ্যতে আরও অনেক কিছুতে ব্যবহার করা হয়।

আইডি নির্দেশিকা
LU-GS-GAA

গেমের পরিসংখ্যান ফিচার চালু করতে অন্তত ৫টি পুনরাবৃত্তিমূলক পরিসংখ্যান জমা দিন যা প্লেয়ারের গেমার প্রোফাইলে সেভ করা আছে। সব পুনরাবৃত্তিমূলক পরিসংখ্যানকে গেমের মধ্যে প্লেয়ারদের নিয়মিত অ্যাকশনকে তুলে ধরতে হবে।

  • প্রতিযোগিতামূলক প্লেয়ার এনগেজমেন্ট ফিচারের জন্য অন্তত ১টি স্ট্যাট ব্যবহারযোগ্য হতে হবে।
LU-GS-GAB

আপনার কাছে প্রাথমিক প্রগ্রেশন মেকানিক থাকলে, প্লেয়ারের গেমার প্রোফাইলের সাথে স্টোর করা গেমের পরিসংখ্যান ফিচারকে শক্তিশালী করতে অন্তত ১টি অতিরিক্ত প্লেয়ার প্রগ্রেশন স্ট্যাট জমা দিন।

  • প্রোগ্রেস লেভেল এমন একটি মেট্রিক হতে হবে যা গেমে প্লেয়ারের প্রোগ্রেস দেখায়।

গেমের পরিসংখ্যানের জন্য প্লেয়ার ডেটা, গেমের পরিসংখ্যান API ব্যবহার করে ক্লায়েন্ট বা সার্ভার ইমপ্লিমেন্টেশনের মাধ্যমে জমা দিতে হবে। প্রতিটি প্লেয়ারের প্রগ্রেস বা পুনরাবৃত্তিমূলক পরিসংখ্যান Play-এর প্রদান করা টুলে কনফিগার করতে হবে। র ডেটা স্কিমা ঘোষণা করতে হবে এবং ব্যবহারকারী নিজে ইন্টার‌্যাক্ট করতে পারেন এমন গেমের পরিসংখ্যানের সাথে ম্যাপ করতে হবে, যার মধ্যে ডিসপ্লে স্ট্রিং, অনন্য আইকন এবং যেকোনও অ্যাগ্রিগেশন নিয়ম অন্তর্ভুক্ত।

আইডি নির্দেশিকা
LU-GS-GAC

প্রতিটি পরিসংখ্যানকে গেমের পরিসংখ্যান-এ বর্ণিত প্রয়োজনীয়তাগুলি অনুসরণ করতে হবে।

বেশিরভাগ গেমের ক্ষেত্রে সঠিক সিগন্যাল প্রদান করা সম্ভব। এনগেজমেন্ট মেকানিক্স চালু করার জন্য সঠিক ডেটা পয়েন্ট বেছে নিতে আপনাকে সাহায্য করার জন্য উদাহরণ উপলভ্য আছে।

ছাড়

এই নির্দেশিকার ক্ষেত্রে নিম্নলিখিত ছাড় প্রযোজ্য:

আইডি ছাড়
LU-GS-EAA

১৩ বছরের কম বয়সী খেলোয়াড়দের জন্য তৈরি করা গেম ১৩ বছরের কম বয়সী খেলোয়াড়দের জন্য গেমের পরিসংখ্যান চালু করা হয় না।

LU-GS-EAB

গেমের ক্ষেত্রে প্লেয়ারের স্ট্যাটাস সংক্রান্ত তথ্য প্রদান করার প্রয়োজন নেই, শুধুমাত্র যদি সেগুলিতে স্পষ্ট প্রগ্রেস মেকানিজম না থাকে। আপনার গেমে যদি লাইফটাইম হাই স্কোর, লেভেল, XP, সম্পূর্ণ করার শতাংশ বা প্রাথমিক আইটেম সংগ্রহের মতো ফিচার অন্তর্ভুক্ত থাকে, তাহলে এটি এই ছাড়ের জন্য উপযুক্ত নয় কারণ এগুলি প্রগ্রেস মেকানিজম হিসেবে ব্যবহার করা যেতে পারে।

LU-GS-EAC

নেটিভ পিসি আগেভাগে অ্যাক্সেস প্রোগ্রাম (EAP)-এ টাইটেল, কারণ আমাদের SDK এখনও এই ফিচারকে সাপোর্ট করে না। (মনে রাখবেন: এটি শুধুমাত্র আপনার title-এর নেটিভ পিসি ভার্সনের ক্ষেত্রে প্রযোজ্য)।

অতিরিক্ত রিসোর্স

আরও তথ্যের জন্য, গেমের পরিসংখ্যান দেখুন।

পুরস্কার

Play Games পুরস্কার অফার তৈরি করুন যা Play, প্লেয়ারদের ইনসেনটিভ ও পুরস্কার হিসেবে ফ্রিতে বিতরণ করতে পারে। এর মধ্যে গেমে আগে থেকেই উপস্থিত আইটেম বা এনগেজমেন্ট বাড়ানোর জন্য নতুন আইটেম অন্তর্ভুক্ত:

আইডি নির্দেশিকা
LU-RE-GAA Play ব্যবহার করে প্রতিটি প্লেয়ারের জন্য সব আইটেম অন্তত একবার উপলভ্য হতে হবে।
LU-RE-GAB সব আইটেম অর্থপূর্ণ বা প্লেয়ারদের জন্য বাঞ্ছনীয় হতে হবে যাতে তারা কার্যকরভাবে এনগেজমেন্ট বাড়াতে পারে।
LU-RE-GAC

৩০ সেপ্টেম্বর, ২০২৬: কমপক্ষে ২টি সিঙ্গল-ইউজ Play Games পুরস্কার অফার, যেমন নির্দিষ্ট চরিত্র, স্কিন বা অস্ত্র। কোনও কোয়েস্ট সফলভাবে সম্পূর্ণ করার পরে প্লেয়ারদের এই Play Game পুরস্কার দেওয়া হবে।

LU-RE-GAD

১ মার্চ, ২০২৭: অন্তত ১টি রিপিটেবল Play Games রিওয়ার্ড অফার, যেমন লাইভ, সাময়িক পাওয়ার-আপ, দৈনিক পুরস্কার আইটেম, ইন-গেম কারেন্সি বা অন্যান্য ব্যবহারযোগ্য আইটেম। সোশ্যাল চ্যালেঞ্জ সম্পূর্ণ করার পরে প্লেয়ারদের এই পুরস্কার দেওয়া হবে, প্রতি সপ্তাহে প্লেয়ার পিছু সর্বাধিক ১টি পুরস্কার দেওয়া হবে।

ছাড়

এই নির্দেশিকার ক্ষেত্রে নিম্নলিখিত ছাড় প্রযোজ্য:

আইডি ছাড়
LU-RE-EAA

প্রাথমিকভাবে ১৩ বছরের কম বয়সী প্লেয়ারদের টার্গেট করে তৈরি করা গেম। কোয়েস্ট ও সোশ্যাল চ্যালেঞ্জের মতো ফিচারের জন্য পুরস্কার আইটেম ব্যবহার করা হয়, যা সাধারণত ১৩ বছরের কম বয়সী প্লেয়ারদের জন্য উপলভ্য নয়। আপনার গেম যদি মূলত এই বয়সের গ্রুপকে টার্গেট করে, তাহলে আপনাকে পুরস্কার আইটেম প্রদান করতে হবে না।

LU-RE-EAB

পেড গেম। পেড গেমের ক্ষেত্রে, প্রাথমিক কেনাকাটার পরে প্লেয়াররা সম্পূর্ণ গেমের অভিজ্ঞতা পাবেন বলে আশা করেন। এটি এমন যেকোনও গেমের ক্ষেত্রে প্রযোজ্য যা একবার কেনা হয়, সেটি ইনস্টল করার সময় অগ্রিম পেমেন্ট করে হোক বা গেম-মধ্যস্থ কেনাকাটার মাধ্যমে একবার পেমেন্ট করে হোক। পেড গেমের জন্য আমরা অতিরিক্ত ইন-গেম আইটেম পুরস্কার হিসেবে দেব না।

অতিরিক্ত রিসোর্স

আরও তথ্যের জন্য, Play Games পুরস্কার দেখুন।

ক্লাউড সেভ

প্লেয়াররা একাধিক ডিভাইসে খেলেন এবং একই ডিভাইসে একাধিকবার গেম ইনস্টল করেন। এর ফলে, তাদের সবসময় শেষ প্রোগ্রেস স্টেট থেকে গেম শুরু করতে হয়। এটি করতে, আপনার গেমে ক্লাউড সেভ সমাধান প্রয়োগ করতে হবে।

আইডি নির্দেশিকা
LU-CS-GAA

গেমকে অবশ্যই প্লেয়ারের গেম স্টেট অফ-ডিভাইস সেভ করতে হবে ক্লাউডে এবং গেম শুরু করার সময় এটি ফিরিয়ে আনতে হবে।

LU-CS-GAB

কোনও প্লেয়ারের একাধিক ইন-গেম অ্যাকাউন্ট থাকলে অথবা তার ডিভাইসে সেভ করা গেম ডেটা এবং ক্লাউডে সেভ করা গেম ডেটার মধ্যে কোনও বিরোধ থাকলে, বিরোধ নিষ্পত্তি সংক্রান্ত নীতি প্রয়োজন। সাধারণত, প্লেয়ারই সিদ্ধান্ত নেয় যে কীভাবে এই দ্বন্দ্বের সমাধান করা হবে। আপনার বিরোধ নিষ্পত্তি সংক্রান্ত নীতিতে নিম্নলিখিত পরিস্থিতিগুলি উল্লেখ করা উচিত:

  • প্রতি ব্যবহারকারীর একাধিক অ্যাকাউন্ট: এমন পরিস্থিতি ম্যানেজ করুন যেখানে একজন প্লেয়ার বিভিন্ন অ্যাকাউন্ট ব্যবহার করে অ্যাপ্লিকেশনের সাথে ইন্টার‍্যাক্ট করেন।
  • স্টেট কনফ্লিক্ট: লোকাল গেম স্টেট ও ক্লাউডে সেভ করা গেম স্টেটের মধ্যে পার্থক্য থাকলে তা সমাধান করুন।

আপনার প্লেয়ারের প্রোগ্রেস সেভ করার জন্য আগে থেকে কোনও ক্লাউড সেভ সলিউশন না থাকলে, এই কার্যকারিতা প্রদান করার জন্য Play Games Services-এর অংশ হিসেবে আমরা সেভ করা গেম API ব্যবহার করার সাজেশন দিই। এই নির্দেশিকা মেনে চলার জন্য আপনি যেকোনও সমাধান প্রদানকারী ব্যবহার করতে পারেন।

আমরা বিশ্বাস করি যে প্রতিটি গেমের ক্ষেত্রে প্লেয়ারদের গেমের অগ্রগতি আবার শুরু করার সুবিধা প্রদান করা উচিত।

ছাড়

এই নির্দেশিকার ক্ষেত্রে নিম্নলিখিত ছাড় প্রযোজ্য:

আইডি ছাড়
LU-CS-EAA

যেসব গেমে ইন-গেম অ্যাকাউন্ট থাকে না এবং শুধুমাত্র গেস্ট অ্যাকাউন্ট থাকে অথবা গেমিং সেশন জুড়ে কোনও সেভ করা গেমের স্ট্যাটাস থাকে না, সেগুলির জন্য ক্লাউড সেভ করার প্রয়োজন নেই।

LU-CS-EAB

যেসব গেমের সেভ করা ফাইলের সাইজ সেভ করা গেম API-এর সাইজ সীমা (৩ এমবি) ছাড়িয়ে যায় এবং অটোমেটিক থার্ড-পার্টি ক্লাউড সমাধান প্রয়োগ করা হলে খরচ অনেক বেশি হবে, সেগুলি ক্লাউড সেভ সংক্রান্ত নির্দেশিকা থেকে অব্যাহতি পায়। তবে, আমরা সাজেস্ট করি যে ডেভেলপাররা যেন বিকল্প সমাধান প্রদান করেন, যেমন প্লেয়ারদের ম্যানুয়ালি তাদের ফাইল ডাউনলোড ও আপলোড করার অনুমতি দেওয়া।

অতিরিক্ত রিসোর্স

আরও তথ্যের জন্য, ক্লাউড সেভ দেখুন।

সব স্ক্রিন জুড়ে আপনার রিচ বাড়ান

প্লেয়াররা তাদের সব ডিভাইসে নির্বিঘ্নে তাদের প্রিয় গেম খেলতে চান, এবং আমরা Android-এর নাগাল নতুন স্ক্রিন এবং স্পেসে প্রসারিত করছি। ক্রমবর্ধমান দর্শক সংখ্যার সুবিধা পেতে ডেভেলপারদের সাহায্য করতে, ডেভেলপারদের বিভিন্ন ফর্ম ফ্যাক্টর জুড়ে তাদের গেমের অপ্টিমাইজ করা ভার্সন প্রকাশ করতে হবে।

লেভেল আপ প্রোগ্রামে যোগ দিতে, ক্রস ডিভাইস ফর্ম ফ্যাক্টর গেমের অভিজ্ঞতা প্রদান করতে, সব গেমকে অবশ্যই এইসব নির্দেশিকা অনুসরণ করতে হবে:

বড় স্ক্রিন অপ্টিমাইজেশন

প্লেয়াররা আশা করেন যে Google Play Games প্ল্যাটফর্ম সাপোর্ট করে এমন যেকোনও ডিভাইস ফর্ম ফ্যাক্টরে তারা গেম খেলতে পারবেন। এর মধ্যে ট্যাবলেট বা ফোল্ডেবেল ফোনের মতো বড় স্ক্রিনের Android ডিভাইস অন্তর্ভুক্ত। এইসব ফর্ম ফ্যাক্টরে প্লেয়ারদের সেরা অভিজ্ঞতা দিতে আপনার গেমে রিসাইজ করার ফাংশনালিটি থাকতে হবে।

ফোন, ফোল্ডেবল, ট্যাবলেট ও ল্যাপটপ ফর্ম ফ্যাক্টর
ফোন, ফোল্ডেবল, ট্যাবলেট ও ল্যাপটপ ফর্ম ফ্যাক্টর।
আইডি নির্দেশিকা
LU-LS-GAA

সিস্টেম বার (স্ট্যাটাস, নেভিগেশন, জেসচার) বা ডিসপ্লে কাট-আউট (নচ, পাঞ্চ হোল)-এর সাথে ওভারল্যাপ করে এমন গেম কন্ট্রোল বা UI ব্লক করা আটকাতে ইনসেট ব্যবহার করুন।

LU-LS-GAB

অ্যাক্টিভ গেম স্টেট ও প্রোগ্রেস বজায় রেখে ক্র্যাশ, ANR, ভিজ্যুয়াল আর্টিফ্যাক্ট বা টাচ ম্যাপিং অফসেট ছাড়াই কনফিগারেশন পরিবর্তন (ডিভাইস ঘোরানো, ফোল্ড/আনফোল্ড, মাল্টি-উইন্ডো স্প্লিট, ফ্রিফর্ম উইন্ডো রিসাইজ করা) সংক্রান্ত সহায়তা।

LU-LS-GAC

ল্যান্ডস্কেপ মোডে দেখানো গেমগুলি অবশ্যই রেফারেন্স ডিভাইসে লেটারবক্সিং বা পিলারবক্সিং ছাড়াই ফুল স্ক্রিনে রেন্ডার করতে হবে এবং অ্যাঙ্কর রেশিও 4:3, 16:10 এবং 21:9 হতে হবে।

শুধুমাত্র ল্যান্ডস্কেপ মোডে খেলা যায় এমন গেমের ক্ষেত্রে পোর্ট্রেট লেআউট সাপোর্ট করার প্রয়োজন নেই, তবে পোর্ট্রেট ডিসপ্লেতে সেগুলি যেন পরিষ্কারভাবে লেটারবক্স বা পিলারবক্স হিসেবে দেখানো হয়। অ্যাঙ্কর-বহির্ভূত অনুপাত লেটারবক্স বা পিলারবক্স করা হতে পারে।

LU-LS-GAD

পোর্ট্রেট মোডে দেখানো গেমগুলি রেফারেন্স ডিভাইসে লেটারবক্সিং বা পিলারবক্সিং ছাড়াই ফুল স্ক্রিনে রেন্ডার করতে হবে এবং অ্যাঙ্কর রেশিও ৩:৪, ১০:১৬ এবং ৯:২১ হতে হবে।

শুধুমাত্র পোর্ট্রেট মোডে খেলা যায় এমন গেমের ক্ষেত্রে ল্যান্ডস্কেপ লেআউট কাজ না করলেও চলবে, তবে ল্যান্ডস্কেপ ডিসপ্লেতে সেগুলি যেন পরিষ্কার লেটারবক্স/পিলারবক্স হিসেবে দেখা যায়। আউট-অফ-অ্যাঙ্কর অনুপাত লেটারবক্স/পিলারবক্স করা হতে পারে।

অতিরিক্ত রিসোর্স

পিসি (PC)-তে Google Play Games

পিসি (PC)-তে Google Play Games, Google Play-এর সেরা সুবিধা নিয়ে আসে, যার মাধ্যমে প্লেয়াররা ইমারসিভ ও নির্বিঘ্ন ক্রস-প্ল্যাটফর্ম গেমপ্লে উপভোগ করতে পারেন।

আইডি নির্দেশিকা
LU-PC-GAA

আপনার গেম অবশ্যই পিসি (PC)-তে Google Play Games-এ ডিস্ট্রিবিউট করতে হবে। এই ডিস্ট্রিবিউশন সংক্রান্ত প্রয়োজনীয়তা পূরণ করার দুটি উপায় আছে:

*আপনি যদি নেটিভ পিসি (PC) গেম হিসেবে প্রকাশ করেন, তাহলে পিসি (PC) ভার্সনের জন্য আপনার টাইটেলে Sidekick, ক্লাউড সেভ, অ্যাচিভমেন্ট এবং গেমের পরিসংখ্যান API-এর প্রয়োজন হবে না, যতক্ষণ না সেইসব ফিচার পিসি (PC) SDK-তে Google Play Games-এ উপলভ্য হয়।

ছাড়

কিছু গেম পিসি (PC)-তে ডিস্ট্রিবিউট করা কঠিন। এই নির্দেশিকার ক্ষেত্রে নিম্নলিখিত ব্যতিক্রম প্রযোজ্য:

