En este documento, se describe cómo usar los logros de los Servicios de juego de Google Play en juegos de C++. En este documento, se supone que configuraste tu proyecto como se describe en Cómo configurar los Servicios de juego de Google Play. Puedes encontrar la API de logros en PgsAchievementsClient.
Antes de comenzar
Si aún no lo hiciste, puede resultarte útil consultar los conceptos de logros en los juegos.
Antes de comenzar a programar con la API de logros, haz lo siguiente:
Sigue las instrucciones para instalar y configurar tu app para usar los Servicios de juego de Play en la guía Cómo configurar los Servicios de juego de Google Play.
Define los logros que quieres que el juego desbloquee o muestre siguiendo las instrucciones de la guía de Google Play Console.
Familiarízate con las recomendaciones que se describen en la lista de tareas de calidad.
Cómo obtener un cliente de logros
Para comenzar a usar la API de logros, primero el juego debe obtener un objeto PgsAchievementsClient. Para ello, llama al método PgsAchievementsClient_create y pasa la actividad.
Cómo desbloquear los logros
Si deseas desbloquear un logro, llama al método PgsAchievementsClient_unlock y pasa el PgsAchievementsClient y el ID del logro.
En el siguiente fragmento de código, se muestra cómo tu app puede desbloquear logros:
// Example Usage void TriggerUnlock(PgsGamesClient* gamesClient) { // You must obtain the achievements client from the main games client PgsAchievementsClient* achievementsClient = PgsGamesClient_getAchievementsClient(gamesClient); // Replace with your actual Achievement ID from the Play Console const char* MY_ACHIEVEMENT_ID = "CgkI...sQw"; UnlockAchievement(achievementsClient, MY_ACHIEVEMENT_ID); }
Si el logro es de tipo incremental (es decir, se requieren varios pasos para desbloquearlo), llama a PgsAchievementsClient_increment en su lugar.
En el siguiente fragmento de código, se muestra cómo la app puede aumentar el rendimiento del jugador:
void IncrementMyAchievement(PgsAchievementsClient* client, const char* achievementId, uint32_t steps) { if (client == nullptr) { return; } // Call the API // Parameters typically include: // 1. Client handle // 2. Achievement ID (string) // 3. Number of steps to increment by (For example, 1) // 4. Callback function // 5. User context (passed to callback) PgsAchievementsClient_increment( client, achievementId, steps, OnIncrementCallback, (void*)achievementId // Pass ID as context so the callback knows which one finished ); } // Example Usage in Game Loop void OnEnemyDefeated(PgsGamesClient* gamesClient) { // Get the achievements client handle PgsAchievementsClient* achievementsClient = PgsGamesClient_getAchievementsClient(gamesClient); // ID from Google Play Console const char* ACH_ENEMY_KILLER = "CgkI...xyz"; // Increment by 1 step IncrementMyAchievement(achievementsClient, ACH_ENEMY_KILLER, 1); }
No es necesario que escribas código adicional para desbloquear el logro. Los Servicios de juego de Google Play lo desbloquearán automáticamente cuando se alcance la cantidad de pasos necesarios.
Una práctica recomendada consiste en definir el ID de los logros en el archivo strings.xml, de modo que el juego pueda hacer referencia a los logros por ID de recurso. Cuando realices llamadas para actualizar y cargar logros, asegúrate de seguir también estas prácticas recomendadas para evitar exceder tu cuota de API.
Cómo mostrar los logros
Para mostrar los logros de un jugador, llama a PgsAchievementsClient_showAchievementsUI.
En el siguiente fragmento de código, se muestra cómo la app puede mostrar la interfaz de usuario predeterminada de logros.
void OnShowAchievementsUICallback(void* context, PgsError error) { if (error == PgsError_Success) { // The UI was displayed and closed successfully by the user. // You might resume your game loop here if it was paused. } else { // Handle error (For example,, user not signed in, UI failed to load). } } // Function to trigger the Achievements UI void ShowMyAchievements(PgsAchievementsClient* achievementsClient) { if (achievementsClient == nullptr) { // Log error: Client not initialized return; } // Call the API // Note: The specific arguments often include the client, a callback, and user_data. // Some versions might require the Android Activity or a Request Code as well. PgsAchievementsClient_showAchievementsUI( achievementsClient, OnShowAchievementsUICallback, // Callback function nullptr // Optional user data (context) passed to callback ); }
En la siguiente imagen, se muestra un ejemplo de la IU predeterminada de logros: