Aşağıdaki dokümanda, belirli bileşen türleri oluşturmak için stilleri kullanma örnekleri yer almaktadır.
Düğmeler
Stiller, standart Material bileşenlerinden farklı olabilecek birçok farklı türde düğme oluşturmak için kullanılabilir.
Temel düğme
Farklı düğme türleri için temel olarak tanımlanan aşağıdaki düğmeyi göz önünde bulundurun:
@Composable fun BaseButton( onClick: () -> Unit, modifier: Modifier = Modifier, style: Style = Style, enabled: Boolean = true, interactionSource: MutableInteractionSource? = null, content: @Composable RowScope.() -> Unit ) { val effectiveInteractionSource = interactionSource ?: remember { MutableInteractionSource() } val styleState = remember(effectiveInteractionSource) { MutableStyleState(effectiveInteractionSource) } styleState.isEnabled = enabled Row( modifier = modifier .semantics(properties = { role = Role.Button }) .clickable( enabled = enabled, onClick = onClick, interactionSource = effectiveInteractionSource, indication = null, ) .styleable(styleState, baseButtonStyle, style), content = content, verticalAlignment = Alignment.CenterVertically ) }
Fareyle arka plan çevirisi düğmesinin üzerine gelin.
Fareyle üzerine gelindiğinde hareket eden bir arka plana sahip düğme tanımlamak için aşağıdaki kodu kullanın:
@Preview @Composable fun HoverButtonExample() { Box( modifier = Modifier.padding(32.dp), contentAlignment = Alignment.Center ) { BaseButton( onClick = {}, style = Style { background(Color.Transparent) shape(RoundedCornerShape(0.dp)) border(1.dp, Color.Black) contentColor(Color.Black) fontSize(16.sp) fontWeight(FontWeight.Light) letterSpacing(1.sp) contentPadding(vertical = 13.dp, horizontal = 20.dp) dropShadow( Shadow( spread = 0.dp, color = Color(0xFFFFE54C), radius = 0.dp, offset = DpOffset(7.dp, 7.dp) ) ) hovered { animate(tween(200)) { dropShadow( Shadow( spread = 0.dp, color = Color(0xFFFFE54C), radius = 0.dp, offset = DpOffset(0.dp, 0.dp) ) ) } } pressed { animate(tween(200)) { dropShadow( Shadow( spread = 0.dp, color = Color(0xFFFFE54C), radius = 0.dp, offset = DpOffset(0.dp, 0.dp) ) ) } } } ) { BaseText("Button 52") } } }
Gölge animasyonlu yuvarlak derinlik düğmesi
pressed üzerinde gölgeyi yukarı ve aşağı çeviren, derinlikli bir düğme oluşturmak için aşağıdaki adımları uygulayabilirsiniz:
@Preview @Composable fun ShadowAnimationButton() { Box(modifier = Modifier.padding(32.dp)) { val density = LocalDensity.current val buttonStyle = Style { background(Color(0xFFFBEED0)) border(2.dp, Color(0xFF422800)) shape(RoundedCornerShape(30.dp)) dropShadow( Shadow( color = Color(0xFF422800), offset = DpOffset(4.dp, 4.dp), radius = 0.dp, spread = 0.dp ) ) contentColor(Color(0xFF422800)) fontWeight(FontWeight.SemiBold) fontSize(18.sp) contentPaddingHorizontal(25.dp) externalPadding(8.dp) height(50.dp) textAlign(TextAlign.Center) hovered { animate { background(Color.White) } } pressed { animate { dropShadow( Shadow( color = Color(0xFF422800), offset = DpOffset(2.dp, 2.dp), radius = 0.dp, spread = 0.dp ) ) translation(with(density) { 2.dp.toPx() }, with(density) { 2.dp.toPx() }) } } } BaseButton( onClick = {}, style = buttonStyle ) { BaseText("Button 74") } } }
Basılmış animasyonla birden fazla katmanlı stil
Aşağıdaki kod, Styles ile derinlikli basma efekti olan, aynı StyleState'yı kullanan birden fazla stil katmanına sahip bir düğme oluşturur:
@Preview @Composable fun MultipleStylesButton() { val interactionSource = remember { MutableInteractionSource() } val styleState = remember(interactionSource) { MutableStyleState(interactionSource) } val density = LocalDensity.current Box( modifier = Modifier .styleable(styleState) { size(200.dp, 48.dp) externalPadding(32.dp) } .clickable(interactionSource, indication = null) {}, contentAlignment = Alignment.Center ) { val edgeStyle = Style { fillSize() shape(RoundedCornerShape(16.dp)) background(Color(0xFF1CB0F6)) } val frontStyle = Style { fillSize() background(Color(0xFF1899D6)) shape(RoundedCornerShape(16.dp)) contentPadding(vertical = 12.dp, horizontal = 16.dp) translationY(with(density) { (-4).dp.toPx() }) pressed { animate { translationY(with(density) { (0).dp.toPx() }) } } } Box(modifier = Modifier.semantics(properties = { role = Role.Button }).styleable(styleState, edgeStyle)) { Box( modifier = Modifier .styleable(styleState, frontStyle), contentAlignment = Alignment.Center ) { BaseText( "Button 19".toUpperCase(Locale.current), style = Style { contentColor(Color.White) fontSize(15.sp) fontWeight(FontWeight.Bold) letterSpacing(0.8.sp) } ) } } } }
Gradyan parlama efekti düğmesi
Sonsuz animasyonlu bir gradyan ışıma efekti elde etmek için rememberInfiniteTransition ile birlikte Stilleri aşağıdaki şekilde kullanabilirsiniz:
@Preview @Composable fun GradientGlowButtonExample() { val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition(label = "glowing_button_85_animation") val animatedProgress by infiniteTransition.animateFloat( initialValue = 0f, targetValue = 1f, animationSpec = infiniteRepeatable( animation = tween(durationMillis = 20000, easing = LinearEasing), ), label = "progress" ) val gradientColors = listOf( Color(0xffff0000), Color(0xffff7300), Color(0xfffffb00), Color(0xff48ff00), Color(0xff00ffd5), Color(0xff002bff), Color(0xff7a00ff), Color(0xffff00c8), Color(0xffff0000) ) val glowingBrush = remember(animatedProgress) { object : ShaderBrush() { override fun createShader(size: Size): Shader { val width = size.width * 4 val brushSize = width * animatedProgress return LinearGradientShader( colors = gradientColors, from = Offset(brushSize, 0f), to = Offset(brushSize + width, 0f), tileMode = TileMode.Repeated ) } } } Box( modifier = Modifier .padding(32.dp), contentAlignment = Alignment.Center ) { BaseButton( onClick = { }, style = Style { dropShadow( Shadow( brush = glowingBrush, radius = 5.dp ) ) transformOrigin(TransformOrigin.Center) pressed { animate { dropShadow( Shadow( brush = glowingBrush, radius = 10.dp ) ) scale(0.95f) } } size(width = 200.dp, height = 50.dp) background(Color(0xFF111111)) shape(RoundedCornerShape(10.dp)) contentColor(Color.White) contentPadding(vertical = (0.6f * 14).dp, horizontal = (2f * 14).dp) border(width = 0.dp, color = Color.Transparent) } ) { BaseText(text = "Button 85") } } }