আইডি ছাড়
LU-PC-EAA

ফর্ম ফ্যাক্টর সংক্রান্ত সীমাবদ্ধতা কোয়ালিটি অভিজ্ঞতাকে অর্থপূর্ণভাবে হ্রাস করবে। যেসব টাইটেলে গেমপ্লে সংক্রান্ত গুরুত্বপূর্ণ প্রযুক্তিগত আবশ্যকতা রয়েছে, যেগুলি পিসি (PC)-তে Google Play Games ফর্ম ফ্যাক্টরে উপলভ্য নয় অথবা যেখানে পিসি (PC)-তে Google Play Games ফর্ম ফ্যাক্টর প্লেয়ারের অভিজ্ঞতাকে উল্লেখযোগ্যভাবে খারাপ করে দেবে, যেমন:

  • অগমেন্টেড রিয়েলিটি ও লোকেশন-ভিত্তিক গেম মূলত ডিভাইসের ভৌগোলিক অবস্থানের পরিবর্তনের উপর নির্ভর করে।
  • যেসব গেম স্থানীয় মোবাইল হার্ডওয়্যার সেন্সর (যেমন, শ্বাস-প্রশ্বাস ইনপুট বা ঘুমের প্যাটার্ন ট্র্যাক করা) ব্যবহার করে, সেগুলি সিমুলেট করা যায় না এবং এগুলি কোর গেমপ্লে লুপের জন্য গুরুত্বপূর্ণ, যার কোনও বিকল্প নেই।
  • এমন গেম যেখানে ডিজিটাল অ্যাসেট খুঁজে পেতে ব্যবহারকারীকে ৩৬০-ডিগ্রি বাস্তব-জগতের স্পেসে তার পুরো শরীর শারীরিকভাবে ঘোরাতে হয়।
LU-PC-EAB

প্ল্যাটফর্ম-নির্দিষ্ট টাইটেল-লেভেল IP-লাইসেন্সিং সংক্রান্ত সীমাবদ্ধতা। কিছু ডেভেলপার থার্ড-পার্টি লাইসেন্সদাতার থেকে তাদের মোবাইল গেমের টাইটেল-লেভেল IP-এর লাইসেন্স নিয়েছেন। এইসব চুক্তি ডেভেলপারের লাইসেন্সকে সীমাবদ্ধ করতে পারে, যার ফলে অতিরিক্ত লাইসেন্স সংক্রান্ত অধিকার প্রথমে অর্জন না করে পিসি (PC)-তে টাইটেল প্রকাশ করা নিষিদ্ধ হতে পারে। এই ধরনের লাইসেন্সপ্রাপ্ত-IP গেমের ক্ষেত্রে লাইসেন্স মঞ্জুর করার সময় পিসি (PC)-তে এই ধরনের গেম প্রকাশ করার বিষয়টি বাদ দেওয়া হলে, তা ছাড়ের জন্য উপযুক্ত হতে পারে।

LU-PC-EAC

(শুধুমাত্র পেড গেম) মোবাইল ও পিসি (PC)-তে দামের পার্থক্য। ৩০ সেপ্টেম্বর, ২০২৬-এর আগে Play Store-এর মাধ্যমে বিতরণ করা পেড গেম যেগুলির ক্ষেত্রে পিসি (PC)-টু-মোবাইল দামের পার্থক্য আগে থেকেই রয়েছে।

অতিরিক্ত রিসোর্স

Google Play-এর মাধ্যমে পিসি (PC)-তে ডিস্ট্রিবিউট করা সম্পর্কে আরও জানতে, পিসি (PC)-তে Google Play Games দেখুন।

প্রিসিশন ইনপুট কন্ট্রোল

একাধিক ফর্ম ফ্যাক্টর সাপোর্ট করার অর্থ হল ডিভাইসের স্বাভাবিক ইনপুট সাপোর্ট করা, এবং সাধারণভাবে ব্যবহারকারীকে তার পছন্দমতো উপায়ে গেম খেলতে দেওয়া। এর অর্থ হল, ক্রস-স্ক্রিন গেমিংয়ের সেরা অভিজ্ঞতা পেতে গেমকে অবশ্যই কন্ট্রোলার এবং কীবোর্ড ও মাউস ইনপুট সাপোর্ট করতে হবে।

কীবোর্ড ও মাউস সহ ডেস্কটপ কম্পিউটার। স্ক্রিনে গেম চলছে, দিক নিয়ন্ত্রণ ও মাউসের জন্য টাচস্ক্রিন ইনপুট দেখানো হচ্ছে।
কীবোর্ড, মাউস ও টাচস্ক্রিন ইনপুট।
আইডি নির্দেশিকা
LU-IC-GAA

Play Games প্ল্যাটফর্মের মাধ্যমে গেমটি যেসব ডিভাইসে খেলা যায়, সেগুলিতে কন্ট্রোলার, কীবোর্ড ও মাউস (K&M) ব্যবহার করে গেমটি সম্পূর্ণভাবে খেলার উপযুক্ত হতে হবে। এইসব ডিভাইসে ইনপুটের এইসব মোড উপলভ্য থাকে। সম্পূর্ণ খেলার যোগ্য মানে গেমটি শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত খেলা যাবে, যার মধ্যে সমস্ত গেমপ্লে মেকানিক্স এবং সেটিংস মেনু অন্তর্ভুক্ত, টাচ করে ইনপুট দেওয়ার পদ্ধতিতে ফিরে যাওয়ার প্রয়োজন ছাড়াই।

ছাড়

সব মোবাইল মেকানিক্স নির্ভুল ইনপুট কন্ট্রোলে নির্বিঘ্নে অনুবাদ করে না। নিম্নলিখিত ব্যতিক্রমগুলি মূল গেমপ্লে মেকানিক্স দ্বারা পরিচালিত হয় এবং আমরা বিশ্বাস করি যে ইনপুটের বিভিন্ন মোড মৌলিকভাবে প্লেয়ারের অভিজ্ঞতাকে প্রভাবিত করে।

আইডি নির্ণায়ক কন্ট্রোলার
প্রয়োজন
K&M
প্রয়োজনীয়
LU-IC-EAA জিপিএস / লোকেশন-ভিত্তিক স্পেশিয়াল ম্যাপিং: অগমেন্টেড রিয়েলিটি এবং লোকেশন-ভিত্তিক গেম মূলত ডিভাইসের ভৌগোলিক লোকেশন পরিবর্তনের উপর নির্ভর করে। ❌
(প্রয়োজন নেই)
❌
(প্রয়োজন নেই)
LU-IC-EAB অ্যাম্বিয়েন্ট সেন্সর (মাইক্রোফোন/ঘুমের প্যাটার্ন ট্র্যাক করার ফিচার): স্থানীয় মোবাইল হার্ডওয়্যার সেন্সর (যেমন, শ্বাস-প্রশ্বাস ইনপুট বা ঘুমের প্যাটার্ন ট্র্যাক করার ফিচার) ব্যবহার করে এমন টাইটেল সিমুলেট করা যায় না এবং এগুলি কোর গেমপ্লে লুপের জন্য অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ, যার কোনও বিকল্প নেই। ❌
(প্রয়োজন নেই)
❌
(প্রয়োজন নেই)
LU-IC-EAC কাইনেটিক ক্যামেরা / AR প্যানোরামা: ডিজিটাল অ্যাসেট খুঁজে পেতে ব্যবহারকারীকে ৩৬০-ডিগ্রি বাস্তব-জগতের স্পেসে তার পুরো শরীর শারীরিকভাবে ঘোরাতে হয়। ❌
(প্রয়োজন নেই)
❌
(প্রয়োজন নেই)
LU-IC-EAD জাইরোস্কোপিক / অ্যাকসিলরোমিটার স্পেশিয়াল এইমিং: যেসব গেম খেলার জন্য ডিভাইসে জাইরো বা অ্যাকসিলরোমিটার থাকা প্রয়োজন এবং তা না থাকলে নির্ভুল ইনপুট দেওয়ার জন্য ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতা উল্লেখযোগ্যভাবে পরিবর্তন করতে হয়। ❌
(প্রয়োজন নেই)
❌
(প্রয়োজন নেই)
LU-IC-EAE ইনটেন্স র‍্যাপিড সোয়াইপিং ও মাল্টি-টাচ রিদিম: রিদিম গেমের (মিউজিক জনরা) ক্ষেত্রে একই সাথে, একাধিক স্ক্রিন নোডের সিঙ্ক্রোনাস অ্যাকচুয়েশন প্রয়োজন হয়, যা একটি মাউস কার্সর গাণিতিকভাবে করতে পারে না। কন্ট্রোলারে ফিজিক্যাল লেআউট না থাকার কারণে ডায়নামিক ৬ থেকে ৮ লেনের রিদম চার্ট ইনট্যুইটিভভাবে ম্যাপ করা যায় না। ❌
(প্রয়োজন নেই)
❌
(প্রয়োজন নেই)
LU-IC-EAF জেসচারাল ড্রয়িং / ফ্রিহ্যান্ড ভেক্টর: কন্ট্রোলার থাম্বস্টিকের কঠোর রেডিয়াল সীমাবদ্ধতা ব্যবহার করে নির্দিষ্ট জ্যামিতিক আকার বা ফ্রিহ্যান্ড পাথ পরিষ্কারভাবে রেপ্লিকেট করা কার্যত অসম্ভব। ❌
(প্রয়োজন নেই)
✅
(প্রয়োজন)
LU-IC-EAG টেনে নিয়ে রাখুন / অ্যাবসোলিউট পয়েন্ট-অ্যান্ড-ক্লিক: রিলেটিভ রেডিয়াল থাম্বস্টিকের সাহায্যে দ্রুত টেনে নিয়ে রাখুন মেকানিক্স কার্যকর করা কাইনেটিক্যালি সম্ভব নয় এবং অ্যাবসোলিউট টাচের চেয়ে অনেক ধীরগতির। ❌
(প্রয়োজন নেই)
✅
(প্রয়োজন)

