এই দস্তাবেজটি বর্ণনা করে কিভাবে বিদ্যমান গেমগুলিকে গেমস v1 SDK থেকে গেমস v2 SDK তে স্থানান্তর করা যায়৷
আপনি শুরু করার আগে
আপনি আপনার গেম স্থানান্তর করতে Android স্টুডিওর মতো যেকোনো পছন্দের IDE ব্যবহার করতে পারেন। গেমস v2 এ স্থানান্তরিত করার আগে নিম্নলিখিত পদক্ষেপগুলি সম্পূর্ণ করুন:
- অ্যান্ড্রয়েড স্টুডিও ডাউনলোড এবং ইনস্টল করুন
- আপনার গেমটি অবশ্যই গেমস v1 SDK ব্যবহার করবে৷
নির্ভরতা আপডেট করুন
আপনার মডিউলের
build.gradle
ফাইলে, মডিউল স্তরের নির্ভরতায় এই লাইনটি খুঁজুন।implementation "com.google.android.gms:play-services-games-v1:+"
নিম্নলিখিত কোড দিয়ে এটি প্রতিস্থাপন করুন:
implementation "com.google.android.gms:play-services-games-v2:version"
গেম SDK এর সর্বশেষ সংস্করণ দিয়ে version প্রতিস্থাপন করুন।
আপনি নির্ভরতা আপডেট করার পরে, নিশ্চিত করুন যে আপনি এই নথিতে সমস্ত পদক্ষেপ সম্পূর্ণ করেছেন।
অপ্রচলিত Google সাইন-ইন থেকে স্থানান্তর করুন৷
GamesSignInClient
ক্লাস দিয়ে GoogleSignInClient
ক্লাস প্রতিস্থাপন করুন।
জাভা
GoogleSignInClient
ক্লাস দিয়ে ফাইলগুলি সনাক্ত করুন৷
import com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignIn;
import com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignInClient;
import com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignInOptions;
// ... existing code
@Override
public void onCreate(@Nullable Bundle bundle) {
super.onCreate(bundle);
// ... existing code
val signInOptions = GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN
// Client used to sign in to Google services
GoogleSignInClient googleSignInClient =
GoogleSignIn.getClient(this, signInOptions);
}
এবং এটিতে এটি আপডেট করুন:
import com.google.android.gms.games.PlayGamesSdk;
import com.google.android.gms.games.PlayGames;
import com.google.android.gms.games.GamesSignInClient;
// ... existing code
@Override
public void onCreate(){
super.onCreate();
// Client used to sign in to Google services
GamesSignInClient gamesSignInClient =
PlayGames.getGamesSignInClient(getActivity());
}
কোটলিন
GoogleSignInClient
ক্লাস দিয়ে ফাইলগুলি সনাক্ত করুন৷
import com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignIn
import com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignInClient
import com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignInOptions
// ... existing code
val signInOptions = GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN
// ... existing code
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
val googleSignInClient: GoogleSignInClient =
GoogleSignIn.getClient(this, signInOptions)
}
এবং এটিতে এটি আপডেট করুন:
import com.google.android.gms.games.PlayGames
import com.google.android.gms.games.PlayGamesSdk
import com.google.android.gms.games.GamesSignInClient
// ... existing code
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
PlayGamesSdk.initialize(this)
// client used to sign in to Google services
val gamesSignInClient: GamesSignInClient =
PlayGames.getGamesSignInClient(this)
}
GoogleSignIn
কোড আপডেট করুন
GoogleSignIn
API এবং স্কোপগুলি গেমস v2 SDK-এ সমর্থিত নয়৷ OAuth 2.0 স্কোপের জন্য GoogleSignIn
API কোডকে GamesSignInClient
API দিয়ে প্রতিস্থাপন করুন যেমনটি নিম্নলিখিত উদাহরণে দেখানো হয়েছে:
জাভা
GoogleSignIn
ক্লাস এবং স্কোপ সহ ফাইলগুলি সনাক্ত করুন৷
// Request code used when invoking an external activity.
private static final int RC_SIGN_IN = 9001;
private boolean isSignedIn() {
GoogleSignInAccount account = GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this);
GoogleSignInOptions signInOptions =
GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN;
return GoogleSignIn.hasPermissions(account, signInOptions.getScopeArray());
}
private void signInSilently() {
GoogleSignInOptions signInOptions =
GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN;
GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, signInOptions);
signInClient
.silentSignIn()
.addOnCompleteListener(
this,
task -> {
if (task.isSuccessful()) {
// The signed-in account is stored in the task's result.
GoogleSignInAccount signedInAccount = task.getResult();
showSignInPopup();
} else {
// Perform interactive sign in.
startSignInIntent();
}
});
}
private void startSignInIntent() {
GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this,
GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN);
Intent intent = signInClient.getSignInIntent();
startActivityForResult(intent, RC_SIGN_IN);
}
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
if (requestCode == RC_SIGN_IN) {
GoogleSignInResult result =
Auth.GoogleSignInApi.getSignInResultFromIntent(data);
if (result.isSuccess()) {
// The signed-in account is stored in the result.
GoogleSignInAccount signedInAccount = result.getSignInAccount();
showSignInPopup();
} else {
String message = result.getStatus().getStatusMessage();
if (message == null || message.isEmpty()) {
message = getString(R.string.signin_other_error);
}
new AlertDialog.Builder(this).setMessage(message)
.setNeutralButton(android.R.string.ok, null).show();
}
}
}
private void showSignInPopup() {
Games.getGamesClient(requireContext(), signedInAccount)
.setViewForPopups(contentView)
.addOnCompleteListener(
task -> {
if (task.isSuccessful()) {
logger.atInfo().log("SignIn successful");
} else {
logger.atInfo().log("SignIn failed");
}
});
}
এবং এটিতে এটি আপডেট করুন:
private void signInSilently() {
gamesSignInClient.isAuthenticated().addOnCompleteListener(isAuthenticatedTask -> {
boolean isAuthenticated =
(isAuthenticatedTask.isSuccessful() &&
isAuthenticatedTask.getResult().isAuthenticated());
if (isAuthenticated) {
// Continue with Play Games Services
} else {
// If authentication fails, either disable Play Games Services
// integration or
// display a login button to prompt players to sign in.
// Use`gamesSignInClient.signIn()` when the login button is clicked.
