Preservação de estado e armazenamento permanente

A preservação de estado e o armazenamento permanente são aspectos não triviais dos apps de tinta digital, especialmente no Compose. Os objetos de dados principais, como propriedades de pincel e os pontos que formam um traço, são complexos e não são mantidos automaticamente. Isso exige uma estratégia deliberada para salvar o estado durante cenários como mudanças de configuração e salvar permanentemente os desenhos de um usuário em um banco de dados.

Preservação de estado

No Jetpack Compose, o estado da interface é gerenciado usando remember e rememberSaveable. Embora o rememberSaveable ofereça preservação automática de estado em mudanças de configuração, os recursos integrados dele são limitados a tipos de dados primitivos e objetos que implementam Parcelable ou Serializable.

Para objetos personalizados que contêm propriedades complexas, como Brush, é necessário definir mecanismos explícitos de serialização e desserialização usando um salvador de estado personalizado. Ao definir um Saver personalizado para o objeto Brush, é possível preservar os atributos essenciais do pincel quando ocorrem mudanças de configuração, conforme mostrado no exemplo de brushStateSaver a seguir.

fun brushStateSaver(converters: Converters): Saver<MutableState<Brush>, SerializedBrush> = Saver(
    save = { converters.serializeBrush(it.value) },
    restore = { mutableStateOf(converters.deserializeBrush(it)) },
)

Em seguida, use o Saver personalizado para preservar o estado do pincel selecionado:

val currentBrush = rememberSaveable(saver = brushStateSaver(Converters())) { mutableStateOf(defaultBrush) }

Armazenamento permanente

Para ativar recursos como salvar, carregar documentos e possível colaboração em tempo real, armazene traços e dados associados em um formato serializado. Para a API Ink, é necessário fazer a serialização e a desserialização manualmente.

Para restaurar um traço com precisão, salve o Brush e o StrokeInputBatch dele.

O módulo Storage simplifica a serialização compacta da parte mais complexa: o StrokeInputBatch.

Para salvar um traço:

  • Serialize o StrokeInputBatch usando a função de codificação do módulo de armazenamento. Armazene os dados binários resultantes.
  • Salve separadamente as propriedades essenciais do pincel do traço:
    • A enumeração que representa a família de pincéis. Embora a instância possa ser serializada, isso não é eficiente para apps que usam uma seleção limitada de famílias de pincéis.
    • colorLong
    • size
    • epsilon
fun serializeStroke(stroke: Stroke): SerializedStroke {
  val serializedBrush = serializeBrush(stroke.brush)
  val encodedSerializedInputs = ByteArrayOutputStream().use
    {
      stroke.inputs.encode(it)
      it.toByteArray()
    }

  return SerializedStroke(
    inputs = encodedSerializedInputs,
    brush = serializedBrush
  )
}

Para carregar um objeto de traço:

  • Recupere os dados binários salvos para o StrokeInputBatch e desserialize-os usando a função decode() do módulo de armazenamento.
  • Recupere as propriedades Brush salvas e crie o pincel.
  • Crie o traço final usando o pincel recriado e o StrokeInputBatch desserializado.

    fun deserializeStroke(serializedStroke: SerializedStroke): Stroke {
      val inputs = ByteArrayInputStream(serializedStroke.inputs).use {
        StrokeInputBatch.decode(it)
      }
      val brush = deserializeBrush(serializedStroke.brush)
      return Stroke(brush = brush, inputs = inputs)
    }
    

Fazer zoom, movimentar e girar

Se o app tiver suporte a zoom, movimento panorâmico ou rotação, você precisará fornecer a transformação atual para InProgressStrokes. Isso ajuda os traços recém-desenhados a corresponder à posição e à escala dos traços atuais.

Para isso, transmita um Matrix ao parâmetro pointerEventToWorldTransform. A matriz precisa representar o inverso da transformação que você aplica à tela de traços finalizados.

@Composable
fun ZoomableDrawingScreen(...) {
    // 1. Manage your zoom/pan state (e.g., using detectTransformGestures).
    var zoom by remember { mutableStateOf(1f) }
    var pan by remember { mutableStateOf(Offset.Zero) }

    // 2. Create the Matrix.
    val pointerEventToWorldTransform = remember(zoom, pan) {
        android.graphics.Matrix().apply {
            // Apply the inverse of your rendering transforms
            postTranslate(-pan.x, -pan.y)
            postScale(1 / zoom, 1 / zoom)
        }
    }

    Box(modifier = Modifier.fillMaxSize()) {
        // ...Your finished strokes Canvas, with regular transform applied

        // 3. Pass the matrix to InProgressStrokes.
        InProgressStrokes(
            modifier = Modifier.fillMaxSize(),
            pointerEventToWorldTransform = pointerEventToWorldTransform,
            defaultBrush = currentBrush,
            nextBrush = onGetNextBrush,
            onStrokesFinished = onStrokesFinished
        )
    }
}

Exportar traços

Talvez seja necessário exportar a cena de traço como um arquivo de imagem estática. Isso é útil para compartilhar o desenho com outros aplicativos, gerar miniaturas ou salvar uma versão final e não editável do conteúdo.

