การลงชื่อเข้าใช้สำหรับเกม Android

เกมของคุณต้องระบุบัญชีของผู้เล่นที่ลงชื่อเข้าใช้เพื่อเข้าถึงฟังก์ชันการทำงานของบริการ Google Play Games เอกสารประกอบนี้อธิบายวิธีใช้ประสบการณ์การลงชื่อเข้าใช้ที่ราบรื่นในเกม

SDK บริการเกมของ Play v2 มีการปรับปรุงหลายอย่างที่จะช่วยเพิ่มจํานวนผู้ใช้ที่ลงชื่อเข้าใช้เกมของคุณ และทําให้การพัฒนาง่ายขึ้น ดังนี้

  • การปรับปรุงสำหรับผู้ใช้
    • หลังจากเลือกบัญชีเริ่มต้นแล้ว ผู้ใช้จะเข้าสู่ระบบได้โดยไม่ต้องโต้ตอบกับพรอมต์
    • ผู้ใช้ไม่จําเป็นต้องดาวน์โหลดแอป Play Games เพื่อลงชื่อเข้าใช้ด้วยบริการเกมของ Play หรือสร้างบัญชีใหม่อีกต่อไป
    • ตอนนี้ผู้ใช้สามารถจัดการบัญชีบริการเกมของ Play สำหรับเกมหลายเกมได้จากหน้าเดียว
  • การปรับปรุงสำหรับนักพัฒนาแอป
    • โค้ดไคลเอ็นต์ไม่จําเป็นต้องจัดการขั้นตอนการลงชื่อเข้าใช้หรือออกจากระบบอีกต่อไป เนื่องจากระบบจะเรียกใช้การเข้าสู่ระบบโดยอัตโนมัติเมื่อเกมเริ่มขึ้น และการจัดการบัญชีจะจัดการในการตั้งค่าระบบปฏิบัติการ

การผสานรวมไคลเอ็นต์ใหม่

ส่วนนี้จะแสดงวิธีผสานรวมไคลเอ็นต์ใหม่กับบริการเกมของ Play การลงชื่อเข้าใช้ v2

เพิ่มการพึ่งพา

เพิ่มข้อกำหนดของ SDK บริการเกมของ Play ลงในไฟล์build.gradleระดับรูทของแอป หากใช้ Gradle คุณสามารถเพิ่มหรืออัปเดตข้อกําหนดต่อไปนี้ได้

dependencies {
 implementation "com.google.android.gms:play-services-games-v2:+"
}

กําหนดรหัสโปรเจ็กต์

หากต้องการเพิ่มรหัสโปรเจ็กต์ SDK บริการเกมของ Google Play ลงในแอป ให้ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้

  1. ในไฟล์ AndroidManifest.xml ของแอป ให้เพิ่มองค์ประกอบ <meta-data> และแอตทริบิวต์ต่อไปนี้ลงในองค์ประกอบ <application>

    <manifest>
      <application>
        <meta-data android:name="com.google.android.gms.games.APP_ID"
                   android:value="@string/game_services_project_id"/>
      </application>
    </manifest>
    

    กำหนดการอ้างอิงทรัพยากรสตริง @string/game_services_project_id โดยใช้รหัสโปรเจ็กต์บริการเกมของเกมเป็นค่า รหัสโปรเจ็กต์บริการเกมจะแสดงอยู่ใต้ชื่อเกมในหน้าการกําหนดค่าใน Google Play Console

  2. ในไฟล์ res/values/strings.xml ให้เพิ่มการอ้างอิงทรัพยากรสตริงและตั้งค่ารหัสโปรเจ็กต์เป็นค่า ใน Google Play Console คุณจะเห็นรหัสโปรเจ็กต์ใต้ชื่อเกมในหน้าการกําหนดค่า เช่น

    <!-- res/values/strings.xml -->
    <resources>
      <!-- Replace 0000000000 with your game’s project id. Example value shown above.  -->
      <string translatable="false"  name="game_services_project_id"> 0000000000 </string>
    </resources>
    

เริ่มต้นใช้งาน SDK

เริ่มต้น Play Games SDK ในonCreate(..) callback ของApplication คลาส

import com.google.android.gms.games.PlayGamesSdk;

...

@Override
public void onCreate(){
  super.onCreate();
  PlayGamesSdk.initialize(this);
}

ดูผลลัพธ์การลงชื่อเข้าใช้

เมื่อเกมเปิดขึ้น ระบบจะพยายามลงชื่อเข้าใช้ผู้ใช้เสมอ หากต้องการตรวจสอบสิทธิ์ผู้ใช้ คุณต้องยืนยันว่าผู้ใช้ลงชื่อเข้าใช้เรียบร้อยแล้ว จากนั้นจึงขอรหัสผู้เล่น

หากต้องการยืนยันความพยายามลงชื่อเข้าใช้ ให้เรียกใช้ GamesSignInClient.isAuthenticated() แล้วใช้ addOnCompleteListener เพื่อเรียกดูผลลัพธ์ เช่น

GamesSignInClient gamesSignInClient = PlayGames.getGamesSignInClient(getActivity());

gamesSignInClient.isAuthenticated().addOnCompleteListener(isAuthenticatedTask -> {
  boolean isAuthenticated =
    (isAuthenticatedTask.isSuccessful() &&
     isAuthenticatedTask.getResult().isAuthenticated());

  if (isAuthenticated) {
    // Continue with Play Games Services
  } else {
    // Disable your integration with Play Games Services or show a
    // login button to ask  players to sign-in. Clicking it should
    // call GamesSignInClient.signIn().
  }
});

หากผู้ใช้เลือกที่จะไม่ลงชื่อเข้าใช้เมื่อเกมเปิดขึ้น คุณสามารถเลือกที่จะแสดงปุ่มที่มีไอคอน Play Games ต่อไปได้ และพยายามลงชื่อเข้าใช้ผู้ใช้อีกครั้งโดยเรียกใช้ GamesSignInClient.signIn() หากผู้ใช้กดปุ่ม

หลังจากยืนยันว่าผู้ใช้ลงชื่อเข้าใช้แล้ว คุณสามารถดึงรหัสผู้เล่นเพื่อระบุตัวตนผู้ใช้ได้ เช่น

PlayGames.getPlayersClient(activity).getCurrentPlayer().addOnCompleteListener(mTask -> {
    // Get PlayerID with mTask.getResult().getPlayerId()
  }
);