}
});
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
// When the activity is inactive, the signed-in user's state can change;
// therefore, silently sign in when the app resumes.
signInSilently();
}
কোটলিন
GoogleSignIn
ক্লাস এবং স্কোপ সহ ফাইলগুলি সনাক্ত করুন৷
// Request codes we use when invoking an external activity.
private val RC_SIGN_IN = 9001
// ... existing code
private fun isSignedIn(): Boolean {
val account = GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this)
val signInOptions = GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN
return GoogleSignIn.hasPermissions(account, *signInOptions.scopeArray)
}
private fun signInSilently() {
val signInOptions = GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN
val signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, signInOptions)
signInClient.silentSignIn().addOnCompleteListener(this) { task ->
if (task.isSuccessful) {
// The signed-in account is stored in the task's result.
val signedInAccount = task.result
// Pass the account to showSignInPopup.
showSignInPopup(signedInAccount)
} else {
// Perform interactive sign in.
startSignInIntent()
}
}
}
private fun startSignInIntent() {
val signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
val intent = signInClient.signInIntent
startActivityForResult(intent, RC_SIGN_IN)
}
override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent?) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data)
if (requestCode == RC_SIGN_IN) {
val result = Auth.GoogleSignInApi.getSignInResultFromIntent(data)
if (result.isSuccess) {
// The signed-in account is stored in the result.
val signedInAccount = result.signInAccount
showSignInPopup(signedInAccount) // Pass the account to showSignInPopup.
} else {
var message = result.status.statusMessage
if (message == null || message.isEmpty()) {
message = getString(R.string.signin_other_error)
}
AlertDialog.Builder(this)
.setMessage(message)
.setNeutralButton(android.R.string.ok, null)
.show()
}
}
}
private fun showSignInPopup(signedInAccount: GoogleSignInAccount) {
// Add signedInAccount parameter.
Games.getGamesClient(this, signedInAccount)
.setViewForPopups(contentView) // Assuming contentView is defined.
.addOnCompleteListener { task ->
if (task.isSuccessful) {
logger.atInfo().log("SignIn successful")
} else {
logger.atInfo().log("SignIn failed")
}
}
}
এবং এটিতে এটি আপডেট করুন:
private fun signInSilently() {
gamesSignInClient.isAuthenticated.addOnCompleteListener { isAuthenticatedTask ->
val isAuthenticated = isAuthenticatedTask.isSuccessful &&
isAuthenticatedTask.result.isAuthenticated
if (isAuthenticated) {
// Continue with Play Games Services
} else {
// To handle a user who is not signed in, either disable Play Games Services integration
// or display a login button. Selecting this button calls `gamesSignInClient.signIn()`.
}
}
}
override fun onResume() {
super.onResume()
// Since the state of the signed in user can change when the activity is
// not active it is recommended to try and sign in silently from when the
// app resumes.
signInSilently()
}
GamesSignInClient
কোড যোগ করুন
যদি প্লেয়ার সফলভাবে সাইন ইন করে থাকে, তাহলে আপনার গেম থেকে Play Games Services সাইন-ইন বোতামটি সরিয়ে দিন। গেমটি চালু হওয়ার সময় ব্যবহারকারী যদি সাইন ইন না করা বেছে নেন, তাহলে Play Games Services আইকন সহ একটি বোতাম দেখানো চালিয়ে যান এবং GamesSignInClient.signIn()
দিয়ে লগইন প্রক্রিয়া শুরু করুন।
জাভা
private void startSignInIntent() {
gamesSignInClient
.signIn()
.addOnCompleteListener( task -> {
if (task.isSuccessful() && task.getResult().isAuthenticated()) {
// sign in successful
} else {
// sign in failed
}
});
}
কোটলিন
private fun startSignInIntent() {
gamesSignInClient
.signIn()
.addOnCompleteListener { task ->
if (task.isSuccessful && task.result.isAuthenticated) {
// sign in successful
} else {
// sign in failed
}
}
}
সাইন-আউট কোড সরান
GoogleSignInClient.signOut
এর জন্য কোডটি সরান।
নিম্নলিখিত উদাহরণে দেখানো কোড সরান:
জাভা
// ... existing code
private void signOut() {
GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this,
GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN);
signInClient.signOut().addOnCompleteListener(this,
new OnCompleteListener() {
@Override
public void onComplete(@NonNull Task task) {
// At this point, the user is signed out.
}
});
}
কোটলিন
// ... existing code
private fun signOut() {
val signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
signInClient.signOut().addOnCompleteListener(this) {
// At this point, the user is signed out.
}
}
সফল স্বয়ংক্রিয় সাইন-ইন পরীক্ষা করুন৷
আপনি স্বয়ংক্রিয়ভাবে সাইন-ইন করেছেন কিনা তা পরীক্ষা করতে নিম্নলিখিত কোডটি অন্তর্ভুক্ত করুন এবং আপনার কাছে এটি উপলব্ধ থাকলে কাস্টম লজিক যোগ করুন।
জাভা
private void checkIfAutomaticallySignedIn() {
gamesSignInClient.isAuthenticated().addOnCompleteListener(isAuthenticatedTask -> {
boolean isAuthenticated =
(isAuthenticatedTask.isSuccessful() &&
isAuthenticatedTask.getResult().isAuthenticated());
if (isAuthenticated) {
// Continue with Play Games Services
// If your game requires specific actions upon successful sign-in,
// you can add your custom logic here.
// For example, fetching player data or updating UI elements.
} else {
// Disable your integration with Play Games Services or show a
// login button to ask players to sign-in. Clicking it should
// call GamesSignInClient.signIn().
}
});
}
কোটলিন
private void checkIfAutomaticallySignedIn() {
gamesSignInClient.isAuthenticated()
.addOnCompleteListener { task ->
val isAuthenticated = task.isSuccessful && task.result?.isAuthenticated ?: false
if (isAuthenticated) {
// Continue with Play Games Services
} else {
// Disable your integration or show a login button
}
}
}
ক্লায়েন্ট শ্রেণীর নাম এবং পদ্ধতি আপডেট করুন
আপনি যখন গেমস v2 তে স্থানান্তরিত হন, তখন ক্লায়েন্ট শ্রেণীর নাম পেতে ব্যবহৃত পদ্ধতিগুলি ভিন্ন হয়। Games.getxxxClient()
পদ্ধতির পরিবর্তে সংশ্লিষ্ট PlayGames.getxxxClient()
পদ্ধতি ব্যবহার করুন।
উদাহরণস্বরূপ, LeaderboardsClient
জন্য Games.getLeaderboardsClient()
পদ্ধতির পরিবর্তে PlayGames.getLeaderboardsClient()
ব্যবহার করুন।
জাভা
LeaderboardsClient
জন্য কোডটি খুঁজুন।
import com.google.android.gms.games.LeaderboardsClient;
import com.google.android.gms.games.Games;
@Override
public void onCreate(@Nullable Bundle bundle) {
super.onCreate(bundle);
// Get the leaderboards client using Play Games services.