Para exportar uma cena, renderize os traços em um bitmap fora da tela em vez de diretamente na tela. Use o Android's Picture API, que permite gravar desenhos em uma tela sem precisar de um componente de interface visível.

O processo envolve criar uma instância Picture, chamar beginRecording() para receber um Canvas e usar o CanvasStrokeRenderer atual para desenhar cada traço nesse Canvas. Depois de gravar todos os comandos de desenho, você pode usar o Picture para criar um Bitmap, que pode ser compactado e salvo em um arquivo.

fun exportDocumentAsImage() {
  val picture = Picture()
  val canvas = picture.beginRecording(bitmapWidth, bitmapHeight)

  // The following is similar logic that you'd use in your custom View.onDraw or Compose Canvas.
  for (item in myDocument) {
    when (item) {
      is Stroke -> {
        canvasStrokeRenderer.draw(canvas, stroke, worldToScreenTransform)
      }
      // Draw your other types of items to the canvas.
    }
  }

  // Create a Bitmap from the Picture and write it to a file.
  val bitmap = Bitmap.createBitmap(picture)
  val outstream = FileOutputStream(filename)
  bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, outstream)
}

Objetos de dados e conversores auxiliares

Defina uma estrutura de objeto de serialização que espelhe os objetos necessários da API Ink.

Use o módulo de armazenamento da API Ink para codificar e decodificar StrokeInputBatch.

Objetos de transferência de dados
@Parcelize
@Serializable
data class SerializedStroke(
  val inputs: ByteArray,
  val brush: SerializedBrush
) : Parcelable {
  override fun equals(other: Any?): Boolean {
    if (this === other) return true
    if (other !is SerializedStroke) return false
    if (!inputs.contentEquals(other.inputs)) return false
    if (brush != other.brush) return false
    return true
  }

  override fun hashCode(): Int {
    var result = inputs.contentHashCode()
    result = 31 * result + brush.hashCode()
    return result
  }
}

@Parcelize
@Serializable
data class SerializedBrush(
  val size: Float,
  val color: Long,
  val epsilon: Float,
  val stockBrush: SerializedStockBrush,
  val clientBrushFamilyId: String? = null
) : Parcelable

enum class SerializedStockBrush {
  Marker,
  PressurePen,
  Highlighter,
  DashedLine,
}
Converters
object Converters {
  private val stockBrushToEnumValues = mapOf(
    StockBrushes.marker() to SerializedStockBrush.Marker,
    StockBrushes.pressurePen() to SerializedStockBrush.PressurePen,
    StockBrushes.highlighter() to SerializedStockBrush.Highlighter,
    StockBrushes.dashedLine() to SerializedStockBrush.DashedLine,
  )

  private val enumToStockBrush =
    stockBrushToEnumValues.entries.associate { (key, value) -> value to key
  }

  private fun serializeBrush(brush: Brush): SerializedBrush {
    return SerializedBrush(
      size = brush.size,
      color = brush.colorLong,
      epsilon = brush.epsilon,
      stockBrush = stockBrushToEnumValues[brush.family] ?: SerializedStockBrush.Marker,
    )
  }

  fun serializeStroke(stroke: Stroke): SerializedStroke {
    val serializedBrush = serializeBrush(stroke.brush)
    val encodedSerializedInputs = ByteArrayOutputStream().use { outputStream ->
      stroke.inputs.encode(outputStream)
      outputStream.toByteArray()
    }

    return SerializedStroke(
      inputs = encodedSerializedInputs,
      brush = serializedBrush
    )
  }

  private fun deserializeStroke(
    serializedStroke: SerializedStroke,
  ): Stroke? {
    val inputs = ByteArrayInputStream(serializedStroke.inputs).use { inputStream ->
        StrokeInputBatch.decode(inputStream)
    }
    val brush = deserializeBrush(serializedStroke.brush, customBrushes)
    return Stroke(brush = brush, inputs = inputs)
  }

  private fun deserializeBrush(
    serializedBrush: SerializedBrush,
  ): Brush {
    val stockBrushFamily = enumToStockBrush[serializedBrush.stockBrush]
    val brushFamily = customBrush?.brushFamily ?: stockBrushFamily ?: StockBrushes.marker()

    return Brush.createWithColorLong(
      family = brushFamily,
      colorLong = serializedBrush.color,
      size = serializedBrush.size,
      epsilon = serializedBrush.epsilon,
    )
  }
}