Z tego dokumentu dowiesz się, jak skonfigurować projekt w języku C++ na potrzeby pakietu SDK usług Gier Play w wersji 2 w języku C lub C++ i zweryfikować usługę uwierzytelniania.
Zanim rozpoczniesz
Musisz skonfigurować usługi Gier Play w Konsoli Google Play.
Wymagania wstępne dotyczące aplikacji
Sprawdź, czy w pliku kompilacji Twojej aplikacji znajdują się te wartości:
- wartość
minSdkVersionwynosząca co najmniej19. - wartość
compileSdkVersionwynosząca co najmniej28.
Konfigurowanie projektu gry
Aby skonfigurować projekt gry, wykonaj te czynności.
Aktualizacja pliku build.gradle
W pliku build.gradle na poziomie aplikacji wykonaj te czynności:
Sprawdź, czy funkcja tworzenia gotowymi do użycia pakietami prefab jest włączona.
Dodaj zależność dla natywnego pakietu SDK w wersji 2 (beta):
com.google.android.gms:play-services-games-v2-native-c:21.0.0-beta1
Oto przykład:
android {
...
buildFeatures {
prefab true
}
...
}
dependencies {
...
implementation "com.google.android.gms:play-services-games-v2-native-c:21.0.0-beta1"
}
Aktualizacja pliku CMakeLists.txt
W pliku CMakeLists.txt dodaj ten kod:
find_package(com.google.android.gms.games.v2.c REQUIRED CONFIG)
// link games_static for -DANDROID_STL=c++_static or default
// link games_shared for -DANDROID_STL=c++_shared
target_link_libraries(
app PUBLIC com.google.android.gms.games.v2.c::games_static)
Aktualizacja pliku AndroidManifest.xml.
Aby zdefiniować identyfikator projektu usług Gier Play w pliku
AndroidManifest.xml, dodaj te wiersze:<manifest> <application> <meta-data android:name="com.google.android.gms.games.APP_ID" android:value="@string/game_services_project_id"/> </application> </manifest>Dla identyfikatora projektu utwórz zasób w postaci ciągu znaków. Dzięki temu gra będzie miała dostęp do identyfikatora w momencie kompilacji. Aby utworzyć zasób, utwórz plik
project_root/app/src/main/res/values/games-ids.xmli dodaj do niego te informacje:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <string name="game_services_project_id" translatable="false">add your Project ID here</string> </resources>Stwórz i przetestuj grę. Jeśli się to uda, po uruchomieniu gry pojawi się prośba o zalogowanie lub baner informujący o pomyślnym zalogowaniu.
Pobieranie identyfikatora gracza
Twoja gra może uzyskać dostęp do informacji o uwierzytelnionym graczu, pobierając jego identyfikator. Identyfikator gracza możesz pobrać, wywołując funkcję GetPlayerId, co pokazujemy w przykładzie poniżej.
#include <assert.h>
#include "gni/gni.h"
#include "gni/gni_task.h"
#include "pgs/pgs_play_games.h"
#include "pgs/pgs_players_client.h"
// A callback for a GniTask returned from PgsPlayersClient_getCurrentPlayerId.
void OnGetCurrentPlayerIdCompleteCallback(GniTask *task, void *user_data) {
if (!GniTask_isSuccessful(task)) {
const char *error_message = nullptr;
GniTask_getErrorMessage(task, &error_message);
// Log error message here.
GniString_destroy(error_message);
GniTask_destroy(task);
return;
}
const char *result = nullptr;
PgsPlayersClient_getCurrentPlayerId_getResult(task, &result);
// Log player ID here.
GniString_destroy(result);
GniTask_destroy(task);
}
// Gets the player ID.
void GetPlayerId(jobject main_activity) {
static const PgsPlayersClient *players_client =
PgsPlayGames_getPlayersClient(main_activity);
GniTask *get_current_player_id_task =
PgsPlayersClient_getCurrentPlayerId(players_client);
assert(get_current_player_id_task != nullptr);
GniTask_addOnCompleteCallback(get_current_player_id_task,
OnGetCurrentPlayerIdCompleteCallback,
nullptr);
}
// Entry point for our test app
void TestPGSNative(JNIEnv *env, jobject main_activity) {
JavaVM *java_vm;
env->GetJavaVM(&java_vm);
GniCore_init(java_vm, main_activity);
GetPlayerId(main_activity);
}
Ponowne wyświetlenie prompta logowania
Jeśli gracz odrzuci początkowy monit o zalogowanie się w usługach Gier Play, który wyświetla się automatycznie po uruchomieniu gry, może zmienić zdanie podczas sesji. Możesz ponownie wyświetlić prośbę o zalogowanie, wywołując funkcję
PgsGamesSignInClient_signIn, o ile żaden gracz nie jest uwierzytelniony.
Autoryzacja serwera gry
Gdy gracz pomyślnie uwierzytelni się w usługach Gier Play, klient gry może poprosić o kod autoryzacji serwera, którego backendowy serwer gry może używać do bezpiecznej komunikacji z usługami Gier Play. Dzięki temu serwer gry może pobierać, aktualizować i przechowywać dane uwierzytelnionego gracza. Kod autoryzacji serwera możesz pobrać, wywołując funkcję PgsGamesSignInClient_requestServerSideAccess.
Więcej informacji znajdziesz w przewodniku po dostępie do serwera.