LeaderboardsClient leaderboardsClient = Games.getLeaderboardsClient(this,
GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this));
}
এবং এটিতে এটি আপডেট করুন:
import com.google.android.gms.games.LeaderboardsClient;
import com.google.android.gms.games.PlayGames;
@Override
public void onCreate(@Nullable Bundle bundle) {
super.onCreate(bundle);
// Get the leaderboards client using Play Games services.
LeaderboardsClient leaderboardsClient = PlayGames.getLeaderboardsClient(getActivity());
}
কোটলিন
LeaderboardsClient
জন্য কোডটি খুঁজুন।
import com.google.android.gms.games.LeaderboardsClient
import com.google.android.gms.games.Games
// Initialize the variables.
private lateinit var leaderboardsClient: LeaderboardsClient
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
leaderboardsClient = Games.getLeaderboardsClient(this,
GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this))
}
এবং এটিতে এটি আপডেট করুন:
import com.google.android.gms.games.LeaderboardsClient
import com.google.android.gms.games.PlayGames
// Initialize the variables.
private lateinit var leaderboardsClient: LeaderboardsClient
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
leaderboardsClient = PlayGames.getLeaderboardsClient(this)
}
একইভাবে, নিম্নলিখিত ক্লায়েন্টদের জন্য সংশ্লিষ্ট পদ্ধতিগুলি ব্যবহার করুন: AchievementsClient
, EventsClient
, GamesSignInClient
, PlayerStatsClient
, RecallClient
, SnapshotsClient
, বা PlayersClient
৷
সার্ভার সাইড অ্যাক্সেস ক্লাস আপডেট করুন
একটি সার্ভার সাইড অ্যাক্সেস টোকেন অনুরোধ করতে, GoogleSignInAccount.getServerAuthCode()
পদ্ধতির পরিবর্তে GamesSignInClient.requestServerSideAccess GamesSignInClient.requestServerSideAccess()
পদ্ধতি ব্যবহার করুন৷
নিম্নলিখিত উদাহরণ দেখায় কিভাবে একটি সার্ভার সাইড অ্যাক্সেস টোকেন অনুরোধ করতে হয়।
জাভা
GoogleSignInOptions
ক্লাসের জন্য কোডটি খুঁজুন।
private static final int RC_SIGN_IN = 9001;
private GoogleSignInClient googleSignInClient;
private void startSignInForAuthCode() {
/** Client ID for your backend server. */
String webClientId = getString(R.string.webclient_id);
GoogleSignInOptions signInOption = new GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
.requestServerAuthCode(webClientId)
.build();
GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, signInOption);
Intent intent = signInClient.getSignInIntent();
startActivityForResult(intent, RC_SIGN_IN);
}
/** Auth code to send to backend server */
private String mServerAuthCode;
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
if (requestCode == RC_SIGN_IN) {
GoogleSignInResult result = Auth.GoogleSignInApi.getSignInResultFromIntent(data);
if (result.isSuccess()) {
mServerAuthCode = result.getSignInAccount().getServerAuthCode();
} else {
String message = result.getStatus().getStatusMessage();
if (message == null || message.isEmpty()) {
message = getString(R.string.signin_other_error);
}
new AlertDialog.Builder(this).setMessage(message)
.setNeutralButton(android.R.string.ok, null).show();
}
}
}
এবং এটিতে এটি আপডেট করুন:
private void startRequestServerSideAccess() {
GamesSignInClient gamesSignInClient = PlayGames.getGamesSignInClient(this);
gamesSignInClient
.requestServerSideAccess(OAUTH_2_WEB_CLIENT_ID, /* forceRefreshToken= */ false)
.addOnCompleteListener(task -> {
if (task.isSuccessful()) {
String serverAuthToken = task.getResult();
// Send authentication code to the backend game server.
// Exchange for an access token.
// Verify the player with Play Games Services REST APIs.
} else {
// Authentication code retrieval failed.
}
});
}
কোটলিন
GoogleSignInOptions
ক্লাসের জন্য কোডটি খুঁজুন।
// ... existing code
private val RC_SIGN_IN = 9001
private lateinit var googleSignInClient: GoogleSignInClient
// Auth code to send to backend server.
private var mServerAuthCode: String? = null
private fun startSignInForAuthCode() {
// Client ID for your backend server.
val webClientId = getString(R.string.webclient_id)
val signInOption = GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
.requestServerAuthCode(webClientId)
.build()
googleSignInClient = GoogleSignIn.getClient(this, signInOption)
val intent = googleSignInClient.signInIntent
startActivityForResult(intent, RC_SIGN_IN)
}
override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent?) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data)
if (requestCode == RC_SIGN_IN) {
val result = Auth.GoogleSignInApi.getSignInResultFromIntent(data)
if (result.isSuccess) {
mServerAuthCode = result.signInAccount.serverAuthCode
} else {
var message = result.status.statusMessage
if (message == null || message.isEmpty()) {
message = getString(R.string.signin_other_error)
}
AlertDialog.Builder(this).setMessage(message)
.setNeutralButton(android.R.string.ok, null).show()
}
}
}
এবং এটিতে এটি আপডেট করুন:
private void startRequestServerSideAccess() {
GamesSignInClient gamesSignInClient = PlayGames.getGamesSignInClient(this);
gamesSignInClient
.requestServerSideAccess(OAUTH_2_WEB_CLIENT_ID, /* forceRefreshToken= */ false)
.addOnCompleteListener(task -> {
if (task.isSuccessful()) {
String serverAuthToken = task.getResult();
// Send authentication code to the backend game server.
// Exchange for an access token.
// Verify the player with Play Games Services REST APIs.
} else {
// Authentication code retrieval failed.
