输入 SDK 提供了一个统一的界面,玩家可以通过该界面发现他们想要在 Google Play 游戏上玩的任何游戏的鼠标和键盘绑定。在游戏过程中,玩家可以随时在 Google Play 游戏版游戏中调用输入 SDK 叠加层,如以下屏幕截图所示:
Google Play 游戏必须采用此 SDK,因为 Android 移动游戏的设计是以触摸屏作为玩家输入方式的。针对 PC 开发游戏时,游戏需要支持鼠标和键盘。您应仅在 Google Play 游戏中启用此 SDK。
输入 SDK 是可以让玩家保持对游戏的兴趣并随时随地进入游戏体验的关键性认知组件。一个原因是,Google Play 游戏允许玩家在 PC 上从上次停下的地方继续玩移动游戏,而无需重新启动并重玩教程部分。另一个原因是,鼠标和键盘可以给玩家带来不同于触摸屏的体验。
集成指南
如需了解如何集成输入 SDK,请参阅输入 SDK 使用入门。
下载输入 SDK
在下载输入 SDK 之前,请阅读以下 Google 输入 SDK 服务条款和数据收集要求。
Google API 服务条款
您在使用 Google 输入 SDK 时必须遵守 Google API 服务条款。
数据收集
Google 输入 SDK 可能会收集性能和稳定性数据来改进我们的产品,包括以下数据:
- 对输入 SDK 输入方法的调用次数
- 对输入 SDK 输入方法的不成功调用次数
- 调用输入 SDK 输入方法的错误率(根据之前的 2 个指标计算得出)
- 定义的单键/鼠标操作和组合键/鼠标操作的数量(汇总)
- 游戏的软件包名称
- 游戏的软件包版本
- 输入 SDK 版本
- 客户端变体,例如 Google Play 游戏电脑版或其他客户端
输入 SDK 可在 Google Maven 代码库中找到。如需获取如何开始开发 Java 或 Kotlin 项目的说明,请参阅入门指南。
从 Play Unity 插件 GitHub 代码库下载适用于 Unity 的输入 SDK。