অতিরিক্ত রিসোর্স

আপনার গেমে প্রিসিশন ইনপুট সাপোর্ট করার ব্যাপারে আরও তথ্য পেতে, সব ফর্ম ফ্যাক্টরে ন্যাচারাল ইনপুট চালু করুন দেখুন। কন্ট্রোলার সাপোর্ট করার সময়, আপনার ম্যানিফেস্টে এই ফ্ল্যাগ যোগ করতে ভুলবেন না যাতে ব্যবহারকারীরা স্টোরে কন্ট্রোলার-সাপোর্টেড গেম সার্চ করার সময় আপনার গেম খুঁজে পান।

ফর্ম ফ্যাক্টর ডিস্ট্রিবিউশন

Google Play Games প্ল্যাটফর্ম বিভিন্ন Android ডিভাইসের ফর্ম ফ্যাক্টরে উপলভ্য এবং প্লেয়াররা আশা করেন যে তারা সব ডিভাইসেই গেম খেলতে পারবেন।

আইডি নির্দেশিকা
LU-FF-GAA

আপনার গেম নিম্নলিখিত Android ফর্ম ফ্যাক্টর জুড়ে অনুকরণীয় কোয়ালিটি সহ ডিস্ট্রিবিউট করতে হবে:

ছাড়

এই নির্দেশিকার ক্ষেত্রে নিম্নলিখিত ছাড় প্রযোজ্য:

আইডি ছাড়
LU-FF-EAA

ফর্ম ফ্যাক্টর সংক্রান্ত সীমাবদ্ধতা কোয়ালিটি সংক্রান্ত অভিজ্ঞতাকে উল্লেখযোগ্যভাবে খারাপ করে দেবে। যেসব গেমের শীর্ষকে গেমপ্লে সংক্রান্ত গুরুত্বপূর্ণ প্রযুক্তিগত প্রয়োজনীয়তা আছে যা ফর্ম ফ্যাক্টরে উপলভ্য নয় অথবা যেখানে ফর্ম ফ্যাক্টর প্লেয়ারের অভিজ্ঞতাকে উল্লেখযোগ্যভাবে খারাপ করে দেবে।

যেমন:

গেমপ্লে মেকানিক ফর্ম ফ্যাক্টর ডিস্ট্রিবিউশন থেকে বাদ দেওয়া হয়েছে
অগমেন্টেড রিয়েলিটি এবং লোকেশন-ভিত্তিক গেম মূলত ডিভাইসের ভৌগোলিক স্থান পরিবর্তনের উপর নির্ভর করে পিসি (PC), ট্যাবলেট, Googlebook, Android TV-তে Google Play Games
স্থানীয় মোবাইল হার্ডওয়্যার সেন্সর (যেমন, শ্বাস-প্রশ্বাস ইনপুট বা ঘুমের প্যাটার্ন ট্র্যাক করার ফিচার) ব্যবহার করে এমন গেম সিমুলেট করা যায় না এবং এগুলি কোর গেমপ্লে লুপের জন্য অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ, যার কোনও বিকল্প নেই। পিসি (PC), ট্যাবলেট, Googlebook, Android TV, Android Auto-তে Google Play Games
এমন গেম যেখানে ডিজিটাল অ্যাসেট খুঁজে পেতে ব্যবহারকারীকে ৩৬০-ডিগ্রি বাস্তব-জগতের স্পেসে তার পুরো শরীর শারীরিকভাবে ঘোরাতে হয়। পিসি (PC)-তে Google Play Games, Googlebook, Android TV, Android Auto
আইডি ছাড়
LU-FF-EAB

মোবাইল হার্ডওয়্যারের ন্যূনতম প্রয়োজনীয়তার চেয়ে কম টেকনিক্যাল স্পেসিফিকেশন আছে এমন ডিভাইস। আপনার ন্যূনতম মোবাইল ফোনের প্রয়োজনীয়তার নিচে থাকা হার্ডওয়্যার (RAM, CPU, স্টোরেজ বা GPU) বা Android ভার্সন সহ ডিভাইসে গেম ডিস্ট্রিবিউট করা থেকে অব্যাহতি দেওয়া হয়।

LU-FF-EAC

ফর্ম ফ্যাক্টরের উপলভ্যতা। যেসব অঞ্চলে গেম অফার করা হয়, সেখানে উপলভ্য নয় এমন ডিভাইসে গেম ডিস্ট্রিবিউট করার প্রয়োজন নেই—অর্থাৎ, ডিভাইস ও গেমের আঞ্চলিক উপলভ্যতার মধ্যে কোনও ওভারল্যাপ নেই।

শিরোনামের উপলভ্যতা

প্লেয়াররা তাদের পছন্দের ডিভাইস বেছে নেওয়ার সুবিধা উপভোগ করেন এবং একই সাথে তাদের গেমিং অভিজ্ঞতার সম্পূর্ণ লাইব্রেরিতে নিরবচ্ছিন্ন অ্যাক্সেস বজায় রাখেন।

আইডি নির্দেশিকা
LU-TA-GAA

প্রোগ্রাম রেট কার্ডের সুবিধা পাওয়ার জন্য কোনও গেমের টাইটেলকে উপযুক্ত হতে হলে, সেটি ৩০ সেপ্টেম্বর ২০২৬ থেকে শুরু করে পরবর্তী সময়ে Android-এ কাজ করে এমন ফর্ম ফ্যাক্টরে রিলিজ করতে হবে এবং একই সাথে Android নয় এমন তুলনামূলক ফর্ম ফ্যাক্টরেও উপলভ্য হতে হবে।

বর্তমানে Android-এ কাজ করে এমন ফর্ম ফ্যাক্টরগুলির মধ্যে রয়েছে:

  • মোবাইল ও বড় স্ক্রিন (ট্যাবলেট, Googlebooks, পিসি)
  • Android XR (XR ডিভাইসে 2D উইন্ডোতে টাইটেল চলছে)
  • Android TV
  • Android Auto

যেসব টাইটেল এই টাইটেল উপলভ্যতা সংক্রান্ত নির্দেশিকা মেনে চলে না, সেগুলি Level Up প্রোগ্রামের রেট কার্ডের সুবিধা পাওয়ার জন্য উপযুক্ত হবে, তবে তার জন্য ৬ মাসের অপেক্ষার সময়সীমা পার করতে হবে এবং ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতা সংক্রান্ত সব নির্দেশিকা সম্পূর্ণভাবে মেনে চলতে হবে।

উদাহরণ:

  • কোনও টাইটেল যদি লেভেল আপ প্রোগ্রামে যোগ দেওয়ার জন্য আবেদন করে এবং সেই টাইটেল যদি বর্তমানে অন্যান্য তুলনামূলক নন-Android ফর্ম ফ্যাক্টরে উপলভ্য থাকে, তাহলে লেভেল আপ প্রোগ্রামে নথিভুক্ত করার অন্তত ৬ মাস আগে সেই টাইটেলটি সব তুলনামূলক Android ফর্ম ফ্যাক্টরে লঞ্চ করতে হবে, অন্যথায় Android ফর্ম ফ্যাক্টরে টাইটেল লঞ্চ করার ৬ মাস পরে তবেই তারা প্রোগ্রামের সুবিধা পাওয়ার জন্য উপযুক্ত হবে। ৩০ সেপ্টেম্বর, ২০২৬-এর আগে Android ছাড়া অন্য ফর্ম ফ্যাক্টরে টাইটেল লঞ্চ করা হলে, ৬ মাসের অপেক্ষা করার সময়সীমা প্রযোজ্য হয় না।
  • বর্তমানে প্রোগ্রামে নথিভুক্ত কোনও টাইটেল যদি তুলনামূলক নন-Android ফর্ম ফ্যাক্টর লঞ্চ করে এবং একই সাথে তুলনামূলক Android ফর্ম ফ্যাক্টরে লঞ্চ না করে, তাহলে সেটি ৬ মাসের জন্য প্রোগ্রামের সুবিধা পাওয়ার জন্য অনুপযুক্ত হয়ে যাবে।

ছাড়

এই নির্দেশিকার ক্ষেত্রে নিম্নলিখিত ছাড় প্রযোজ্য:

আইডি ছাড়
LU-TA-EAA

ডিভাইস প্ল্যাটফর্মের মধ্যে পার্থক্য। সব গেম প্রযুক্তিগত বা ধারণাগতভাবে সব হার্ডওয়্যার কনফিগারেশনের জন্য উপযুক্ত নয়; তাই, ডেভেলপার যদি দেখাতে পারেন যে নির্দিষ্ট Android ফর্ম ফ্যাক্টরের সীমাবদ্ধতা তুলনামূলকভাবে নন-Android প্ল্যাটফর্মের তুলনায় ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতাকে উল্লেখযোগ্যভাবে খারাপ করবে অথবা সেই হার্ডওয়্যারের জন্য কোনও কার্যকর প্রযুক্তিগত সমাধান নেই, তাহলে গেমটি ছাড় পাবে।

LU-TA-EAB

অতিরিক্ত সময়কাল লঞ্চ করুন। অপ্রত্যাশিত প্রযুক্তিগত বাধা, স্টোর রিভিউতে দেরি বা "সফ্ট লঞ্চ" সংক্রান্ত সমস্যা সমাধানের জন্য আমরা নিম্নলিখিত পদক্ষেপ গ্রহণ করব:

  • স্ট্যান্ডার্ড অতিরিক্ত সময়কাল। Google Play Store-এ "লাইভ" স্ট্যাটাস পাওয়ার জন্য ডেভেলপারদের ১৫ দিনের সময়সীমা দেওয়া হয়।
  • অতিরিক্ত সময়কাল বাড়ানো হয়েছে। ব্যতিক্রমী পরিস্থিতিতে যেখানে একজন ডেভেলপার প্রমাণ করতে পারেন যে Google-এর তরফ থেকে প্রযুক্তিগত সমস্যা বা অস্বাভাবিকভাবে দীর্ঘ অ্যাপ পর্যালোচনা প্রক্রিয়ার কারণে দেরি হয়েছে, সেখানে ম্যানুয়াল পর্যালোচনার পরে অতিরিক্ত সময়কাল ৩০ দিন পর্যন্ত বাড়ানো হতে পারে।
LU-TA-EAC

EEA. এই নির্দেশিকা EEA-তে প্রযোজ্য নয়। তবে, EEA-তে ডিস্ট্রিবিউট করার সময়, Android ব্যবহারকারীদের ডেভেলপার দ্বারা প্রদত্ত Android টাইটেলের মধ্যে সব নতুন অভিজ্ঞতা এবং ক্ষমতা অ্যাক্সেস করতে পারা উচিত। তাই ডেভেলপারদের Android-এর জন্য তাদের টাইটেল সম্পূর্ণভাবে অপ্টিমাইজ করতে হবে।

স্থিতিশীল ও মসৃণ গেমপ্লে সেশন ডেলিভার করা

সব ফর্ম ফ্যাক্টর জুড়ে গেম যাতে সুন্দরভাবে চলে তা নিশ্চিত করতে, আমরা কোয়ালিটি বেঞ্চমার্ক নিয়ে আসছি যা প্লেয়ারদের জন্য পারফর্ম্যান্স এবং স্থিতিশীলতা, দুটিরই গ্যারেন্টি দেয়। Level Up প্রোগ্রামে যোগ দেওয়ার জন্য খুব ভালো কোয়ালিটির অভিজ্ঞতা প্রদান করতে, সব গেমকে ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতা সংক্রান্ত এই নির্দেশিকা মেনে চলতে হবে।

স্থায়িত্ব

প্লেয়াররা আশা করেন যে তাদের ডিভাইসে গেম খেলার সময় কোনও ক্র্যাশ বা Android Not Responding (ANR) হবে না এবং তারা একটি স্থিতিশীল অভিজ্ঞতা পাবেন। গেমগুলিকে নিম্নলিখিত কোয়ালিটি থ্রেশহোল্ড পূরণ করতে হবে। অস্থিরতা কমাতে, এই থ্রেশহোল্ডগুলি গত ২৮ দিনের ডেটার উপর ভিত্তি করে প্রয়োগ করা হবে, শুধুমাত্র অনুমোদিত সেটের মধ্যে থাকা ডিভাইসগুলি বিবেচনা করে যার জন্য আপনার অ্যাপে গত ২৮ দিনে কমপক্ষে ১,৫০০টি সেশন হয়েছে।

Android পারফর্ম্যান্স ইন্ডিকেটর

LU-ST-GAA LU-ST-GAB
Android এর জরুরি পরিসংখ্যান ডিভাইসগুলি পরীক্ষা করুন ৪ জিবি+ র‌্যাম Android ডিভাইস
দুর্ঘটনা <১% গড় ক্র্যাশ রেট

Play Console-এ মেট্রিক চেক করা তথ্য

<২% গড় ক্র্যাশ রেট

Play Console-এ মেট্রিক চেক করা) info

ANR <২% গড় ANR রেট

Play Console-এ মেট্রিক চেক করা তথ্য

<৩% গড় ANR রেট

Play Console-এ মেট্রিক চেক করা) info

ছাড়

এই নির্দেশিকার ক্ষেত্রে কোনও ছাড় নেই।

অতিরিক্ত রিসোর্স

গুরুত্বপূর্ণ সমস্যা ডায়াগনসিস ও সমাধান করা সম্পর্কে আরও জানতে, Android-এর জরুরি পরিসংখ্যান দেখুন।

পারফর্ম্যান্স

Android ডিভাইসে খুব ভাল কোয়ালিটির গেমিং অভিজ্ঞতা প্রদান করার জন্য মসৃণ ও স্থিতিশীল ফ্রেমরেট অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ।

আইডি নির্দেশিকা
LU-PR-GAA

রেফারেন্স ডিভাইসে, অ্যাক্টিভ গেমপ্লে সিন ডিফল্ট হিসেবে কমপক্ষে ৬০ fps-এ টার্গেট ও রেন্ডার করতে হবে। এই প্রয়োজনীয়তা বিশেষভাবে রিয়েল-টাইম, অ্যাক্টিভ গেমপ্লের ক্ষেত্রে প্রযোজ্য এবং লোডিং/স্প্ল্যাশ স্ক্রিন, কন্টেন্ট ডাউনলোড, লবি ইন্টারফেস, মেনু এবং সিনেমাটিক কাটসিনের মতো ইন্টার‍্যাক্টিভ নয় বা ট্রানজিশনারি অবস্থার ক্ষেত্রে প্রযোজ্য নয়:

  • গড় FPS ≥ ৫৫ FPS
  • কম ১০% (P90) FPS ≥ ৫০ FPS
  • কম ১% (P99) FPS ≥ ৩০ FPS

ছাড়

মোবাইল গেমের ক্ষেত্রে, তাদের নির্দিষ্ট অভিজ্ঞতার জন্য খুব ভালো কোয়ালিটি বলতে কী বোঝায়, সেই সম্পর্কে অনেক কঠিন সিদ্ধান্ত নিতে হয় – যেমন, প্লে সেশনের সময় গ্রাফিকাল ফিডেলিটি নাকি ব্যাটারির আয়ু, কোনটিকে বেশি গুরুত্ব দেওয়া হবে। এই নির্দেশিকার ক্ষেত্রে নিম্নলিখিত ছাড় প্রযোজ্য:

আইডি ছাড়
LU-PR-EAA

Android নয় এমন অন্যান্য মোবাইল প্ল্যাটফর্মে 60 FPS-এ কাজ করে না এমন গেম।

LU-PR-EAB

সরাসরি রেন্ডার করার পরিবর্তে HWUI বা কম্পোজার ব্যবহার করে এমন গেম।

LU-PR-EAC

এমন গেম যা শুধুমাত্র প্লেয়ারের ইন্টার‍্যাকশনের ভিত্তিতে নতুন ফ্রেম পুশ করে, ক্রমাগত নিয়মিত ভিত্তিতে নয়।

LU-PR-EAD ট্যাবলেট এবং ফোল্ডেবল ডিভাইসে গেমের ক্ষেত্রে এটি পূরণ করার প্রয়োজন নেই, কারণ হাই-রেজোলিউশন স্ক্রিন সাপোর্ট করার জন্য থার্মাল ডিজাইন এবং কম্পিউটেশনের ক্ষেত্রে চ্যালেঞ্জ রয়েছে।

অতিরিক্ত রিসোর্স

লেভেল আপ পারফর্ম্যান্স গণনা ও পরিমাপ করার বিষয়ে আরও জানতে, ফ্রেম রেট দেখুন। এছাড়াও, ফ্রেমের মসৃণতা সংক্রান্ত অপ্টিমাইজেশন স্ট্র্যাটেজির জন্য আপনি স্লো সেশন ডকুমেন্টেশন এক্সপ্লোর করতে পারেন।

মেমরি

প্রিমিয়াম অভিজ্ঞতা প্রদান করতে, Android 17 অপ্টিমাইজ করা মেমরি হ্যান্ডলিং এবং আরও কঠোর প্ল্যাটফর্মের প্রয়োজনীয়তা নিয়ে এসেছে, যার সাথে Play Console-এ নতুন, অ্যাকশনেবল মেমরি টেলিমেট্রি রয়েছে।

ফেব্রুয়ারি ২০২৭ থেকে, Play-এর প্রয়োজন যে গেমগুলি যেন সব Android ভার্সন জুড়ে ডায়নামিক মেমরির ব্যবহার (বেনামী RSS + সোয়াপ), বিটম্যাপের ব্যবহার এবং কোড অপ্টিমাইজেশনের জন্য প্রতিষ্ঠিত খারাপ পারফর্ম্যান্স থ্রেশহোল্ড পূরণ করে। ডেভেলপাররা এখন Android Vitals-এর মধ্যে থেকে এইসব মেমরি মেট্রিক ও খারাপ পারফর্ম্যান্স থ্রেশহোল্ড মনিটর করতে পারবেন।

আইডি নির্দেশিকা
LU-MM-GAA

এইসব মেমরি থ্রেশহোল্ডের জন্য এনফোর্সমেন্ট কার্যকর হয়ে গেলে, লেভেল আপের জন্য উপযুক্ত হতে বা সেই যোগ্যতা বজায় রাখতে, গেমকে অবশ্যই সব মেমরি থ্রেশহোল্ড মেনে চলতে হবে। আপনি মেমরি থ্রেশহোল্ড এবং এনফোর্সমেন্ট টাইমলাইন এখান থেকে খুঁজে পাবেন।

আপনার গেম অপ্টিমাইজ করুন: প্রসেস স্টেট জুড়ে মেমরি সেভিংস সর্বাধিক করতে গেমের জন্য লেটেস্ট নির্দেশিকা অনুসরণ করুন।

ছাড়

এই নির্দেশিকার ক্ষেত্রে কোনও ছাড় নেই।

Vulkan

Vulkan হল Android-এর আধুনিক গ্রাফিক্স API যা পারফর্ম্যান্স ও ব্যাটারি ব্যবহারের ক্ষেত্রে উল্লেখযোগ্য উন্নতি প্রদান করে। এছাড়াও, এটি নতুন আরও উন্নত ফিডেলিটি গ্রাফিক্যাল টেকনিক অফার করে যা Android-এ গেমপ্লে অভিজ্ঞতা উন্নত করবে।

পুরনো গেমগুলি Vulkan-এ তাদের নিজস্ব কোড কনভার্ট করার পরিবর্তে ANGLE-এর মাধ্যমে Vulkan অ্যাক্সেস করতে পছন্দ করতে পারে। ANGLE হল Windows, Mac, Linux, iOS এবং Android-এর জন্য Google-এর কনফর্ম্যান্ট OpenGL ES ট্রান্সলেশন লেয়ার। ANGLE ব্যাকগ্রাউন্ডে Vulkan ব্যবহার করে।

আইডি নির্দেশিকা
LU-VK-GAA

যেসব ডিভাইসে গ্রাফিক্স ড্রাইভার আপডেট করা আছে, যেখানে DEQP≥20240301:

  • আপনি যদি Unity ভার্সন 2023 বা তার পরবর্তী কোনও ভার্সন অথবা Unreal Engine ভার্সন 4.25 বা তার পরবর্তী কোনও ভার্সন ব্যবহার করেন:
    • Vulkan-কে প্রাথমিক গ্রাফিক্স API হিসেবে সেট করতে হবে। OpenGL ES-এর সামান্য ব্যবহার (যেমন, বিজ্ঞাপন, ওয়েবভিউ ইত্যাদির জন্য) <১০% ফ্রেমের ক্ষেত্রে গ্রহণযোগ্য।
    • Unity-র বিল্ট-ইন রেন্ডার পাইপলাইন ব্যবহার করা গেমগুলি Android 17+ ডিভাইসের জন্য ANGLE ব্যবহার করার বিকল্প বেছে নিতে পারে। এইসব গেমের ক্ষেত্রে Vulkan-কে প্রাইমারি গ্রাফিক্স API হিসেবে সেট করার জন্য ৩০ সেপ্টেম্বর, ২০২৭ পর্যন্ত সময় আছে। এটি করার জন্য Unity-এর ইউনিভার্সাল রেন্ডার পাইপলাইনে ট্রানজিশন করার জন্য বিশেষভাবে সাজেস্ট করা হয়, তবে এটিই একমাত্র অনুমোদিত পথ নয়।
  • আপনি Unity বা Unreal-এর পুরনো ভার্সন অথবা অন্য কোনও গেম ইঞ্জিন ব্যবহার করলে, এই নির্দেশিকা মেনে চলার জন্য আপনাকে Vulkan ব্যবহার করতে হবে অথবা ANGLE রেন্ডারিং চালু করতে হবে। ANGLE ব্যবহার করার জন্য অপ্ট-ইন করতে, আপনার অ্যাপের ম্যানিফেস্ট ফাইল এইভাবে পরিবর্তন করুন:
    <application android:appCategory="game">
    <meta-data android:name="com.android.graphics.driver.prefer_angle" android:value="true" />
    </application>
        

ছাড়

আমাদের ডিফল্ট অবস্থান হল সব গেমের Vulkan গ্রহণ করা উচিত কারণ এটি উল্লেখযোগ্য পারফর্ম্যান্স এবং ব্যাটারি সংক্রান্ত সুবিধা প্রদান করে। নিম্নলিখিত ব্যতিক্রম স্বীকার করে যে কিছু গেমে গ্রাফিক্স API-তে কোনও বিকল্প নাও থাকতে পারে।

আইডি ছাড়
LU-VK-EAA

যেসব গেম নিজেদের রেন্ডারিং নিয়ন্ত্রণ করে না এবং HWUI/SKIA-এর মাধ্যমে রেন্ডার করে (অ্যাপ যেভাবে রেন্ডার করে তার মতো)। এইসব গেমের গ্রাফিক্স পাইপলাইনের উপর কোনও নিয়ন্ত্রণ নেই এবং Android-এর আসন্ন ভার্সনে এগুলি অটোমেটিক Vulkan-এ সরিয়ে দেওয়া হবে।

LU-VK-EAB

আপনার গেম যদি রেন্ডারিং API হিসেবে WebGPU ব্যবহার করে। WebGPU হল একটি নতুন উচ্চ লেভেলের ভাষা যা নতুন ডিভাইসে Vulkan এবং পুরনো ডিভাইসে OpenGL ES ব্যবহার করে। কোনও কারণে WebGPU যদি কোনও ফোকাস ডিভাইসে Vulkan ব্যবহার না করার সিদ্ধান্ত নেয়, তাহলে সেটি ডেভেলপারের নিয়ন্ত্রণের বাইরে। আমরা যত দ্রুত সম্ভব যত বেশি ডিভাইসে Vulkan ব্যাকএন্ড ডেপ্লয় করার জন্য কাজ করছি।

LU-VK-EAC

কোনও গেম Vulkan-এর সাথে ব্লকিং সমস্যার সম্মুখীন হলে এবং তারা এটি রিপোর্ট করলে এবং প্রাসঙ্গিক কোড-মেইনটেনার (যেমন, একটি গেম ইঞ্জিন, GPU-IP ভেন্ডর বা Google) দ্বারা এটি গৃহীত হলে, তাদের একটি উপযুক্ত সময়ের জন্য ছাড় দেওয়া হতে পারে যাতে তারা কোনও সমাধান খুঁজে পেতে পারে বা সমস্যাটি সমাধান করতে পারে।

LU-VK-EAD

কোনও ডেভেলপার যদি Vulkan-এর মতো একইভাবে CPU নির্দেশনার সংখ্যা কমাতে পারেন, তাহলে তাকে এই প্রয়োজনীয়তা থেকে অব্যাহতি দেওয়া হতে পারে। অন্যান্য সমাধানের তুলনায় Vulkan-এ সিপিইউ নির্দেশনার সংখ্যা প্রায় ৩০% কম হয়। ডেভেলপার যদি বিকল্প সমাধানের মাধ্যমে একই ধরনের উন্নতি দেখাতে পারেন, তাহলে Vulkan ব্যবহার করার প্রয়োজন নেই।

অতিরিক্ত রিসোর্স

আপনার গেমের গ্রাফিক্স API আপগ্রেড করার ব্যাপারে আরও তথ্য পেতে, Vulkan দেখুন।

রেফারেন্স ডিভাইসের তালিকা

আমাদের নির্দেশিকা পরীক্ষা করার জন্য নিম্নলিখিত ডিভাইসগুলি ব্যবহার করা হয়। Android হার্ডওয়্যার ও ফিচার পরিবর্তিত হয় বলে, এই তালিকা আপডেট করা হতে পারে যাতে সব কিছু কভার করা যায়।

ডিভাইসের তালিকা

বছর একটি চিপের মধ্যে সিস্টেম
ভেন্ডর
চিপের মধ্যে সিস্টেম
মডেল
প্রস্তুতকারক মার্কেটিং নাম ফর্ম ফ্যাক্টর
২০২৬ GOOGLE TENSOR G5 GOOGLE PIXEL 10 PRO XL ফোন
PIXEL 10 PRO FOLD ফোল্ডেবল
MEDIATEK MT6993 VIVO X300 ফোন
X300 PRO ফোন
OPPO FIND X9 PRO ফোন
FIND X9 ফোন
QTI SM8845 ONEPLUS ONEPLUS 15R ফোন
LENOVO MOTOROLA SIGNATURE ফোন
SM8850 SAMSUNG GALAXY S26 ULTRA ফোন
GALAXY S26 ফোন
GALAXY S26+ ফোন
ONEPLUS ONEPLUS 15 ফোন
OPPO N6 খুঁজুন ফোল্ডেবল
XIAOMI XIAOMI 17 ফোন
XIAOMI 17 ULTRA ফোন
LEITZPHONE POWERED BY XIAOMI ফোন
XIAOMI 17 PRO MAX ফোন
SAMSUNG S5E9965 SAMSUNG GALAXY S26 ফোন
GALAXY S26+ ফোন
2025 GOOGLE TENSOR G4 GOOGLE PIXEL 9 PRO XL ফোন
PIXEL 9 PRO FOLD ফোল্ডেবল
MEDIATEK MT6991 XIAOMI XIAOMI 15T PRO ফোন
SAMSUNG GALAXY TAB S11 ট্যাবলেট
GALAXY TAB S11 ULTRA ট্যাবলেট
GALAXY TAB S11 ULTRA 5G ট্যাবলেট
GALAXY TAB S11 5G ট্যাবলেট
VIVO VIVO X200 ফোন
X200 PRO ফোন
X200T ফোন
OPPO FIND X8 ফোন
FIND X8 PRO ফোন
QTI SM8735 XIAOMI XIAOMI PAD 8 ট্যাবলেট
SM8750 SAMSUNG GALAXY S25 ULTRA ফোন
GALAXY S25 ফোন
GALAXY S25+ ফোন
GALAXY S25 EDGE ফোন
GALAXY Z FOLD7 ফোল্ডেবল
ONEPLUS ONEPLUS 13 ফোন
ONEPLUS 13S ফোন
PAD 3 ট্যাবলেট
OPPO FIND N5 ফোল্ডেবল
XIAOMI XIAOMI 15 ফোন
XIAOMI 15 ULTRA ফোন
SONY XPERIA 1 VII ফোন
VIVO IQOO 13 ফোন

প্রতিটি নির্দিষ্ট মডেল জুড়ে ব্যাপক পরীক্ষার প্রয়োজন নাও হতে পারে কারণ তালিকায় থাকা বেশ কয়েকটি ডিভাইস অভিন্ন SoC ব্যবহার করে এবং তুলনামূলক পারফর্ম্যান্স প্রদর্শন করে। ডেভেলপাররা নির্দেশিকার জন্য সেল্ফ-সার্টিফিকেশন করতে পারবেন, যদি তারা তালিকাভুক্ত প্রতিটি SoC থেকে অন্তত একটি ডিভাইসে প্রয়োজনীয়তা সফলভাবে যাচাই করে থাকেন:

ফোন

বছর একটি চিপের মধ্যে সিস্টেম ডিভাইস
২০২৬ Tensor G5 PIXEL 10 PRO XL
২০২৫ Tensor G4 PIXEL 9 PRO XL
২০২৬ MTK MT6993 X300, FIND X9
২০২৫ MTK MT6991 XIAOMI 15T PRO, GALAXY TAB S11, VIVO X200, FIND X8
২০২৬ QCOM SM8845/8850 ONEPLUS 15R, MOTOROLA SIGNATURE, GALAXY S26, ONEPLUS 15, XIAOMI 17
২০২৫ QCOM SM8750 GALAXY S25, ONEPLUS 13, PAD 3, XIAOMI 15. XPERIA 1 VII, IQOO 13
২০২৬ Exynos S5E9965 GALAXY S26

ট্যাবলেট

বছর একটি চিপের মধ্যে সিস্টেম ডিভাইস
২০২৫ MTK MT6991 GALAXY TAB S11
২০২৫ QCOM SM8735 XIAOMI PAD 8
২০২৫ QCOM SM8750 OPPO PAD 3

কন্ট্রোলার

কন্ট্রোলারের জন্য, নিম্নলিখিত বিষয়গুলি সহ আপনার গেম টেস্ট করতে ভুলবেন না কারণ এটি বর্তমানে প্ল্যাটফর্মে কাজ করে এমন কন্ট্রোলারের সাধারণ স্টাইল কভার করে:

  • Sony DualSense ওয়্যারলেস কন্ট্রোলার
  • XBox ওয়্যারলেস কন্ট্রোলার
  • Nintendo Switch Pro Controller (মনে রাখবেন: এটি অরিজিনাল Switch কনসোলের জন্য)

আরও বিবরণের জন্য আমরা এখানে টেস্টিং সংক্রান্ত নির্দেশিকা ব্যবহার করার সাজেশন দিই।

নোট পরিবর্তন করুন

সেপ্টেম্বর ২০২৬

  • পারফর্ম্যান্স

    • নির্দেশিকা আপডেট করা হয়েছে: LU-PF-GAA
    • আগের টেক্সট:

      অন্যান্য প্ল্যাটফর্মে 60 FPS-এ কাজ করে না এমন গেম।

    • নতুন টেক্সট:

      Android নয় এমন অন্যান্য মোবাইল প্ল্যাটফর্মে যেসব গেম 60 FPS-এ কাজ করে না।

  • বড় স্ক্রিন অপ্টিমাইজেশন

    • নির্দেশিকা আপডেট করা হয়েছে: LU-LS-GAA , LU-LS-GAB LU-LS-GAC , LU-LS-GAD

    • আগের টেক্সট:

      • ক্র্যাশ ও ভিজ্যুয়াল আর্টিফ্যাক্ট প্রতিরোধ করতে সিস্টেম বার, ডিসপ্লে কাটআউট এবং কনফিগারেশন পরিবর্তন—যেমন ডিভাইস ঘোরানো ও উইন্ডো ছোট বড় করা—ম্যানেজ করুন। গেমের স্ট্যাটাস সঠিকভাবে বজায় রাখা বা রিস্টোর করার সময়, নিশ্চিত করুন যে সব UI ও গেমপ্লে এলিমেন্ট যেন দেখা যায় ও ইন্টার‍্যাক্টিভ থাকে এবং প্লেয়ারের ইনপুট ব্লক করে এমন কোনও বাধা যেন না থাকে।

      • ল্যান্ডস্কেপ লেআউটে থাকা গেমগুলি ফুল স্ক্রিনে হতে হবে, লেটারবক্সিং বা পিলারবক্সিং ছাড়াই, প্রতিটি রেফারেন্স ডিভাইসের অ্যাস্পেক্ট রেশিওতে এবং ৪:৩, ১৬:১০ এবং ২১:৯ অ্যাঙ্কর অ্যাস্পেক্ট রেশিওতে।

      • পোর্ট্রেট লেআউটে থাকা গেমের ক্ষেত্রেও একইভাবে কমপ্লিমেন্ট অ্যাস্পেক্ট রেশিও সাপোর্ট করতে হবে। যেমন, অ্যাঙ্কর রেশিওর জন্য সমতুল্য হল ৩:৪, ১০:১৬ এবং ৯:২১।

      • নিম্নলিখিত শর্তে গেমগুলি লেটারবক্স বা পিলার বক্স করতে পারে:

        • এমন ডিভাইসে যার অ্যাস্পেক্ট রেশিও ফ্ল্যাগশিপ ডিভাইসে পাওয়া যায় না অথবা আগে থেকে নির্ধারিত অ্যাঙ্কর অ্যাস্পেক্ট রেশিওর বাইরে।
        • গেমের লেআউট ওরিয়েন্টেশন (পোর্ট্রেট বা ল্যান্ডস্কেপ) যদি ডিভাইসের ফিজিক্যাল ওরিয়েন্টেশনের থেকে আলাদা হয়।
    • নতুন টেক্সট:

      • গেম কন্ট্রোল বা UI ব্লক করা আটকাতে ইনসেট ব্যবহার করুন যা সিস্টেম বার (স্ট্যাটাস, নেভিগেশন, জেসচার) বা ডিসপ্লে কাট-আউট (নচ, পাঞ্চ হোল)-এর সাথে ওভারল্যাপ করে।

      • অ্যাক্টিভ গেম স্টেট ও প্রগ্রেস বজায় রেখে ক্র্যাশ, ANR, ভিজ্যুয়াল আর্টিফ্যাক্ট বা টাচ ম্যাপিং অফসেট ছাড়াই কনফিগারেশন পরিবর্তন (ডিভাইস ঘোরানো, ফোল্ড/আনফোল্ড, মাল্টি-উইন্ডো স্প্লিট, ফ্রিফর্ম উইন্ডো ছোট বড় করা) সংক্রান্ত সহায়তা।

      • ল্যান্ডস্কেপ মোডে দেখানো গেমগুলি রেফারেন্স ডিভাইসে লেটারবক্সিং বা পিলারবক্সিং ছাড়াই ফুল স্ক্রিনে রেন্ডার করতে হবে এবং অ্যাঙ্কর রেশিও 4:3, 16:10 এবং 21:9 হতে হবে। শুধুমাত্র ল্যান্ডস্কেপ মোডে খেলা যায় এমন গেমের ক্ষেত্রে পোর্ট্রেট লেআউট সাপোর্ট করার প্রয়োজন নেই, তবে পোর্ট্রেট ডিসপ্লেতে লেটারবক্স বা পিলারবক্স হিসেবে পরিষ্কারভাবে দেখাতে হবে। আউট-অফ-অ্যাঙ্কর অনুপাত লেটারবক্স বা পিলারবক্স করা হতে পারে।

      • পোর্ট্রেট মোডে দেখানো গেমগুলি রেফারেন্স ডিভাইস এবং ৩:৪, ১০:১৬ এবং ৯:২১ অ্যাঙ্কর অনুপাতে লেটারবক্সিং বা পিলারবক্সিং ছাড়াই ফুল স্ক্রিনে রেন্ডার করতে হবে। শুধুমাত্র পোর্ট্রেট মোডে খেলা যায় এমন গেমের ক্ষেত্রে ল্যান্ডস্কেপ লেআউট সাপোর্ট করার প্রয়োজন নেই, তবে ল্যান্ডস্কেপ ডিসপ্লেতে লেটারবক্স বা পিলারবক্স পরিষ্কারভাবে দেখাতে হবে। অ্যাঙ্কর-বহির্ভূত অনুপাত লেটারবক্স বা পিলারবক্স করা হতে পারে।

  • পিসি (PC)-তে Google Play Games

  • নির্ভুল ইনপুট কন্ট্রোল

    • নতুন টেক্সট:

  • ফর্ম ফ্যাক্টর ডিস্ট্রিবিউশন

  • Vulkan

    • নির্দেশিকা আপডেট করা হয়েছে: LU-VK-GAA
    • আগের টেক্সট:
    • আপনি যদি Unity ভার্সন ২০২১ বা তার পরবর্তী ভার্সন অথবা Unreal Engine ভার্সন ৪.২৫ বা তার পরবর্তী ভার্সন ব্যবহার করেন, তাহলে Vulkan-কে প্রাথমিক গ্রাফিক্স API হিসেবে সেট করতে হবে। OpenGL ES-এর সামান্য ব্যবহার (যেমন, বিজ্ঞাপন, ওয়েবভিউ ইত্যাদির জন্য) <১০% ফ্রেমের ক্ষেত্রে গ্রহণযোগ্য।
    • সরাসরি Vulkan ব্যবহার করার পরিবর্তে, Unity-এর বিল্ট-ইন রেন্ডার পাইপলাইন ব্যবহার করা গেমগুলি Android 17+ ডিভাইসের জন্য ANGLE ব্যবহার করার বিকল্প বেছে নিতে পারে। এইসব গেমের ক্ষেত্রে Vulkan-কে প্রাইমারি গ্রাফিক্স API হিসেবে সেট করার জন্য ৩০ সেপ্টেম্বর, ২০২৭ পর্যন্ত সময় আছে। এটি করার জন্য Unity-র ইউনিভার্সাল রেন্ডার পাইপলাইনে ট্রানজিশন করার সাজেশন দেওয়া হয়, তবে এটিই একমাত্র অনুমোদিত পদ্ধতি নয়।
    • অন্যান্য সব গেম Vulkan-কে প্রাথমিক গ্রাফিক্স API হিসেবে ব্যবহার করার সিদ্ধান্ত নিতে পারে অথবা Android 17+ ডিভাইসের জন্য ANGLE ব্যবহার করার বিকল্প বেছে নিতে পারে। ANGLE ব্যবহার করার বিকল্প চালু করতে অ্যাপের ম্যানিফেস্ট ফাইলটি এইভাবে পরিবর্তন করুন:

      <application android:appCategory="game">
      <meta-data android:name="com.android.graphics.driver.prefer_angle" android:value="true" />
      </application>
      
    • নতুন টেক্সট:

    • আপনি যদি Unity ভার্সন 2023 বা তার পরবর্তী অথবা Unreal Engine ভার্সন 4.25 বা তার পরবর্তী ভার্সন ব্যবহার করেন:

    • Vulkan-কে প্রাথমিক গ্রাফিক্স API হিসেবে সেট করতে হবে। ছোটখাটো OpenGL ES ব্যবহার (যেমন, বিজ্ঞাপন, ওয়েবভিউ ইত্যাদির জন্য) গ্রহণযোগ্য, যতক্ষণ না এটি ফ্রেমের <১০% হয়।

    • Unity-র বিল্ট-ইন রেন্ডার পাইপলাইন ব্যবহার করা গেমগুলি Android 17+ ডিভাইসের জন্য ANGLE ব্যবহার করার বিকল্প বেছে নিতে পারে। এইসব গেমের ক্ষেত্রে Vulkan-কে প্রাথমিক গ্রাফিক্স API হিসেবে সেট করার জন্য ৩০ সেপ্টেম্বর, ২০২৭ পর্যন্ত সময় আছে। এটি করার জন্য Unity-এর ইউনিভার্সাল রেন্ডার পাইপলাইনে ট্রানজিশন করার জন্য জোরালোভাবে সাজেস্ট করা হয়, তবে এটিই একমাত্র অনুমোদিত পথ নয়।

    • আপনি Unity বা Unreal-এর পুরনো ভার্সন অথবা অন্য কোনও গেম ইঞ্জিন ব্যবহার করলে, এই নির্দেশিকা মেনে চলার জন্য আপনাকে Vulkan ব্যবহার করতে হবে অথবা ANGLE রেন্ডারিং চালু করতে হবে। ANGLE ব্যবহার করার জন্য অপ্ট-ইন করতে, আপনার অ্যাপের ম্যানিফেস্ট ফাইল এইভাবে পরিবর্তন করুন:

      <application android:appCategory="game">
      <meta-data android:name="com.android.graphics.driver.prefer_angle" android:value="true" />
      </application>
      
  • মেমরি

    • নির্দেশিকা আপডেট করা হয়েছে: LU-MM-GAA
    • আগের টেক্সট:

      প্রিমিয়াম অভিজ্ঞতা প্রদান করতে, Android 17 এই বছরের শেষের দিকে অপ্টিমাইজ করা মেমরি হ্যান্ডলিং এবং আরও কঠোর প্ল্যাটফর্ম সংক্রান্ত প্রয়োজনীয়তা নিয়ে আসছে–এর সাথে Play Console-এ নতুন, অ্যাকশনেবল মেমরি টেলিমেট্রিও থাকবে। কারণ লেভেল আপের জন্য মেমরি সংক্রান্ত এই স্ট্যান্ডার্ড সীমা পূরণ করা প্রয়োজনীয়, তাই আমরা [এই মেমরি অপ্টিমাইজেশন স্ট্র্যাটেজি প্রয়োগ করার][bbb] জন্য বিশেষভাবে উৎসাহিত করি যাতে অ্যাপের স্থিতিশীলতা ও ব্যবহারকারীর দুর্দান্ত অভিজ্ঞতা নিশ্চিত করা যায়। আপনার প্রোগ্রামের স্ট্যাটাস বজায় রাখার জন্য আরও বিস্তারিত সম্মতি সংক্রান্ত মাপকাঠি আগামী মাসগুলিতে শেয়ার করা হবে।

    • নতুন টেক্সট:

      প্রিমিয়াম অভিজ্ঞতা প্রদান করতে, Android 17 অপ্টিমাইজ করা মেমরি হ্যান্ডলিং এবং আরও কঠোর প্ল্যাটফর্ম সংক্রান্ত প্রয়োজনীয়তা নিয়ে এসেছে, যার সাথে Play Console-এ নতুন, অ্যাকশনেবল মেমরি টেলিমেট্রিও রয়েছে।

      ফেব্রুয়ারি ২০২৭ থেকে, Play-এর প্রয়োজনীয়তা হল, গেমকে ডায়নামিক মেমরির ব্যবহার (বেনামী RSS + সোয়াপ), বিটম্যাপের ব্যবহার এবং সব Android ভার্সন জুড়ে কোড অপ্টিমাইজেশনের জন্য নির্ধারিত খারাপ পারফর্ম্যান্স থ্রেশহোল্ড পূরণ করতে হবে। ডেভেলপাররা এখন Android Vitals-এর মধ্যে এইসব মেমরি মেট্রিক এবং খারাপ পারফর্ম্যান্স থ্রেশহোল্ড মনিটর করতে পারবেন।

      এই মেমরি থ্রেশহোল্ডের জন্য এনফোর্সমেন্ট কার্যকর হলে, লেভেল আপের জন্য উপযুক্ত হতে বা লেভেল আপের যোগ্যতা বজায় রাখতে, গেমগুলিকে অবশ্যই সব মেমরি থ্রেশহোল্ড মেনে চলতে হবে। আপনি মেমরি থ্রেশহোল্ড এবং এনফোর্সমেন্ট টাইমলাইন এখান থেকে খুঁজে পাবেন।

      আপনার গেম অপ্টিমাইজ করুন: প্রসেস স্টেট জুড়ে মেমরি সেভিংস সর্বাধিক করতে গেমের জন্য লেটেস্ট নির্দেশিকা অনুসরণ করুন।

জুলাই ২০২৬

  • গেমের পরিসংখ্যান
    • নির্দেশিকা আপডেট করা হয়েছে: LU-GS-GAA
    • ছাড় আপডেট করা হয়েছে: LU-GS-EAC
    • আগের টেক্সট:
      • গেমের পরিসংখ্যান ফিচার চালু করতে, প্লেয়ারের গেমার প্রোফাইলের সাথে স্টোর করা অন্তত ৫টি পুনরাবৃত্তিমূলক পরিসংখ্যান জমা দিন। সব পরিসংখ্যানের ক্ষেত্রে গেমের মধ্যে প্লেয়ারদের নিয়মিত অ্যাকশন দেখাতে হবে।
      • প্রতিযোগিতামূলক প্লেয়ার এনগেজমেন্ট ফিচারের জন্য অন্তত ১টি স্ট্যাট ব্যবহারযোগ্য হতে হবে।
      • পরিসংখ্যানের জন্য কেনাকাটার প্রয়োজন নেই (যেমন, জেম কেনা)।
      • পরিসংখ্যানের জন্য বিজ্ঞাপন দেখার প্রয়োজন নেই।
      • পরিসংখ্যান গেমের সাধারণ ব্যবহার হওয়া উচিত নয় (যেমন, গেম খোলা; সেটিংস ব্যবহার করা)।
      • পরিসংখ্যান সব ব্যবহারকারীর জন্য উপলভ্য হতে হবে (যেমন, টিম-নির্দিষ্ট অ্যাকশন নয়)।
    • নতুন টেক্সট:
      • গেমের পরিসংখ্যান ফিচার চালু করতে, প্লেয়ারের গেমার প্রোফাইলের সাথে স্টোর করা অন্তত ৫টি পুনরাবৃত্তিমূলক পরিসংখ্যান জমা দিন। সব পুনরাবৃত্তিমূলক পরিসংখ্যানকে গেমে প্লেয়ারদের নিয়মিতভাবে করা অ্যাকশন দেখাতে হবে।
        • প্রতিযোগিতামূলক প্লেয়ার এনগেজমেন্ট ফিচারের জন্য অন্তত ১টি স্ট্যাট ব্যবহারযোগ্য হতে হবে।
      • ছাড়: নেটিভ পিসি আর্লি অ্যাক্সেস প্রোগ্রামের (EAP) টাইটেল, কারণ আমাদের SDK এখনও এই ফিচার সাপোর্ট করে না। (মনে রাখবেন: এটি শুধুমাত্র আপনার গেমের নেটিভ পিসি ভার্সনের ক্ষেত্রে প্রযোজ্য)।