}
});
}
GoogleApiClient থেকে মাইগ্রেট করুন
পুরানো বিদ্যমান ইন্টিগ্রেশনের জন্য আপনার গেম প্লে গেম পরিষেবা SDK-এর GoogleApiClient
API পরিবর্তনের উপর নির্ভর করে। এটি 2017 সালের শেষের দিকে অবনমিত হয়েছিল এবং "সংযোগহীন" ক্লায়েন্টদের দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়েছিল। মাইগ্রেট করার জন্য আপনি GoogleApiClient
ক্লাসটিকে একটি "সংযোগহীন" সমতুল্য দিয়ে প্রতিস্থাপন করতে পারেন। এখানে সাধারণ ক্লাসগুলির একটি ম্যাপিং রয়েছে:
গেমস v2
// Replace com.google.android.gms.games.achievement.Achievements
com.google.android.gms.games.AchievementsClient
// Replace com.google.android.gms.games.leaderboard.Leaderboard
com.google.android.gms.games.LeaderboardsClient
// Replace com.google.android.gms.games.snapshot.Snapshots
com.google.android.gms.games.SnapshotsClient
// Replace com.google.android.gms.games.stats.PlayerStats
com.google.android.gms.games.PlayerStatsClient
// Replace com.google.android.gms.games.Players
com.google.android.gms.games.PlayersClient
// Replace com.google.android.gms.games.GamesStatusCodes
com.google.android.gms.games.GamesClientStatusCodes
গেমস v1
com.google.android.gms.games.achievement.Achievements
com.google.android.gms.games.leaderboard.Leaderboard
com.google.android.gms.games.snapshot.Snapshots
com.google.android.gms.games.stats.PlayerStats
com.google.android.gms.games.Players
com.google.android.gms.games.GamesStatusCodes
গেমটি তৈরি করুন এবং চালান
অ্যান্ড্রয়েড স্টুডিও তৈরি এবং চালানোর জন্য, আপনার অ্যাপ তৈরি করুন এবং চালান দেখুন।
আপনার খেলা পরীক্ষা
এটি পরীক্ষা করে ডিজাইন করা আপনার গেম ফাংশন নিশ্চিত করুন। আপনি যে পরীক্ষাগুলি করেন তা আপনার গেমের বৈশিষ্ট্যগুলির উপর নির্ভর করে৷
নীচে চালানোর জন্য সাধারণ পরীক্ষার একটি তালিকা রয়েছে।
সফল সাইন-ইন ।
স্বয়ংক্রিয় সাইন-ইন কাজ করে। গেমটি চালু করার পরে ব্যবহারকারীকে প্লে গেম পরিষেবাগুলিতে সাইন ইন করতে হবে৷
স্বাগত পপআপ প্রদর্শিত হয়.
সফল লগ বার্তা প্রদর্শিত হয়. টার্মিনালে নিম্নলিখিত কমান্ডটি চালান:
adb logcat | grep com.google.android.
একটি সফল লগ বার্তা নিম্নলিখিত উদাহরণে দেখানো হয়েছে:
[
$PlaylogGamesSignInAction$SignInPerformerSource@e1cdecc number=1 name=GAMES_SERVICE_BROKER>], returning true for shouldShowWelcomePopup. [CONTEXT service_id=1 ]
UI কম্পোনেন্টের ধারাবাহিকতা নিশ্চিত করুন ।
পপ আপ, লিডারবোর্ড এবং কৃতিত্বগুলি প্লে গেম সার্ভিস ইউজার ইন্টারফেসে (UI) বিভিন্ন স্ক্রীনের আকার এবং অভিযোজনে সঠিকভাবে এবং ধারাবাহিকভাবে প্রদর্শন করে।
সাইন-আউট বিকল্পটি প্লে গেমস পরিষেবা UI-তে দৃশ্যমান নয়৷
প্লেয়ার আইডি সামঞ্জস্যপূর্ণ এবং ব্যাকএন্ড ইন্টিগ্রেশনের জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে।
গেমটি সার্ভার-সাইড প্রমাণীকরণ ব্যবহার করলে, পুঙ্খানুপুঙ্খভাবে
requestServerSideAccess
প্রবাহ পরীক্ষা করুন। নিশ্চিত করুন যে সার্ভার প্রমাণীকরণ কোড পেয়েছে এবং এটি একটি অ্যাক্সেস টোকেনের জন্য বিনিময় করতে পারে। নেটওয়ার্ক ত্রুটি, অবৈধclient ID
পরিস্থিতির জন্য সাফল্য এবং ব্যর্থতার উভয় পরিস্থিতি পরীক্ষা করুন।
যদি আপনার গেমটি নিম্নলিখিত বৈশিষ্ট্যগুলির মধ্যে একটি ব্যবহার করে থাকে, তবে সেগুলি স্থানান্তর করার আগের মতোই কাজ করে কিনা তা নিশ্চিত করতে তাদের পরীক্ষা করুন:
- লিডারবোর্ড : স্কোর জমা দিন এবং লিডারবোর্ড দেখুন। সঠিক র্যাঙ্কিং এবং প্লেয়ারের নাম এবং স্কোর প্রদর্শনের জন্য পরীক্ষা করুন।
- কৃতিত্বগুলি : কৃতিত্বগুলি আনলক করুন এবং যাচাই করুন যে সেগুলি সঠিকভাবে রেকর্ড করা হয়েছে এবং প্লে গেমস UI এ প্রদর্শিত হয়েছে৷
- সংরক্ষিত গেমস : গেমটি যদি সংরক্ষিত গেমগুলি ব্যবহার করে তবে নিশ্চিত করুন যে গেমের অগ্রগতি সংরক্ষণ এবং লোড করা নির্দোষভাবে কাজ করে। এটি একাধিক ডিভাইস জুড়ে এবং অ্যাপ আপডেটের পরে পরীক্ষা করার জন্য বিশেষভাবে গুরুত্বপূর্ণ।
পোস্ট মাইগ্রেশন কাজ
আপনি গেমস v2 এ স্থানান্তরিত হওয়ার পরে নিম্নলিখিত পদক্ষেপগুলি সম্পূর্ণ করুন৷
গেমটি প্রকাশ করুন
APK(গুলি) তৈরি করুন এবং Play Console-এ গেমটি প্রকাশ করুন।
- অ্যান্ড্রয়েড স্টুডিও মেনুতে, বিল্ড > বিল্ড বান্ডেল(গুলি) / APK(গুলি) > বিল্ড APK(গুলি) নির্বাচন করুন।
- আপনার খেলা প্রকাশ করুন. আরও তথ্যের জন্য, Play Console থেকে ব্যক্তিগত অ্যাপ প্রকাশ করুন দেখুন।
এই দস্তাবেজটি বর্ণনা করে কিভাবে বিদ্যমান গেমগুলিকে গেমস v1 SDK থেকে গেমস v2 SDK তে স্থানান্তর করা যায়৷
আপনি শুরু করার আগে
আপনি আপনার গেম স্থানান্তর করতে Android স্টুডিওর মতো যেকোনো পছন্দের IDE ব্যবহার করতে পারেন। গেমস v2 এ স্থানান্তরিত করার আগে নিম্নলিখিত পদক্ষেপগুলি সম্পূর্ণ করুন:
- অ্যান্ড্রয়েড স্টুডিও ডাউনলোড এবং ইনস্টল করুন
- আপনার গেমটি অবশ্যই গেমস v1 SDK ব্যবহার করবে৷
নির্ভরতা আপডেট করুন
আপনার মডিউলের
build.gradle
ফাইলে, মডিউল স্তরের নির্ভরতায় এই লাইনটি খুঁজুন।implementation "com.google.android.gms:play-services-games-v1:+"
নিম্নলিখিত কোড দিয়ে এটি প্রতিস্থাপন করুন:
implementation "com.google.android.gms:play-services-games-v2:version"
গেম SDK এর সর্বশেষ সংস্করণ দিয়ে version প্রতিস্থাপন করুন।
আপনি নির্ভরতা আপডেট করার পরে, নিশ্চিত করুন যে আপনি এই নথিতে সমস্ত পদক্ষেপ সম্পূর্ণ করেছেন।
অপ্রচলিত Google সাইন-ইন থেকে স্থানান্তর করুন৷
GamesSignInClient
ক্লাস দিয়ে GoogleSignInClient
ক্লাস প্রতিস্থাপন করুন।
জাভা
