Aşağıdaki dokümanda, belirli bileşen türleri oluşturmak için stilleri kullanma örnekleri yer almaktadır.
Düğmeler
Stiller, standart Material bileşenlerinden farklı olabilecek birçok farklı türde düğme oluşturmak için kullanılabilir.
Temel düğme
Farklı düğme türleri için temel olarak tanımlanan aşağıdaki düğmeyi göz önünde bulundurun:
@Composable fun BaseButton( onClick: () -> Unit, modifier: Modifier = Modifier, style: Style = Style, enabled: Boolean = true, interactionSource: MutableInteractionSource? = remember { MutableInteractionSource() }, content: @Composable RowScope.() -> Unit ) { val styleState = rememberUpdatedStyleState(interactionSource) { it.isEnabled = enabled } Row( modifier = modifier .semantics(properties = { role = Role.Button }) .clickable( enabled = enabled, onClick = onClick, interactionSource = interactionSource, indication = null, ) .styleable(styleState, baseButtonStyle, style), content = content, verticalAlignment = Alignment.CenterVertically ) }
Fareyle üzerine gelindiğinde arka plan çevirisi düğmesi
Fareyle üzerine gelindiğinde hareket eden bir arka plana sahip düğme tanımlamak için aşağıdaki kodu kullanın:
@Preview @Composable fun HoverButtonExample() { Box( modifier = Modifier.padding(32.dp), contentAlignment = Alignment.Center ) { BaseButton( onClick = {}, style = Style { background(Color.Transparent) shape(RoundedCornerShape(0.dp)) border(1.dp, Color.Black) contentColor(Color.Black) fontSize(16.sp) fontWeight(FontWeight.Light) letterSpacing(1.sp) contentPadding(vertical = 13.dp, horizontal = 20.dp) dropShadow( Shadow( spread = 0.dp, color = Color(0xFFFFE54C), radius = 0.dp, offset = DpOffset(7.dp, 7.dp) ) ) hovered { animate(tween(200)) { dropShadow( Shadow( spread = 0.dp, color = Color(0xFFFFE54C), radius = 0.dp, offset = DpOffset(0.dp, 0.dp) ) ) } } pressed { animate(tween(200)) { dropShadow( Shadow( spread = 0.dp, color = Color(0xFFFFE54C), radius = 0.dp, offset = DpOffset(0.dp, 0.dp) ) ) } } } ) { BaseText("Button 52") } } }
Gölge animasyonlu yuvarlak derinlik düğmesi
pressed üzerinde gölgeyi yukarı ve aşağı çeviren derinlik baskısı efektine sahip bir düğme oluşturmak için aşağıdaki adımları uygulayabilirsiniz:
@Preview @Composable fun ShadowAnimationButton() { Box(modifier = Modifier.padding(32.dp)) { val density = LocalDensity.current val buttonStyle = Style { background(Color(0xFFFBEED0)) border(2.dp, Color(0xFF422800)) shape(RoundedCornerShape(30.dp)) dropShadow( Shadow( color = Color(0xFF422800), offset = DpOffset(4.dp, 4.dp), radius = 0.dp, spread = 0.dp ) ) contentColor(Color(0xFF422800)) fontWeight(FontWeight.SemiBold) fontSize(18.sp) contentPaddingHorizontal(25.dp) externalPadding(8.dp) height(50.dp) textAlign(TextAlign.Center) hovered { animate { background(Color.White) } } pressed { animate { dropShadow( Shadow( color = Color(0xFF422800), offset = DpOffset(2.dp, 2.dp), radius = 0.dp, spread = 0.dp ) ) translation(with(density) { 2.dp.toPx() }, with(density) { 2.dp.toPx() }) } } } BaseButton( onClick = {}, style = buttonStyle ) { BaseText("Button 74") } } }
Basılmış animasyonla birden fazla katmanlı stil
Aşağıdaki kod, aynı StyleState öğesini kullanan birden fazla stil katmanına sahip, Styles ile derinlikli basma efekti olan bir düğme oluşturur:
@Preview @Composable fun MultipleStylesButton() { val interactionSource = remember { MutableInteractionSource() } val styleState = remember(interactionSource) { MutableStyleState(interactionSource) } val density = LocalDensity.current Box( modifier = Modifier .styleable(styleState) { size(200.dp, 48.dp) externalPadding(32.dp) } .clickable(interactionSource, indication = null) {}, contentAlignment = Alignment.Center ) { val edgeStyle = Style { fillSize() shape(RoundedCornerShape(16.dp)) background(Color(0xFF1CB0F6)) } val frontStyle = Style { fillSize() background(Color(0xFF1899D6)) shape(RoundedCornerShape(16.dp)) contentPadding(vertical = 12.dp, horizontal = 16.dp) translationY(with(density) { (-4).dp.toPx() }) pressed { animate { translationY(with(density) { (0).dp.toPx() }) } } } Box(modifier = Modifier.semantics(properties = { role = Role.Button }).styleable(styleState, edgeStyle)) { Box( modifier = Modifier .styleable(styleState, frontStyle), contentAlignment = Alignment.Center ) { BaseText( "Button 19".toUpperCase(Locale.current), style = Style { contentColor(Color.White) fontSize(15.sp) fontWeight(FontWeight.Bold) letterSpacing(0.8.sp) } ) } } } }