Aby uzyskać dostęp do funkcji Usług gier Google Play, gra musi udostępniać konto uwierzytelnionego gracza. Z tej dokumentacji dowiesz się, jak wdrożyć w grze bezproblemowe uwierzytelnianie.
Pakiet SDK usług gier Play w wersji 2 wprowadza szereg ulepszeń, które zwiększają liczbę użytkowników uwierzytelnionych w Twojej grze i ułatwiają tworzenie gier:
- Ulepszenia dla użytkowników:
- Po wybraniu konta domyślnego użytkownicy są uwierzytelniani bez konieczności interakcji z promptem.
- Użytkownicy nie muszą już pobierać aplikacji Gry Play, aby uwierzytelniać się w usługach gier Play lub tworzyć nowe konto.
- Użytkownicy mogą teraz zarządzać kontami usług gier Play w przypadku wielu gier na jednej stronie.
- Ulepszenia dla deweloperów:
- Kod klienta nie musi już obsługiwać uwierzytelniania ani wylogowywania, ponieważ logowanie jest automatycznie wywoływane po uruchomieniu gry, a zarządzanie kontem odbywa się w ustawieniach systemu operacyjnego.
Integracja nowego klienta
W tej sekcji dowiesz się, jak przeprowadzić integrację nowego klienta z usługami gier Play – logowanie w wersji 2.
Dodawanie zależności
Dodaj zależność pakietu SDK usług gier Play do pliku build.gradle
najwyższego poziomu aplikacji. Jeśli używasz Gradle, możesz dodać lub zaktualizować zależność w ten sposób:
dependencies {
implementation "com.google.android.gms:play-services-games-v2:+"
}
Określ identyfikator projektu
Aby dodać do aplikacji identyfikator projektu pakietu SDK usług gier Play, wykonaj te czynności:
W pliku
AndroidManifest.xml
aplikacji dodaj ten element<meta-data>
i atrybuty do elementu<application>
:<manifest> <application> <meta-data android:name="com.google.android.gms.games.APP_ID" android:value="@string/game_services_project_id"/> </application> </manifest>
Zdefiniuj odwołanie do zasobu String
@string/game_services_project_id
używając jako wartości identyfikatora projektu usług gier. Identyfikator projektu w usługach gier znajdziesz pod nazwą gry na stronie Konfiguracja w Konsoli Google Play.W pliku
res/values/strings.xml
dodaj odwołanie do zasobu ciągu znaków i ustaw identyfikator projektu jako wartość. W Konsoli Google Play identyfikator projektu znajdziesz pod nazwą gry na stronie Konfiguracja. Na przykład:<!-- res/values/strings.xml --> <resources> <!-- Replace 0000000000 with your game’s project id. Example value shown above. --> <string translatable="false" name="game_services_project_id"> 0000000000 </string> </resources>
Inicjowanie pakietu SDK
Zainicjuj pakiet SDK Usług gier Play w wywołaniu zwrotnym onCreate(..)
klasy Application
.
import com.google.android.gms.games.PlayGamesSdk;
...
@Override
public void onCreate(){
super.onCreate();
PlayGamesSdk.initialize(this);
}
Uzyskiwanie wyniku uwierzytelniania
Po uruchomieniu gra zawsze będzie próbować uwierzytelnić użytkownika. Aby uwierzytelnić użytkownika, musisz sprawdzić, czy uwierzytelnianie się powiodło, a następnie uzyskać jego identyfikator gracza.
Aby zweryfikować próbę uwierzytelnienia, zadzwoń pod numer GamesSignInClient.isAuthenticated()
i użyj addOnCompleteListener
, aby pobrać wyniki. Na przykład:
GamesSignInClient gamesSignInClient = PlayGames.getGamesSignInClient(getActivity());
gamesSignInClient.isAuthenticated().addOnCompleteListener(isAuthenticatedTask -> {
boolean isAuthenticated =
(isAuthenticatedTask.isSuccessful() &&
isAuthenticatedTask.getResult().isAuthenticated());
if (isAuthenticated) {
// Continue with Play Games Services
} else {
// Show a sign-in button to ask players to authenticate. Clicking it should
// call GamesSignInClient.signIn().
}
});
Jeśli użytkownik nie zdecyduje się na uwierzytelnianie podczas uruchamiania gry, zalecamy dalsze wyświetlanie przycisku z ikoną Usług Play lub wyświetlanie ekranu logowania z przyciskiem z ikoną Usług Play jako jedną z opcji uwierzytelniania i ponowne próby uwierzytelnienia użytkownika przez wywołanie funkcji GamesSignInClient.signIn()
, jeśli użytkownik naciśnie przycisk.
Po sprawdzeniu, czy użytkownik jest uwierzytelniony, możesz pobrać identyfikator gracza, aby go zidentyfikować. Na przykład:
PlayGames.getPlayersClient(activity).getCurrentPlayer().addOnCompleteListener(mTask -> {
// Get PlayerID with mTask.getResult().getPlayerId()
}
);