GoogleSignInClient
ক্লাস দিয়ে ফাইলগুলি সনাক্ত করুন৷
import com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignIn;
import com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignInClient;
import com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignInOptions;
// ... existing code
@Override
public void onCreate(@Nullable Bundle bundle) {
super.onCreate(bundle);
// ... existing code
val signInOptions = GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN
// Client used to sign in to Google services
GoogleSignInClient googleSignInClient =
GoogleSignIn.getClient(this, signInOptions);
}
এবং এটিতে এটি আপডেট করুন:
import com.google.android.gms.games.PlayGamesSdk;
import com.google.android.gms.games.PlayGames;
import com.google.android.gms.games.GamesSignInClient;
// ... existing code
@Override
public void onCreate(){
super.onCreate();
// Client used to sign in to Google services
GamesSignInClient gamesSignInClient =
PlayGames.getGamesSignInClient(getActivity());
}
কোটলিন
GoogleSignInClient
ক্লাস দিয়ে ফাইলগুলি সনাক্ত করুন৷
import com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignIn
import com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignInClient
import com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignInOptions
// ... existing code
val signInOptions = GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN
// ... existing code
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
val googleSignInClient: GoogleSignInClient =
GoogleSignIn.getClient(this, signInOptions)
}
এবং এটিতে এটি আপডেট করুন:
import com.google.android.gms.games.PlayGames
import com.google.android.gms.games.PlayGamesSdk
import com.google.android.gms.games.GamesSignInClient
// ... existing code
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
PlayGamesSdk.initialize(this)
// client used to sign in to Google services
val gamesSignInClient: GamesSignInClient =
PlayGames.getGamesSignInClient(this)
}
GoogleSignIn
কোড আপডেট করুন
GoogleSignIn
API এবং স্কোপগুলি গেমস v2 SDK-এ সমর্থিত নয়৷ OAuth 2.0 স্কোপের জন্য GoogleSignIn
API কোডকে GamesSignInClient
API দিয়ে প্রতিস্থাপন করুন যেমনটি নিম্নলিখিত উদাহরণে দেখানো হয়েছে:
জাভা
GoogleSignIn
ক্লাস এবং স্কোপ সহ ফাইলগুলি সনাক্ত করুন৷
// Request code used when invoking an external activity.
private static final int RC_SIGN_IN = 9001;
private boolean isSignedIn() {
GoogleSignInAccount account = GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this);
GoogleSignInOptions signInOptions =
GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN;
return GoogleSignIn.hasPermissions(account, signInOptions.getScopeArray());
}
private void signInSilently() {
GoogleSignInOptions signInOptions =
GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN;
GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, signInOptions);
signInClient
.silentSignIn()
.addOnCompleteListener(
this,
task -> {
if (task.isSuccessful()) {
// The signed-in account is stored in the task's result.
GoogleSignInAccount signedInAccount = task.getResult();
showSignInPopup();
} else {
// Perform interactive sign in.
startSignInIntent();
}
});
}
private void startSignInIntent() {
GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this,
GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN);
Intent intent = signInClient.getSignInIntent();
startActivityForResult(intent, RC_SIGN_IN);
}
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
if (requestCode == RC_SIGN_IN) {
GoogleSignInResult result =
Auth.GoogleSignInApi.getSignInResultFromIntent(data);
if (result.isSuccess()) {
// The signed-in account is stored in the result.
GoogleSignInAccount signedInAccount = result.getSignInAccount();
showSignInPopup();
} else {
String message = result.getStatus().getStatusMessage();
if (message == null || message.isEmpty()) {
message = getString(R.string.signin_other_error);
}
new AlertDialog.Builder(this).setMessage(message)
.setNeutralButton(android.R.string.ok, null).show();
}
}
}
private void showSignInPopup() {
Games.getGamesClient(requireContext(), signedInAccount)
.setViewForPopups(contentView)
.addOnCompleteListener(
task -> {
if (task.isSuccessful()) {
logger.atInfo().log("SignIn successful");
} else {
logger.atInfo().log("SignIn failed");
}
});
}
এবং এটিতে এটি আপডেট করুন:
private void signInSilently() {
gamesSignInClient.isAuthenticated().addOnCompleteListener(isAuthenticatedTask -> {
boolean isAuthenticated =
(isAuthenticatedTask.isSuccessful() &&
isAuthenticatedTask.getResult().isAuthenticated());
if (isAuthenticated) {
// Continue with Play Games Services
} else {
// If authentication fails, either disable Play Games Services
// integration or
// display a login button to prompt players to sign in.
// Use`gamesSignInClient.signIn()` when the login button is clicked.
}
});
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
// When the activity is inactive, the signed-in user's state can change;
// therefore, silently sign in when the app resumes.
signInSilently();
}
কোটলিন
GoogleSignIn
ক্লাস এবং স্কোপ সহ ফাইলগুলি সনাক্ত করুন৷
// Request codes we use when invoking an external activity.
private val RC_SIGN_IN = 9001
// ... existing code
private fun isSignedIn(): Boolean {
val account = GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this)
val signInOptions = GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN
return GoogleSignIn.hasPermissions(account, *signInOptions.scopeArray)
}
private fun signInSilently() {
val signInOptions = GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN
val signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, signInOptions)
signInClient.silentSignIn().addOnCompleteListener(this) { task ->
if (task.isSuccessful) {
// The signed-in account is stored in the task's result.
val signedInAccount = task.result
// Pass the account to showSignInPopup.
showSignInPopup(signedInAccount)
} else {
// Perform interactive sign in.
startSignInIntent()
}
}
}
private fun startSignInIntent() {
val signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
val intent = signInClient.signInIntent
startActivityForResult(intent, RC_SIGN_IN)
}
override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent?) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data)
if (requestCode == RC_SIGN_IN) {
val result = Auth.GoogleSignInApi.getSignInResultFromIntent(data)
if (result.isSuccess) {
// The signed-in account is stored in the result.
val signedInAccount = result.signInAccount
showSignInPopup(signedInAccount) // Pass the account to showSignInPopup.
} else {
var message = result.status.statusMessage
if (message == null || message.isEmpty()) {
message = getString(R.string.signin_other_error)
}
AlertDialog.Builder(this)
.setMessage(message)
.setNeutralButton(android.R.string.ok, null)
.show()
}
}
}
private fun showSignInPopup(signedInAccount: GoogleSignInAccount) {
// Add signedInAccount parameter.
Games.getGamesClient(this, signedInAccount)
.setViewForPopups(contentView) // Assuming contentView is defined.
.addOnCompleteListener { task ->
if (task.isSuccessful) {
logger.atInfo().log("SignIn successful")
} else {
logger.atInfo().log("SignIn failed")
}
}
}
এবং এটিতে এটি আপডেট করুন:
private fun signInSilently() {
gamesSignInClient.isAuthenticated.addOnCompleteListener { isAuthenticatedTask ->
val isAuthenticated = isAuthenticatedTask.isSuccessful &&
isAuthenticatedTask.result.isAuthenticated
if (isAuthenticated) {
// Continue with Play Games Services
} else {
// To handle a user who is not signed in, either disable Play Games Services integration
// or display a login button. Selecting this button calls `gamesSignInClient.signIn()`.
}
}
}
override fun onResume() {
super.onResume()
// Since the state of the signed in user can change when the activity is
// not active it is recommended to try and sign in silently from when the
// app resumes.
signInSilently()
}
GamesSignInClient
কোড যোগ করুন
যদি প্লেয়ার সফলভাবে সাইন ইন করে থাকে, তাহলে আপনার গেম থেকে Play Games Services সাইন-ইন বোতামটি সরিয়ে দিন। গেমটি চালু হওয়ার সময় ব্যবহারকারী যদি সাইন ইন না করা বেছে নেন, তাহলে Play Games Services আইকন সহ একটি বোতাম দেখানো চালিয়ে যান এবং GamesSignInClient.signIn()
দিয়ে লগইন প্রক্রিয়া শুরু করুন।
জাভা
private void startSignInIntent() {
gamesSignInClient
.signIn()
.addOnCompleteListener( task -> {
if (task.isSuccessful() && task.getResult().isAuthenticated()) {
// sign in successful
} else {
// sign in failed
}
});
}
কোটলিন
private fun startSignInIntent() {
gamesSignInClient
.signIn()
.addOnCompleteListener { task ->
if (task.isSuccessful && task.result.isAuthenticated) {
// sign in successful
} else {
// sign in failed
}
}
}
সাইন-আউট কোড সরান
GoogleSignInClient.signOut
এর জন্য কোডটি সরান।
নিম্নলিখিত উদাহরণে দেখানো কোড সরান:
জাভা
// ... existing code
private void signOut() {
GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this,
GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN);
signInClient.signOut().addOnCompleteListener(this,
new OnCompleteListener() {
@Override
public void onComplete(@NonNull Task task) {
// At this point, the user is signed out.
}
});
}
কোটলিন
// ... existing code
private fun signOut() {
val signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
signInClient.signOut().addOnCompleteListener(this) {
// At this point, the user is signed out.
}
}
সফল স্বয়ংক্রিয় সাইন-ইন পরীক্ষা করুন৷
আপনি স্বয়ংক্রিয়ভাবে সাইন-ইন করেছেন কিনা তা পরীক্ষা করতে নিম্নলিখিত কোডটি অন্তর্ভুক্ত করুন এবং আপনার কাছে এটি উপলব্ধ থাকলে কাস্টম লজিক যোগ করুন।
জাভা
private void checkIfAutomaticallySignedIn() {
gamesSignInClient.isAuthenticated().addOnCompleteListener(isAuthenticatedTask -> {
boolean isAuthenticated =
(isAuthenticatedTask.isSuccessful() &&
isAuthenticatedTask.getResult().isAuthenticated());
if (isAuthenticated) {
// Continue with Play Games Services
// If your game requires specific actions upon successful sign-in,
// you can add your custom logic here.
// For example, fetching player data or updating UI elements.
} else {
// Disable your integration with Play Games Services or show a
// login button to ask players to sign-in. Clicking it should
// call GamesSignInClient.signIn().
}
});
}
কোটলিন
private void checkIfAutomaticallySignedIn() {
gamesSignInClient.isAuthenticated()
.addOnCompleteListener { task ->
val isAuthenticated = task.isSuccessful && task.result?.isAuthenticated ?: false
if (isAuthenticated) {
// Continue with Play Games Services
} else {
// Disable your integration or show a login button
}
}
}
ক্লায়েন্ট শ্রেণীর নাম এবং পদ্ধতি আপডেট করুন
আপনি যখন গেমস v2 তে স্থানান্তরিত হন, তখন ক্লায়েন্ট শ্রেণীর নাম পেতে ব্যবহৃত পদ্ধতিগুলি ভিন্ন হয়। Games.getxxxClient()
পদ্ধতির পরিবর্তে সংশ্লিষ্ট PlayGames.getxxxClient()
পদ্ধতি ব্যবহার করুন।
উদাহরণস্বরূপ, LeaderboardsClient
জন্য Games.getLeaderboardsClient()
পদ্ধতির পরিবর্তে PlayGames.getLeaderboardsClient()
ব্যবহার করুন।
জাভা
LeaderboardsClient
জন্য কোডটি খুঁজুন।
import com.google.android.gms.games.LeaderboardsClient;
import com.google.android.gms.games.Games;
@Override
public void onCreate(@Nullable Bundle bundle) {
super.onCreate(bundle);
// Get the leaderboards client using Play Games services.
LeaderboardsClient leaderboardsClient = Games.getLeaderboardsClient(this,
GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this));
}
এবং এটিতে এটি আপডেট করুন:
import com.google.android.gms.games.LeaderboardsClient;
import com.google.android.gms.games.PlayGames;
@Override
public void onCreate(@Nullable Bundle bundle) {
super.onCreate(bundle);
// Get the leaderboards client using Play Games services.
LeaderboardsClient leaderboardsClient = PlayGames.getLeaderboardsClient(getActivity());
}
কোটলিন
LeaderboardsClient
জন্য কোডটি খুঁজুন।
import com.google.android.gms.games.LeaderboardsClient
import com.google.android.gms.games.Games
// Initialize the variables.
private lateinit var leaderboardsClient: LeaderboardsClient
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
leaderboardsClient = Games.getLeaderboardsClient(this,
GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this))
}
এবং এটিতে এটি আপডেট করুন:
import com.google.android.gms.games.LeaderboardsClient
import com.google.android.gms.games.PlayGames
// Initialize the variables.
private lateinit var leaderboardsClient: LeaderboardsClient
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
leaderboardsClient = PlayGames.getLeaderboardsClient(this)
}
একইভাবে, নিম্নলিখিত ক্লায়েন্টদের জন্য সংশ্লিষ্ট পদ্ধতিগুলি ব্যবহার করুন: AchievementsClient
, EventsClient
, GamesSignInClient
, PlayerStatsClient
, RecallClient
, SnapshotsClient
, বা PlayersClient
৷
সার্ভার সাইড অ্যাক্সেস ক্লাস আপডেট করুন
একটি সার্ভার সাইড অ্যাক্সেস টোকেন অনুরোধ করতে, GoogleSignInAccount.getServerAuthCode()
পদ্ধতির পরিবর্তে GamesSignInClient.requestServerSideAccess GamesSignInClient.requestServerSideAccess()
পদ্ধতি ব্যবহার করুন৷
নিম্নলিখিত উদাহরণ দেখায় কিভাবে একটি সার্ভার সাইড অ্যাক্সেস টোকেন অনুরোধ করতে হয়।
জাভা
GoogleSignInOptions
ক্লাসের জন্য কোডটি খুঁজুন।
private static final int RC_SIGN_IN = 9001;
private GoogleSignInClient googleSignInClient;
private void startSignInForAuthCode() {
/** Client ID for your backend server. */
String webClientId = getString(R.string.webclient_id);
GoogleSignInOptions signInOption = new GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
.requestServerAuthCode(webClientId)
.build();
GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, signInOption);
Intent intent = signInClient.getSignInIntent();
startActivityForResult(intent, RC_SIGN_IN);
}
/** Auth code to send to backend server */
private String mServerAuthCode;
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
if (requestCode == RC_SIGN_IN) {
GoogleSignInResult result = Auth.GoogleSignInApi.getSignInResultFromIntent(data);
if (result.isSuccess()) {
mServerAuthCode = result.getSignInAccount().getServerAuthCode();
} else {
String message = result.getStatus().getStatusMessage();
if (message == null || message.isEmpty()) {
message = getString(R.string.signin_other_error);
}
new AlertDialog.Builder(this).setMessage(message)
.setNeutralButton(android.R.string.ok, null).show();
}
}
}
এবং এটিতে এটি আপডেট করুন:
private void startRequestServerSideAccess() {
GamesSignInClient gamesSignInClient = PlayGames.getGamesSignInClient(this);
gamesSignInClient
.requestServerSideAccess(OAUTH_2_WEB_CLIENT_ID, /* forceRefreshToken= */ false)
.addOnCompleteListener(task -> {
if (task.isSuccessful()) {
String serverAuthToken = task.getResult();
// Send authentication code to the backend game server.
// Exchange for an access token.
// Verify the player with Play Games Services REST APIs.
} else {
// Authentication code retrieval failed.
}
});
}
কোটলিন
GoogleSignInOptions
ক্লাসের জন্য কোডটি খুঁজুন।
// ... existing code
private val RC_SIGN_IN = 9001
private lateinit var googleSignInClient: GoogleSignInClient
// Auth code to send to backend server.
private var mServerAuthCode: String? = null
private fun startSignInForAuthCode() {
// Client ID for your backend server.
val webClientId = getString(R.string.webclient_id)
val signInOption = GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
.requestServerAuthCode(webClientId)
.build()
googleSignInClient = GoogleSignIn.getClient(this, signInOption)
val intent = googleSignInClient.signInIntent
startActivityForResult(intent, RC_SIGN_IN)
}
override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent?) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data)
if (requestCode == RC_SIGN_IN) {
val result = Auth.GoogleSignInApi.getSignInResultFromIntent(data)
if (result.isSuccess) {
mServerAuthCode = result.signInAccount.serverAuthCode
} else {
var message = result.status.statusMessage
if (message == null || message.isEmpty()) {
message = getString(R.string.signin_other_error)
}
AlertDialog.Builder(this).setMessage(message)
.setNeutralButton(android.R.string.ok, null).show()
}
}
}
এবং এটিতে এটি আপডেট করুন:
private void startRequestServerSideAccess() {
GamesSignInClient gamesSignInClient = PlayGames.getGamesSignInClient(this);
gamesSignInClient
.requestServerSideAccess(OAUTH_2_WEB_CLIENT_ID, /* forceRefreshToken= */ false)
.addOnCompleteListener(task -> {
if (task.isSuccessful()) {
String serverAuthToken = task.getResult();
// Send authentication code to the backend game server.
// Exchange for an access token.
// Verify the player with Play Games Services REST APIs.
} else {
// Authentication code retrieval failed.
}
});
}
GoogleApiClient থেকে মাইগ্রেট করুন
পুরানো বিদ্যমান ইন্টিগ্রেশনের জন্য আপনার গেম প্লে গেম পরিষেবা SDK-এর GoogleApiClient
API পরিবর্তনের উপর নির্ভর করে। এটি 2017 সালের শেষের দিকে অবনমিত হয়েছিল এবং "সংযোগহীন" ক্লায়েন্টদের দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়েছিল। মাইগ্রেট করার জন্য আপনি GoogleApiClient
ক্লাসটিকে একটি "সংযোগহীন" সমতুল্য দিয়ে প্রতিস্থাপন করতে পারেন। এখানে সাধারণ ক্লাসগুলির একটি ম্যাপিং রয়েছে:
গেমস v2
// Replace com.google.android.gms.games.achievement.Achievements
com.google.android.gms.games.AchievementsClient
// Replace com.google.android.gms.games.leaderboard.Leaderboard
com.google.android.gms.games.LeaderboardsClient
// Replace com.google.android.gms.games.snapshot.Snapshots
com.google.android.gms.games.SnapshotsClient
// Replace com.google.android.gms.games.stats.PlayerStats
com.google.android.gms.games.PlayerStatsClient
// Replace com.google.android.gms.games.Players
com.google.android.gms.games.PlayersClient
// Replace com.google.android.gms.games.GamesStatusCodes
com.google.android.gms.games.GamesClientStatusCodes
গেমস v1
com.google.android.gms.games.achievement.Achievements
com.google.android.gms.games.leaderboard.Leaderboard
com.google.android.gms.games.snapshot.Snapshots
com.google.android.gms.games.stats.PlayerStats
com.google.android.gms.games.Players
com.google.android.gms.games.GamesStatusCodes
গেমটি তৈরি করুন এবং চালান
অ্যান্ড্রয়েড স্টুডিও তৈরি এবং চালানোর জন্য, আপনার অ্যাপ তৈরি করুন এবং চালান দেখুন।
আপনার খেলা পরীক্ষা
এটি পরীক্ষা করে ডিজাইন করা আপনার গেম ফাংশন নিশ্চিত করুন। আপনি যে পরীক্ষাগুলি করেন তা আপনার গেমের বৈশিষ্ট্যগুলির উপর নির্ভর করে৷
নীচে চালানোর জন্য সাধারণ পরীক্ষার একটি তালিকা রয়েছে।
সফল সাইন-ইন ।
স্বয়ংক্রিয় সাইন-ইন কাজ করে। গেমটি চালু করার পরে ব্যবহারকারীকে প্লে গেম পরিষেবাগুলিতে সাইন ইন করতে হবে৷
স্বাগত পপআপ প্রদর্শিত হয়.
সফল লগ বার্তা প্রদর্শিত হয়. টার্মিনালে নিম্নলিখিত কমান্ডটি চালান:
adb logcat | grep com.google.android.
একটি সফল লগ বার্তা নিম্নলিখিত উদাহরণে দেখানো হয়েছে:
[
$PlaylogGamesSignInAction$SignInPerformerSource@e1cdecc number=1 name=GAMES_SERVICE_BROKER>], returning true for shouldShowWelcomePopup. [CONTEXT service_id=1 ]
UI কম্পোনেন্টের ধারাবাহিকতা নিশ্চিত করুন ।
পপ আপ, লিডারবোর্ড এবং কৃতিত্বগুলি প্লে গেম সার্ভিস ইউজার ইন্টারফেসে (UI) বিভিন্ন স্ক্রীনের আকার এবং অভিযোজনে সঠিকভাবে এবং ধারাবাহিকভাবে প্রদর্শন করে।
সাইন-আউট বিকল্পটি প্লে গেমস পরিষেবা UI-তে দৃশ্যমান নয়৷
প্লেয়ার আইডি সামঞ্জস্যপূর্ণ এবং ব্যাকএন্ড ইন্টিগ্রেশনের জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে।
গেমটি সার্ভার-সাইড প্রমাণীকরণ ব্যবহার করলে, পুঙ্খানুপুঙ্খভাবে
requestServerSideAccess
প্রবাহ পরীক্ষা করুন। নিশ্চিত করুন যে সার্ভার প্রমাণীকরণ কোড পেয়েছে এবং এটি একটি অ্যাক্সেস টোকেনের জন্য বিনিময় করতে পারে। নেটওয়ার্ক ত্রুটি, অবৈধclient ID
পরিস্থিতির জন্য সাফল্য এবং ব্যর্থতার উভয় পরিস্থিতি পরীক্ষা করুন।
যদি আপনার গেমটি নিম্নলিখিত বৈশিষ্ট্যগুলির মধ্যে একটি ব্যবহার করে থাকে, তবে সেগুলি স্থানান্তর করার আগের মতোই কাজ করে কিনা তা নিশ্চিত করতে তাদের পরীক্ষা করুন:
- লিডারবোর্ড : স্কোর জমা দিন এবং লিডারবোর্ড দেখুন। সঠিক র্যাঙ্কিং এবং প্লেয়ারের নাম এবং স্কোর প্রদর্শনের জন্য পরীক্ষা করুন।
- কৃতিত্বগুলি : কৃতিত্বগুলি আনলক করুন এবং যাচাই করুন যে সেগুলি সঠিকভাবে রেকর্ড করা হয়েছে এবং প্লে গেমস UI এ প্রদর্শিত হয়েছে৷
- সংরক্ষিত গেমস : গেমটি যদি সংরক্ষিত গেমগুলি ব্যবহার করে তবে নিশ্চিত করুন যে গেমের অগ্রগতি সংরক্ষণ এবং লোড করা নির্দোষভাবে কাজ করে। এটি একাধিক ডিভাইস জুড়ে এবং অ্যাপ আপডেটের পরে পরীক্ষা করার জন্য বিশেষভাবে গুরুত্বপূর্ণ।
পোস্ট মাইগ্রেশন কাজ
আপনি গেমস v2 এ স্থানান্তরিত হওয়ার পরে নিম্নলিখিত পদক্ষেপগুলি সম্পূর্ণ করুন৷
গেমটি প্রকাশ করুন
APK(গুলি) তৈরি করুন এবং Play Console-এ গেমটি প্রকাশ করুন।
- অ্যান্ড্রয়েড স্টুডিও মেনুতে, বিল্ড > বিল্ড বান্ডেল(গুলি) / APK(গুলি) > বিল্ড APK(গুলি) নির্বাচন করুন।
- আপনার খেলা প্রকাশ করুন. আরও তথ্যের জন্য, Play Console থেকে ব্যক্তিগত অ্যাপ প্রকাশ করুন দেখুন।